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domingo, 29 de septiembre de 2024

HORA CERO: ESPECIAL DE 30 ANIVERSARIO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Zero Hour 30th Anniversary Special (Sep-2024)
Guión: Dan Jurgens, Ron Marz.
Arte: Darryl Banks, Kelley Jones, Tom Grummett, Norm Rapmund, Jerry Ordway, Paul Pellitier, Howard Porter, Dan Jurgens, Brett Breeding.
Color: Alex Sinclair.
Portada: Dan Jurgens.
 


 
Guión: Tras los especiales de 30 aniversario de La muerte de Superman y El regreso de Superman, este especial de 30 aniversario de Hora Cero: Crisis en el tiempo aprovecha la oportunidad de seguir explotando la ola de nostalgia noventera que se vive en la actualidad. Dan Jurgens y Ron Marz regresan al contexto de este recordado evento de 1994 para rememorar y celebrar tres décadas de aniversario, 30 años que han pasado como si nada.
 A diferencia de los anteriores dos especiales citados, que contaban con diversas historias, este especial cubre una sola narrativa en la cual Kyle Rayner va a parar a un mundo en el que Hal Jordan / Parallax logró cumplir sus propósitos. El único problema es que en el gran esquema de las cosas si este mundo que nunca debería haber existido sigue existiendo, el resto del multiverso perecerá. Jurgens y Marz son eficientes en balancear una buena historia original con la nostalgia pasada que evoca revisitar los viejos tiempos. Un gusto ver nuevamente a Kyle Rayner tomando un rol protagónico, recordándonos lo buen personaje que es, uno de los mejores Green Lanterns que ha habido en la historia del universo DC.
 Una lectura recomendable para que los viejos aficionados podamos rememorar los viejos buenos tiempos, así también para que los nuevos aficionados se empapen del legado del universo DC.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: En el arte hay un selecto grupo de veteranos artistas que en su mayoría fueron participes de cómics del universo DC de la época, tales como Darryl Banks, Tom Grummett o Jerry Ordway, inclusive el mismo Dan Jurgens, quien fuese precisamente el ilustrador de la serie central de Hora Cero en el cada vez más lejano 1994. En este sentido es interesante tantear la evolución artística de cada involucrado, algunos que han mejorado o empeorado, inclusive hay algunos que aún se sienten un tanto más experimentales en su propuesta. Lo importante es que el resultado final de este cómic funciona en su conjunto en lo que respecta al plano visual, evocando de buena manera la esencia ilustrativa del evento original.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras encontrarse con un moribundo Wally West / Flash de otro mundo, Kyle Rayner / Green Lantern termina en una Tierra alternativa donde la historia se desarrolló de manera diferente a la que él conocía. Superman nunca resucitó. Batman nunca se recuperó de su espalda rota. Wonder woman está muerta. Inicialmente se encuentra en desacuerdo con Batgirl, Supergirl y Donna Troy de ese mundo, pero pronto ellas y otros héroes forman una alianza incómoda para lidiar con un Hal Jordan / Parallax loco por el poder que está aliado con los Fatal Five.
 Mientras tanto, un miembro perdido en el tiempo de la Legión de Superhéroes libera al aprisionado Waverider, quien revela que la Tierra en la que se encuentran es una realidad fragmentada que se creó cuando los héroes de la Tierra de Kyle derrotaron a Hal hace varios años atrás en el evento conocido como la Hora Cero. Esa realidad se está quedando sin energía y ese universo está muriendo. Los héroes de este mundo luchan hasta el final y Kyle quiere asegurar su supervivencia, pero Waverider le dice que es ese mundo o todo el multiverso. Kyle y Waverider se van cuando la realidad fragmentada termina, pero sin que Kyle lo sepa, una vieja amenaza ha resurgido. Parallax está libre y los sigue de cerca…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este one-shot especial cierra con un cliffhanger que nos promete el próximo regreso de Parallax al universo DC. Ya veremos en cuánto tiempo termina por materializarse esta amenaza, o al menos si llega a hacerlo. Un gusto también ver nuevamente a Waverider en acción, habrá que ver si su presencia se hace extensiva a otros títulos contemporáneos del universo DC
 

El regreso de Parallax...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 12 de abril de 2022

BLUE AND GOLD # 7 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Blue and Gold # 7 (Mar-2022)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujo: Paul Pelletier, Phil Hester.
Tintas: Norm Rapmund, Eric Gapstur.
Color: Chris Sotomayor.
Portada: Ryan Sook.
 
