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miércoles, 11 de septiembre de 2019

EL FIN DE LA LIGA DE LA JUSTICIA DE AMÉRICA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 258 a 261 (Ene-1987 / Abr-1987)
Guión: JM DeMatteis.
Dibujo: Luke McDonnell.
Tintas: Bob Smith, Bill Wray, Steve Montano, Bob Lewis.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Luke McDonnell.




Guión: En medio del contexto ofrecido por la macrosaga Legends, JM De Matteis le pone punto final al primer volumen de Justice League of America. Un volumen que en sus últimos tiempos pasó por un período de mala racha con la ahora llamada Liga de Detroit, que no logró calar hondo en el público lector de la época. Legends supuso la oportunidad perfecta para ofrecer una necesaria renovación a la franquicia de la Liga de la Justicia, pero antes de ello había que despedir lo viejo para dar paso a lo nuevo. El profesor Ivo sería el responsable de poner la última piedra en la lápida de la Liga de Detroit…
 Lo que resulta paradójico, en particular para quienes leímos, reímos y gozamos de la JLI de Giffen y DeMatteis, es el tono oscuro, deprimente y pesimista que DeMatteis le imprime al relato. Un giro radical de cara al cambio que se venía llegar, demostrando la versatilidad del guionista, que en un mes nos podía ofrecer este relato tan lúgubre, para pasar al mes siguiente a hacernos parir de la risa en compañía de Keith Giffen. Sin duda, contrastes agradecidos.
 La lectura de esta historia resulta por sobre todo anecdótica, más que destacarla por su calidad, que en perspectiva es bastante mediocre, sirviendo como un medio para el fin. Recalcando mejor que nunca antes lo del “fin”…
Nota: 4,5.


Arte: El dibujo corre a cargo de un deslucido y desganado Luke McDonnell, que para peor de males en cada uno de estos cuatro ejemplares es entintado por diferentes artistas. Factor mismo, que como sabemos, produce cambios en el resultado final.
 En resumen, por donde se le mire, a esta historia no se le echaron muchas ganas. Por lo mismo, pese a cerrar una época, no es una de las historias más recordadas de la Liga en el colectivo popular de los fans.
Nota: 3,0.




Historia: La Liga de la Justicia de América fracasó en ayudar a Firestorm en su batalla contra Brimstone. Para peor, ante la histeria publica contra los súper héroes que ha generado G. Gordon Godfrey, el presidente Reagan dictaminó una orden ejecutiva que prohíbe la actividad de los enmascarados.
 En medio de este enrarecido ambiente, el profesor Ivo ha aprovechado la ocasión para vengarse de la Liga de la Justicia. Sabiendo que el equipo original ya no está en activo, matará a sus sucesores sólo por fastidiarlos.
 Debido al mandato presidencial que prohíbe las actividades superheroicas, J’onn J’onnz ha decidido disolver a la Liga mientras la situación se resuelva. Vibe no toma bien la noticia y se pelea con el Hombre Elástico, tras lo cuál regresa a su barrio. Es allí donde es atacado por uno de los androides de aspecto humano del profesor Ivo. Vibe es tomado con la guardia baja, y muere tras defender a un niño. Ivo sella su obra pegando su rostro al del fallecido Vibe. Cuando el cadáver de Vibe es encontrado, J’onn de inmediato capta el mensaje de Ivo.
 La siguiente en ser atacada es Gypsy, sin embargo, el androide al que Ivo mandó desarrolló conciencia propia, finalmente considerando que Gypsy es una niña que no representa ninguna amenaza para su creador. Es por ello que decide perdonarle la vida, fingiendo en sus receptores la muerte de Gypsy. J’onn se topa con el androide, quien no tiene la misma cortesía con él. Sin encontrar pistas, J’onn lo destruye.
 Steel es la siguiente víctima. Hank Heywood ha seguido el consejo de J’onn sobre cumplir con la orden presidencial. Sin embargo, decide salir a la calle con su traje de Steel y demostrarle al público que no deben temer de sus súper héroes. Pero uno de los androides de Ivo disfrazado como un policía le provoca. Como resultado, tras la batalla, Steel también termina muerto.
 Finalmente, Vixen ha logrado localizar la guarida del profesor Ivo, donde es atacada por varios androides. J’onn llega a tiempo de ayudarle, tras lo cuál ambos se percatan que el Ivo que planeó todo ni siquiera era el original, sino una copia que capturó al verdadero. Todas las muertes fueron por nada más que el capricho de una maquina. Vixen se despide de J’onn, clamando que ya no seguirá formando parte de la Liga. No es para ella. J’onn se queda sólo y sin equipo, cuando de pronto suena la señal de emergencia…
Nota: 4,5.




Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 La señal de emergencia que suena al final de este cómic nos lleva a la lectura de Legends # 6, donde J’onn se une a otros héroes para acabar con la amenaza de Darkseid y G. Gordon Godfrey, estableciéndose rápidamente una nueva Liga de la Justicia. De hecho, en su edición original en EEUU, una vez que fue publicado el número final de esta historia en el Justice League of America # 261, al mes siguiente apareció Justice League # 1. El resto es historia…

 En español, esta historia se puede encontrar en los números 3 y 4 de la serie Universo DC, publicada por la extinta editorial española Zinco Ediciones. Ha sido un gusto hablar de este cómic, que a estas alturas se podría considerar una suerte de clásico al haber cerrado una etapa de la Liga de la Justicia.

 Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

viernes, 22 de abril de 2016

TOP 10: SUPERHÉROES LATINOS EN EL UNIVERSO DC



Reseñado por:
JML


 Si bien siguen siendo una minoría, en sus más de 80 años de historia, el universo DC cuenta con un puñado de héroes de descendencia latina.

 En la siguiente entrega de nuestra sección Top 10 le damos un repaso a algunos de los más notables de ellos.


10) BUSHMASTER




Nombre real: Bernal Rojas
Origen: Venezuela
Primera aparición: Super Friends # 45 (1981)


9) WILDCAT




Nombre real: Yolanda Montez
Origen: México
Primera aparición: Infinity Inc # 12 (1985)


8) AZTEK




Nombre real: Uno
Origen: México
Primera aparición: Aztek: The Ultimate Man # 1 (1996)


7) EL DIABLO




Nombre real: Rafael Sandoval
Origen: México
Primera aparición: El Diablo # 1 (1989)


6) GANGBUSTER




Nombre real: José Delgado
Origen: México
Primera aparición: The Adventures of Superman # 428 (1987)


5) VIBE




Nombre real: Paco Ramone
Origen: Puerto Rico
Primera aparición: Justice League of America annual # 2 (1984)


4) THE QUESTION




Nombre real: Renee Montoya
Origen: Republica Dominicana
Primera aparición: Batman # 475 (1992)


3) FIRE




Nombre real: Beatriz DaCosta
Origen: Brasil
Primera aparición: Super Friends # 25 (1979)


2) BLUE BEETLE




Nombre real: Jaime Reyes
Origen: México
Primera aparición: Infinite crisis # 3 (2006)


1) GREEN LANTERN




Nombre real: Kyle Rayner
Origen: México
Primera aparición: Green Lantern # 48 (1994)


 Espero este Top 10 haya sido de tu agrado.
 Gracias por tu visita, será hasta una próxima ocasión.

 Saludos. 😉

viernes, 10 de enero de 2014

SUPERMAN / WONDER WOMAN: ZOD – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Superman/ Wonder woman # 3 (Dic-2013)
Guión: Charles Soule.
Dibujos: Tony Daniel.
Tintas: Batt.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Tony Daniel.




Historia:

 Zod llega a la tierra y llega muy desorientado ya que no sabe en donde está y las personas que los reciben son el equipo de A.R.G.U.S., quién este desorientado Zod sin querer los comienza a atacar y pregunta constantemente por si ha llegado alguien más antes de que él de nombre Faora. Una vez que ZOD está controlado por Superman y Wonder Woman; Superman lo lleva a su fortaleza de la soledad mientras comienza su periodo de adaptación y logre controlar sus poderes.




Análisis:

 Una historia que no nos deja mucho en donde mucho se esperaba con la aparición de Zod y también está el caso de ver a Zod, pensando que podría tener algo que ver con la película, sin embargo para quienes esperaban ver esto o algo similar a ello, pues puedo comentarles que los desilusionará totalmente.
 Este número no deja de estar del todo alejado del universo DC y bien conviene leer algo de la JLA o al  menos conocer quienes integran Argus o al menos saber de qué se trata este grupito.
 Hay que reconocer que los nuevos 52 bien poco valen la pena ya que no se ha sabido llevar muy bien las cosas y peor aún al aún no saber qué cosas se mantienen de la antigua continuidad, esto dado a la gran descoordinación de parte de nuestro querido editor en Jefe Dan DidIDIOTA.




- Guión e Historia: Deja mucho que desear, desilusiona bastante, al menos este número.

- Dibujos y Tintas: Quizás no sea el mejor trabajo de Tony Salvador Daniel, pero al menos mantiene su estilo, dada la expertiz que tiene Daniel dentro del universo DC.


