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jueves, 5 de octubre de 2023

SAVAGE DRAGON # 25 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 25 (Ene-1996)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Antonia Kohl, Abel Mouton, Bill Zindel, Lea Rude, John Zaia.
Portada: Erik Larsen.
 


 
Guión: Llegamos al conmemorativo número 25 de Savage Dragon, segunda parte del arco “Gang war”. El tema de la guerra de bandas pasa un poco a segundo plano, enfocándonos en la recuperación de Dragon, quien literalmente sufre a golpes, pues Mighty man ha debido darle una paliza para que los médicos puedan reacomodar todos sus huesos.
 La narrativa de Larsen destaca por estar sobrecargada con demasiadas sub tramas a la vez, lo que en este mismo número de connotación especial se hace demasiado evidente y de a ratos tedioso. Otro factor que en cierta medida provoca un impacto negativo en la lectura es el hecho que generalmente el humor está muy arraigado en las historias propuestas por Larsen, por lo que cuando quiere cambiar un poco la marcha hacia algo más serio, valga la redundancia, cuesta tomárselo en serio.
 Haciéndose latente el hecho que Dragon era un personaje que a este punto tenía poca historia, Larsen quería abarcar demasiado terreno, muy rápido. Y como bien dice el viejo adagio, quien mucho abarca, poco aprieta
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Larsen mantiene su acostumbrado estilo visual, apegado a la acción a raudales. En cada nuevo número se van presentando cantidad de nuevos personajes, que resultan familiares al percatarse que en mayor o menor medida son homenajes o parodias, un sello latente en muchas de las creaciones del autor. Depende del gusto del lector esto puede denotar gran o poca originalidad. En mi caso, sólo diré que al menos los personajes de Larsen son más sutiles y graciosos, a diferencia, por ejemplo, de Rob Liefeld, quien ha hecho descaradas copias de personajes pre establecidos.
 Este número especial cuenta con una portada alternativa, obra de Jeff Matsuda, artista de la segunda historia de este cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Dragon considera que Fiend debe estar disfrutando de su situación actual después de haberlo dejado lisiado. Se pregunta quién controla las acciones de Mighty man, quien procede a golpearlo repetidamente, dejando a Dragon en un desastre ensangrentado una vez más. Sin embargo, lo sucedido no fue un ataque malicioso. El Dr. Plucker agradece a Mighty man por romper los huesos de Dragon para poder liderar un equipo quirúrgico para reparar todo el daño causado a su cuerpo.
 She-Dragon lleva a un drogadicto ante "Johnny Redbeard" porque cree que Charles Robinson podría proporcionarles información sobre el Vicious Circle. El Habitante sugiere que utilicen el conocimiento interno de Charles y convence a Chelsea Nirvana de que use sus poderes para salvarlo. Ella tiene una forma particular en mente e imbuye a Charles de una forma que previamente había sido desperdiciada en un psicópata, transformándolo en una nueva Garra.
 Rapture llega al Hospital Hillman donde visita a Dragon, quien ahora se está recuperando en una cama. Ella afirma que una vez que se recupere, Dragon vendrá a vivir con ella en el apartamento que comparte con Horridus. Luego se le pide a Rapture que actualice a Dragon sobre los eventos recientes, detallando cómo SuperPatriot cree que el Vicious Circle ahora se ha dividido en facciones, lo que significa una guerra menos abierta en el conflicto de la Guerra de Pandillas. El intento de She-Dragon de ingresar a la fuerza policial tratando de impresionar al Capitán Mendosa que fracasó una vez que Rapture la derrotó. Mighty man regresó recientemente de California, donde formó equipo con WildStar. Peter Klaptin pasó a ver a Rapture para hablar sobre su secreto que gira en torno a Star y ella le sugiere a Dragon que le den un poco de dulzura a Peter.
 BrainiApe vuelve a declararse el nuevo líder del Vicious Circle, pero PowerHouse señala una serie de razones por las que nadie lo seguirá jamás. Detalla que la higiene personal de BrainiApe es deficiente, es demasiado discutidor y beligerante y desea desechar toda la infraestructura de OverLord y comenzar de cero. La violencia que está teniendo lugar está perjudicando a los súper freaks de todo el mundo y el liderazgo de BrainiApe empeoraría las cosas.
 



