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lunes, 17 de marzo de 2025

SPAWN: RETRIBUCIÓN DE SOBREMARCHA, PARTE 1 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 105 (Feb-2001)
Guión: Steve Niles, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Iniciando el nuevo arco “Retribución de sobremarcha”, Overtkill regresa a la acción con la misión de llevar la cabeza de Spawn. Pero Spawn se ha vuelto mucho más poderoso desde su último encuentro, y es Overtkill quien termina decapitado. La cabeza decapitada del cyborg asesino le da a Spawn la información que busca: el nombre del hombre que lo financió y lo envió tras sus pasos. Por si fuera poco, hay una cinta de video de Spawn rescatando a víctimas de un accidente aéreo. El dueño de la cinta espera venderla al mejor postor, sin embargo, su pago termina siendo una bala en la cabeza.
 En esta ocasión es Steve Niles quien elabora la historia junto a Todd McFarlane, trayendo de vuelta a viejos enemigos en el inicio de un sendero de venganza que no los llevará a ninguna parte donde quisieran estar…
Nota: 5,0.


 
 
Arte: El arte de Ángel Medina aún no daba con la tecla para satisfacer plenamente los preceptos visuales de lo que debería ser un buen cómic de Spawn. Si bien la acción se presentaba intensa, inclusive hasta en los planos más calmados, no terminaba de cuadrar. Algunas poses extrañas y contorsionadas, personajes bastante cabezones en algunos casos, Medina trataba de hacer lo suyo sin emular del todo lo previamente hecho, lo que desde diferentes perspectivas podía ser beneficioso o perjudicial. En el mundo del cómic a veces es complicado balancear todos los aspectos a la hora de abordar a un personaje establecido, siendo fiel a lo que debería ser, y a su vez aportando algo nuevo. Al menos en sus primeros números en la serie, Medina no lo tuvo del todo fácil.
Nota: 5,0.



 
Historia: Un avión se estrella cerca de New York. Spawn observa y espera mientras cae. Cuando los médicos y los equipos de noticias llegan para ver qué sucede, se sorprenden al descubrir que alguien había rescatado milagrosamente a los pasajeros del avión.
 Jason Wynn envía a dos matones a buscar un paquete. Overtkill sale disparado. Wynn le ordena que le traiga la cabeza de Spawn.
 Un hombre llama a una productora de noticias para venderles imágenes del "hombre con capa roja" rescatando gente de los restos del avión. Llegan a un acuerdo, pero un asistente de Wynn asesina al hombre antes de que pueda entregar la cinta. Wynn ordenó que la historia no saliera en los periódicos.
 Overtkill atrae a Spawn matando civiles. Tras una breve pelea, Spawn le corta la cabeza a Overtkill. Es entonces que la cabeza dice repetidamente el nombre de Wynn…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 13 de junio de 2023

YOUNGBLOOD # 7 – IMAGE COMICS (EXTREME STUDIOS)



Reseñado por: JML
Edición original: Youngblood # 7 (Jul-1994)
Guión: Rob Liefeld, Eric Stephenson.
Dibujo: Rob Liefeld.
Tintas: Danny Miki, Jonathan Sibal.
Color: Kiko Takanashi.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Mientras Shaft lidia con un trastorno alimentario, el jefe del departamento se acerca a Troll y le advierte que se comporte, y Knightsabre recibe un entrenamiento extensivo. Por su parte, Badrock disfruta de las pistas de esquí de Vail. Sin embargo, sus vacaciones se ven interrumpidas cuando la máquina de matar cibernética conocida como Overtkill aparece, dañado y listo para hacer que el niño de piedra se sienta tan mal como él. Esta narrativa viene desde el cómic Spawn # 23, donde Twitch Williams le dio un tiro a Overtkill dañando su programación, haciéndolo cambiar su objetivo de Spawn a Badrock. Tiempos en que los cómics de Image estaban más cohesionados.
 Como es usual en los cómics de este primer volumen de Youngblood, mucho ruido y pocas nueces…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Sin ser tan reiterativo en estas reseñas de Youngblood, sólo diré que el arte de Rob Liefeld es lo que es. No se puede pedir más…
 Valga mencionar que la portada de este número es un homenaje al cómic The Thing # 6 (1983), obra de Ron Wilson.
Nota: 3,5.
 



Historia: Shaft tiene una pesadilla en la que come en exceso, convirtiéndose en el obeso hazmerreír de sus compañeros de equipo. Se despierta gritando, asustando a su novia y se va para hacer ejercicio.
 En Vail, Badrock disfruta esquiar y firmar autógrafos para sus fans. En la sede de Youngblood, Graves se encuentra con Troll saliendo de la ducha y le advierte enojado que se porte bien. En el área de entrenamiento, Shaft está impresionado con el desempeño de Knightsabre contra los droides de combate. Luego, Shaft le ordena que vaya al hangar; van tras los villanos que hirieron al escuadrón de Diehard en Nevada.
 De vuelta en Vail, Badrock es atacado repentinamente por Overtkill en las pistas de esquí. Los dos intercambian golpes hasta que Overtkill dispara a Badrock con una explosión de energía. Enfurecido, Badrock se recupera y se prepara para retomar la lucha.
 En Washington, D.C., Chapel, harto, decide enfrentarse a sus enemigos, empezando por Al Simmons, actualmente conocido como Spawn…
Nota: 3,5.
 


