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miércoles, 16 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 2 / ¡EL GENERAL GLORIA LUCHA OTRA VEZ! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 47 (Feb-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: John Beatty.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tras haber conocido a su ídolo en persona, Guy Gardner hace todo lo posible para que el General Gloria sea aceptado como un nuevo miembro en la Liga. Por su parte, el nuevo Mister Miracle, Shilo Norman, descubre que reemplazar a Scott Free es un trabajo que podría estar por encima de sus expectativas, literalmente hablando.
 Para esta segunda parte del arco “Destino a la gloria”, Giffen y DeMatteis proseguían con su - no tan - épico relato del regreso del General Gloria, un mito olvidado que pocos pensaron sería real. Los guionistas juegan con todos los clichés del caso, más aún considerando que el General es un notorio pastiche del Capitán América, vale decir, no podría ser más correcto y patriota en su accionar, hasta llevarlo al constante punto de la ironía. En otros casos la dupla había creado buenas parodias de los personajes de la Maravillosa Competencia, que supieron a bien evolucionar a sus propios personajes dentro del universo DC. En el caso del General Gloria, nunca pudo salirse de la sombra del personaje original, por lo cual quizás a futuro nunca ha sido recordado como una de las contribuciones más memorables de esta JLI de Giffen y DeMatteis.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Linda Medley proseguía con la línea de trabajo del número anterior, ofreciendo un arte término medio, ni tan bueno ni tan malo.
 Adam Hughes se mantenía como portadista de la serie, aunque como se puede apreciar a simple vista, sin emplearse demasiado a fondo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Volando sobre París, Blue Beetle, Fire e Ice van a ver a su amigo Scott Free escapar de una caja fuerte cerrada cerca del Arco del Triunfo. Sin que ellos lo supieran, dentro de la caja fuerte está en realidad Shilo Norman, el nuevo Mister Miracle en entrenamiento. Después de que no emerge, Blue Beetle lidia la caja fuerte del interior de su nave insecto y lo vuelan a la embajada. Dejando a Scott y Oberon persiguiéndolos. Shilo emerge de la caja fuerte a cientos de pies sobre el suelo. Fire se da cuenta de que no es Scott, sino un "impostor". Afortunadamente, Lightray vuela y lleva con seguridad a Shilo.
 Después de la reciente reaparición del General Gloria, Guy Gardner intenta persuadir a J'onn y Orion para que le permita unirse al equipo. En el monitor, L-Ron intercepta un mensaje entrante de Blue Beetle y uno posterior de Scott explicando sobre el malentendido con Shilo.
 En un almacén abandonado en Bayona, Francia, Schmidt está dando los toques finales a su último súper arma, un "rayo de muerte lasarónico súper inmolatorial", sin embargo, en su arrogancia, deja caer la unidad de potencia que causa una gran explosión que engulle el edificio.
 En la embajada de la JLI, L-Ron interrumpe la discusión del equipo para informarles a todos sobre la explosión y vuelan al lugar. El equipo logra frenar un poco los incendios, el General Gloria entra al edificio después de escuchar que puede haber personas adentro. Él corre directamente a un desaparecido überbot, pero inmediatamente es golpeado por un torrente de agua. Orion trae agua del río gracias a un tubo boom para apagar las llamas.
 Más tarde, Maxwell Lord le dice a J'onn que puede ver potencial en el General Gloria y podría considerar agregarlo al equipo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número veríamos más del General Gloria en acción, ya siendo un miembro oficial de la Liga.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 17 de septiembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: UNA CITA CON LA DENSIDAD, PARTE 2 / ¡INFIERNO EN EL HIELO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 45 (Dic-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes, Russell Braun.
Tintas: José Marzán Jr, Malcolm Jones III.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tras una fallida primera cita, Guy Gardner siguió presionando por un nuevo intento con Ice, quien finalmente cede y acepta. La diferencia sustancial es que en este caso ella elegirá el tipo de cita y Gardner le promete “portarse bien”. La oportunidad perfecta para que Blue Beetle le juegue una elaborada broma.
