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lunes, 30 de diciembre de 2024

FLASH: ¡CARRERA CONTRA EL TIEMPO!, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 115 (Jul-1996)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Óscar Jiménez, Jim Cheung.
Tinta: José Marzán Jr., Hanibal Rodríguez.
Color: Tom McCraw.
Portada: Óscar Jiménez.
 
 
Guión: En esta tercera parte de “¡Carrera contra el tiempo!”, el viaje de Wally West a través del tiempo lo lleva hasta el siglo 27, hogar del velocista John Fox. En el presente, Linda Park se hace cada vez una amiga más íntima del mismo John Fox, mientras Doctor Polaris y un misterioso enemigo obligan a Iris West a re escribir la historia de vida de Flash con sus conocimientos sobre el futuro.
 Mientras el presente y el futuro estaban cada vez más cerca de colisionar, Mark Waid comenzaba a unir los hilos pertinentemente, cobrando sentido muchas de las interrogantes planteadas en los números previos. John Fox estaba manejando las cosas a su conveniencia con la intención de quedarse con el amor de Linda, dejando en evidencia que su sentido de lo heroico no era precisamente altruista, sino que tenía un enfoque de lo más egoísta. ¿O acaso había algo más?...
 Lectura interesante que mantenía en buena forma el interés por este arco argumental.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Se mantiene el habitual Óscar Jiménez, en esta ocasión acompañado por Jim Cheung. La combinación de ambos artistas es favorable para la segmentación entre tiempo presente y futuro de la historia, obteniendo un progreso coherente en ambas épocas de cara al esperado regreso de Wally al lugar donde pertenece.  
Nota: 6,0



 
Historia: Wally West ha llegado al siglo 27, donde ha sido recibido por el Flash de la época, John Fox. Wally le cuenta a John sobre las aventuras y desventuras que lo han llevado hasta sus actuales circunstancias. John decide ayudarle.
 En el presente, Linda Park reacciona rápidamente para ayudar a John antes de morir en la mortal trampa en que ha caído, en una piscina de acuario con tiburones. Utilizando la misma arma congelante de Chillblaine, Linda libera a John. Doctor Polaris asesina a Chillblaine para evitar futuras interferencias, tras lo cual sigue obligando a Iris West escribir sobre todos sus conocimientos del futuro. Polaris tiene un compañero secreto, que es quien en realidad está detrás de todo.
 En el siglo 27, Wally intenta retomar el viaje hasta su época correcta, pero tiene dificultad para recordar a Linda. Ella es su pararrayos para volver a casa, y aparentemente su lazo está roto. Mientras John le cuenta a Wally sobre cómo se convirtió en Flash tras enfrentar a Manfred Mota, se encuentran con Chronos, a quien John estaba asignado a detener. Tras detener a Chronos, el estado de Wally pasa a ser crítico. John le dice a Wally que el nombre de la mujer que ama es Linda, algo que sabe porque está escrito en los libros de historia. Con este conocimiento devuelto, Wally puede reanudar su viaje por la corriente temporal.
 Con el conocimiento que en esa época sucedería un “gran desastre”, John también decidió viajar a la época de Wally, donde no sólo se le adelantó y se unió a Linda para acabar con Chillblaine, sino que también comenzó a desarrollar sentimientos románticos por ella. Por esto fue que la conexión de Linda con Wally se comenzó a debilitar, a tal punto que Wally pareció desintegrarse dentro de la Speed Force…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con el cliffhanger final que nos dejaba este número se daba a entender que Wally caería en el olvido dentro de la Speed Force, pero en lo que respecta a los Flashes, los simples imposibles son pan de cada día...

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 16 de julio de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: LOS MÁS PELIGROSOS DEL MUNDO, PARTE 5 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 5 (Jun-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Brett Booth.
Tintas: Norm Rapmund.
Portadas: David Finch, Jason Fabok.




Guión: Finaliza la primera misión de la JLA resultando en más preguntas que respuestas. El equipo recién comienza a mostrar parte de su posible potencial, pero es algo notorio que a pesar que Johns está poniendo su mejor esfuerzo en los guiones las cosas aún no logran cuajar del todo.
 Ya a estas tempranas alturas las fichas están puestas de cara al cross-over entre los tres títulos de la Liga, la anticipada “Trinity war”. De sólo la especulación al respecto es lógico que veremos un aumento de ventas de todos los títulos relacionados, los que esperemos se vean justificados con una historia de calidad.
Nota: 5,0.