 
Guión: El penúltimo número de esta miniserie presenta a un héroe y a un villano conocidos, con claros vínculos pasados con Booster Gold y Blue Beetle. Como en episodios anteriores, también se abordan los problemas financieros del equipo. Aunque sus intentos por ganar popularidad y capital se presentan como entretenidos, sus luchas arrojan luz sobre los desafíos logísticos del trabajo de los superhéroes. El comportamiento ético de Booster es admirable, ya que tiene los medios para usar su conocimiento del futuro para beneficio personal, y no lo hace. Algo que demuestra más su carácter, por sobre cualquier buena obra.
 En términos de la narrativa general, queda curiosidad por saber cómo Dan Jurgens desarrollará el final de esta miniserie.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Tenemos a Paul Pelletier y Phil Hester tomando las labores ilustrativas, como artistas invitados en este número. La colaboración de Hester es mayoritaria, y aquí su estilo funciona mucho mejor que lo visto recientemente en las páginas del cómic de Justice League. Un número bastante correcto en el arte general.
 La portada es obra del extrañado Ryan Sook, como suele suceder en ocasiones, con mucho gancho, pero bastante engañosa en relación al contenido real del interior del cómic.
Nota: 5,0.
 
 


Historia: Jaime Reyes ha sido confrontado y sometido por un misterioso enemigo relacionado con Nullifex. Mientras tanto, una conversación que involucra a Terri – la otrora Trixie Collins -, Booster Gold y Blue Beetle, concerniente a la publicidad de Blue & Gold Restoration, se ve interrumpida por el ataque de Nullifex a la ciudad.
 Booster y Beetle, junto a Skeets y Buggles, se enfrentan a su enemigo en la batalla. Pronto, Jaime Reyes logra liberarse, y como la otra versión de Blue Beetle, llega a la escena para brindar su ayuda.
 Tras detener al villano de turno, Booster y Beetle le hacen a Reyes una oferta interesante para que se les una en su empresa.
 En otro lugar, el villano que acompañaba a Nullifex revela su identidad… se trata de Black Beetle…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El número concluye con la promesa que en la conclusión de la miniserie por fin será revelada la verdadera identidad de Black Beetle, un misterio que ha permanecido latente desde su primera aparición allá por Booster Gold # 4 (2008). ¿Quién será?... Hagan sus apuestas
 
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domingo, 30 de enero de 2022

JUSTICE LEAGUE INCARNATE: ¡MUNDOS ENLOQUECIDOS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Incarnate # 2 (Dic-2021)
Guión: Joshua Williamson, Dennis Culver.
Arte: Kyle Hotz, Andrei Bressan, Paul Pelletier.
Tintas: Norm Rapmund.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Gary Frank, Jorge Fornés, Kyle Hotz.
 