 A gusto personal, este es uno de los números que más me entretiene de la JLI de Giffen y DeMatteis, cada vez que lo leo me hace esbozar una sonrisa. Gardner es el típico cabrón al que le gusta meterse con todos, pero que no le gusta que se metan con él. Por lo mismo resulta refrescante ver que Blue Beetle es capaz de hacerle una broma que lo deja en ridículo ante un publico masivo. Eso sí, dentro de todas las cosas buenas o malas que pueda tener Gardner como personaje, hay que concederle que es un hombre de palabra, y guardó la compostura en todo momento frente a Ice. En resumidas cuentas, la segunda cita pasó a ser una anécdota, eclipsada por la broma.
 Iniciando el tramo final de la JLI de Giffen y DeMatteis, con tiempos crepusculares más oscuros por venir, este fue de los últimos atisbos de la genialidad que hizo tan distintiva y recordada a esta etapa al paso del tiempo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Con un par de páginas ilustradas por Adam Hughes, el grueso del arte de este número corre a cargo de Malcolm Jones III, artista que logra imprimir de buena manera las dosis de humor del caso, contrastadas con la perplejidad e ira de Guy Gardner por lo acontecido. Un trabajo que cumple contundentemente con sus propósitos visuales.
 La portada es ilustrada por Adam Hughes, denotando el contexto de la segunda cita, sin embargo, sin spoilear la gran broma a Gardner.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Oberon está pensando en dejar la JLI para pasar más tiempo con Mr. Miracle. Maxwell Lord le pide que se quede y Oberon dice que lo pensará, pero es difícil pensar cuando está rodeado por el caos habitual en la embajada. La mayor parte se debe a que Guy Gardner e Ice discuten. Gardner le ruega a Ice que le dé una oportunidad más, diciendo que hará lo que ella quiera sin quejarse y sin comportarse como un idiota. Sorprendentemente, ella acepta.
 Fire no puede entender por qué Ice sigue dándole más oportunidades a Gardner, pero Ice insiste en que la personalidad de idiota de Guy es sólo una fachada para ocultar al hombre sensible que hay debajo. Gardner lleva a Ice a un espectáculo sobre hielo en el Madison Square Garden. Gardner se las arregla para contener su desprecio por el espectáculo sobre hielo, aunque hace algunos de sus típicos comentarios arrogantes para mantenerse fiel a sí mismo.
 Blue Beetle ve esta cita como una oportunidad para divertirse un poco, así que convence a Kilowog de construir algo y lo lleva al espectáculo, acompañados por Fire. El "algo" resulta ser un muñeco gigante de Guy Gardner que Beetle convence a los directores del espectáculo para que agreguen al elenco. Gardner enloquece de rabia cuando se anuncia un segmento del espectáculo llamado “Guy Gardner sobre hielo”, más aún porque el muñeco lo deja en ridículo. Sin embargo, logra controlar su temperamento, lo que realmente impresiona a Ice.
 De regreso en la embajada, Ice agradece a Gardner por una linda cita. Gardner le da vueltas en su cabeza a lo sucedido. Es cuando encuentra al muñeco gigante en su cama, finalmente perdiendo los estribos y yendo tras Beetle y Kilowog. En medio de todos los gritos y peleas, Oberon decide que preferiría estar con Mr. Miracle y se va en silencio…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega daría inicio el arco de cinco entregas que nos narraría el regresoy origendel General Gloria.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 13 de agosto de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: SOLICITUDES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 42 (Sep-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Debido a los recientes sucesos, la rama americana de la JLI se encuentra escasa de personal, por lo que se organiza un reclutamiento de nuevos miembros, en que, siguiendo la tradición de la JLI, las cosas no salen siempre del mejor modo posible.