Arte: Brett Booth repite en este número con un arte que no es malo, pero que desde luego nos hace extrañar al prometido David Finch, quien tras tan sólo tres números nos dejó abandonados. Para un pobre consuelo, tenemos a Finch en el arte de la portada del número.
Nota: 5,0.




Historia: Simon Baz en compañía de B’DG es introducido en las instalaciones de A.R.G.U.S. cuando se produce una explosión de luz, generada por un accidente ocurrido al doctor Arthur Light.
 Cuartel general de la sociedad secreta. El líder de la sociedad manda a Signal man y Copperhead a encargarse del cuerpo de Catwoman, pero se encuentran con la sorpresa de que es Martian manhunter camuflado. Los robots de Ivo y Shaggy man están teniendo problemas en contener a Hawkman, y atacan todos juntos cuando llega Stargirl a ayudar. La llegada de Stargirl se apresta oportuna y libera a los demás tornando las cosas de nuevo a favor de los buenos.
 El líder de la sociedad va a escapar, pero Catwoman lo detiene pidiendole su nombre. El nombre es un misterio y ni siquiera la telepatía de J’onn puede penetrar en él. J’onn queda perplejo al ver en la mente que esta persona también vio un mundo morir. En medio del jaleo aparece Chronos y la mansión es destruida, logrando apenas la JLA escapar.
 De vuelta a A.R.G.U.S., Amanda Waller planea desmantelar la JLA considerando un fracaso su primera misión. Steve Trevor le dice que no todo fue un fracaso. Recuperaron al agente Chronos, quien fracasó en su misión temporal de encontrar a Booster gold ¿o no?... Steve Trevor advierte a Waller que si desmantela el equipo, él se ira con ellos.
 Simon Baz es presentado a sus compañeros, mientras el líder de la sociedad se jacta de la desinformación de sus enemigos. En A.R.G.U.S. Waller es informada sobre la aparición de una imagen de la caja de Pandora, pero el problema más acuciante es la situación del doctor Light…
CONTINUARÁ en JUSTICE LEAGUE # 22…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La historia continuará en el Justice League # 22 de cara a la “Trinity war” aunque es recomendable echarle un vistazo al prólogo en el primer episodio de la serie dedicada a la misteriosa Pandora. En cuanto a esta cabecera, se ha confirmado que pasado el número siete – vale decir finalizada la ya citada Trinity war – Johns abandonará los guiones. La pregunta obvia es, ¿sobrevivirá la serie sin él y su fama, o será más beneficioso a priori contar con otro guionista?...


 Pasemos a la historia de back-up:


THE MARTIAN MANHUNTER

Guión: Matt Kindt.
Dibujo: Manuel García.
Tintas: Robin Riggs.


Guión: El trabajo de Matt Kindt sigue siendo interesante, y es notable que los complementos dedicados a J’onn tengan relación con hechos de la historia principal que a su vez sirve de excusa para explorar el pasado de nuestro marciano favorito de paso. Un muy interesante punto de vista de la historia del origen New 52 de este clásico personaje.
Nota: 6,0.


Arte: Manuel García nos ofrece un arte distinto a lo usual, en especial el diseño del maléfico Thoth, que se ve bastante abstracto.
Nota: 6,0.




Historia: Martian Manhunter adopta la identidad de Catwoman, sabiendo que no podrá soportar el castigo que la sociedad planea darle. Mientras está atado a la silla su mente divaga en su llegada a la Tierra y cuando se encontró con Thoth, el parásito que eliminó la vida en su Marte natal. Tras hallarlo, J’onn se da cuenta del error que ha cometido, pues este parásito no puede morir de una manera convencional, y ahora es libre de vagar por la Tierra…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Hace poco leí en una web que a partir de Octubre los títulos de New 52 dejaran de contar con complementos, una noticia que esperemos signifique que se les darán verdaderas oportunidades de series regulares a personajes como J’onn o Shazam.
 Por cierto, aunque parezca curioso este complemento no tiene título, simplemente un “DC comics proudly presents… The Martian Manhunter”.

 Como siempre, se agradece tu visita, qué tengas un muy buen día. Síguenos también por Facebook o Twitter. 😉

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