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sábado, 13 de abril de 2024

FLASH: TECNOLOGÍA DE DOBLE FILO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 84 (Nov-1993)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Barry Kitson.
Tintas: Ian Akin, José Marzán Jr, Ken Branch.
Color: Gina Going.
Portada: Alan Davis.
 
 
Guión: No hay descanso para los héroes. Mientras Wally y Linda están visitando un centro comercial, aparece un nuevo villano llamado Razer causando estragos. Aparentemente todo es parte de un elaborado chantaje. Lo malo del caso es que, pese a su velocidad, Flash no puede atacar directamente a Razer debido a la sustancia metálica que rodea su cuerpo.
 Mark Waid proseguía con su notable narración de las aventuras de Wally West poniendo variados obstáculos en su camino. Si la vida de un superhéroe fuese tranquila, quizás no nos generaría el interés suficiente por leer sobre su vida. Y con un personaje como Flash, las cosas siempre deben estar en constante movimiento
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El punto débil de este número es el dibujo del artista invitado, Barry Kitson. Conociendo a Kitson de trabajos previos, es un tipo bastante competente. Sin embargo, en este número está bastante flojo, como si no le hubiese echado muchas ganas al asunto. Además, su interpretación visual de Flash no es de las mejores. Afortunadamente, para la próxima entrega regresaría el habitual Mike Wieringo.
 Lo más notable del número en el plano artístico es la dinámica portada ilustrada por el maestro Alan Davis.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: En el centro comercial, unos niños le enseñan a Wally West a jugar Pogs. Utiliza su súper velocidad para hacer trampa y agarrarlos a todos antes de que aterricen, pero una mirada de Linda Park le hace devolverlos a todos. Linda arrastra a Wally a una barbería en contra de su voluntad y lo obliga a cortarse el pelo. Cuando el barbero termina, Wally escucha un grito y se aleja en una mancha roja. En el nivel dos del centro comercial, alguien lanza discos afilados, matando e hiriendo a muchos de los clientes.
 Wally se enfrenta a la fuente, un hombre llamado Razer, que viste un traje equipado con cuchillas y es tan resbaladizo al tacto que Wally no puede agarrarlo. Luchan por todo el centro comercial, y Razer causa destrucción en todo lugar al que van. Razer termina cortando el cable de un ascensor, lo que provoca que el ascensor se caiga y la gente todavía queda atrapada en su interior. Wally se apresura desesperadamente a apilar colchones debajo y frenar la caída de la cabina del ascensor redirigiendo el agua de una fuente cercana hacia ella. Desafortunadamente, Razer aprovecha la oportunidad para escapar.
 Flash escucha a The Valentine Group, tres hermanos propietarios del centro comercial, preocupados de que un hombre llamado Klaus Norwood haya cumplido su amenaza de que Razer lo destruya a menos que paguen dos millones de dólares en 48 horas. Norwood fue el diseñador de varios proyectos de Valentine Group, pero se volvió mentalmente inestable y ya no era alguien que el grupo pudiera contratar con la conciencia tranquila. Ahora, obviamente, quiere venganza. Flash les dice que no paguen y que se ocupará de Razer, mientras Linda investiga el paradero de Norwood.
 Flash lleva uno de los discos a sus amigos científicos, Jerry y Tina McGee, y le dicen que está recubierto de Lubrilon, una sustancia parecida al teflón, pero mil veces más resbaladiza. Esto explica por qué Flash no pudo asestar un puñetazo. Desafortunadamente, a la pareja de científicos no se les ocurre una solución.
 Cuando Wally llama a Linda a su oficina para dar seguimiento a la desaparición de Norwood, escucha que Razer está atacando a la policía y destruyendo la calle principal del centro. Flash corre a la estación de policía justo cuando un par de policías que debían trasladar a uno de los villanos recientemente capturados por Flash descubren que su prisionero ha escapado. Flash salva la vida de un oficial de las espadas de Razer y entabla una pelea con el villano. Flash se sorprende cuando Razer lo agarra, manteniendo su agarre con púas afiladas que sobresalen de sus guantes y se clavan en la carne de Flash…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Ojo con lo que sucede en el centro comercial al comienzo de este número, pues traería nefastos coletazos para Wally West en futuros números de la serie…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué pases un excelente fin de semana. 😉

lunes, 6 de junio de 2022

ECLIPSO: LA OSCURIDAD INTERIOR, PARTE 18 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: L.E.G.I.O.N.’92 annual # 3 (1992)
Guión: Barry Kitson.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: John Dell, Jack Torrance, Peter Cross, Bob Smith, Jimmy Palmiotti.
Color: Digital Chameleon.
Portada: Mike McKone.
 