 En su habitación del hospital, Dragon recibe la visita de Amanda Mills, quien todavía está decidida a intentar acostarse con él como una forma de agradecerle por salvarle la vida. A Dragon se le ocurre un plan para desviar su atención y declara que fue Star quien realmente evitó su muerte. Peter Klaptin acepta una invitación para reunirse con Dragon y el héroe le insinúa a Amanda que Peter era el hombre bajo la máscara de Star. Amanda le da a Peter su dirección y le indica que entre a su apartamento a través de un tragaluz. Más tarde esa noche, Amanda es alertada por un sonido de choque cuando Star se cae en su baño.
 En el Freak Outpost, la cabeza del Chicago Bull ha sido colocada en la pared como trofeo y su cadáver se sirve como una hamburguesa llamada "Especial para recién llegados". Howard Niseman sale disparado por una ventana después de ser arrojado por RoadBlock. Chris Robinson entra en acción para salvar a su compañero, pero su cabeza se estrella contra una pared. Luego se llevan a Howard para encerrarlo mientras los súper monstruos discuten la posibilidad de servirlo como comida.
 Alex Wilde revela que Phil Dirt sobrevivió a su terrible experiencia a manos de Mako, pero le faltan algunas tripas y un trozo de su pierna derecha. Se ha llamado a filas a varios nuevos reclutas, pero tres de ellos ya han desaparecido en combate. Ella le informa a Dragon que la ciudad lo necesita y él flexiona sus músculos para romper el yeso y se prepara para la acción.
 Mientras tanto, en la Penitenciaría Stronghold, uno de los funcionarios de la prisión acompaña a un visitante a través de las instalaciones y le detalla cómo todos sus sistemas están computarizados. De repente se activa una barrera de seguridad y empala al funcionario cuando se abre una de las puertas de la celda. Arácnido está suelto por primera vez en años y aprovecha la oportunidad para darse un festín con carne fresca, atacando al asustado visitante.
 Dragon se arma para la acción, pero cuando se dispone a abandonar la comisaría, el Capitán Mendosa se presenta a su oficial con súper poderes. Hasta que surja algo urgente, su nuevo superior le ordena a Dragon que permanezca en el recinto y se ocupe de una enorme montaña de papeleo…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Siendo un número doble de aniversario, este ejemplar número 25 de Savage Dragon cuenta con una segunda historia, obra de Keith Giffen, Jeff Matsuda y Terry Austin. Una historia donde Dragon hace team-up con SuperPatriot para confrontar a CessPool. Resulta ser una verdadera rareza, pues han sido pocas y escasas las ocasiones en las que Erik Larsen ha permitido a otros artistas colaborar en su cómic. Conocido es el caso del Savage Dragon # 13 de Jim Lee, tras el cual Larsen habiendo quedado inconforme, posteriormente elaboró su propio número 13. En definitiva, para bien y para mal, Larsen siempre ha sido sumamente receloso sobre su Savage Dragon.
 

Segunda historia por Keith Giffen y Jeff Matsuda.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 14 de diciembre de 2016

MAGNETO Y LOS MAGNETIC MEN – AMALGAM COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Magneto and the Magnetic men # 1 (Abr-1996)
Guión: Gerard Jones.
Dibujo: Jeff Matsuda.
Tintas: Art Thibert, Jaime Mendoza, Larry Strucker.
Color: Kevin Tinsley.
Portada: Jeff Matsuda.


