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jueves, 25 de junio de 2026

TERMINATOR: OBJETIVOS SECUNDARIOS – DARK HORSE COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Terminator: Secondary Objectives # 1 a 4 (Jul-1991 / Oct-1991)
Guión: James Robinson.
Dibujo: Paul Gulacy.
Tintas: Karl Kesel.
Color: Gregory Wright.
Portadas: Paul Gulacy.
Portada TPB: Paul Gulacy.


 
 
Guión: Terminator: Objetivos Secundarios fue la segunda miniserie de la franquicia publicada por Dark Horse comics. Al igual que Terminator: Tempestad (1990), la historia nos sitúa meses después de los sucesos del film The Terminator (1984).
 En la conclusión del film nos encontrábamos con la sobreviviente Sarah Connor huyendo al desierto mexicano, tratando de superar la traumática experiencia de enfrentar a un implacable Terminator y quedar embarazada del mismo hombre del futuro que vino a ayudarle. En la previa miniserie, Terminator: Tempestad, nos enterábamos que Kyle Reese no fue el único miembro de la Resistencia que viajó a 1984. Una célula de la Resistencia liderada por la coronel Mary Randall también viajó al pasado con el objetivo de evitar el origen de Skynet al asesinar a individuos clave en la jerarquía de Cyberdyne Systems. En consecuencia, también viajaron Terminators al pasado para evitar el éxito de esta misión.
 Lo cierto es que en la franquicia de Terminator el destino parece ser inexorable, y por muchos cambios que se hagan a la línea temporal, las cosas terminan sucediendo de un modo u otro. Uno de los Terminators que quedó varado en el presente, al perder su propósito original, pasa a ejecutar su programa secundario: localizar y eliminar a la ahora embarazada Sarah Connor. Sumado a ello, un Terminator de apariencia femenina también llega al presente para asumir el objetivo principal de asegurar la génesis de Skynet. Por ambos lados, el conflicto está servido.
 James Robinson es hábil en la narración. Si bien no aparece de manera palpable la figura de Sarah Connor, en todo momento se siente el alto grado de tensión con que Mary Randall y compañía se esfuerzan por oponerse a los propósitos de los Terminators. Aunque James Cameron ha establecido que el canon oficial son esencialmente las películasparticularmente las que él participó -, la lectura de estos cómics, a modo de universo expandido o historias alternativas, no deja de ser bastante interesante para quienes gustamos de la franquicia.
Nota: 6,0.



 
Arte: El arte de Paul Gulacy es una brutal delicia. Su trabajo híper detallado resalta toda la acción frenética, tan inherente de la franquicia, en su traslación al papel. Sus viñetas presentan secuencias espectaculares y cinemáticas, con un impecable manejo de las perspectivas. Un aspecto de lo más positivo es que el mismo Gulacy ilustra por completo la miniserie, inclusive sus portadas, dotando de una exquisita continuidad visual la lectura, de principio a fin.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el año 2030, el Terminator de apariencia femenina modelo Z000.M acaba de completar su producción y se dirige directamente a un equipo de desplazamiento temporal para viajar al pasado. Es el quinto Terminator enviado al pasado desde estas instalaciones. Z000.M llega al mismo tiempo que el grupo anterior, pero es desviado hacia el océano debido a un deslizamiento espacio-temporal y al equipo de desplazamiento temporal dañado. Su misión principal es ayudar al grupo anterior a contrarrestar la ofensiva humana, pero su misión secundaria es matar a Sarah Connor.
 En el presente, en Los Ángeles, los tres supervivientes – de la miniserie anterior - finalmente creen que su misión ha terminado. Mary piensa en su vida, Astin se pregunta qué se supone que debe hacer ahora, e I825.M, más tarde conocido como Dudley, un humano convertido en Terminator, tiene problemas para luchar contra los impulsos de sus implantes cibernéticos. Todos estos individuos tienen misiones para destruir cíborgs y evitar que Cyberdyne desarrolle Skynet y los Terminators. En las noticias ven una masacre causada por C890.L aún en funcionamiento, actualmente en una misión desconocida, y llegan a comprender que la guerra aún no ha terminado. I825.M les dice a Mary y Astin que C890.L ha cambiado su plan, a su objetivo secundario: encontrar y matar a Sarah Connor.
 En una playa desierta de Santa Mónica, donde una pareja hace el amor en la arena, Z000.M emerge del fondo del océano, necesitando ropa.
 Mary se sienta en un avión robado pilotado por I825.M pensando en su pasado y en el futuro. Recuerda la muerte de su padre luchando en la guerra contra las máquinas. Finalmente, en Ciudad de México, Mary e I825.M se instalan y comienzan a preparar una trampa para detener a C890.L. Mientras trabajan, I825.M revela que su nombre humano era Dudley.
 El detective Mark Sloane sigue el rastro del Dr. Hollister, Cyberdyne y el Dr. Astin. Ed Astin intenta contactar al Dr. Hollister para concertar una reunión. En su misión de encontrar a Sarah Connor, C890.L irrumpe en una armería en San Diego para armarse. Z000.M, por otro lado, ha asumido la misión de proteger a Cyberdyne y al Dr. Hollister de cualquier amenaza que impida el desarrollo de Skynet y los Terminators.
 