Conclusión:

 Si me preguntas ¿Conviene comprarse este cómic? Mi respuesta es definitivamente NO, sin embargo te recomiendo descargarla y usar la opción del CBR, de la que justamente yo la estoy maqueteando y la estoy publicando desde acá.





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 Desde ya, gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

martes, 2 de julio de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: LOS MÁS PELIGROSOS DEL MUNDO, PARTE 4 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 4 (May-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Brett Booth.
Tintas: Norm Rapmund.
Portadas: David Finch, Howard Porter.




Guión: Cuarto episodio de esta Liga de la Justicia de América y la trama va avanzando un poco en cuanto a la acción y las revelaciones, aunque aún no logra despegar de una manera contundente. Al parecer, como ya he mencionado en algunas de mis reseñas, Johns está perdiendo la magia que era sello característico de sus trabajos, o simplemente funciona bien sólo con algunos personajes.
 El final del episodio es bastante sugerente, sólo queda ver cómo será el remate que se nos ofrecerá.
Nota: 5,0.


Arte: Después de tres episodios, David Finch ya se toma un relajo con Brett Booth reemplazándolo en las labores artísticas acompañado en las tintas por Norm Rapmund.
 A criterio personal, Finch es un gran factor de enganche para seguir esta serie, así como lo fue Jim Lee en los primeros episodios de la otra Liga. Si bien Booth es un artista capaz, queda claro que no es Finch, quien a pesar de tener falencias en su narrativa visual está sobre la media.
Nota: 5,0.




Historia: Catwoman se libera de las cadenas de la silla para explorar la guarida de la Sociedad secreta de supervillanos.
 En el cuartel de la Liga de la Justicia de América en A.R.G.U.S., Washington DC, el Doctor Arthur Light analiza un talismán que es la única pista para encontrar a Catwoman y la base de la Sociedad. El Talismán que Green Arrow le confiscó a Multiplex es un dispositivo de comunicación que los podría llevar a ellos. Waller le pregunta a Trevor que hace Arrow allí, y este le dice que finalmente lo tuvo que aceptar como miembro del equipo. Waller le explica al doctor Light que perdieron la frecuencia de Catwoman, pero sus lentes llevan una señal que replica la frecuencia que ellos utilizan para comunicarse. Light promete hacer lo posible por el bien de su país.
 El equipo se reúne para ir por Catwoman una vez que Light logra conectarlos con la señal. Stargirl se cuela con el grupo contra las órdenes de Waller. Mientras tanto, Catwoman en su reconocimiento de la base de la Sociedad encuentra cosas interesantes como un mapa detallado de la Batcueva. El equipo llega a la mansión de la sociedad en Minnesota, preguntándose como diantres pudieron transportarla desde Londres hasta allí. Katana es la primera en infiltrarse, pero algo en el lugar bloquea la telepatía de J’onn J’onnz. Green Arrow da con el laboratorio donde el profesor Ivo crea duplicados de la Liga original.
 Catwoman se encuentra con el mismísimo Ivo mientras la JLA se ve las caras con el Shaggy man. La batalla se da intensa en ambos frentes. Catwoman trata de escapar pero es detenida por los secuaces de Ivo. Más tarde, Catwoman despierta en otra sala atrapada con un delgado hombre en traje que le pide información sobre porque están allí. Catwoman dice que va sola, pero el hombre no le cree. Le dice que la JLA ha sido arrasada por el Shaggy man y que el doctor Light recibirá una llamada desagradable. Catwoman indica que si algo le pasa a ella Batman irá a por ellos. El hombre replica que eso es lo que quieren y le pega un balazo en la cabeza a la felina…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Lo más atrayente del número sin duda es el final donde vemos a Catwoman baleada y sangrando. Otros detalles interesantes son ver a personajes conocidos como Arthur Light en versión New 52.
 Como decía más arriba, esperemos que la cosa mejore en los siguientes episodios, porque realmente no enciende mucho y se está poniendo un poco aburrida la trama de el inicio a esta parte.


 Pasemos a la historia de back-up:


MARTIAN MANHUNTER: PRUEBA DE FUEGO

Guión: Matt Kindt.
Dibujo: Andrés Guinaldo.
Tintas: Raúl Fernández, Walden Wong.


Guión: Otro back-up más dedicado a Martian Manhunter, o como lo conocemos en español, el querido Detective marciano. Muy poco o nada queda de aquel simpático personaje que comía galletas Oreo en la Liga de Giffen y De Matteis.
 Matt Kindt está haciendo un espléndido trabajo capturando la esencia del personaje y amoldándolo a este universo de los New 52. Es un buen episodio que nos habla sobre la gran debilidad de J’onn desde una perspectiva bastante honesta y cruda, con una inexpugnable declaración de culpabilidad en ello.
 Como en el back-up anterior, se aprovecha un intervalo de la historia central para relatar algún pasaje de las historia de nuestro marciano favorito, en este caso la lucha con Shaggy man.
Nota: 6,0.