 En los cómics grupales de superhéroes cada cierto tiempo es menester ir cambiando la formación del equipo, por ende, habiendo números dedicados por completo a ello. Algo que al paso de los años se ha convertido en todo un clásico. En este número vemos una jocosa versión de un número de reclutamiento bajo la óptica de Giffen y DeMatteis, que se sale de los estándares tradicionales para estos casos, más aún con las peculiares personalidades de los protagonistas. ¿A quién se le ocurre mandar a Guy Gardner a reclutar héroes?...
 Como siempre una entretenida lectura que deja más de alguna sonrisa en el lector.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike McKone repite como artista de reemplazo, ofreciendo un buen trabajo en un número bastante movido, donde ilustra a gran cantidad de personajes. Las secuencias juegan con las particularidades de los personajes, tal como la rudeza de Guy Gardner, o el aburrimiento de Blue Beetle durante sus tareas de reclutamiento.
 Adam Hughes se mantiene como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Gypsy y J’onn J’onzz están junto a la forma latente de Despero, los dos discuten qué deberían hacer con él. Gypsy argumenta que debería ser asesinado como venganza por sus padres, mientras que J'onn comenta sobre su débil conciencia. Gypsy se va y decide no unirse a la Liga de la Justicia Internacional. J’onn se topa con Maxwell Lord al salir. Los dos discuten sus últimos procesos de investigación para generar fuerza extra para el equipo, especialmente después de la muerte de Mister Miracle.
 Mientras tanto, los demás miembros del equipo están buscando nuevos reclutas: Blue Beetle y Fire viajan a Texas para encontrar a El Diablo, Guy Gardner busca a Starman, mientras que Ice y la Cazadora intentan reclutar a Hawk y Dove. Cada uno de los equipos fracasa de manera única: Beetle se cansa cada vez más mientras Fire y El Diablo conversan en español, Guy se enfurece cuando Starman lo rechaza y los dos pelean, y Hawk y Dove simplemente no están interesados.
 Sin que todos los demás lo supieran, sobre la Tierra, la nave de Manga Khan apareció y se revela que el Mister Miracle que murió a manos de Despero era, de hecho, un robot que lo sustituyó mientras andaba de gira intergaláctica. Mister Miracle, Oberon, Manga Khan, Funky Flashman y L-Ron llegan a la oficina de Max, donde este les explica cómo todos creían que Scott estaba muerto... incluso Barda.
 Ice aborda a Oberon por perderse el funeral falso de Scott y Batman le dice a J’onn que no desea unirse al equipo por completo. Aprovechando la oportunidad, Max intercambia la cáscara de Despero por L-Ron mientras Lightray y Orion aparecen en la puerta de la Liga, queriendo unirse al equipo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras buscar infructuosamente, finalmente los nuevos miembros llegaron a la propia puerta de la Liga… La pregunta que quedaba planteada tras la lectura de este cómic es si con todo este nuevo poder la JLA podría resistir la furia del inigualable Wally Tortolini… La respuesta desde luego, en el próximo número
 
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viernes, 31 de mayo de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: BOTE SALVAVIDAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 35 (Feb-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: Art Nichols, José Marzán, Joe Rubinstein.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Adam Hughes.
 
 
Guión: La situación en la isla de Kooey Kooey Kooey está descontrolada. La isla se ha movido de su posición original dejando a Blue Beetle, Booster Gold y todos los huéspedes del Club JLI a la deriva e incomunicados. Peor aún, Maxwell Lord, Oberon, la Cazadora e Ice se han teletransportado en medio del océano, enfrentando los potenciales peligros de morir ahogados o insolados.
 Sin tomarse las cosas demasiado en serio, Giffen y DeMatteis le dan pronta solución al asunto con la intervención de Aquaman y la inesperada ayuda del Mayor Desastre. Como si se tratase de una sitcom, Maxwell Lord logra recuperar el dinero de la JLI perdido en el océano, y decide dar un ejemplar castigo a Beetle y Booster, tal cual padre que castiga a sus hijos cuando hacen algo malo. El sello de fábrica de esta etapa, entremezclando el humor con la tragedia, seguía funcionando.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Adam Hughes siempre lucía bien, aunque en este número en particular podían notarse algunas leves diferencias entre una página a la otra, esencialmente por el hecho de contar con tres entintadores distintos por el precio de uno: Art Nichols, José Marzán Jr. y Joe Rubinstein.