 Todavía en Ciudad de México, Dudley identifica a un segundo Terminator, el Z000.M, que también está presente mientras C890.L se dirige a eliminar a Sarah Connor. Dudley logra bloquear su ubicación para C890.L.
 El Dr. Hollister, quien posee un cráneo de Terminator, planea desarrollar robots a partir de él y pretende eliminar a todos los que se interpongan en su camino. Por la noche, antes de su reunión programada con el Dr. Hollister, el Dr. Ed Astin espía desde fuera de sus oficinas y descubre sus planes de traición. Cuando un perro comienza a ladrarle, ve a Z000.M dirigiéndose hacia él. Cerca de allí, Mark Sloane había estado observando al Dr. Hollister en busca de pistas sobre Astin, y procede a dispararle a Z000.M cuando ella levanta una Uzi contra él. Astin logra huir mientras Z000.M intenta eliminar a Mark Sloane, pero en su lugar golpea un auto cerca de él, haciéndolo explotar. El Terminator desaparece misteriosamente en la noche.
 En Ciudad de México, Mary reúne más provisiones para la lucha contra C890.L cuando ve un camión y una silueta que se mueve con rigidez entre las sombras. C890.L ha llegado. Grita para advertir a Dudley y luego logra atraer a C890.L y esconderse en un callejón. C890.L la persigue y la acorrala. Dudley rescata a Mary de una muerte segura al aplicarle a C890.L una descarga eléctrica masiva con el equipo Anti-Terminator que habían instalado en la red eléctrica de Ciudad de México, desactivándolo.
 Diez días después de la derrota de C890.L en Ciudad de México, Mary y Dudley han abandonado la ciudad. Junto con Astin, intentan encontrar a Sarah Connor para advertirle y protegerla. Dudley logró reprogramar a C890.L para que atacara a Z000.M cuando esta llegara a Ciudad de México para investigar la pérdida de contacto. Al llegar Z000.M, se desata una pelea entre las dos máquinas. Durante la batalla, C890.L atropella a Z000.M con un camión, y la policía paramilitar mexicana llega al lugar. Mientras la batalla se extiende por los locales comerciales cercanos, una fuga de gas provocada por la destrucción del vehículo blindado de la policía se incendia, arrasando el edificio y dejando a Z000.M inoperable. Desafortunadamente, aunque C890.L resultó gravemente dañado en la explosión, ha recuperado su programación original y comienza a intentar repararse.
 Mary, Astin y Dudley finalmente logran encontrar el escondite de Sarah Connor, sólo para descubrir que ha sido abandonado recientemente y que hay una nota que dice que ella se fue del lugar sin indicar adónde…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En español, esta miniserie fue editada a inicios de los años ’90 por Norma Editorial. En lo que respecta a Mary Randall y compañía, sus aventuras continuarían en la siguiente miniserie, Terminator: The Enemy Within (1991 – 1992).
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 5 de noviembre de 2024

NIGHT MAN: ¡FUEGO CRUZADO! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 14 (Nov-1994)
Guión: James Robinson, Steve Englehart.
Dibujo: Dean Zachary.
Tintas: Bruce McCorkindale.
Color: Tim Divar, Violent Hues, Ruth Yashapour.
Portada: Rick Leonardi.
 