Arte: Un episodio bien dibujado, aunque no tan sobresaliente.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Sucesos simultáneos al episodio central.
 Mientras es atacado por el Shaggy man, J’onn J’onnz analiza su debilidad al fuego. A pesar que el fuego no debería hacerle daño si lo hace.
 Todo se remonta a su natal Marte. Mientras J’onn como líder de su pueblo realizaba un rito, una prueba de fe, su pueblo fue exterminado por el fuego. La conclusión de J’onn es que su debilidad al fuego más que algo físico es algo psicológico, el simple sentimiento de culpa. Culpa por haber sobrevivido mientras todos los demás murieron. Culpa por no haber estado allí para ayudar. Su inconsciente lo castiga haciéndole sentir dolor con el fuego, la muerte que debería haberle llegado ese día con su pueblo…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ojalá se mantenga este buen nivel en las historias de back-up a falta de la chispa que le falta a las historias centrales. Y ojala también que se le dediquen back-ups a personajes que no tienen serie propia como Stargirl o el propio Steve Trevor.

 Como siempre, se agradece tu visita, deseándoos un muy buen día. Recuerden también seguirnos por Facebook o Twitter. 😉

viernes, 24 de mayo de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: LOS MÁS PELIGROSOS DEL MUNDO, PARTE 3 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 3 (Abr-2013)
Guión: Geoff Johns.
Arte: David Finch.
Color: Richard Friend.
Portada alternativa: Hermann Mejia.




Guión: Tercer episodio de la nueva Liga, y tercera parte de esta historia de introducción para este nuevo equipo, que sigue siendo interesante aunque no tanto como para quedar anonadado.
 El equipo recién va conociéndose mientras deben lidiar con la Sociedad secreta, pero aún no cuajan del todo bien, así como la historia.
 Viendo el panorama de las series que guioniza Johns, se puede llegar a la conclusión que si bien es cierto que sus historias están sobre la media, hay cierto desgaste en el autor que tal vez sea bueno que se tome un tiempo de descanso. Nunca es bueno estar tanto tiempo dándole y dándole a las cosas, por mucho que te guste lo que haces. Su partida de la franquicia de Green Lantern es sin duda una buena medida pues se va siendo un ganador. Su trabajo en Aquaman ha sido impecable, pero en la Liga  “oficial” ha sido muy irregular y mediocre para lo que se espera de él. Y el trabajo en esta Liga se ha ido desinflando, tras el relativo éxito del primer episodio que se debió en la parte comercial por la cuestionable decisión de publicar un cómic con 52 portadas alternativas.
 Son hechos para meditar, sin duda.
Nota: 5,0.


Arte: Con David Finch me sucede igual que con Johns. Su trabajo no es malo pero se siente que no esta dando lo mejor de sí en esta obra. Y es algo que se ha hecho extensivo en estos tres primeros episodios.
 Es curioso que teniendo un producto que no es “malo” de todas maneras uno quede inconforme sabiendo que los autores pueden dar más de sí.
 En cuanto al episodio - que no lo mencione más arriba – va inmerso en la iniciativa del mes WTF! aunque como ha sido tónica poco de ello ha tenido, resumiendolo a un asqueroso intento de DC por vender más con una portada doble que en casi todos los casos poco o nada ha tenido asidero en lo ocurrido en lo interior de los cómics. En este caso, nos venden a Catwoman como traidora, lo cual tras leer el cómic se puede ver no es como tal.
Nota: 5,0.