 
Guión: La búsqueda de Darkseid deja un rastro sangriento a través del multiverso, Justice League Incarnate se aventura al oscuro mundo de terror conocido como Tierra-13. Deben contar con la ayuda de SuperDemon y su Liga de las Sombras, no sólo contra Darkseid, sino también contra la malvada pareja de poder de Asmodel y la reina Sheeda. Mientras está en la Tierra-11, Batwoman que ríe comienza sus planes.
 El segundo número de la miniserie Justice League Incarnate no sólo hace avanzar la historia principal, sino que brinda un adecuado tributo a la era de los cómics de Vertigo. Esta miniserie está demostrando ser un acierto, una suerte de placer culpable, con una historia emocionante salpicada de agradables sorpresas extraídas de la historia de DC. Sólo resta ver qué sorpresas nos deparará el resto de la miniserie.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: En general, el arte ofrecido por Kyle Hotz, Andrei Bressan y Paul Pelletier funciona bien, y cada Tierra que se muestra hasta ahora tiene un estilo artístico y un color apropiado que se adapta bien a cada mundo. Hay un notable homenaje de página completa a la portada clásica de "Crisis en Tierra-1" de Justice League of America # 21 (1963). El toque perfecto para culminar la visita del equipo a Tierra-13.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la Casa de los Héroes, Justice League Incarnate intenta luchar contra una horda aparentemente interminable de Parademonios, pero su número es demasiado grande y es sólo cuestión de tiempo antes de que tomen el control de un sistema crítico. Orión exige que piloteen la Casa de los Héroes fuera de la sangría y, a pesar de las reservas de Aquawoman, el equipo admite que no tienen otras opciones.
 Mientras tanto, el equipo visitante debería haber seguido a Darkseid a través de su Tubo Boom hasta la ubicación de la grieta, pero accidentalmente cayeron a través de una brecha en el límite entre los reinos físico y espiritual y terminaron en el mundo crepuscular Tierra-13. Se comunican con sus aliados. la Liga de las Sombras, y van a reunirse con ellos en la Taberna del Misterio, donde la Liga ha reunido a los héroes de la Tierra-13 para un asalto completo a Darkseid. Hellblazer los saluda y les dice que esperen mientras el resto del equipo termina de configurar la magia necesaria para rastrear a Darkseid. El Capitán Zanahoria tiene un ataque de pánico ya que los magos son enemigos naturales de los conejos, pero Avery puede calmarlo y consolarlo. Doctora Multiverso intenta coquetear con Superman, pero él lo cierra de inmediato, incluso se niega a llamarla por su nombre de pila cuando ella se lo pide explícitamente, y ella se va para probar el karaoke. Batman anima a Superman a devolverle sus avances, y cuando Calvin responde que tienen la misión de salvar el multiverso, Thomas le dice al joven que siempre habrá una misión y que necesita vivir su vida cuando pueda. Superman va tras Maya, pero se encuentra con Fate, quien se pelea con él. SuperDemon llega y lo rompe, y ahuyenta a Fate.
 En una habitación trasera, Annataz se ha preparado para una sesión de espiritismo que les permitirá rastrear a Darkseid y transportar a todos los héroes reunidos a su ubicación. Sin embargo, la sesión revela que Darkseid está en guerra con los muchos sirvientes de la gran oscuridad en los mundos infinitos, y sus fuerzas no serán suficientes. Los miembros de Justice League Incarnate estallan en llamas y desaparecen, transportados al limbo en el borde del multiverso.
 En el Limbo, Darkseid lucha contra Asmodel, un ángel del cielo que ha sido seducido y lavado el cerebro por la reina de Sheeda, quien es ella misma una sierva de la oscuridad. Doctora Multiverso ve la grieta y los héroes corren hacia ella mientras Darkseid está distraído, pero Maya advierte a Superman que puede ser necesario por el bien del multiverso sellar la grieta y dejar a Barry Allen atrapado en el otro lado. De repente, Batwoman que ríe emerge de un portal, también persiguiendo la grieta. A diferencia del Batman que ríe original, ella no es una criatura del multiverso oscuro, sino la Katherine Kane real de Tierra-11, lo que indica que el multiverso en sí mismo está siendo corrompido por la oscuridad. Ella llega a la grieta cuando Darkseid mata a Asmodel, y la Doctora Multiverso intenta desestabilizar una vez más la grieta y enviarla a otro universo más allá de su alcance.
 De vuelta en la Casa de los Héroes, Orion logra que la Casa se mueva y la Justice League Incarnate se prepara para ventilar las cubiertas para eliminar a los Parademonios. Sin embargo, Batwoman que ríe aparece en el puente, enviada allí por el intento de Doctora Multiverso de mover la grieta. Ella ataca a Orion, quien pierde el control de la Casa, enviándola a toda velocidad a través de la sangría; y para empeorar las cosas, Grail y Kalibak logran atravesar las puertas hacia el puente, lo que lleva a sus Parademonios a atacar a los héroes. Con una batalla a gran escala en la Casa, Dino-Cop activa la autodestrucción de la Casa para mantener su tecnología fuera del alcance de Darkseid.
 Doctora Multiverso y Superman se despiertan en un vecindario suburbano en una Tierra paralela desconocida y se dan cuenta de que sus poderes no funcionan. Mientras tanto, los otros miembros del equipo visitante se han dispersado por el multiverso…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras un primer número algo más lento, este segundo ejemplar de Justice League Incarnate toma un ritmo bastante vertiginoso, que esperemos sea constante hasta el final de la miniserie.
 