 
Guión: Teniendo espías en la Tierra, Vril Dox se entera del asunto de Eclipso y en consecuencia viaja a la Tierra en busca de un diamante negro para su análisis, disfrazándolo como un viaje diplomático a la ONU. Como es de esperar, las cosas no le salen precisamente del modo planeado, más aún teniendo al problemático Lobo entre sus filas, que no tiene precisamente un expediente limpio en la Tierra.
 Barry Kitson es el encargado de narrar la historia, sorpresivamente para quienes estamos acostumbrados a verlo tan sólo como ilustrador. Utiliza un humor jocoso en onda a lo Keith Giffen, que pega bien para lo que se acostumbraba en los cómics de L.E.G.I.O.N. de la época. En definitiva, se logra un buen balance en el tono, de acuerdo a la naturaleza de los personajes y los requerimientos de la historia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El dibujo de Mike McKone es notable, con buen manejo de personajes y situaciones. Teniendo experiencia previa en ilustrar tanto a L.E.G.I.O.N. como a la Liga de la Justicia, el resultado visual es óptimo, logrando un agradable número anual en su totalidad para el lector.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: L.E.G.I.O.N. viaja hasta la Tierra para ofrecer una membresía a la ONU con ellos, sin embargo, lo que Vril Dox realmente quiere es obtener un diamante negro de los que Eclipso planea usar para controlar a sus enemigos.
 Phase distrae a la gente de la ONU mientras Vril Dox y Lady Quark consiguen un diamante negro en el mercado negro. Tras conseguirlo, Dox se dirige con los delegados de la ONU, dejando el diamante al cuidado de Lady Quark. Lobo le quita el diamante y resulta eclipsado, así una gigantesca lucha que se produce pone en peligro tanto a la ciudad de New York, como a L.E.G.I.O.N.
 La Liga de la Justicia acude al lugar y ataca a Lobo. Sin embargo, ahora es Lady Quark quien está eclipsada, y huye. Dox explica que quería un diamante negro para analizar su poder. Sin más remedio, L.E.G.I.O.N. y la Liga de la Justicia se unen de cara a la batalla final contra Eclipso…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Uno de los mejores anuales del evento Eclipso: La oscuridad interior, que se puede disfrutar de buena gana, teniendo o no conocimiento previo del evento.
 
 La próxima parte, cada vez más cerca del final, se da en las páginas de The Adventures of Superman annual # 4.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

viernes, 3 de junio de 2022

MAGNETIC MEN PRESENTAN A MAGNETO – AMALGAM COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Magnetic men featuring Magneto # 1 (Jun-1997)
Guión: Tom Peyer.
Dibujo: Barry Kitson.
Tintas: Dan Panosian.
Color: Matt Webb.
Portada: Barry Kitson.
 
