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viernes, 25 de octubre de 2024

DAREDEVIL: ENEMIGOS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 196 (Jul-1983)
Guión: Dennis O'Neil.
Arte: Larry Hama, Klaus Janson.
Color: Christie Scheele.
Portada: Klaus Janson.
 
 
Guión: Una vez concluida la trascendental y exitosa etapa de Frank Miller en la serie del hombre sin miedo en el número 191 (1983), la serie estuvo tambaleándose en busca de volver a enmendar su rumbo.
 Estando cada vez más cerca de llegar al número 200, Dennis O’Neil estaba comenzando su etapa con el personaje. Se necesitaba producir golpes de efecto instantáneos que resultasen atrayentes para mantener la atención e interés de los aficionados. Así fue que en este número se recurrió a un as bajo la manga que ofreciese algo que nunca había sucedido hasta ese momento: un team-up entre Daredevil y el por aquel entonces cada vez más popular Wolverine. Pero no fue algo del todo antojadizo, calzando los sucesos en torno al regreso de Bullseye – que precisamente tendría su resolución en el citado número 200 -. El Daredevil de O'Neil distaba un poco del de Miller en el sentido que el foco estaba en las aventuras del héroe, no en la suciedad de las calles. El personaje seguía siendo en esencia el mismo perfilado por Frank Miller, cambiando el tono de la narración, mas no el trabajo del personaje. Eso nos da una perspectiva del por qué Daredevil puede tolerar trabajar con un colega tan visceral como el mutante canadiense con garras de adamantium, comprendiendo que a veces hay que ensuciarse las manos.
 Entretenida lectura, provechosa para la época de su publicación.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas son compartidas entre Larry Hama y Klaus Janson. Una verdadera rareza ver a Hama, habitualmente escritor, desempeñando labores de arte. En cambio, a Janson, habitualmente entintador, era más frecuente verlo desempeñándose como artista completo. En lo que respecta al arte aún se siente un aura a lo Miller, aunque eso sí, sin lograr equipararse al original.
 A destacar la ilustración de la portada, obra completa de Janson, que es ambigua en el sentido de tantear si Wolverine será un aliado o enemigo para Daredevil.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Un hombre enmascarado está tratando de secuestrar a Bullseye del hospital para llevarlo a Japón para una cirugía reconstructiva que pueda curar su columna vertebral. Daredevil se entera de lo que ocurre después de que Tarkington Brown pone a Wolverine a seguirle la pista al asunto. Los dos comienzan a trabajar en equipo y obtienen resultados, a pesar de sus técnicas notablemente diferentes.
 El enmascarado que quiere llevar a Bullseye a Japón para operarlo acude a Kingpin por ayuda, ofreciéndole, además de arreglar la columna de Bullseye, un cuantioso pago. Sabiendo que le conviene recuperar a su mejor asesino, Kingpin pone a veinte de sus mejores hombres a disposición para ayudarle a lidiar con Wolverine.
 Tras seguir una pista de Turk, finalmente Daredevil y Wolverine encuentran y derrotan a los hombres de Kingpin, lo que no sirve de nada, ya que Bullseye ha sido transportado hasta aguas internacionales en un barco con rumbo directo a Japón.
 Decidido a no rendirse, Matt Murdock va a comprar boletos para viajar a Japón…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Como lo he mencionado en otras reseñas, la etapa de O'Neil en la serie de Daredevil es realmente muy buena, sin embargo, está muy subestimada, en gran parte porque está intercalada entre la primera etapa de Frank Miller y su posterior regreso para Daredevil: Born Again. Estos son algunos de los mejores cómics de todos los tiempos del hombre sin miedo, y vale la pena su lectura.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

miércoles, 14 de agosto de 2024

BATMAN: NIDO DE AGUILAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 568 (Nov-1986)
Guión: Joey Cavalieri.
Arte y color: Klaus Janson.
Portada: Klaus Janson.
 