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lunes, 25 de octubre de 2021

INFINITE FRONTIER # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Infinite Frontier # 5 (Ago-2021)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Jesús Merino, Tom Derenick, Paul Pelletier.
Tintas: Raúl Fernández, Tom Derenick, Norm Rapmund.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Mitch Gerads, Bryan Hitch, John K. Snyder.
 


 
Guión: El quinto número de Infinite Frontier se nota bien pensado, con mucha caracterización en sus personajes centrales, mucha inversión emocional, giros y una historia que avanza apretando el acelerador a fondo, dejándonos ad portas de la conclusión del próximo número. Se cumple con la acción requerida para el caso y aumenta considerablemente el peligro para el multiverso al final de esta edición tan agradable.
 Excelente para los fanáticos de DC comics de la vieja escuela, eso es seguro, pero suficiente también para que cualquier fanático de los cómics también pueda empaparse de la historia y la disfrute.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Cada uno de los artistas aporta su propio estilo visual al número. Están sucediendo muchas cosas en cada viñeta, pero el arte se presenta de una manera que se siente inclusiva en lugar de intrusiva. Una amplia variedad de imágenes en todas partes, bien calzadas.
 Sobre las portadas contamos nuevamente con una portada alternativa extra, obra de John K. Snyder, con motivo del estreno del film The Suicide Squad.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Psicopirata relata que Darkseid ha ofrecido a varias personas del multiverso un trato si es que trabajan con él; protegerá sus mundos de la próxima Crisis. El director Bones aceptó entregar a los héroes de Tierra-0 que proceden de otras realidades con tal propósito. De este modo, Darkseid puede aprovechar su energía multiversal, mientras que los miembros de la Injusticia Encarnada servirán como soldados.
 En Tierra Omega, todos emergen de las arcas transportadoras estrelladas y se reúnen. X-Tract les dice que están varados sin las arcas, y revela que ella es la Cameron Chase de la Tierra-2 original. Barry Allen está corriendo en la turbina. Cuando Alan Scott le pregunta a X-Tract qué está ocurriendo, Psicopirata aparece y explica que utilizarán a Barry, la primera persona que ha cruzado de un mundo a otro, para abrir el multiverso, permitiendo a Darkseid acceder al poder del más allá. Abre un portal para convocar a la Injusticia Encarnada, junto con los miembros encarcelados de la Justicia Encarnada, y los dos bandos se enfrentan.
 Los villanos dominan a los héroes hasta que el presidente Superman se libera de sus cadenas y vuela hacia la turbina. Es detenido por Machinehead, quien dice que Tierra-0 es un peligro para el multiverso, ya que todas las Crisis se originan allí. Ataca a Superman con su única debilidad, metanita. Revela que el Flashpoint no sólo afectó a la historia de Tierra-0, sino que también dañó a Tierra-8. Por ello, quiere vengarse personalmente de Barry Allen y Thomas Wayne.
 Cadenas de energía oscura emergen de la superficie del planeta, atando a los héroes y extendiéndose en el espacio mientras las otras Tierras del multiverso aparecen en el cielo. Con ellas, Darkseid sellará todos los mundos entre sí, y el multiverso se ralentizará hasta llegar a un estado de entropía. El Psicopirata ofrece a Roy Harper un trato, si se rinde al anillo y se une a Darkseid, dejarán la Tierra-0 en paz, y su hija Lian estará a salvo. Roy se da cuenta de que Lian no está en Tierra Omega como suponía, y utiliza el anillo para liberar a los demás héroes. Les pide a todos que salven el multiverso y a Lian mientras el anillo toma el control. Atacan al Psicopirata, pero Darkseid emerge de un Tubo Boom, diciéndoles que, con el Omega Lantern bajo su control, ahora comandará toda la realidad…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Darkseid aparece ofreciéndose como el gran cliffhanger de cara al número final de esta miniserie / evento. Y siempre que Darkseid esté presente, el peligro aumenta en un mil por cientoRedoble de tambores
 
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viernes, 8 de octubre de 2021

INFINITE FRONTIER # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Infinite Frontier # 4 (Ago-2021)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Jesús Merino, Xermanico, Paul Pelletier.
Tintas: Raúl Fernández, Xermanico, Norm Rapmund.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Mitch Gerads, Bryan Hitch, John K. Snyder, Puppeteer Lee.
 