 La portada del cómic, obra del propio Hughes, resulta ser simple y concisa, demostrando que a veces en la simpleza radica la genialidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La isla de Kooey Kooey Kooey está viva y ha decidido desprenderse del fondo del océano para darse una vuelta, mientras todos los huéspedes del Club JLI todavía están a bordo.
 Maxwell Lord acababa de enterarse de que Blue Beetle y Booster Gold vaciaron la cuenta bancaria de JLI para financiar el complejo, por lo que tomó un tubo de teletransporte a donde debería estar la isla, sin embargo, el tubo ahora se encontraba bajo el océano. Nada hasta la superficie para encontrar a la Cazadora, Oberon e Ice, quienes tuvieron la misma idea y las mismas complicaciones que Max. Ice puede hacer una balsa de hielo con sus poderes, pero no antes de ser picada por una carabela portuguesa.
 Entretanto, mientras Big Sir pasa el rato jugando con los niños lugareños, Aquaman utiliza la ayuda del Mayor Desastre para evitar que la isla se desvíe más de su rumbo. Cuando están en el agua, Aquaman escucha que algunos tiburones han encontrado algo. Ese algo es Max y los demás héroes a la deriva. Aquaman los lleva de regreso a Kooey Kooey Kooey, donde Beetle acaba de terminar de armar un comunicador, y J’onn J’onnz con Guy Gardner han venido al rescate.
 De vuelta en la embajada de la JLI en New York, Max les dice a Beetle y Booster que su castigo por tomar todos los fondos de JLI, que afortunadamente Aquaman encontró flotando en el océano y se los devolvió, es que serán las nuevas sirvientas de la JLI. Su primera tarea... limpiar la habitación de Guy…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Un notable detalle de este número es un diálogo que mantienen Beetle y Booster en Kooey Kooey Kooey, figurándose el enojo de Maxwell Lord, bromeando con que les pondría un tiro en la cabeza. Una broma que resultó ser bastante profética, pues a futuro Lord le voló los sesos a Ted Kord en el one-shot Countdown to Infinite Crisis (2005). Sin duda, un detalle bastante macabro a considerar en contraposición al jocoso ambiente de esta etapa de la JLI.
 
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jueves, 23 de mayo de 2024

CAPITÁN ATOM: COMBUSTIÓN LENTA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 25 (Ene-1989)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Pat Broderick.
Tintas: Bob Smith.
Color: Shelley Eiber.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: La Invasión alienígena ya ha pasado. Como líder de los héroes, el Capitán Atom será homenajeado junto a otros de sus heroicos colegas. El presidente le ofrece un perdón presidencial, pero él quiere de todas formas demostrar su inocencia, por lo que accede volver a la Fuerza Aérea con un ascenso. Todo parece ir miel sobre hojuelas, pero siempre hay algo más. En este caso, ese algo más es el Major Force, quien está demasiado celoso por los logros del Capitán Atom, que él considera están opacando a los suyos.
 Bates y Weisman seguían desarrollando la interesante dinámica de antagonismo entre el Capitán Atom y el Major Force. Desde su primera aparición, quedó claro que la intención primordial era convertir al Major Force en el opuesto del héroe, su mayor némesis. Un propósito que se cumplió con creces; de a ratos el enemigo destacaba más que el héroe, perfilando su personalidad sociópata y los rasgos psicopáticos que a la larga le convertirían en un villano a considerar, que no sólo sería un problema para el Capitán Atom, sino también para otros personajes tales como Kyle Rayner o Guy Gardner. Como dicen por ahí, un héroe es tan bueno como los villanos que enfrenta
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Cada vez que tocaba tener al Major Force como antagonista, Pat Broderick se explayaba de manera aún más contundente en el aspecto gráfico. Después de todo, él es el creador visual del personaje, y su trazo demuestra la mirada única de aquel que lo concibió. Un buen espectáculo en todas las páginas del cómic.