 
Guión: Este cómic fue el primer número de Detective comics en el período post-Crisis, y al igual que su serie hermana de Batman, sirvió a modo de número tie-in para el evento Legends. Tal como en el caso de Batman # 401, la lectura de este número se sitúa previa a la de Legends # 1.
 En el contexto de los sucesos de Legends, el número abre con G. Gordon Godfrey despotricando su odio hacia los superhéroes en la Universidad de Gotham. Y hasta ahí el asunto respecto a Legends, porque el resto de la lectura nos presenta un enfrentamiento entre Batman y el Pingüino, en el que, siguiendo con la lógica de los delitos cometidos por el villano, su crimen guarda relación con las aves.
 Joey Cavalieri ofrece un número demasiado correcto, muy esquemático y tradicional, bastante deslucido considerando las circunstancias del debut de la serie en el universo DC post-Crisis, o su relación con Legends. En otras palabras, pese a estos dos hitos citados, es una lectura de la que perfectamente se podría pasar, a no ser claro, que seas un fan incondicional de las aventuras del hombre murciélago.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Klaus Janson se encarga integralmente del arte de este número; tanto en dibujo, entintado y color. En lo personal, siempre me ha agradado el trabajo de Janson como entintador, primordialmente. Cuando hace labores de dibujo, como en este caso, su trabajo es bastante cumplidor, pero usualmente siento que le falta ese algo extra para ser más redondo. Sensación que me transmite este mismo número de Detective comics, que cumple diligentemente con sus objetivos de narración visual, y nada más.
 Detalle a mencionar, el G. Gordon Godfrey ilustrado por Janson para este número no se parece en nada a la apariencia del personaje.
Nota: 5,0.



 
Historia: El campus de la Universidad de Gotham está aterrorizado por violentos halcones. Batman y Robin observan un mitin político organizado por G. Gordon Godfrey, quien condena a todos los superhéroes. Godfrey insiste en que los superhéroes están frenando a la humanidad y que serán testigos del triunfo del hombre común una vez que todos los superhéroes hayan sido eliminados. Hay un apoyo masivo creciente para su movimiento. Robin hace una broma sobre su deseo de retirarse, y Batman menciona que espera jubilarse algún día. Robin se sorprende y le pregunta a Batman cómo puede retirarse cuando ha dedicado su vida a salvar el mundo. Batman explica que juró luchar contra el crimen y proteger a la gente de sus estragos. Espera con ansias el día en que pueda colgar su capa. Ven a uno de los pájaros atacando a un estudiante y Batman lo ata. Se revela que alguien irrumpió en el Edificio de Ciencias Naturales y los halcones escaparon. Batman se apresura a investigar, pero le dice a Robin que se quede con el estudiante herido. Esto enfurece a Robin, pero Batman insiste en que proteger a las víctimas del crimen siempre es más importante que atrapar a los criminales.
 Se revela que el Pingüino está detrás de este plan. El Pingüino ha secuestrado a un científico llamado Doctor Baird, que está criando peregrinos experimentales para un rico financiero. Las aves son extremadamente raras y el Pingüino planea mantenerlas como rehenes con Baird por una gran suma. Batman irrumpe y ataca a los matones. El Pingüino amenaza con matar a Baird con su espada paraguas a menos que Batman cede. Batman se ve obligado a dejar escapar al Pingüino.
 



 Batman realiza una investigación exhaustiva sobre los halcones para descubrir el plan del Pingüino. Siguiendo una pista sobre los hábitos de anidación de los halcones, Batman descubre el escondite del villano. El Pingüino y sus hombres esperan a que el jeque financiero árabe de Baird pague su rescate. Batman ataca lo que cree que es el Pingüino, pero se revela que es un señuelo y Batman cae por una trampilla. El Pingüino hace que sus halcones ataquen a Batman. Baird comienza a liberarse de sus ataduras usando un cuchillo de mesa. Batman usa uno de sus artilugios para obligar a los halcones a huir. Baird pone furtivamente cebo para halcones en la parte trasera de los pantalones del Pingüino. Juntos, Batman y Baird consiguen que los pájaros ataquen al villano. Los secuaces del Pingüino son fácilmente eliminados. Batman lanza una red sobre los halcones y captura al criminal.
 Al día siguiente, Bruce Wayne y Jason Todd ven las noticias en la mansión Wayne. Están informando sobre el mitin de Godfrey y mencionan que se vio a Batman y Robin mirando. Jason le pregunta a Bruce si Godfrey tiene razón. Bruce dice que Godfrey tiene razón en una cosa. Le sorprendió el ingenio y la habilidad del doctor Baird para afrontar la adversidad. Bruce dice que el "triunfo del hombre común" está asegurado, haya o no un Batman que lo ayude…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La lectura de los cómics relacionados a Legends ofrecía un orden específico de lectura. El previamente citado Batman # 401 figura como “capítulo 1”, y este Detective comics # 568 como “capítulo 2”. Como lo mencionaba más arriba, ambos cómics supusieron la previa a Legends # 1, cómic que debía leerse inmediatamente después de este número. Y así, posteriormente el orden seguía con el cómic Green Lantern corps # 207 como “capítulo 3”…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 16 de diciembre de 2022