 
Guión: La lectura de este número se siente caótica. Dos números atrás la serie era parte del cross-over “Adquisición Hostil”, y para comenzar a poner las cosas en calma, en el número anterior Night man volvía a sus propios asuntos. Sin embargo, en este número las cosas vuelven a ponerse algo locas entremezclando distintas situaciones en el afán de edificar una apresurada sensación de universo compartido al crear conexiones forzadas entre los diversos personajes del Ultraverse. Se incorporan tramas las series de Firearm, The Strangers y Freex. Siendo lector de la época, si no estabas al tanto de lo que sucedía en los otros cómics, sin duda que quedabas a la deriva. Si bien la intencionalidad narrativa es la adecuada, es una táctica siempre despreciable que quieran forzar la mano de los lectores para leer cómics que no siguen. Algo que era peor en los ’90; hoy en día puedes leer reseñas, o los mismos cómics que no sigues, por internet. En esa época debías comprar sí o sí los otros cómics, o tener algún buen amigo que te los prestase.
 En definitiva, la lectura de este cómic se hace eco de una práctica bastante jodida, que en lo personal me parece innecesaria en este caso, siendo Night man de los mejores personajes del Ultraverse, capaz de sostenerse por sí mismo.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: El arte del cómic corre a cargo del ilustrador invitado, Dean Zachary, el cual sin ofrecer precisamente una obra maestra, al menos se configura como un trabajo bastante mejor en términos generales a lo visto en el número anterior.
 Lo mejor del cómic, la sólida portada ilustrada por Rick Leonardi.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Tras regresar a San Francisco, Night man derriba a Neuronne de TNTNT en un almacén, le ata las manos y la escolta. Un hombre enviado para vigilarla por su compañero de equipo Torso informa, y ​​Torso sale de su escondite para liberarla. Cuando Night man llama al teniente Briggs para informarle de la captura de Neuronne, Briggs dice que Firearm lo está buscando. De la nada, el asesino llamado Rafferty corta el estómago de Night man con un cuchillo.
 Mientras tanto, Teknight camina por una calle cuando una criatura llamada Byter lo encuentra y lo lleva a un almacén. Dentro hay varios criminales ultra liderados por el supervillano Pilgrim, que invita a Teknight a ayudar a destruir a los Strangers. Teknight se niega y se va. Poco después, ElectroCute de los Strangers espía a Pilgrim yéndose y piensa que él y Teknight son la misma persona.
 En otro lugar, Night man se despierta rodeado de ninjas y ve a Neuronne atada y amordazada. Rafferty dice que Firearm llegará en diez minutos y desafía a Night man a sobrevivir ese período de tiempo luchando contra los ninjas. Herido, dura solo siete minutos, pero Firearm llega anticipadamente con Old man de Freex. Mientras eliminan a los ninjas a tiros, el observador de Torso informa la ubicación de Neuronne. Firearm descubre que Rafferty estaba hablando a través de un dispositivo controlado remotamente, lo destruye y se pregunta dónde está realmente. Night man escolta a Neuronne afuera y siente a un asesino en un tejado cercano. El asesino le dispara una flecha, pero Torso llega justo a tiempo para que le atraviese la cabeza, matándolo.
 Más tarde, el equipo de Freex llega con el cadáver de su miembro Plug. Rafferty llama al teléfono celular de Firearm, revela que ha estado en Los Ángeles durante horas y se regodea de haber matado a Prime, para sorpresa de todos los presentes…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Dentro de la continuidad del Ultraverse, la historia de este número transcurre simultáneamente con los eventos de los cómics Firearm # 15, Freex # 15 y The Strangers # 18
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 28 de junio de 2024

FIREARM: NIÑO PERDIDO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Firearm # 6 (Feb-1994)
Guión: James Robinson.
Dibujo: Cully Hamner.
Tintas: John Lowe.
Color: Moose Baumann.
Portada: Dan Brereton.