 
Guión: Sin ser de los mejores cómics de la primera tanda de 1996, sorpresivamente Magneto y sus Magnetic men obtuvieron una segunda oportunidad en la segunda tanda de Amalgam comics en 1997.
 La propuesta de Tom Peyer captura a la perfección el espíritu de los Metal men de DC, pretendiendo ser humanos, mezclándolo con el liderazgo de un siempre reacio Magneto, representando a Marvel. Como bien reza el título, en esta ocasión Magneto se ve relegado a un segundo plano, siendo más relevantes los Magnetic men para la trama.
 En resumen, este cómic se siente como una nueva oportunidad desperdiciada, sin mejorar los aspectos flojos de la ocasión anterior. Las buenas intenciones no siempre bastan, más aún ofreciendo un producto tan descafeinado.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Barry Kitson ofrece un estilo de dibujo bastante clásico, en comparación a lo que hizo Jeff Matsuda en el cómic de la primera tanda. Los diseños de los personajes varían un poco, más aún cuando adoptan sus identidades civiles, siendo caras reconocibles para conocedores de los universos Marvel y DC.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Magneto reconstruye a sus Magnetic men después de su reciente destrucción por parte de Impossible Mod. Les da nuevos cuerpos mientras le dice a su amigo Mastermind que han ganado sensibilidad. Después de que son revividos, discuten entre ellos hasta que Magneto interviene para decirles que los está disolviendo. Ahora que sabe que están realmente vivos, ya no se siente cómodo enviándolos a la batalla: los construyó para no tener que arriesgar vidas. Mastermind crea una ilusión en sus nuevos cuerpos que los hace parecer humanos. Se les asignan identidades coincidentes que se adaptan a sus personalidades, pero que en realidad no les gustan. No quieren irse, así que los echa fuera. Van a Londres y Magneto va a luchar solo contra su malvado hermano Magnus.
 En Londres, los Magnetic men pasan página tratando de adaptarse a la vida como humanos, antes de ser atacados por un grupo de máquinas malvadas que se hacen llamar la Sociedad Siniestra. Después de una breve pelea, la Sociedad los captura. Magneto, que ha viajado por medio mundo y está a un cuarto de milla de enfrentarse a Magnus, recibe una llamada de socorro que hace que se dé la vuelta para rescatar a los Magnetic men.
 La Sociedad se revela como un grupo de feas máquinas construidas por Magnus, que se han rebelado. Capturaron a los Magnetic men para que les puedan robar el secreto de hacerse pasar por humanos. Antes de que puedan causar un daño grave a los héroes, Magneto irrumpe y revive a su equipo. Los dos grupos luchan de nuevo, pero esta vez la Sociedad es derrotada. Hablan un poco y Magneto se da cuenta de que todos quieren destruir a Magnus. Los dos grupos se unen para derrotarlo, sólo para darse cuenta de que Magnus se mudó después de que Magneto se acercó tanto a él antes. Resuelven seguir cazándolo, juntos, y protegiendo la vida de todo tipo…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6,2 de 10 (Global).
 Con esta reseña he finalizado los artículos sobre los 24 cómics de Amalgam que existende momento, nunca decir nunca -. Si quieren leer sobre alguno de ellos quedan invitados a acceder al archivo del blog relacionado a Amalgam comics.
 
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miércoles, 19 de febrero de 2014

TIERRA 2: LA ERA OSCURA, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Earth 2 # 20 (Feb-2014)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Barry Kitson, Robson Rocha.
Tintas: Barry Kitson, Oclair Albert.
Portada: Jae Lee
Portada variante Steampunk: Dan Panosian.




Guión: Último episodio del primer arco argumental guionizado por Tom Taylor, el cuál cambia radicalmente el status quo de las cosas; introduciendo nuevos personajes, sacando a otros fuera del tablero y estableciendo situaciones más nefastas aún para el destino de Tierra 2.
 Mientras Superman propaga el evangelio de Darkseid sobre la Tierra, la esperanza de sus opositores liderados por Batman radica en una buena estrategia y el recientemente hallado kryptoniano de nombre Val.
 Sigue siendo una de las mejores series de la actual DC, muy interesante sin duda. El recambio de Taylor por Robinson fue adecuado a la hora de elegir un sustituto. Se agradece el riesgo y la decisión considerando la reputación de Robinson, que a más de alguno le habrá parecido malo su partida. Pero, Taylor supo ganarse su espacio. Siga trabajando, maestro...
Nota: 6,0.


Arte: Barry Kitson oficia de dibujante invitado la mayor parte del episodio con Robson Rocha apoyando en unas cuantas páginas. Un buen trabajo de Kitson, quien entinta su propio trabajo, muy fiel a su línea de trabajo habitual.
 Para adornar el episodio, una excelente portada obra de Jae Lee. Cabe mencionar que Febrero es el mes de la iniciativa de las portadas Steampunk de DC, la cuál es realizada en este caso por Dan Panosian.
Nota: 6,0.