BATMAN: DOS CARAS, MAL JUICIO / KNIGHTFALL, PARTE 14 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Showcase ‘93 # 8 (Ago-1993)
Guión: Doug Moench.
Arte y color: Klaus Janson.
Portada: Glenn Fabry.
 
 
Guión: Damos por concluido este mini arco dentro de Knightfall, que sirvió como un breve respiro entremedio, de cara a lo que vendría en esta extensa saga tras la derrota de Batman, y la cuestionable elección de su sucesor.
 Tim Drake finaliza su relato sobre lo ocurrido tres semanas antes con Dos Caras, al tiempo que Bruce Wayne logra recuperar la conciencia después de habérsele administrado el medicamento especial para la lesión de su espalda, el Decadron. Para satisfacción y consuelo de Tim, al despertar Bruce le dice que su accionar fue el correcto en el caso.
 Con los sentimientos a flor de piel dado el precario estado de salud de Batman, Doug Moench calza de buena forma esta suerte de retcon cercano, dándole la connotación precisa para el momento indicado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Klaus Janson mantiene el notable nivel del número anterior, siendo el encargado total del arte, dándole la connotación precisa a su enfoque artístico, manteniendo el drama, la acción y la emoción necesarias para el caso.
 En esta oportunidad la portada del cómic es obra de Glenn Fabry.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tres semanas antes. Los matones de Dos Caras se preparan para sacar a Batman del río Gotham. De repente, Batman tira de los matones al agua con él, sabiendo que no tendría ninguna ventaja si se subía a su bote. Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, alguien lo golpea en la nuca con un remo y cae inconsciente.
 En la Batcueva, Robin busca en la Batcomputadora cualquier información que lo ayude a localizar a Dos Caras. Está restringido a este método, porque Batman le prohíbe participar en la misión. Con pocas opciones, Robin y Alfred se suben a su camioneta y conducen buscando posibles escondites del villano.
 Dos Caras tiene a Batman arrastrado al techo del antiguo Palacio de Justicia Municipal de Gotham en Old Town, el mismo lugar donde Sal "Boss" Maroni lo desfiguró hace años. Realiza un juicio simulado para Batman, negándole sus derechos, clemencia o cambio de lugar con una moneda al aire. Pide la pena de muerte, precedida por el desenmascaramiento de Batman.
 Dos Caras exige saber por qué Batman le dio la espalda a su trato para trabajar juntos en el enjuiciamiento del elemento criminal de Gotham. Batman responde que la obsesión de Harvey Dent con su trabajo lo cambió e hizo que Batman perdiera la confianza en su asociación. Dos Caras pierde la paciencia y dispara a su juez designado antes de dejar que la moneda decida el destino de Batman. Por supuesto, Batman es declarado culpable, y justo cuando Dos Caras dispara su arma, Batman golpea su silla hacia atrás y se libera de sus ataduras.
 



 Mientras tanto, Robin y Alfred deducen la ubicación de Dos Caras, y Robin monta una bola de demolición hasta el techo, donde envían a los "jurados" del juicio a dispersarse. Robin maneja a los matones restantes mientras Batman persigue al villano. Dos Caras escapa a un sitio de construcción y Batman lo sigue. Luchan muy por encima del suelo, eventualmente caen, y ambos cuelgan precariamente de una viga suspendida. Batman ayuda a Dos Caras a subir a la viga y queda exhausto mientras cuelga del borde. Dos Caras no es tan caritativo e intenta derribar a Batman al suelo.
 Robin aparece y suelta una piedra con su honda en la cabeza de Dos Caras, a pesar de las advertencias de Batman. Dos Caras casi cae y muere, pero Batman se deja caer, lo atrapa y luego lanza un cable de agarre para balancearse a un lugar seguro. Mientras el GCPD escolta a Dos Caras, Batman regaña a Robin por sus acciones que podrían haber matado a su enemigo.
 Tres semanas después, de regreso al presente, mientras Batman yace destrozado y en coma, Robin continúa sintiéndose culpable por no haber actuado antes. Le preocupa que, si Batman nunca se despierta, sus últimos recuerdos de él serían de su mentor culpándolo por las razones equivocadas. De repente, Batman se despierta y le susurra a Robin que, después de todo, había tomado la decisión correcta…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima parte la acción de Knightfall volvería a las páginas de los títulos de Batman, más precisamente, en Batman # 498. Sólo diré que desde ese punto en adelante las cosas se pondrán más oscuras aun cuando Bruce Wayne elija a su sucesor como Batman… Nos encontramos en la próxima reseña.
 