 
Guión: Este número de Firearm salió a la venta en el mes de Febrero de 1994, a la par del cómic Prime # 9. En otras palabras, los sucesos acontecidos en ambos cómics suceden de forma simultánea. En el citado cómic de Prime veíamos a Russell Green contactar con alguien en la búsqueda de ayuda experta para rescatar a su hijo. Como se tanteaba entre sombras, ese alguien era Alec Swan, también conocido como Firearm. A pesar de la dificultad que supone el asunto, Alec acepta el trabajo, lo que lo lleva a pedir favores y sumar deudas por pagar a futuro.
 James Robinson realiza un cómic que ofrece una buena descripción del personaje titular, tanto en sus diálogos como en sus acciones. El Ultraverse llevaba menos de un año en funcionamiento y los autores implicados desde el principio tenían el empeño de hacer a este universo lo más cohesionado posible. Estos cruces entre series suponían una buena jugada para expandir la mitología del Ultraverse y que los aficionados de una serie se interesasen en la otra. Si te gustaba Firearm, te podías interesar en Prime, y viceversa.
 En definitiva, un cómic bien ejecutado desde las perspectivas que se buscaban conseguir.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En el arte nos encontramos con un aún algo verde Cully Hamner, que realiza un trabajo bien enfocado en lo que se trata de Firearm como tal, pues sobre el personaje invitado, en el transcurso del cómic podemos comprobar que su interpretación de Prime no es de las mejores. Como lo he mencionado en las reseñas de Prime, a pesar de tener un diseño que en esencia podría parecer simple, son pocos los ilustradores que brindaron una buena interpretación visual del musculoso personaje.
 Lo mejor del cómic a nivel artístico, la magnífica portada de Dan Brereton.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Russell Green ha contactado a Alec Swan, pues su hijo ha sido secuestrado. Al llegar al hogar de los Green todo está desordenado. Alec ayuda a Russell a llevar a su esposa Ruth hasta la habitación, y luego salen a caminar. Russell le explica que su hijo no es precisamente un niño normal. Es un ultra. El más poderoso de todos. Prime.
 Alec le da vueltas al asunto. No se trata de un caso normal. No es un niño perdido en el cartón de la leche. Es Prime. Y si está perdido es un asunto serio. Es así que se ve obligado a pedir ayuda a uno de sus viejos aliados, Yates, para recabar información. Yates maneja información de todo tipo siendo el enlace encubierto de The Lodge en la costa este de EEUU. Yates le dice a Alec que sus superiores le han permitido brindar ayuda si es que en algún momento a futuro él accede a brindarles sus servicios. Nada ilegal, asegura Yates. Alec no tiene más remedio que aceptar.
 Es así que, con la información conseguida, Alec le sigue la pista al coronel Samuels hasta una instalación federal resguardada por militares. Luego de lograr infiltrarse en el lugar, llega justo a tiempo cuando Samuels y sus científicos van a comenzar a experimentar con Prime…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El final de este ejemplar nos remite continuar la lectura en el cómic Prime # 10 (1994), donde se resolverían las cosas, sobre todo, implicando importantes cambios para Prime. Próximamente la respectiva reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

miércoles, 24 de abril de 2024

NIGHT MAN: ¿QUIÉN ES NIGHT MAN? – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 4 (Ene-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Tim Divar, Foodhammer!.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Ya pasados los sucesos de Break-Thru, y el cruce con Freex, Night man retoma el curso normal de su vida. Lo que puede definirse como “normal” para alguien como él.
 Johnny Domino vuelve a encontrarse con una hermosa mujer que previamente había visto en el primer número de esta serie, quien le hace una invitación. Sintiéndose atraído por ella, Johnny no puede negarse, y como los problemas le persiguen allá donde sea que vaya, algo extraño sucede. Algo que requiere de la presencia de Night man.
 Steve Englehart ofrece un relato que sirve para seguir profundizando en la figura del personaje protagonista, examinándolo como persona y miembro de la sociedad local, antes de saltar a la acción heroica. Respecto al antagonista de la historia, la estructura narrativa del cómic invita a la intriga, sin embargo, al revelarse su identidad, no era del todo inesperada si es que se estaba atento a los detalles.
 En definitiva, una entretenida lectura que seguía perfilando a Night man como uno de los mejores personajes del por aquel entonces naciente Ultraverse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte ofrecido por el debutante Kyle Hotz es bastante bueno. Hay un provechoso contraste de su estilo artístico entre las secuencias diurnas y nocturnas. Su panorámica respecto a Night man y Rhiannon cubre de manera óptima las expectativas planteadas, dándole personalidad propia a su trabajo.
Nota: 6,0.
 



Historia: Johnny Domino se encuentra con una mujer en la que había reparado anteriormente. Tras una breve charla, ella le pide que toque en un evento benéfico. La mujer, Rita Diamond, le cuenta cómo se llevará a cabo el evento en la finca de su prometido.
 Johnny llega al lugar y comienza a tocar jazz cuando de repente hay un corte de energía y el salón de baile se vuelve muy oscuro. Debido a sus habilidades, Johnny Domino puede ver cosas en la habitación cuando un misterioso personaje vestido de negro llega y secuestra a una mujer en la oscuridad. Johnny intenta detenerlo, pero no puede hacerlo sin revelar quién es.
 Se escabulle para vestirse como Night man y regresa para encontrar pasadizos secretos en la finca. Finalmente se encuentra con el individuo que se hace llamar Rhiannon, la persona que secuestró a las mujeres, quien finalmente se revela como la misma Rita Diamond. A su pesar, Night man tiene que permitir que Rhiannon escape para poder salvar a la mujer secuestrada…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En la edición original americana de este número de The Night man se incluyó una breve historia de complemento, obra de James Robinson y Howard Chaykin, que relata a grandes rasgos la historia de origen de Firearm, un espía británico retirado, que no tiene poderes súper humanos, sin embargo, se ve involucrado en variados casos relacionados a ultras.
 

