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miércoles, 7 de agosto de 2019

GREEN LANTERN: BAJO EXTRAÑOS CIELOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Green Lantern # 6 (Abr-2019)
Guión: Grant Morrison.
Arte: Liam Sharp.
Color: Steve Oliff.
Portadas: Liam Sharp, Lucio Parrillo.




Guión: Grant Morrison prosigue su camino en The Green Lantern, plagado a las referencias de los cómics de antaño, pero con la dosis justa de contemporaneidad necesaria. La historia relativa a los Blackstars parece llegar a un abrupto final en el planeta Rann, con el guionista escoses haciendo uso de pequeñas dosis de metalenguaje para darnos a entender los ciclos que llevan a la confrontación entre los buenos y los malosllámese Guardianes y Blackstars –, con peones como Hal Jordan entre medio, que terminan siendo quienes son los controlados por sus designios.
 Como siempre en las obras de Morrison quedan puntos para meditar, y valga decir que poco a poco su trabajo en The Green Lantern va tomando más vuelo firme… Hay que seguir con atención y calma lo que sucede en estas páginas.
Nota: 6,0.


Arte: Tal cuál Morrison, Liam Sharp está cada vez más fino en el arte de este cómic, mejorando continuamente diversos aspectos que hacen de la lectura aún más meritoria con un arte secuencial que está a la altura de los requerimientos.
Nota: 6,0.




Historia: Planeta Rann. Ante la orden de Belzebeth sobre matar a Adam Strange, Hal Jordan clama que no matará a un oponente desarmado. Debe ser un duelo justo.
 Sardath apela ante el Controlador Mu sobre la incomoda ocupación de Rann, tildándola como un acto de agresión. Sin embargo, Mu clama que deben aceptar la ocupación o enfrentar la aniquilación. Según él, los Blackstars traerán verdadero orden y paz.
 El duelo entre Jordan y Strange se lleva a cabo. Strange es quien sucumbe, mientras Alanna y Sardath lo ven caer. El Controlador Mu afirma que si el pueblo de Rann no se rinde, les espera el mismo destino que a su protector. Mientras se llevan el cuerpo de Strange, Alanna maldice a Jordan, quien le guiña un ojo.
 Belzebeth le dice a Jordan que debido a su buen proceder ha ganado audiencia con el Controlador Mu. El Controlador Mu no ha podido desentrañar los secretos del anillo de Green Lantern que Jordan les dio, por lo cuál le pide su ayuda para desentrañar sus secretos.
 Mientras Adam Strange se recupera, pues Jordan sólo lo puso en un coma para fingir su muerte, el Controlador Mu clama saber que los Guardianes del Universo encomendaron a Jordan la tarea de infiltrarse en los Blackstars. Jordan no lo niega, pero dice que al ver la perspectiva desde el otro lado ahora no sabe a donde pertenece. El Controlador Mu indica que si bien se supone que él es el controlador, Jordan es el “controlado” al seguir las órdenes de los Guardianes. Vale decir que cuando Mu haga estallar su U-Bomb todos serán neutralizados y la misión de Jordan estará cumplida. Es entonces que Strange y Alanna entran al lugar. Al ver amenazada a su hija, Alanna dispara a Mu, pero es demasiado tarde. La U-Bomb fue activada. Jordan se pone su anillo de Green Lantern y los Guardianes le dan el poder suficiente para salvar la situación. Rann ha sido salvada, pero aparentemente Jordan muere en el proceso.
 Se hace un homenaje a Jordan en Rann, mientras el rayo zeta lleva a Strange de regreso a la Tierra. En otro lugar, Jordan se encuentra perdido y a la deriva hasta que se encuentra con Myrwhidden…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este cómic nos plantea el regreso de Myrwhidden, clásico enemigo de Hal Jordan, que sin embargo ha tenido escasas apariciones desde su debut en Green Lantern # 26 (1964). Ya veremos qué vuelta de tuerca le dará Morrison en la siguiente entrega.

 Otro detalle interesante de este cómic es ver que la historia y la familia de Adam Strange volvieron a sus versiones clásicas. A la mierda las versiones New 52.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 1 de octubre de 2014

JUSTICE LEAGUE UNITED: LIGA DE LA JUSTICIA CANADÁ, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League United # 4 (Ago-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Cam Smith.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Mike McKone.