 Respecto a la portada, se da énfasis en que este es un número tie-in de Invasión, pese a que el asunto es tratado de manera bastante tangencial.
Nota: 6,0.
 



Historia: El Capitán Atom está en el Air Force One con el presidente Reagan mientras vuelan a la ciudad de New York para las ceremonias en honor a los héroes que salvaron a la Tierra de la invasión alienígena. Mientras discute sobre los elogios públicos, el Capitán Atom plantea el tema de su investigación personal sobre su sentencia de consejo de guerra de 1968. El presidente piensa en otorgarle un perdón presidencial, pero el Capitán Atom lo rechaza respetuosamente e insiste en que su inocencia debe demostrarse más allá de toda duda. En lugar de un perdón, Nathaniel acepta la oferta del presidente de reincorporarlo a la Fuerza Aérea con todos los honores y un ascenso a mayor. El Air Force One pronto llega al aeropuerto Kennedy, junto con otros que asisten a las ceremonias: Maxwell Lord, el general Wade Eiling, J'onn J'onzz, Oberon, Flash y Major Force.
 Entretanto, algunos colegas de Atom en la JLI; Mister Miracle, Blue Beetle y Booster Gold, comparten sus sospechas sobre él.
 Major Force está enojado porque el Capitán Atom atrajo la atención del público por su papel al liderar a los superhéroes de la Tierra durante la invasión, y está aún más indignado al escuchar sobre la promoción de su rival por parte del presidente. Major Force luego decide abandonar la escena antes de perder los estribos. Sus manejadores notan su cambio de humor y notifican a Eiling. En lugar de pacificar a Force a través de sus implantes, sin causar un incidente público en la ciudad, el general se acerca al Capitán Atom para calmar a Force. Para sorpresa de Eiling, Nathaniel está muy dispuesto a cooperar.
 



 Nathaniel encuentra a Force reflexionando junto al East River y lo lleva a Liberty Island para hablar. Major Force expresa sus celos por la popularidad del Capitán Atom y pregunta cuándo obtendrá su parte de la gloria. La diatriba de Force se ve interrumpida por una amenaza lanzada por el ejército terrorista Xenoísta: tienen una aeronave equipada con explosivos de alta potencia que arrasarán la ciudad en un radio de dos millas y la detonarán de forma remota si no se cumplen las demandas que se le han dado al alcalde. Además, cualquier intento de manipular la aeronave provocará una detonación automática que también matará al piloto atrapado en su interior. Major Force ve esto como una oportunidad de ganarse la gloria. Pero el Capitán Atom vuela sin él, ya que se lo considera un peso muerto, para neutralizar el dirigible. Separa la góndola y usa sus poderes cuánticos para contener y absorber la explosión. Force intento atrapar la góndola, sin embargo, Nathaniel la atrapa en el último segundo. Esto enfurece a Force y, sin darse cuenta, se hunde en el East River.
 Después de que el Capitán Atom pesca a Force en el río, este pronto toma el asunto en sus propias manos. Toma como rehén a una mujer; sus manejadores activan sus implantes, pero Force ha desarrollado tolerancia a los viales de gas. El Capitán Atom negocia cuidadosamente con Force y le cuenta sobre la carga explosiva instalada en su cabeza, en la que Martin Allard está muy ansioso por presionar el botón si Force mata a la mujer. Force cede y libera a su rehén en lugar de que le destrocen el cerebro. Atom y Force vuelven a sus propios asuntos, cuando de pronto, el cielo se oscurece…
Nota: 6,0.
 



Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cómic cierra con la explosión de la bomba genética de los Dominadores en la atmósfera terrestre, narrativa que se resolvería en el cómic Invasion! # 3 (1989). Valga mencionar que tanto el Capitán Atom como el Major Force se vieron sumamente afectados por los efectos de la bomba, con sus poderes totalmente descontrolados.