Historia: Exterior de Gotham. Batman y compañía tratan de escapar del asedio de los Parademonios a como de lugar. Gracias a la presencia de Aquawoman, quien puede controlar el agua, el escape logra llevarse a cabo de buena forma. Así, Aquawoman se despide de sus aliados pues debe volver a su reino, pero le deja a Batman un medio de comunicación, una concha especial, para comunicarse en caso de emergencia.
 El grupo llega hasta la Batcueva donde se encuentran Khalid y Red Arrow, traídos con antelación por Hawkgirl. Khalid desvaría mientras que Val, el kryptoniano, sufre una crisis de pánico. Red Tornado habla con él y llegan a la conclusión de que sufre agorafobia. A Batman no le produce gracia que probablemente el único ser que pueda enfrentarse a Superman le tema a los espacios abiertos.
 Mientras, Superman le ordena a los Parademonios que difundan el evangelio de Darkseid en la Tierra destruyendo cualquier alusión a religiones terrestres. Los Parademonios destruyen cada iglesia, mezquita, sinagoga o templo en su camino. Ahora sólo hay Darkseid.
 Red Tornado habla con Val para hacerle ver la realidad de las cosas, explicándole lo traumático que ha sido para ella como Lois Lane despertar tras su muerte en un cuerpo de androide para enterarse que su marido es un asesino de masas. Así, Val reúne el valor para salir fuera y sentir el sol…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A gusto de muchos, las mejores dos series actuales de DC son Tierra-2 e Injustice, que curiosamente comparten ciertos detalles como situarse en tierras alternativas con su respectivo Superman del lado de los malos, o el hombre a cargo de los guiones: Tom Taylor. Ojo con él que su reputación va en ascenso y de seguro no tardarán en darle encargos más importantes.
 Por lo pronto, cerrando este arco argumental, sólo queda esperar con que más nos seguirán sorprendiendo en los meses venideros.

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martes, 31 de enero de 2012

GREEN LANTERN / FLASH: EL BRAVO Y EL OSADO, PARTE 2 (DE 2) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Flash & Green Lantern: The brave and the bold # 4 a 6 (Ene-2000 / Mar-2000)
Guión: Mark Waid y Tom Peyer.
Dibujo: Barry Kitson y Tom Grindberg.
Tintas: Barry Kitson.
Color: Lover Kindzierski.


Historia:

 Las historias que comprenden este cuaderno son:


- Brave and The Bold # 4: “¿Cuántas veces puede un hombre mirar hacia otro lado?”

 La historia trae consigo a Green Arrow junto con Hal Jordan, en su viaje a través de todo EEUU y este viaje los lleva a Central City en donde el alcalde de la ciudad está llevando el orden sin delincuentes, pero para ello usa medidas muy extremistas que coartan el libre actuar de los ciudadanos. Esto lo ve en carne propia en la camioneta verde que traslada a estos dos héroes y son encarcelados por violar una ley más aun con la policía siendo prepotente y estando Oliver al frente.
 El asunto es que el alcalde está usando a Meta Humanos dentro de la policía, como también llevando a cabo ciertos experimentos suicidas para los grandes villanos, algo que ni Flash, Green Lantern y menos Green Arrow permitirán y para ello logran desenmascarar los planes del Alcalde la ciudad.
 La historia finaliza con el re encuentro de Hal con Barry, estando bastante tiempo distanciados y a Oliver con Dinah y Oliver indicándole a Hal se juntarán en cierta ciudad para retomar su viaje por EEUU.




- Brave and The Bold # 5: “El hombre sin Miedo”

 Hal trabaja como camionero y los guardianes tienen un problema al haber 4 Green Lantern desaparecidos al ir a investigar una bola energía amarilla que vuelve a los Green Lantern con los “sentimientos” potenciados; Para esto los guardianes llaman a Flash.
 Barry recibe el llamado cuando se estaba acercando a Iris y esta ve como el resplandor verde se lleva a Barry, ante la cual Iris decide llamar a Hal para saber que sucede. Hal recuerda y asemeja que esto lo hacen solo los guardianes ante lo cual decide ir a OA y estos le ocultan el paradero de Flash. Con el anillo Hal se dirige a este lugar más la persona que está detrás de las muertes de los Green Lantern es Sinestro.
 Bueno la batalla finaliza cuando Barry le quita el anillo a Sinestro y este vuelve al lugar en donde se encontraba. Al llegar a la tierra lo primero que hacen es ir a la tumba de Iris West.