Guión: Concluye el primer arco argumental de esta nueva serie de la Liga de la Justicia, la cual ha venido a marcar ciertos precedentes a seguir instaurando situaciones que de seguro seguirán siendo desarrolladas en los meses por venir.
 Tenemos a J’onn “adoptando” a Ultra. Se le ha dado una vuelta de tuerca a la situación de Adam Strange con Alanna en relación al rayo zeta, si bien habiendo modificado detalles sustancialescomo el origen terrestre de Alanna – manteniendo la esencia de lo clásico: el drama que no les permite estar juntos. Byth se ha hecho del cuerpo de Hawkman y Lobo del paradero de su impostor. Las relaciones entre los miembros del equipo se hacen por demás interesantes. Y por supuesto, todo queda servido para adentrarnos más en el misterio de Equinox. O sea, hay bastante jugo para exprimirle a la serie de aquí en más solamente con las consecuencias de este primer arco argumental.
 En definitiva, si bien no ha estado a la altura de los mejores trabajos de Lemire, al menos ha sido una entretenida lectura, que tomándole el pulso mejor puede mejorar bastante su propuesta. Hay que darle la chance al tipo.
Nota: 5,0.


Arte: El trabajo de Mike McKone ha sido sumamente meritorio regalándonos buenas panorámicas sin la necesidad de ser sobresaliente, muy en su línea de trabajo habitual. A destacar el uso del coloreado, como es tendencia en los trabajos de Marcelo Maiolo, utilizando colores específicos de fondo dejando el dibujo en blanco, ejemplificado en las escenas más violentas donde se ha utilizado el rojo de fondo para darle cierto realce y notoriedad a este tipo de viñetas.
Nota: 6,0.




Historia: Moosone, Ontario Canadá. En el bunker zeta abandonado del proyecto Ultra. Alanna viste un traje espacial de los que hay en el lugar tras lo cual se encuentra con la amiga de Miiyahbin, Heather, quien se encuentra muy asustada de algo que la persigue.
 Planeta Rann. Ciudadela de la ciencia de Rannagar. Thorvis culpa a Sardath de lo ocurrido, quien se niega a ver la responsabilidad de Byth en los sucesos. También exige que destruyan a Ultra, pero J’onn J’onnz recalca que el niño está bajo su protección y les invita a intentarlo. Entre tanto Green arrow y Animal man se sientan a conversar y liman sus asperezas. Supergirl y Stargirl por el contrario tienen una incómoda charla. J’onn conversa con Adam Strange, culpándose dela muerte de Hawkman a causa de su pobre liderazgo.
 Moosone. Alanna y Heather comparten sus historias mientras van tras la pista del extraño ser que capturó a Miiyahbin. Así, se encuentran con él, pero cansada de huir Alanna lo ataca con su pistola. Siguen el camino y en una caverna encuentran a Miiyahbin atrapada.
 Rann. El cuerpo de Hawkman es llevado a Thanagar, según sus deseos. Sardath quiere hacerse cargo de Ultra pero J’onn afirma que sólo su control telepático mantiene calmado al niño que crece a un ritmo acelerado. Siendo que la ciencia Ranniana es más avanzada que la terrestre, Sardath compromete visitas periódicas para chequear a Ultra. Por su parte, Sardath le explica a Adam que lo que sucedió entre él y Alanna con el rayo zeta es algo complicado. De momento, hasta descubrir causas y efectos, deberán mantenerse separados. Mientras, en la nave que traslada el cuerpo de Hawkman, Byth y Lobo se infiltran y toman el mando. El contrato de Lobo queda saldado y como pago Byth provee al asesino de la ubicación del impostor que se está haciendo pasar por él.
 Moosone. Alanna y Heather intentan liberar a Miiyahbin antes que el extraño ser les ataque. Pero en el momento preciso Miiyahbin manifiesta poderes y contraataca. En el bunker zeta, los héroes excepto Adam Strange son devueltos al planeta. J’onn clama que si van a permanecer unidos como grupo deben aspirar a ser mejores y un ejemplo a seguir. Stargirl sugiere el nombre de “Justice League United” que a todos les parece bien. Es entonces que Alanna aparece de pronto con una desmayada Miiyahbin pidiendo ayuda…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Tras este primer arco viene el número especial de Future’s end que configura una historia de dos partes junto al especial de Justice League. Después de eso habemus historia conjunta con la Legión de superhéroes. O sea, tenemos fuelle para rato. Ojalá que esta serie tenga mejor suerte que sus antecesoras; las canceladas Justice League International y Justice League of America.