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sábado, 3 de diciembre de 2022

BATMAN: DOS CARAS, DOBLE CRUZ / KNIGHTFALL, PARTE 13 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Showcase ‘93 # 7 (Jul-1993)
Guión: Doug Moench.
Arte y color: Klaus Janson.
Portada: Bill Sienkiewicz.
 
 
Guión: Llegamos a la treceava parte de Knightfall, y rompiendo la tónica establecida hasta este momento, la trama pasa a las páginas del cómic de antología Showcase ’93. Estando Bruce Wayne entre la vida y la muerte, esperando a que su organismo reaccione bien a un medicamento especial para tratar la lesión en su columna, Tim Drake recuerda sucesos ocurridos semanas antes, culpándose por no haber evitado que Batman siguiera esforzándose al extremo mientras les tocó enfrentar a uno de los villanos más peligrosos de su galería: Dos Caras.
 Acorde a las circunstancias, Doug Moench ofrece un buen cambio de ritmo, bajando un poco los cambios de cara a volver a subir la intensidad en los números que vendrían por delante. Pero antes, la conclusión de este relato quedó pendiente para la siguiente entrega.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El competente Klaus Janson se hace cargo por completo del arte, en dibujo, entintado y color. Un resultado bastante personalizado que le da buena distinción al relato visual, apropiado para el cambio de ritmo que propone la misma narrativa.
 La portada del cómic es obra del también excelente Bill Sienkiewicz, haciendo buen juego con el arte exhibido por Janson en el interior.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Robin, Alfred y Jean-Paul Valley se paran junto a la forma rota y comatosa de Batman después de administrarle la supuesta droga milagrosa llamada Decadron. Sin nada que hacer más que esperar a que Bruce se recupere, Robin lamenta no haber evitado que Batman se exigiera demasiado antes, como tres semanas antes cuando se enfrentaron a Dos Caras.
 Tres semanas antes, Dos Caras, después de haber escapado de Arkham Asylum, regresó al antiguo Palacio de Justicia Municipal de Gotham. Allí, reflexionó sobre su traición percibida por parte de Batman y usó su moneda para decidir que debía matar a su antiguo aliado. Sin embargo, decidió que necesitaba un grupo de ejecutores para respaldarlo en ese plan.
 Dos Caras sacó una pistola, una carpeta y una granada de mano de una caja de seguridad, y luego usó el contenido del archivo para chantajear a un jefe criminal de poca monta llamado Legs Lyman para que se reuniese con él. En la reunión, Dos Caras reveló su plan de chantajear a Lyman para que le entregase sus activos y ejecutores. Lyman se negó, y un lanzamiento de su moneda convenció a Dos Caras para matar a Lyman a tiros. Luego, sacó el alfiler de una granada como un incentivo adicional para que los ejecutores de Lyman se uniesen a él. Les pidió enviar el cuerpo de Lyman al Museo de Historia Natural en dos horas.
 Más tarde, el comisionado Gordon llegó al museo, donde los hombres de Dos Caras ya habían arrojado el cuerpo de Lyman dentro de la caja torácica de un esqueleto de dinosaurio. Batman llegó momentos después y se preguntó por qué el cuerpo de Lyman habría sido desechado dentro de un esqueleto de brontosaurio. El guardia lo corrigió, señalando que debido a un error en el que la cabeza de otro dinosaurio se confundió con la cabeza de un apatosaurio, el brontosaurio no existe, dejando al apatosaurio como el único dinosaurio con dos cabezas y dos nombres. Batman inmediatamente se dio cuenta de que Dos Caras era el responsable.
 De vuelta en la Batcueva, Robin intentó persuadir a Batman de descansar y dejar que el GCPD se encargase de Dos Caras, pero Batman desdeñó su propia condición física y partió solo. Sacudió a un cantinero y a sus clientes, exigiendo información sobre la ubicación de Dos Caras. El cantinero le dio una ubicación, pero la pista resultó ser una trampa, y una explosión envió al Batmóvil al río Gotham…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La continuación y conclusión de esta suerte de mini historia, dentro del arco más grande de Knightfall, daría lugar en el siguiente número de Showcase ’93. Un detalle interesante es que este cómic, al tratarse de una serie de antología, contaba con varias historias por número. Además de esta historia principal, como se puede apreciar desde la portada, en este número también hay otras historias protagonizadas por personajes como Deathstroke, Peacemaker o Jade y Obsidian. Pero eso ya es harina de otro costal…
 