 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 La pelea entre Badrock y Overtkill tiene continuación en el cómic Team Youngblood # 11. Sobre el enfrentamiento entre Chapel y Spawn, en el próximo número Chapel visitaría los callejones de Spawn, pero su encuentro final daría lugar en el décimo y último número de este primer volumen de Youngblood…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 14 de septiembre de 2014

SPAWN: LA CACERÍA - IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 21 a 24 (May-1994 / Sep-1994)
Guión y arte: Todd McFarlane.
Con agradecimientos especiales a Greg Capullo.
Color: Steve Oliff.
Portadas: Todd McFarlane.




Guión: Todd McFarlane retoma la serie regular de su propio personaje tras unos cuantos números de ausencia para traernos esta historia de cuatro partes en la cual convergerían varios elementos desarrollados en números previos y cuyo denominador común es Terry Fitzgerald, a base de puras coincidencias y confusiones.
 La mafia, la policía y las agencias secretas están tras Fitzgerald por diversos motivos como creer que él es Spawn o que él robó armas clasificadas. Spawn debe hacer lo posible para ayudar a salir de este problema a Terry, su mejor amigo y actual marido de su esposa, quien en gran medida ha caído en este problema por su culpa.
 Vemos detalles interesantes como el regreso de Overt-kill. Spawn se establece de manera definitiva como el señor de los callejones. Se comienza a desarrollar más a los personajes de Sam y Twitch, involucrándolos de manera más cercana a Spawn.
 McFarlane hace lo mejor que puede en el guión, aunque se nota mucho que le faltaba pulir más sus dotes literarios. Algo notable de sus carencias literarias es tratar de suplirlas con una gran cantidad de diálogos y texto que buscan ser de lo más rebuscados y explicativos, pero a la larga terminan siendo un tanto tediosos y faltos del sustento adecuado. Meter tanto texto no equivale a más o menos calidad. La gracia de los cómics es que se cuentan historias mediante imágenes, de otro modo, mejor comprarse un libro.
Nota: 5,0.




Arte: En el apartado artístico es claro que McFarlane se maneja mucho mejor. Si bien no es el mejor dibujante de la historia de los cómics, sabe hacer bien su pega y brindar buen espectáculo, apelando por sobre todo a la espectacularidad en sus viñetas. Comparativamente a los primeros números de la serie, a estas alturas se nota cierto desgaste en el arte del buen Todd, por lo que, como se indica en los mismos cómics, necesitó algo de ayuda de Greg Capullo, visible a vista de quienes sabemos distinguir un artista de otro. El coloreado de Steve Oliff se presta apto para el caso, como es habitual.
Nota: 6,0.




Historia: Bobby le cose la cara a Spawn, quien quedó mal herido tras enfrentarse a cierto “payaso vestido de negro” – véase el cross-over Spawn / Batman -. Spawn ya es aceptado como el líder de los vagabundos en los callejones, Bobby le dice que confían en él y esperan que no les defraude.
 Jason Wynn ha reaparecido tras su reciente abducción sin recuerdos de lo sucedido. Sus investigaciones de recientes fracasos le han llevado equívocamente tras Terry Fitzgerald, quien de un tiempo a la fecha ha sido constantemente acosado como una rata traidora. Los matones de la mafia, encabezados por su líder Tony Twist, buscan saldar cuentas con Spawn también creyendo equívocamente que Terry Fitzgerald se esconde tras la máscara. Para dicho fin están reparando al maltrecho Overt-kill. Más aún, los policías Sam Burke y Twitch Williams también buscan saldar cuentas con Spawn por su presunta vinculación en la muerte de Billy Kincaid.
 Los matones de Twist buscan a Spawn en los callejones y este los enfrenta mandándole de regreso un mensaje al gordito mafioso. Twist apura la reparación de Overt-kill y manda a algunos de sus hombres a buscar a Fitzgerald. Spawn visita al contador de Twist para buscar información y se topa con la carpeta que tienen de Terry percatándose del malentendido. Allí sale que Overt-kill irá a los callejones a media noche para matar a Terry. En la casa de Terry se producen más malos entendidos pues los mafiosos van a amenazar a Terry afirmando que tienen secuestradas a Wanda y Cyan, quienes justo se encontraban visitando a la abuela Blake. Es afuera de la casa que los acosadores de la CIA se enfrentan a los mafiosos resultando muertos y Terry incriminado de estas muertes frente a la opinión pública. Pero a Terry le importa tan solo la seguridad de su esposa e hija por lo que acude a los callejones respondiendo a la amenaza sin pensarlo dos veces.