Guión: Dentro de la primera tanda de cómics Amalgam aparecida en 1996, destaca por su propuesta no tan lineal este ejemplar de Magneto y sus Magnetic men.
 En el contexto del universo Amalgamse emparentó a Magneto con Will Magnus como hermanos. Aprovechando este lazo familiar, y el hecho que en esta realidad Magneto es un héroe y Magnus un villano, cayó de buen modo el fusionar también a los Metal men con la Hermandad de mutantes diabólicos, dando como resultado este Magneto y los Magnetic men.
 Sin duda, de todos los cómics aparecidos de Amalgam este se configura como uno de los más interesantes, pero al igual que sucede en el resto de ellos, al tratarse tan sólo de un one-shot queda esa sensación de que falta mucho terreno por explorar, más allá de que los lectores más versados puedan hacer todo tipo de conexiones y conjeturas con sus conocimientos previos de los universos Marvel y DC.
Nota: 5,0.


Arte: El arte del cómic corre a cargo de Jeff Matsuda, quien valga decir por aquellos años aún se encontraba bastante verde. La propuesta luce atractiva dentro de los cánones estéticos de la década de los noventa, con anatomías un tanto desproporcionadas y quijadas bien dientudas al estilo de Rob Liefeld.
 Valga decir que con los años Matsuda se pulió bastante, y a pesar de todo este cómic funciona bien dentro de sus parámetros y contexto.
Nota: 5,0.




Historia: New York. La mutante Kokoro escapa de las garras de Sinestron cuando los Magnetic men llegan en su ayuda. Sin embargo, no son rivales para Sinestron, quien tras haber cumplido el objetivo de capturar a Kokoro se va del lugar. Magneto llega a la escena dispuesto a insuflar de nueva vida a sus Magnetic men para derrotar a este nuevo enemigo.
 Magneto se contacta con Mister X para que le ayude a encontrar a Sinestron, sin embargo, este junto a la JLX tienen sus propios problemas enfrentando al hermano de Magneto, Will Magnus – véase en JLX -. Los Magnetic men discuten, lo que sorprende a Magneto al considerar como sus creaciones han ganado personalidad propia.
 Magneto y sus Magnetic men logran rastrear a Sinestron hasta la isla de Genosha, una fortaleza impenetrable. Aquí Sinestron tiene cautivos a gran cantidad de mutantes utilizándolos como animales de laboratorio. Se da un nuevo cara a cara entre Sinestron y los Magnetic men, esta vez liderados por Magneto. Aun así no logran ser rivales para Sinestron, quien clama que en cada uno de sus circuitos está impreso el odio que Will Magnus siente hacia su hermano.
 Finalmente el trabajo en equipo logra hacer caer a Sinestron, quien de todos modos logra huir. Los mutantes son liberados y Magneto comprende que los Magnetic men son más que simples maquinas creadas por él… son su familia.
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Dentro de la segunda tanda de cómics Amalgam aparecida en 1997, hubo otro cómic dedicado a este concepto, titulado Magnetic men featuring Magneto. Si bien dicho cómic no es una continuación de este, sirve para seguir explorando un poco más la relación entre Magneto y sus Magnetic men.

 Como lo he hecho en previos artículos dedicados a Amalgam, les dejo las claves de las combinaciones de los personajes:

- Magneto = Will Magnus (DC) + Magneto (Marvel)
- Antimonio = Platino (DC) + Bruja Escarlata (Marvel)
- Bismuto = Estaño y Snapper Carr (DC) + Toad y Rick Jones (Marvel)
- Cobalto = Oro y Lucius Fox (DC) + Mastermind / Jason Wyngarde (Marvel)
- Hierro = Hierro y Steel / John Henry Irons (DC) + Unus el intocable (Marvel)
- Níquel = Mercurio (DC) + Quicksilver (Marvel)
- Kokoro = Katana (DC) + Psylocke (Marvel)
- Sinestron = Psimon (DC) + Señor Siniestro y Ultron (Marvel)

 Me despido. De vez en cuando seguiremos ampliando nuestros artículos relacionados a Amalgam comics, que ya hay algunos en nuestros archivos por si gustas chequearlos.

 Muchas gracias por tu visita, qué tengas un buen día. 😉

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