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 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

jueves, 7 de agosto de 2014

JUSTICE LEAGUE UNITED: LIGA DE LA JUSTICIA CANADÁ, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League United # 3 (Jul-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Cam Smith, Guillermo Ortego.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Mike McKone.




Guión: Un número con bastante acción que prosigue con este primer arco argumental de la Liga de la Justicia Unidatambién conocida como la Liga de la Justicia de Canadá de modo extraoficial -.
 Las piezas se acomodan dentro del contexto del nuevo orden de las cosas en New 52. Alanna y Adam Strange ya empezaron con los dramas de distanciamiento a causa del rayo zeta, siguiendo esta tendencia trágico / romántica de no poder estar de manera plena con la persona amada. J’onn ha logrado contactar con Ultra asegurándole que nadie le hará daño, cosa que ratifica que el pequeño no tiene culpa que Byth lo haya creado con malas intenciones. El que lo ha pagado mal es Hawkman nuevamente – quien se ha sacrificado para contener el estallido del núcleo zeta. Ya parece chiste que el pobre personaje alado termine machacado, sin brazos o muerto en las diversas publicaciones del universo DC. Como dicen por ahí, chiste repetido sale podrido.
 Resta el último episodio de la trama a la espera de ver si Lemire nos sorprende cerrando este primer arco de buena forma.
Nota: 5,0.


Arte: De los cuatro números hasta el momento que han salido publicados de esta serie, este me ha parecido el más débil en el apartado gráfico, aunque no por ello malo. McKone nos ofrece un número con bastante acción y planos acertados, haciéndose ya tendencia para la serie el utilizar recuadros en tonos rojos y blancos para las escenas más violentas.
 Contamos con varias portadas, las propias de la serie y la correspondiente al mes de aniversario de los 75 años de Batman.
Nota: 6,0.




Historia: Moosonee, Ontario, Canadá. Miiyahbin despierta encerrada en una cueva donde se encuentra con un anciano de su tribu que le indica que el espíritu de los siete está dentro de ella así como la maldición de Whitago. Es decisión propia si lo acepta o no…
 La Ciudadela, edificio capital de Rannagar. Sardath transporta a los héroes de la Tierra con un rayo zeta de emergencia pero sólo aparecen Hawkman, Byth y él bebe Ultra. Es entonces que Ultra despierta. El resto de los héroes y la tripulación de la nave aparecen en el desierto Ranniano, donde son atacados por Lobo quien sólo busca cumplir con su contrato. Enojada, Supergirl le da un golpe que lo envía muy lejos. Supergirl quiere ir tras él, pero J’onn indica que el único modo de triunfar es trabajando como equipo. Es entonces que Alanna y Adam Strange comienzan a cambiar constantemente de posición entre la Ciudadela y el desierto pues el rayo zeta causó un efecto inesperado en ellos.
 Para solucionar este problema, Sardath transporta a Alanna a la Tierra para que los héroes se puedan concentrar en la amenaza inminente. El núcleo del rayo zeta se ha vuelto inestable y está por estallar, por lo que J’onn divide al equipo en dos para hacerse cargo tanto de las amenazas de Byth como del rayo zeta. J’onn va con Supergirl y Stargirl tras Byth. Supergirl aleja a Byth y J’onn aprovecha la ocasión para hacer contacto mental con Ultra, quien ya ha crecido a la edad de un niño. J’onn promete que no le hará daño y le ayudará. El niño asiente en un amoroso abrazo.
 En la Ciudadela, los intentos de arreglar el núcleo del rayo zeta son infructuosos, por lo que Hawkman lo desconecta y vuela lo más alto posible dispuesto a sacrificarse por salvar a otros. El núcleo estalla, y mientras Byth con Lobo huyen, Supergirl rescata el cuerpo sin vida de Hawkman…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 A criterio personal me parece que la serie ha decaído un poco desde su inicio; ojalá el competente Lemire sepa darle un buen broche de oro para el siguiente y último episodio del arco. También hay que ver cómo calza dentro del contexto la aparición del nuevo personaje Equinox, si será utilizada en el contexto grupal más adelante.