 
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jueves, 16 de mayo de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: ¡IDIOTAS, TONTOS & POOZERS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 33 (Dic-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: Art Nichols.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tras los sucesos de la historia “El experimento Teasdale”, Giffen y DeMatteis nos regalan un número más distendido, retomando un espíritu más alegre y cómico. Desde la amistosa pelea entre Guy Gardner y Kilowog, hasta los ambiciosos planes de Blue Beetle y Booster Gold para la isla de Kooey Kooey Kooey, sin duda que este ejemplar ofrece diversión de principio a fin.
 Leer las payasadas contenidas en este número hace que sea más fácil entender por qué hay algunos aficionados que insisten en que la JLI estaba compuesta enteramente por bufonadas. Sin embargo, analizando objetivamente las cosas, los chistes son genuinamente divertidos y el humor está impulsado por los personajes. Incluso si se está en desacuerdo con la evolución de personajes como Guy Gardner, Blue Beetle o Booster Gold desde que se unieron a la Liga de la Justicia, no cabe duda de que los personajes evolucionaban gradualmente hasta convertirse en el relajo cómico de la serie, un papel que los personajes desempeñaban bastante bien.
 No me cansó de repetir majaderamente, qué buenos tiempos aquellos
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Adam Hughes ofrece un sólido número en la parte artística, logrando amalgamar de manera apropiada la consistencia visual con las dosis de humor amplificadas de este número. Tras la salida de Kevin Maguire, esta serie no tuvo un artista fijo durante una buena temporada, y la llegada de Hughes contribuyó a poner mayor orden en casa, algo paradójico de mencionar en un número en que precisamente Gardner y Kilowog destrozaron todo un lugar
 Gran trabajo, con un Hughes aún algo verde, pero que ya comenzaba a dar atisbos de su grandeza.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Guy Gardner se encuentra aburrido, volando sin rumbo fijo, preguntándose qué podría hacer. Es entonces que se le ocurre la genial idea de ir a molestar un rato a sus “amigos” en la ciudadela de los Green Lantern corps. En el lugar, Kilowog se despide de Arisia, quien está saliendo de compras. Cuando Gardner llega, se lanza a atacar directamente a Kilowog.
 Mientras tanto, en la isla de Kooey Kooey Kooey, recientemente anexada a la JLI, Blue Beetle y Booster Gold llegan mediante los teletransportadores para tantear una “gran idea” de Beetle. Reuniéndose con el jefe de la isla, Beetle le expone su visión: un parque temático, un casino y un hotel de lujo en el lugar, afirmando que será un negocio lucrativo para todos.
 De regreso en la ciudadela de los Green Lantern corps, la “amistosa” pelea entre Gardner y Kilowog termina destrozando todo el lugar. Gardner le presta su anillo a Kilowog para reparar la instalación, y tras percatarse de sus habilidades como ingeniero, a Gardner se le ocurre la idea de llevarlo a trabajar para la JLI.
 Cuando Maxwell Lord regresa a la embajada de New York se sorprende al ver a Kilowog modernizando todos los sistemas de seguridad. Tras regañar a Gardner, Oberon le dice a Max que en verdad tener a Kilowog en el equipo podría ser todo un acierto. Gardner sale a volar conforme por su buena acción, creyendo que a futuro él será el líder del equipo.
 Beetle y Booster regresan a la embajada y también se encuentran con Kilowog. Al verlo, las ideas de Beetle nuevamente entran en juego. Llevan a Kilowog hasta Kooey Kooey Kooey para pedirle que construya la “visión” de Beetle para la isla. Kilowog dice que debe terminar sus deberes revisando las embajadas de la JLI, y en seis horas puede empezar a trabajar. Beetle y Booster bailan de la alegría. A la distancia, Aquaman no observa con buenos ojos la aparición de la JLI en la isla, clamando que debe hacer lo necesario para expulsarlos del lugar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, los sueños de Beetle y Booster se hacen realidadLas pesadillas de Maxwell Lord no hacen más que comenzar
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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