 
Guión: Infinite Frontier mantiene la calidad alcanzada en el número anterior, y Joshua Williamson continúa mezclando eventos de las Crisis anteriores en lo que parece una historia única. Williamson incluye personajes de Forever Evil, The Multiversity, Kingdom Come, Flashpoint, Crisis en Tierras Infinitas y más. Lo que es aún más impresionante, es que lo hace sin mayor esfuerzo. Debido a la naturaleza de esta historia, Williamson puede incorporar todos estos personajes diferentes de todo el multiverso en una historia coherente que funciona. Nada se siente forzado, nadie se siente herido, y la mejor parte es que la última página es un momento de cliffhanger que muestra a muchos de estos personajes. Es notablemente brillante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte colectivo de Jesús Merino, Xermanico y Paul Pelletier sigue rindiendo bien, sin embargo, en esta ocasión el esfuerzo se ha sentido algo más flojo. El color cambia de manos, con Hi-Fi haciéndose cargo, lo que es notorio a ojo de buen aficionado.
 En el aspecto de las portadas contamos con una portada alternativa, obra de John K. Snyder, con motivo del estreno del film The Suicide Squad.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Thomas Wayne y el presidente Superman se dirigen a Tierra-23 para rastrear el origen del arca transportadora en la que estaba retenido Wayne. Superman cree que Lex Luthor, obsesionado con el multiverso, debe estar involucrado y lo rastrea hasta su escondite. Irrumpen en el santuario interior de Luthor para encontrarlo muerto con el corazón arrancado y los planos del arca transportadora.
 En Tierra-0, el D.E.O. está cargando a Alan Scott y Obsidian en un arca transportadora. X-Tract los llevará a ellos y a la nave a reunirse con Hector Hammond en Tierra Omega. Han perdido el contacto poco después de que informara de que había capturado a Roy Harper, pero todavía pueden seguir el rastro del arca. Se revela que X-Tract salvó a Cameron Chase de la explosión del Capitán Atom alternativo en el último segundo. Chase se da cuenta de que el Director Bones sabía que Átomo era de otro mundo y lo preparó para asegurarse de que tuviera miedo del multiverso. Cuando Bones intenta salir del arca, Chase le dispara a su pierna buena y ésta se desplaza con ambos a bordo.
 En la nave de Hammond en La Sangría, la JSA ataca a Roy Harper, una vez más bajo el control de su anillo Black Lantern. Roy es capaz de resistirse al anillo lo suficiente como para pedir ayuda a Jade, que le reconoce de sus anteriores aventuras juntos. Jade le ayuda a superar el anillo y le explica lo que les ha ocurrido. Convocó una reunión de la JSA después de que todos volvieran a la realidad y X-Tract los atacó, disparándoles con armas que los teletransportaron. El rayo de teletransporte de X-Tract interactuó de alguna manera con el Star Heart y envió a Jade a la Sangría. Ella sacó a los demás y se perdieron hasta que se encontraron con la nave de Hammond.
 El arca transportadora capta una señal de la nave de X-Tract y Jade decide llevarla a su destino previsto para que puedan enfrentarse a la D.E.O. La nave se desplaza a Tierra Omega y Roy se da cuenta de que es allí donde el anillo quería llevarle y que Darkseid está en el planeta. También ven a los demonios sombra del Anti-monitor y al Psicopirata que tiene prisionero a Barry Allen. Se dan cuenta de que están en problemas y planean retirarse a Tierra-0 en busca de refuerzos, pero antes de que puedan el arca de X-Tract se materializa en el mismo espacio que la suya y ambas naves se estrellan contra la superficie.
 En la Casa de los Héroes, Harbinger capta sus señales de socorro, pero silencia las alarmas antes de que Justicia Encarnada las escuche. Batman y Superman regresan de Tierra-23 y se encuentran con Machinehead, que ha estado reconstruyendo el arca estrellada. Dado que Luthor nunca haya sido capaz de desarrollar el viaje multiversal, Superman sospecha que puede haber tenido ayuda de otra realidad. Pide a Harbinger detalles de cualquier viaje multiversal detectado recientemente, pero ella se niega. Superman intenta hackearla y encuentra un mensaje oculto de Barry Allen pidiendo ayuda. Mientras tanto, Thomas busca los registros de todas las versiones alternativas de Batman y se da cuenta de que ser un héroe es el destino de su hijo.
 Superman llama al resto de Justicia Encarnada a la acción y ordena que llamen a todos los refuerzos para una expedición a Tierra Omega, pero Machinehead los hace estallar a todos de repente. Tierra-8 fue invadida por una realidad alternativa hace años y sus héroes perdieron la batalla, dejando a Machinehead desfigurado. Ha decidido que todos los mundos del multiverso deben mantenerse separados y ha reunido un equipo interdimensional de villanos para asegurarse de que no habrá más cruces entre mundos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 A medida que avanza este título, pareciera que faltará tiempo para atar los cabos sueltos. Ahora estamos a solo dos números del final, y Williamson tiene mucho que desempacar. Afortunadamente, el escritor parece tener planes de continuar su historia en el anunciado cómic de Justicia Encarnada.
 