El origen de Firearm, por Robinson y Chaykin.

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sábado, 19 de marzo de 2022

WILD C.A.T.S # 50 - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 50 (Jun-1998)
Portada: Jim Lee.
 
 
 El número 50 de Wild C.a.t.s publicado en 1998 marcó el final del primer volumen de las aventuras de este grupo de héroes creados por Jim Lee. Un número doble que contó con tres historias que paso a detallar a continuación:
 
 
SENTIMIENTOS DEL PASADO
 
Guión: James Robinson.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Tad Ehrlich, Justin Ponsor, Tony Washington.
 


 
 Mientras persiguen a Slag en un túnel subterráneo, Spartan y Voodoo hacen una pausa para hablar sobre su relación y los cambios por los que ha pasado cada uno. Priscilla revela que dejó el equipo para encontrarse a sí misma, para aprender a defenderse y por cómo se comportó Spartan cuando su personalidad de John Colt era dominante. Hadrian le asegura que ha integrado su conciencia y ahora es su propio hombre. En ese momento, Slag ataca. Spartan se mueve para proteger a Voodoo pero es golpeado de frente por un tren que se aproxima. Spartan se recupera cuando Voodoo usa las habilidades mágicas que adquirió en New Orleans para derrotar a Slag, demostrando que ya no necesita a Hadrian para protegerla. Luego, habiendo llegado a un nuevo entendimiento, Priscilla y Hadrian se alejan tomados de la mano.
 
 
EL ÚLTIMO ADIÓS
 
Guión: Brandon Choi, Jonathan Peterson.
Dibujo: Ed Benes.
Tintas: Al Vey, JD.
Color: Matt Milla, Joel Benjamin, Wildstorm FX.
 


 
 Max es llevado de urgencia al hospital, pero sus heridas son demasiado extensas para que los médicos lo salven. En Virginia, Operaciones Internacionales se entera de su condición y Ben Santini ordena que Max sea borrado de sus registros. El hospital notifica a Halo, y los WildC.A.T.s se apresuran al hospital justo a tiempo para que Cole esté con Max mientras muere. Más tarde, Grifter irrumpe en una reunión de contrabandistas de armas para averiguar quién compró el arma que mató a Max. Pronto, el resto del equipo llega para ayudar, y Olympia usa sus habilidades Daemonitas para conocer la dirección del asesino de Max. Grifter va allí y encuentra al asesino esperándolo. Ella revela que, después de estar varada milenios atrás, Gina de Medici se unió a Coda, se convirtió en matriarca y dejó un testamento ordenando vengarse de Max. Debido a que usó su dispositivo puritano para regresar al presente, ella sabía la hora y el lugar exactos donde regresaría. Llega la policía y el asesino confiesa el asesinato de Max. Después de que la detienen, Olympia se cuela en su celda y la mata, vengando a Max. Al día siguiente, Grifter visita a Olympia en su casa en los Hamptons. Él le informa que Emp cree que fue demasiado lejos y no la quiere en el equipo. Ella entiende, y los dos siguen sus propios caminos.
 
 
REENCARNACIÓN
 
Guión: Alan Moore.
Dibujo: Travis Charest.
Tintas: JD.
Color: Alex Sinclair.
 


 
 Savant recibe una carta que relata un evento reciente en Halo. Grifter la había invitado a ella, a Ladytron y a Majestic para hablar sobre los tres que se convertirían en miembros de reserva de los WildC.A.T.s. Comenzaron a discutir entre ellos cuando la pared de la habitación comenzó a cambiar de forma y atacó a Grifter. Lo combatieron mientras Majestic inventaba un dispositivo para derrotarlo. Savant se dio cuenta de que su enemigo era el Mr. White y Majestic lo llevó a una celda de detención. La carta se cierra explicando que su escritor había manipulado a White para que se hiciera pasar por él, y White se fusionó con la estructura del edificio Halo después de ser atacado por los rayos oculares de Majestic. Savant se da cuenta de que la carta es de TAO, que todavía está vivo.
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un buen número de aniversario para los Wild C.a.t.s, que aúna los esfuerzos creativos de algunos de los mejores artistas que pasaron por las páginas de su primer volumen, partiendo por Jim Lee y Brandon Choi, sus creadores, hasta los connotados James Robinson y Alan Moore en la narrativa, o Travis Charest en el arte.
 