- Brave and The Bold # 6: “Corriendo sin ánimo”

 La historia surge con Zafiro Estelar complicándole la vida a Hal, pero la persona que está detrás de todo esto corresponde a la primera Zafiro Estelar quién se enfrentó con Jay Garrick la que se encuentra en otra dimensión producto a que Jay la envió hacia allá, ahora esta vuelve y controla a esta nueva Zafiro Estelar y Barry Allen con Hal Jordan listos para detenerlas.
 La historia finaliza con la primera Zafiro Estelar encerrada en la gema de esta nuevo Zafiro Estelar y con Carol regresando a los brazos de Hal y con una muy pero muy emotiva despedida al atardecer de ambos héroes con los cielos rojos de fondo.



Análisis:

 Primero en Brave and the Bold # 4 es una historia que está dentro del marco de la saga Green Lantern / Green Arrow pero en la que esta historia no está dentro de esta colección, simplemente Mark Waid nos dice que esta historia se encuentra dentro de ese contexto de tiempo. Siendo esta saga una de las más importantes tanto para Green Lantern y más aún para Green Arrow en el que se define la personalidad de Oliver y ya este se convierte en un héroe maduro y deja de ser la sombra de Batman de por aquel entonces.
 Hay que decir que Crisis en Tierras Infinitas no afecto a Oliver ni a Hal, pero si afectó a Barry con el final que todos conocemos.




 Brave and the Bold # 5 y tomando en consideración lo que hable en el artículo anterior, pues bien hoy me explayare un poco sobre el juicio de Flash: Cuando Iris y Barry se casaron tras muchos años de mentiras sobre sus actividades heroicas, la joven se enteró de la identidad de su marido poco después de casarse. Sin embargo, su matrimonio no iba a ser uno feliz debido a que el Profesor Zoom (Reverse Flash). Desde Flash # 139 (1963), este viajero del tiempo había estado empleando un traje que imitaba los poderes de Barry. Sin embargo, llegó un momento en que fue más allá y suplantar a su enemigo para casarse con Iris. Barry lo impidió y fue él quien se casó con su amada, pero no pudo evitar que el rencor del villano le hiciera matar a Iris en Flash # 275 (julio de 1979) haciendo vibrar su mano en la cabeza. Fue en aquel punto en que la colección maduró y el personaje creció interiormente, y no fue la única vez que el cómic de superhéroes vivió una maniobra similar durante aquellos tiempos.
Ahora Iris estaba viva ya que sus padres eran en realidad del siglo 25 y sus padres lograron rescatarla y se la llevaron a su época en donde podían curarla, con ella viva Barry podía salir inocente la pena que se estaba inculpando el problema es que Iris no lo recuerda y es más no se acuerda de haberse casado. Después y para finalizar Barry limpia su nombre es declarado Inocente y se va a vivir con Iris al futuro, pero las cosas no durarían NADA ya que los cielos en el siglo 25 se vuelven rojos y en Flash 350 de 1985 una bola de Antimateria surge en este lugar y Flash es transportado junto con Tornado Rojo al lugar en donde se encuentra el Antimonitor, en pocas palabras estoy hablando de Crisis en Tierras Infinitas.
 La verdad es que con todo que ya revele poco y nada le queda al colega que quiera hablar sobre el Juicio de Flash y es que esta saga dura algo así de 30 números aproximado.
 Bueno estaría serie termina con Tom Kalmaku hablando sobre el fin tanto de Barry como el final de Hal siendo el primero muerto y el otro transformándose en el peor villano del DCU o sea Paralax.




- Guión: Interesante, emotivo, sabia combinación de estas historias y como están inmersas dentro de las continuidades de cada personaje ya que toma un pedazo de la historia de Hal Jordan con su viaje con Oliver por USA. Después toma otro extracto de la vida de Barry y finaliza con la despedida de ambos héroes para dar paso a la nueva continuidad o dando paso a Crisis en Tierras Infinitas.
 Sinceramente el hombre detrás de la llegada del Reino (Kingdom Come) lo vuelve a hacer entregándonos otra joyita y es que se nota que a Waid le gusto el proyecto por la emoción que transmite en esta historias.

- Dibujo y Entintado: Barry Kitson no estuvo nuevamente al nivel de esta historia, es más el tomo 4 estuvo acertado el dibujo esto es porque lo realizo Tom Grindberg y solo en algunas páginas se ve la mano de Kitson, pero en fin.
 Ahora si no has leído nada de la Silver Age puede que el dibujo lo encuentres apropiado, aunque para que salgas de las dudas y te hagas una idea de cómo eran los dibujos de la Silver Age te recomiendo la saga que ya publique en el muro del Facebook llamada “Superman El Mundo de Krypton”.