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domingo, 28 de agosto de 2022

DAREDEVIL: LA SAGA DEL PUÑO ROJO, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 2 / 650 (Ago-2022)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Marco Checchetto, Rafael De Latorre, Alex Maleev, Paul Azaceta, Phil Noto, Chris Samnee, Klaus Janson, Mike Hawthorne, John Romita Jr., Scott Hanna.
Color: Matthew Wilson.
Portada: Marco Checchetto.
 


 
Guión: Llegando al histórico número 650 de Daredevil, Matt Murdock se enfrenta a un viejo amigo que podría tener un papel más importante en su vida de lo que se podría llegar a imaginar.
 Chip Zdarsky crea una historia oscura e intrigante para el protagonista, que lleva al lector a algunos de los momentos más interesantes e influyentes en su vida y de los personajes que le rodean. La historia cuenta con un gran dramatismo, ya que a Matt se le presenta información que lo hace cuestionar todo y al mismo tiempo tener que confrontar sus propias elecciones y creencias. Los retcons son bien calzados en el desarrollo la historia, incluidos todos los giros y vueltas que nos dejan con las ganas de ver qué sucede a continuación para el hombre sin miedo.
 Buen número de aniversario, trascendental de cara a un futuro que sigue siendo prometedor gracias al buen oficio de Zdarsky.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Marco Checchetto ofrece un arte bellamente detallado a lo largo de esta edición de aniversario, contando con la asistencia de Rafael De LaTorre para las secuencias de flashbacks. Se pueden encontrar algunas viñetas emocionantes, llenas de gran acción y una atmósfera adecuada a las circunstancias. Como bonus, contamos con páginas ilustradas por algunos artistas trascendentales en la historia de Daredevil, tales como Klaus Janson, John Romita Jr., o Alex Maleev, por mencionar algunos.
 En las portadas tampoco se queda atrás el arte, contando con una notable portada principal de Marco Checcheto, y portadas alternativas de artistas tan notables como Gary Frank o Bill Sienkiewicz.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Después de la mortal explosión de un tren, Daredevil se enfrenta a Goldy en la estación donde el hombre revela que ha estado poniendo en marcha variados acontecimientos en la vida de su viejo amigo, desde que estaban en la universidad. Cuando explota otro tren, Matt queda atrapado entre los escombros después de rescatar a una mujer y Goldy revela que con sus acciones lo ha estado “ayudando” a convertirse en un mejor héroe. Para ser un mejor apoyo, ha decidido que era el tiempo preciso de salir a la luz para que Matt sepa la verdad de los hechos.
 Matt recuerda los eventos de su vida, encuentra una conexión con Goldy mientras escapa y persigue al hombre por la ciudad. Cuando Goldy escapa, Matt se pregunta qué parte de todo lo que dijo el hombre era realmente cierto mientras se prepara para la siguiente parte de su viaje. Goldy se entrega voluntariamente a la policía como el culpable de la explosión del tren, aludiendo que va de acuerdo a los planes preestablecidos. Por su parte, Matt va a chequear que Kirsten McDuffie ha sobrevivido al accidente. A pesar que la ama, cree que quizás lo mejor es que las cosas queden así, después de todo, se casará con Elektra…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número de aniversario cuenta con un par de historias de complemento para aderezar la ocasión. Ya son 650 números en el cuerpo y Daredevil está más vigente que nunca. El personaje se lo merece… Larga vida a Daredevil!!!
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. Excelsior!!! 😉

martes, 10 de junio de 2014

BATMAN / SPAWN: GUERRA DIABÓLICA – DC COMICS / IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Spawn: War devil (Mar-1994)
Guión: Doug Moench, Chuck Dixon, Alan Grant.
Arte: Klaus Janson.
Portada: Klaus Janson.


