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martes, 21 de abril de 2026

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 24 (Nov-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Karl Moline.
Tintas: Mark Pennington.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Diego Bernard.


 
 
Guión: James Asmus concluye su aventura de dos números en la serie de Unity, de manera correcta y predecible, sin mayores sobresaltos.
 En el contexto general, si bien no es un mal trabajo, Asmus no logra caracterizar a los miembros del equipo con total convicción. Las personalidades establecidas son reconocibles, sin embargo, algunos diálogos y acciones simplemente no terminan de encajar para quienes somos aficionados más exigentes, que conocemos al dedillo a los personajes.
 En una perspectiva final, pese a la connotación del regreso de los Cazadores de Armaduras a la acción, termina siendo una historia que cumple con lo justo y pasa sin pena ni gloria.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo que no beneficia en nada a esta conclusión es el cambio de ilustrador, tal como si hubiese sido un forzoso cambio de última hora. Con frecuencia los personajes se ven anatómicamente extraños y las secuencias de acción son confusas en algunos de los segmentos más importantes.
 La portada principal es ilustrada por Diego Bernard, a quien se le echó mucho de menos a la hora de ilustrar este cómic.
Nota: 4,0.



 
Historia: Mientras GIN-GR se dirige a toda velocidad, tal cual misil, hacia las instalaciones de G.A.T.E., se ha descubierto que el Cazador de Armaduras que ha corrompido a GIN-GR es Hélix, quien sorprendentemente sigue con vida, y ha estado acechando a Unity durante el último tiempo.
 En la base de G.A.T.E., Quartz ha escapado y está al acecho. Mientras la coronel Capshaw intenta mantener la compostura y organizar a sus hombres, X-O Manowar debe encontrar y enfrentar al fugado Cazador de Armaduras.
 Dentro de GIN-GR, Ninjak sigue en su empeño de inhabilitar los propulsores. Hélix pretende matar a Eternal Warrior, pero Malgam lo salva. Por su parte, Livewire logra acceder hasta el lugar donde está la consciencia de GIN-GR, descubriendo que Hélix no conoce la diferencia entre información y experiencia. Hélix cambió la programación de GIN-GR, mas no su base de datos. A sabiendas de ello, Livewire vuelve a reprogramar a GIN-GR para que detecte a Hélix como una amenaza, lo que acaba momentáneamente con el problema.
 A pesar de sacar del medio a Hélix, GIN-GR sigue dirigiéndose a toda velocidad para colisionar con G.A.T.E. Tras derrotar a Quartz, X-O Manowar se une al resto de Unity y con todos los malentendidos aclarados, logran detener a GIN-GR y evitar la tragedia.
 GIN-GR ha quedado malherida. Tras un diagnóstico, Livewire asegura que necesita un tiempo para repararse a sí misma. X-O Manowar agradece a sus compañeros héroes por ayudarle nuevamente a encargarse de la amenaza de los Cazadores de Armaduras.
 En las instalaciones de G.A.T.E., el recapturado Quartz le dice a Capshaw que en un futuro cercano llegará el día en que le rueguen hacerse cargo de X-O Manowar…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el último ejemplar de este volumen de Unity.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 3 de septiembre de 2014

SUPERMAN: CONDENADO. ÚLTIMO SOL, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Supergirl # 34 (Ago-2014)
Guión: Tony Bedard.
Dibujo: Karl Moline.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Hi-Fi.
Portada: Cameron Stewart.


Guión: Para estirar la trama un poco más aún, este arco argumental acoge un número de la serie regular de Supergirl.
 Este episodio nos pone al día de la situación desde que Superdoom enfrentó a Supergirl y sus colegas Red Lanterns. En este lapso, Supergirl ha dejado de ser Red Lantern – como se apreció en anteriores números de su propia serie – y ha regresado al planeta con la intención de protegerlo encontrándose con la nube de kryptonita, cosa que podría ubicar el inicio de esta historia en los arcos anteriores. Pero en el transcurso de la historia, mientras Supergirl ayuda a un joven llamado Michael, quedamos a la par de los sucesos actuales con Supergirl contemplando atónita la llegada de Brainiac y su comandante el Superman cyborg, de quien ella aún no sabe que es en realidad su padre.
Nota: 5,5.


Arte: El episodio es dibujado por Karl Moline, dibujante del cual nunca había visto un cómic, sin embargo, entintado por el veterano José Marzán Jr. de quien si tengo mucho conocimiento y antecedentes de trabajos previos. El resultado muy aceptable para un número que, si bien está inmerso dentro de la trama mayor de “Doomed”, sigue su propio ritmo.
Nota: 5,5.




Historia: Queens, NY. Producto de la nube de kryptonita, Supergirl ha caído en el departamento de un joven en silla de ruedas llamado Michael. Cuando Supergirl recupera la conciencia Michael le explica la situación y que la llevó hasta un refugio anti-bombas cubriéndola con una manta de plomo para que sanase.
 Supergirl recuerda cuando junto a sus colegas Red Lanterns se enfrentó a Superdoom y luego recuperando la cordura este le dijo que protegiera a la Tierra. Michael la pone al día con lo que ha sucedido en la Tierra comentándole que Superman ha vuelto y recuperado el control de sí mismo, además sobre los comas inducidos que han ocurrido en Smallville y Metrópolis. Precisamente esto preocupa a Michael ya que sus padres se encuentran en Metrópolis y no ha tenido noticia de ellos. En señal de agradecimiento, Supergirl viaja hasta Metrópolis para buscar a los padres de Michael.
 Al llegar a Metrópolis, Supergirl ayuda a quien puede hasta que da con los padres de Michael. De regreso a Queens para darle las buenas nuevas a Michael, la nube de kryptonita se ha disipado. Supergirl le dice a Michael que sus padres están bien y recibiendo atención médica. Michael besa a Supergirl, y ella gustándole lo besa de vuelta. Es entonces que Michael y todas las personas alrededor caen en coma. Mirando al cielo Supergirl ve la nave del coleccionista de mundos, Brainiac, y sus recuerdos de lo ocurrido en Krypton la dejan entumecida. Con su visión telescópica se percata que el Superman cyborg que enfrentó tiempo atrás viene con ellos, por lo que se decide a averiguar de una vez por todas porque este extraño ser porta el emblema de la casa de El…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Tras este episodio queda todo listo y dispuesto – por fin – para el desenlace de esta historia en el especial Superman: Doomed # 2. En lo concerniente a esta serie, para el número especial de Future’s end de Supergirl veremos a la joven de acero haciendo de las suyas junto a su padre… el Superman cyborg. Habrá que ver de qué va eso...

 Por lo pronto me despido, muy agradecido tu visita. Si gustas de nuestra labor te puedes enterar de nuestras novedades en nuestros espacios de Facebook o Twitter.

 Será hasta una próxima ocasión. Saludos. 😉

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