Conclusión:

 Un buen comic, emotivo que sabe adecuarse a las continuidades de cada personaje y nos coloca en varios contextos históricos de los personajes y es más no lleva a recordar hechos o comic que hace tiempo (bueno a decir verdad solo hacen unas semanas) no leo como Green Lantern/ Green Arrow.
 Un comic bastante recomendable y es toda una delicia que nos deja Unlimited con este último cuaderno.

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 Atentamente,
 Milo

sábado, 28 de enero de 2012

GREEN LANTERN / FLASH: EL BRAVO Y EL OSADO, PARTE 1 (DE 2) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Flash & Green Lantern: The brave and the bold # 1 a 3 (Oct-1999 / Dic-1999)
Guión: Mark Waid y Tom Peyer.
Dibujo: Barry Kitson y Tom Grindberg.
Tintas: Barry Kitson.
Color: Lover Kindzierski.


Historia:

 Las historias que comprenden esta primera parte son:


- Brave and The Bold # 1: “Aquellos que adoran al mal” 

 La historia trata que una sombra vuelva a los criminales a situaciones anómalas como por ejemplo un tipo en un avión que decide secuestrarlo pero esta sombra toma posesión de su cuerpo y hace que este se suicide. Luego en una fiesta en la que se encuentran Barry Allen y Hal Jordan, una de las personas presentes su sombra toma posesión y asusta a los asistentes a esta fiesta, ante la cual Barry y Hal se colocan sus uniformes de Flash y Linterna Verde. Ante la cual atacan a esta sombra y que los lleva a otra dimensión en donde el villano se trata del ministro de Ciencia Saraar de la raza de los Dagorianos que están siendo Atacados por el imperio Khund y lo que necesitan es la maldad de la tierra en forma de sombra para alimentar su arma para combatir la amenaza de los Khund, esto es bueno pero lamentablemente una vez que le quitan la maldad a los humanos estas sombras lo mata, y más aún esta se transmite en forma de virus y la única forma de detenerlos es mediante la luz así que la primera persona que fue infectada en el avión ahora hay que quitarle las sombras a todos lo que iban en ese vuelo y eliminar el virus, así Flash y Green Lantern lo hacen. Una vez que eliminan todas sombras virus quedan por eliminar las de ellos mismos; después de esto la humanidad puede descansar tranquila.




- Brave and The Bold # 2: “Velocidad de la luz”

 Barry y Hal estaban cenando con sus respectivas novias del momento y también estaba Wally dentro de la cita, cuando estos se retiraban salen a patrullar los tres y se topan con Mano Negra y el Amo de los Espejos el cual cuando Mano Negra le iba a disparar a Hal se interpone Barry y encima de ellos Wally el cual Wally recibe una fusión de poderes y ahora cuanta con la velocidad (que ya tiene) con el anillo de Green Lantern. La historia es simple Flash y Green Lantern atrapan a los villanos, Wally logra revertir la polaridad del arma de Mano Negra y es éste quien “salva el día” atrapando a ambos villanos.




- Brave and The Bold # 3: “Un mundo de dolor”

 Corresponde a un día de descanso para Barry y Hal y deciden pasarlo con Jay Garrick y con Alan Scott y para esto se van de campamento a otro planeta, pero en realidad todo esto corresponde a una trampa o un desafío de Alan para Hal ya que este ha estado siendo demasiado irresponsable y ha tenido una vida muy irregular, es por  esto que le pone una serie de situaciones y pruebas en las que Hal debe aprender a trabajar con el equipo, es decir Jay, Barry y Alan.