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viernes, 24 de septiembre de 2021

INFINITE FRONTIER # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Infinite Frontier # 3 (Jul-2021)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Jesús Merino, Xermanico, Paul Pelletier, Tom Derenick.
Tintas: Raúl Fernández, Xermanico, Norm Rapmund, Tom Derenick.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portadas: Mitch Gerads, Bryan Hitch.
 
 


Guión:
Joshua Williamson continúa impresionando con una historia que se siente grande e importante, que a la vez comprimida. Infinite Frontier es un viaje intrigante y emocionante que debería estar en la lista de lectura de todos los fanáticos de DC comics. Los subplots avanzan a un ritmo apropiado dando la oportunidad de brillar a todos los personajes que protagonizan la historia.
 Se nota que Williamson claramente tiene un amor genuino por los cómics y la forma en que se cuentan sus historias, y fuera de algunos paneles o transiciones que se construyen de manera incómoda, el ejemplar fluye con energía y reverencia, dejando sólo suficientes preguntas sin respuesta para los tres números restantes y más allá.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La combinación de talento artístico que hay en el cómic es lo bastante buena pero no tan espectacular en comparación a otros eventos de este tipo. Merino, Xermanico, Pelletier y Derenick cumplen cada uno en su medida y capacidades brindando un buen número en líneas generales.
 Las portadas siguen siendo obra de Mitch Gerads y Bryan Hitch.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Obsidian y Alan Scott visitan a viejos enemigos de la JSA en busca de encontrar alguna pista del paradero de Jade. Es hasta que visitan a Shade que se dan cuenta de que en realidad es un enemigo de Obisidian quien ha robado a Jade.
 Superman / Calvin Ellis y Batman / Thomas Wayne se enfrentan a un furioso Magog. Justicia Encarnada aparece y logran calmarlo. Después de que Magog les permite tocar una misteriosa nave espacial, Calvin Ellis les dice a todos que necesitan regresar a su Tierra.
 Psycho Pirata pone a Flash / Barry Allen en una caminadora cósmica en Tierra Omega y usa su poder para llevar a Barry a otro lugar.
 La búsqueda de Obsidian y Alan Scott les lleva hasta el Comando D, donde son atacados por el director Bones, X-Tract y Cameron Chase.
 Roy Harper recupera el control de su anillo Black Lantern, pero es capturado por Hector Hammond cuando es salvado por Infinite Incorporated, entre los cuales se encuentra la desaparecida Jade...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La desaparecida Jade hace acto de aparición con un nuevo grupo, Infinite Incorporated, de lo que sabremos más a fondo en los próximos números…
 
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