Historia: Por un lado, Green arrow se siente utilizado y basureado por el gobierno después de ser desechado, mientras Stargirl se siente en la cúspide de la gloria como miembro de la Liga de la Justicia de América. Sin embargo, tras una platica con Amanda Waller, Courtney se da cuenta que las cosas no son tan fantásticas como parecen, siendo amenazada en caso de no hacer las cosas como el gobierno quiere.
 En Northumberland, Inglaterra, el resto de la JLA le hace frente a tres seres que parecen ser Superman, Batman y Wonder woman. La pelea no se ve nada fácil, “Wonder woman” tiene a Steve Trevor ahorcado con su soga, y luego que Katana la decapita con su espada se percatan que se trata de un robot. Al darse cuenta de ello la JLA se emplea a fondo, Hawkman destroza a “Batman”  mientras Steve Trevor queda pasmado ante la imagen de ver a la Liga peleando contra la Liga. Vibe se muestra desorientado a causa de su inexperiencia, pero resulta ser un factor de ayuda a la hora de derrotar a los dobles de la Liga.
 Katana amenaza a Catwoman con su espada, aludiendo que su esposo dentro de la espada no confía en ella. El grupo sospecha que Catwoman los vendió a la Sociedad secreta, sin embargo, un escaneo mental de J’onn J’onnz la exculpa de la acusación. La JLA peina el terreno en busca de pistas, y lo único que hayan es un pedazo de vidrio roto.
 En A.R.G.U.S. el análisis del vidrio indican que se trata de un antiguo vitral, sin embargo, la locación de la que escapó Green arrow parece haber desaparecido. Los restos de los robots indican la mano del profesor Ivo tras ellos. Lo bueno es que la presencia de Vibe interfirió en las frecuencias audiovisuales de la Sociedad secreta, por lo que no saben quienes los atacaron, o que Catwoman forma parte del grupo.
 El plan de Steve Trevor es basándose en los antecedentes criminales de Catwoman y el no conocimiento de su membresía en la JLA utilizarla como cebo para infiltrar efectivamente un topo en la Sociedad secreta. Para ello, Catwoman realiza un robo tras el cuál es detenida por la JLA y Green arrow de por medio. Tras escapar después de 48 horas de Arkham Asylum, Catwoman es raptada por Signal man y Blockbuster.
 Al despertar, Catwoman está atada en una silla… al parecer ha logrado su objetivo.
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En fin, esperemos a ver como se siguen dando las cosas en los meses por venir. Obviamente la especulación por la Trinity war en los próximos meses elevará las ventas, pero lo ideal sería que hagan buenas historias y después preocuparse por vender. Si hacen cosas buenas de por sí se venderán. Ejemplo reciente y clarísimo: El asertivo cambio de equipo en Green arrow con Jeff Lemire y Andrea Sorrentino elevó las ventas del título a causa de su calidad. Un ejemplo con el que DC debería imitarse a sí mismos. Insisto en que el trabajo de Johns a pesar de no ser malo no es lo que se esperaría para títulos tan emblemáticos como este.


 Pasemos a la historia de back-up:


MARTIAN MANHUNTER: FRAGMENTOS PERDIDOS


Guión: Matt Kindt.
Dibujo: Manuel García.
Tintas: David Beaty.


Guión: Buen complemento que tiene total concordancia con lo relatado en la historia principal. Es interesante ver a J’onn J’onnz en la mente de Catwoman y viceversa, lo que nos deja bastante claro que la versión New 52 de nuestro marciano favorito es bastante más oscura que su previa encarnación. Un cambio que esperemos sea bien tratado de aquí en adelante, como en este mismo complemento que nos demuestra las similitudes entre ambos, dándonos a entender que J’onn está más cercano a ser un anti-héroe que héroe.
Nota: 6,0.


Arte: El primer complemento fue obra de Scott Clark, debiendo ser reemplazado forzosamente de aquí en más a causa de su fallecimiento hace unos meses.
 En reemplazo tenemos a Manuel García que realiza una impecable labor.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Esta secuencia ocurre mientras J’onn le hace el escaneo mental a Catwoman en la historia principal.
 J’onn J’onnz analiza a su compañera de equipo, Catwoman, percatándose que en ciertos niveles son seres bastante similares. Alguien que lo ha perdido todo y se escuda bajo tantos disfraces como él. Alguien que perdió su infancia, su inocencia, incluso su identidad. Una mujer que intenta llenar su vacío aparentando ser alguien que no es, con palabras ingeniosas y bromas rebuscadas.
 A su vez, Catwoman tiene la oportunidad de indagar en la mente de J’onn, descubriendo oscuros fragmentos de su pasado, como la caza despiadada en su natal Marte.
 El escaneo termina, y J’onn se disculpa con Selina. Esta le dice que no lo vuelva a hacer y le recomienda ir a terapia.
Nota: 6,0.


Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un complemento sumamente interesante del cual se podría haber sacado más provecho, pero es preciso y conciso en transmitir la idea. Considerando que tanto J’onn como Catwoman serán compañeros de equipo en esta JLA, este acercamiento íntimo a sus secretos oscuros puede ser un factor interesante de seguir analizando en números futuros de la serie, ya sea por sus implicancias positivas o negativas.

 De momento me despido. Como siempre, se agradece tu visita, deseándoos un muy buen día. Recuerda seguirnos también por Facebook o Twitter. 😉

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