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lunes, 7 de julio de 2014

JUSTICE LEAGUE UNITED: LIGA DE LA JUSTICIA CANADÁ, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League United # 2 (Jun-2014)
Guión: Jeff Lemire.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Dextar Vines, Cam Smith, Mike McKone.
Color: Marcelo Maiolo.
Portadas: Mike McKone, Ben Oliver, Ant Lucia.




Guión: Jeff Lemire está dándonos trazas de la situación en el sistema Polaris de este nuevo universo DC, dando cuenta de viejos conceptos conocidos entremezclándolos con cosas nuevas, como la presencia de los Daemonitas, bastante nombrados en estos episodios. Aún queda por ver cómo se jugará con el concepto de Adam Strange / Alanna / Rann / Rayo Zeta, más que mal, siempre se puede decir que Alanna era una Ranniana que vivía en la Tierra; o si no veremos cómo se hace cuadrar todo.
 En cuanto al villano, Byth, ha dado lugar a la creación de Ultra, quien jugará un papel importante al parecer, al menos más que su antigua versión previa a New 52. Y aún queda por ver qué rol desempeñará Miiyahbin en este asunto.
 Sigue siendo entretenida la historia de esta Justice League United.
Nota: 6,0.




Arte: A diferencia de los dos anteriores episodios, en está ocasión Mike McKone recibe ayuda para los acabados de dos talentosos entintadores tales como Dexter Vines y Cam Smith, quienes no afectan para nada el resultado previo, logrando mantener intacto el buen quehacer de McKone.
 Contamos con portadas varias. La principal, obra de McKone, nos muestra a Lobo contra Hawkman; la alternativa, obra de Ben Oliver, al equipo al completo, y la portada Bombshell obra de Ant Lucia se enfoca en Stargirl.
Nota: 6,5.




Historia: Moosonee, Ontario, Canadá. Miiyahbin va hasta el lugar donde desaparecieron los héroes junto a su amiga Heather, cuando se les aparece la misma visión que ella tuvo anteriormente, la cual la hace desaparecer.
 107 kms. al este de la ciudad de Ranagar, en el planeta Rann. Los héroes han sido transportados sin saber dónde están. J’onn deduce por la ubicación de los soles que se encuentran en el sistema Polaris. Animal man y Green arrow se tiran constantes dardos entre ellos, cuando Stargirl les hace ver que la criatura que combatían también ha sido transportada con ellos. Siendo que J’onn aún se encuentra débil por su anterior combate de la criatura es menester de los demás hacerse cargo como puedan. En eso hace acto de presencia Supergirl, quien se sintió llamada al lugar. Stargirl le explica la situación a grandes rasgos. Es entonces que aparece un grupo de Rannianos que contienen a la criatura tanto como a los héroes en esferas contenedoras. Son liderados por Sardath, quien los mantiene retenidos, pero aburrido de la situación J’onn usa sus poderes de intangibilidad para salirse.




 Luna de Thalsalla. Byth se jacta de la creación de Ultra, el bebé denominado destructor de mundos. Así, Byth ya no necesita más especímenes por lo que ordena a Lobo asesinar a los prisioneros, pero Hawkman aún tiene algo que decir. A Hawkman le ha crecido nuevamente el brazo gracias a las virtudes del metal Nth, por lo que todo está dispuesto para el round dos.
 Rann. Sardath explica que la tecnología que los trajo hasta el planeta se llama rayo zeta, tras lo cual les cuenta a todos sobre el proyecto Ultra. Este consistía en crear un alien hibrido con el fin de unificar a los planetas. Pero Byth descubrió el proyecto y se adueñó de él para sus propios fines. J’onn accede a que la Liga ayude, no por el bien de Rann, sino por el de la galaxia.
 En la nave de Byth, Lobo y Hawkman están destruyendo el lugar con su pelea, cuando la Liga llega dándose el reencuentro entre Adam y Alanna. J’onn siente un fuerte dolor de cabeza cuando al parecer ya es demasiado tarde para hacer algo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 Queda un final bastante abierto y sugerente, que deja con ganas de volver a por el siguiente número. Lo bueno del caso es que a pesar de la extensión de la historia, Jeff Lemire ha sabido jugar bien con los tiempos del relato que nos está contando, con las dosis precisas, tanto de acción, como las explicaciones necesarias para no aburrir al lector.

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