 A futuro habría más volúmenes de Wild C.a.t.s, pero sin duda, ninguno ha sido tan trascendental como este, sentando las bases fundacionales del equipo. Jim Lee supo rodearse de buenos elementos artísticos para moldear a sus Wild C.a.t.s; este mismo número es una buena prueba de ello. Una recomendable lectura para quienes gustan de estos personajes.
 
 Un detalle estético a mencionar, en la portada del cómic, ilustrada por el propio Jim Lee, los Wild C.a.t.s exhiben nuevos trajes, los cuáles valga decir, no aparecen en el arte interior del ejemplar.
 

Publicidad anticipando el segundo volumen de Wild C.a.t.s

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martes, 28 de diciembre de 2021

WILD C.A.T.S / X-MEN: THE MODERN AGE – IMAGE COMICS (WILDSTORM) / MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s / X-men: The Modern Age (Ago-1997)
Guión: James Robinson.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: Mark Farmer.
Color: Joe Chiodo, Martin Jiménez.
Portadas: Adam Hughes, Paul Smith.




Guión:
Tercera parte del cross-over entre WildC.A.T.s y X-men, con el subtítulo “The Modern Age". A nivel de continuidad, esta historia tiene lugar después de la formación del segundo equipo de X-men y los WildC.A.T.s, antes de la Saga de Dark Phoenix. De las cuatro partes de este cross-over, es en esta donde podemos disfrutar de manera más integra a las formaciones de ambos equipos; en los dos anteriores vimos sólo a un par de miembros de cada equipo interactuar, aquí vemos a los equipos a full con sus mejores formaciones.
 El hilo común que James Robinson nos presenta en su historia es el Hellfire Club, con los X-men buscando ayudar a un joven mutante, y los WildC.A.T.s detrás de una conexión Daemonita. Más allá de encontrar similitudes, la narrativa nos deja en claro las diferencias entre ambos equipos, dejándolos en malos términos para lo que proseguirá en la próxima parte y final. Entretenida lectura en particular para quienes seguimos ambas franquicias.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte es un verdadero lujo, contando con el trabajo del siempre connotado Adam Hughes. Hughes hace lucir increíble a ambas formaciones de héroes, con acción acorde a lo esperado. En lo personal me faltó ver un Wolverine vs Warblade, pero en fin, no se podría haber pedido mejor. Y otro lujito, la portada alternativa es obra del maestro Paul Smith.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Los X-men están investigando la desaparición de un joven mutante que parece estar relacionado con una sucursal británica del Hellfire Club. Al mismo tiempo, los WildC.A.T.s están investigando una sospecha de lealtad entre esta rama del Club y los Daemonitas.
 Durante una misión de reconocimiento en la mansión, Nightcrawler es atacado por Warblade, quien confunde al hombre-X con un Daemonita. Son abordados por esbirros del Hellfire Club; uno se expone como un Daemonita y ataca a Warblade, quien mata a todo el grupo y luego es teletransportado.
 Dos meses después, cuando los X-men planean colarse en el Club para investigar más a fondo, Lord Emp recibe y acepta una invitación para que Jacob Marlowe se una al Club, y se lleva a Spartan y Voodoo con él; son aceptados en el Club, pero luego son emboscados e incapacitados. Los otros WildC.A.T.s y los X-men convergen en la mansión del Club y luchan contra las fuerzas combinadas del Club y Daemonita, y finalmente descubren a Emp y al chico mutante desaparecido en las profundidades del subsuelo, donde serán sacrificados a una criatura demoníaca que es convocada por el líder del Club. Se produce una feroz batalla, y Emp y el niño son liberados. Con sus sacrificios eliminados, la criatura no es convocada y el vórtice de energía resultante destruye la mansión del Club.
 Jean y Void salvan a los dos equipos de los escombros, y las fuerzas restantes del Club y Daemonitas son derrotadas. Los dos equipos se separan en términos menos que amistosos, ya que los X-men, incluso Wolverine, están perturbados por las tácticas letales de los WildC.A.T.s y su actitud despiadada sobre la matanza…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 El próximo número y final nos ubicará en el futuro, con ambos equipos teniendo una apocalíptica historia común después de tantos encuentros pasados. En algún momento haré la reseña, la última que me va quedando pendiente.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

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