Guión: Corría el año 1994, y Spawn, cuyo debut se había dado dos años antes, era uno de los personajes del momento en cuanto popularidad e índices de ventas. Poco se hizo esperar un cruce con el personaje más popular de DC, el archi conocido Batman. El acuerdo entre DC y McFarlane contemplaba dos especiales, uno a cargo de McFarlane y del que hablaré hoy, a cargo de DC.
 Como suele ser complicado a veces unir los caminos de personajes con historias tan dispares, tanto en contenido como trayectoria – Spawn tenía tan sólo 2 años de vida y Batman 55 a su haber -, DC le encomendó la tarea a los tres guionistas habituales del murciélago por aquella época: Doug Moench, Alan Grant y Chuck Dixon. Como tres mentes piensan mejor que una, valga decir que elaboraron una interesante trama de la cual salen airosos, con un villano creado exclusivamente para la ocasión: el demonio Croatan.
 Un meritorio one-shot, que si no has leído y gustas de ambos personajes, vale la pena echarle un vistazo.
Nota: 6,0.


Arte: La parte artística corre a cargo del veterano Klaus Janson como artista completo tanto en dibujo, como en tintas. Janson trabaja usualmente como entintador, siendo contadas las ocasiones en que ejerce como artista completo. Valga resumir en una sola frase: como dibujante es muy buen entintador. Nuff Said.
Nota: 4,0.




Historia: Más de cien años atrás, en Gotham city, se plantaban las semillas para la futura ascensión del demonio Croatan.
 6 años atrás. El coronel Al Simmons es contratado por la mafia para asesinar a Arnold Vesper en Gotham. Batman no alcanza a detenerlo, quedando el caso en el archivo de inconcluso.
 Hoy. Virgil Dare ha comprado diversos edificios a Waynecorp siguiendo las instrucciones del difunto Vesper, cosa que ha despertado las sospechas de Batman. Estos edificios parecen ocupar lugares estratégicos. Mientras, en el cementerio de Gotham, de manera mística revive el difunto Vesper, noticia que es propagada en los medios de prensa tildando de milagrosa su reaparición justo a tiempo de la inauguración de sus edificios.
 En New York, Spawn ve en un diario el nombre de Vesper, lo que activa recuerdos de su anterior vida como Al Simmons. Spawn decide viajar hasta Gotham. Una vez allí, se topa con Batman, confundiéndolo con un demonio de Malebolgia.




 Ambos pelean tras lo cual queda claro que no son enemigos. Juntos deciden averiguar que oculta el misterioso caso de Vesper. Batman traza en un mapa las ubicaciones de los edificios, dándose Spawn cuenta que forman un pentagrama a través de la ciudad, estando el edificio principal justo en medio.
 Ambos vigilantes van a encontrar a Vesper, quien en realidad es un receptáculo del demonio Croatan. Él mismo contrató a Simmons para matarle a través de la mafia 6 años atrás, viendo en el futuro que se convertiría en el nuevo Spawn. Croatan busca con el pentagrama hacerse de las almas de la gente de Gotham para fortalecer su poder. Spawn se ve dubitativo al ver en el abismo a todos a quienes ha matado y una imagen de su otrora esposa, Wanda. Batman apoya a Spawn, logrando este derrotar a Croatan de manera definitiva.
 Tras ganar, ambos seres de la noche se despiden. Spawn reflexiona sobre lo que hace Batman por la ciudad, determinando que tratará de parecerse más a él...
Nota: 6,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Una interesante historia que mirándola en perspectiva es superior, argumentalmente, a la ofrecida en el especial Spawn / Batman de Frank Miller y Todd McFarlane, siendo en el caso inverso, la parte artística superior en dicho especial. Espero en otra oportunidad poder hablar del mencionado otro especial.

 Respecto a ambos personajes, mencionar que algunos años atrás se publicitó un tercer cruce entre ellos, de título “Inner demons” a cargo de Greg Capullo en el dibujo, que se anticipaba sumamente interesante con el Joker y Violator como villanos involucrados. Este especial jamás vio la luz, vaya a saberse por qué. Pero en la web pueden encontrar su portada y algún arte promocional del mismo.

 Por lo pronto, muchas gracias por tu visita, qué tengas un muy buen día. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

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