Análisis:

 Brave and The Bold nos sitúa en 3 historias diferentes que retoma todo el espíritu “Inocente y sencillo” de la Silver Age, con el mismo tipo de Continuidad y linealidad que había o existía en aquel entonces y que los guionistas modernos como Mark Waid y Tom Peyer las retoman y las publican actualmente con toda la frescura moderna y situadas en situaciones antiguas todas ellas basadas en los eventos que sucedieron antes de la Maxiserie Crisis en Tierras Infinitas.
 Contrario a lo que muchos llegarán a pensar Hal Jordan tenía una cercanía más directa con Barry que con Oliver (Queen) con quien protagonizo una de las series más importantes dentro del DCU PRE Crisis que es Green Lantern / Green Arrow y es que Barry de por sí en este periodo él era (y siempre fue) la persona más carismática dentro del equipo de la JLA, llevándose excelente con Clark, Diana, J´onn, Oliver y como dato una cercanía inmensa con Bruce Wayne, siendo este el personaje más desconfiado de todos.
Un ejemplo de la cercanía que tenía Barry con Hal la vemos en la saga del Juicio a Barry Allen en donde Hal juega un papel bastante importante dentro de esta saga siendo uno de los pocos que confiaba netamente en la inocencia de Barry, aun cuando todas las pruebas estaban en contra de éste. Si bien Hal juega un papel relevante dentro de esta saga del velocista escarlata, los problemas los termina resolviendo el mismo Barry con sus idas y venidas al futuro, pero esa es otra historia que prometo extenderme un poco más en el siguiente cuaderno de esta colección.




- Guión: Hay que apuntar que Mark Waid y Tom Peyer agarran a esta pareja de superhéroes en un momento en que Barry todavía estaba muerto y Hal aun era Paralax y esta saga fue como una especie de experimento para saber si funcionaban, es decir saber si los lectores querían devuelta Barry y a Hal Jordan vistiendo los colores de héroes, además fue un momento propicio para jugar con estos personajes creando historias simples en formato ONE SHOT es decir tomos unitarios, que no estuvieran limitados a una saga pero si dentro del contexto en el que ellos estaban viviendo por aquel entonces. Es decir Waid agarra a Barry antes del juicio y a Hal antes que lo tomara Denis O´Neill y Neil Adams y los encajan, algo que se ve en el siguiente cuaderno en donde veremos como cuadran estas historias dentro de los personajes. Si nos ceñimos al contexto en que se encuentran los personajes en este periodo te diría que en el primer tomo Barry recién casado con Iris. En el tomo Dos el contexto se encuentra con un Wally West recién ingresando a Teen Titans e iniciándose como superhéroe y ya para finalizar en el tercer tomo sucede al tiempo en el periodo en el que vuelven de su retiro Alan Scott y Jay Garrick.
 Aquí Wally West (a quien para muchos es el verdadero Flash y quien supo llenar de mejor forma las botas que dejo desocupadas Barry después de la Crisis) es Kid Flash y también participa en los Teen Titans siendo uno de sus fundadores y posteriormente este rol de Kid Flash seria para Bart Allen. Pues bien Wally, dentro de este cuaderno, no sabe que su tío Hal es Green Lantern y es por eso que se sorprende tanto al saber en el tomo 2 que Hal Jordan es este gran superhéroe, por lo que la reacción de sorpresa y entusiasmo juvenil que tenía Wally por aquel entonces se nota.

- Dibujo y Entintado: Barry Kitson un artista que hace mucho tiempo en lo personal no lo veía (a decir verdad no veía su trabajo, ya que no lo conozco en persona) y lo último que supe fue su trabajo de hacen mucho años atrás con Superman. Ahora para ser franco el trabajo de este dibujante es bueno, tiene un buen trazado, el tipo no es malo en el dibujo pero tal vez este dibujante NO ES el dibujante más idóneo para este tipo historias. Por qué, el motivo es que en el periodo de la silver age, los dibujos eran muy pero muy estilizados, muestra de ello la coloca Neal Adams, Carmine Infantino, Dick Dillin, Dick Giordano, Mike Sekowsky o Curt Swan en donde el trabajo era muy limpio, los personajes eran perfectos, los colores eran brillantes, planos con tramas, sin efectos de degrade, etc. Algo que Kitson al tener un estilo de dibujo muy actual, el cual tiene que ser bastante realista, la verdad es que no cuadra en este tipo de historias. 




Conclusión:

 Historias simples, sencillas, con giros en la historia bastante veloces (y no lo digo por que salga Flash) y unas historias rápidas en el que su único defecto pasa por el dibujo; aunque este no es malo lamentablemente no está a la altura de lo que la historia dentro el contexto histórico que se quiso dar a este comic.

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