 En los callejones es cerca de media noche y Spawn busca las armas que tiene guardadas con las que derrotó previamente a Overt-kill cuando se topa con Sam y Twitch. Overt-kill aparece y ataca a Terry dándole una paliza. Spawn es informado de esto y acude a ayudar a su amigo. Pero el mejorado Overt-kill les da una paliza a ambos, siendo salvados por Twitch quien le mete una bala en la oreja al robot cambiando su programación para matar al miembro de los Youngblood, Badrock.
 Sam y Twitch se comunican a la central de policía para informar de lo ocurrido. Rápidamente la información se filtra y todos terminan encontrándose en los callejones: CIA, FBI, mafia, policía y los medios de prensa. Terry corre y un auto está a punto de arrollarlo, pero Spawn lo salva interponiéndose en el camino. Aburrido, Spawn decide dar un mensaje claro declarando que los callejones pertenecen a él.
 Tras lo ocurrido, Spawn visita a los involucrados: Jason Wynn, Tony Twist y Sam Burke, dejándoles interesantes carpetas de archivos y amenazándoles que dejen en paz a Terry y a él. Terry vuelve junto a su familia sin entender porque todos lo cazaban y de pronto perdieron el interés por él. Spawn se ha dado cuenta de las implicaciones de su regreso al mundo de los vivos, tratando de ser precavido de aquí en adelante…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 A modo de anécdota, contar que la primera parte de esta historia, Spawn # 21, fue publicada en EEUU con fecha de portada Mayo de 1994. Su número previo había sido el 18 con fecha de portada Febrero de 1994. McFarlane se saltó deliberadamente los números 19 y 20 – que salieron publicados meses después - para evitar mayores retrasos debido a que su serie se suponía era mensual, pero no alcanzaba a salir mes tras mes sagradamente, cosa que le estaba costando ciertos regaños del Comic Code Authority – que por esos años aún estaba vigente -. Hoy por hoy esas cosas ya no son relevantes, cada editor puede sacar sus cómics con la periocidad que se les antoje. En el propio caso de Spawn ha habido retrasos notables en su publicación. A modo de ejemplo, si la serie de Spawn hubiese sido publicada de manera mensual siempre, al momento de esta reseña, estando a Septiembre de 2014, la serie debiese ir en el número 269. Sin embargo, el último número que ha salido publicado es el 246. Para que vean…

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 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

martes, 17 de enero de 2012

SPAWN: VENGANZA - IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 6 y 7 (Dic-1992 / Ene-1993)
Guión y arte: Todd McFarlane.
Color: Steve Oliff.
Portadas: Todd McFarlane.




Guión: Los primeros números de Spawn denotan sin duda la falta de oficio de Todd McFarlane en el apartado literario con bastantes carencias narrativas - que se afianzaría más adelante asesorado por otras personas -, pero sin embargo, lo básico que define al personaje está ahí desde el principio dándole cierto encanto único a la propuesta del artista canadiense.
 Estos primeros números que moldean la personalidad del personaje resultan bastante interesantes bajo ese prisma, y de lo mejorcito de Image en sus inicios.
 En esta historia se da la primera aparición de Overtkill, un personaje co-creado por McFarlane con el polémico Rob Liefeld, pero del cuál a futuro McFarlane sacaría mayor provecho.
Nota: 5,0.


Arte: El arte de McFarlane en los primeros números de la serie va variando un poco, no es muy constante que digamos, tal vez de un modo experimental buscando encontrar la esencia final del personaje - que se lograría sin embargo en los trazos de Greg Capullo -.
 De todos modos se presenta un arte de buen nivel, aunque no así como en sus mejores tiempos cuando ilustraba The Amazing Spider-man. 
Nota: 6,0.




Historia: Tras las "travesuras" de Violator en los primeros números asesinando mafiosos y arrancándoles el corazón, la mafia quiere encargarse de este asesino serial que ha eliminado “sistemáticamente” a sus miembros. Para ello votan a favor de traer al famoso asesino cyborg Overtkill desde Italia. Por otro lado, Spawn sigue adaptándose a su nueva vida en los callejones de New York.
 Overtkill llega desde el viejo continente y sus instrucciones son claras. Acabar rápido y sin piedad al asesino. Sin embargo, la confusión le lleva a creer a la mafia que Spawn fue el responsable y Overtkill se enfrenta con el engendro del infierno en una fábrica abandonada. Al Simmons reconoce al cyborg de su tiempo como operativo del gobierno. Overtkill le patea al trasero a Spawn y pensando que está muerto se retira.
 Pero Spawn no ha muerto, y va a un depósito de armas del gobierno para abastecerse en espera del siguiente round. Al ser descubierto por los soldados, Spawn prueba un nuevo truco: la teletransportación.
 Todo está servido para el segundo round. Provisto de bastas armas, Spawn atrae al cyborg y literalmente lo aniquila, llevando sus restos ante el jefe de la mafia Tony Twist dándole el ultimátum que no se metan en los callejones ni se crucen en su camino nuevamente...
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Una historia de dos números bastante violenta, tal como anticipa su título, de venganza, que fue otro paso más para expandir la mitología del debutante Spawn.

 Sobre su edición en español, estos cómics se pueden encontrar disponibles en la versión mexicana de grupo editorial Vid o la edición española de World comics.

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