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jueves, 27 de abril de 2023

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: EL ALMA DE LA MÁQUINA (MILLENNIUM TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 10 (Feb-1988)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Kevin Maguire.
Tintas: Al Gordon.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Kevin Maguire.
 
 
Guión: Este número nos presenta el segundo y último tie-in del cómic de la JLI con el evento Millennium. Las cosas ahora van a escala interplanetaria. Reuniendo a un grupo de los actuales y viejos miembros de la Liga, más algunos Green Lanterns, se dispone un equipo de ataque para llevar la lucha al propio mundo de los Manhunters. Las cosas funcionan acorde a lo esperado, y si bien aún no se gana la guerra, sí se gana una importante batalla.
 Al igual que en el número anterior, Giffen y DeMatteis logran equilibrar bien la tensión imperante del evento de turno con su acostumbrado tipo de escritura. El mal genio de Hawkman, que no se puede acoplar a los nuevos tiempos, resulta verdaderamente hilarante. Y un hecho no menos importante, este número marca la primera aparición de uno de los personajes más notables del universo DC… el único e inigualable G’nort 😂.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Kevin Maguire logra sacar adelante un número repleto de personajes, con muy buen tacto. Su característico estilo quizás no pegue para todos los personajes, sin embargo, ofrece un resultado bastante adecuado a los requerimientos argumentales. Siempre se ha sabido que Maguire es algo flojo para ilustrar fondos, algo que en esta ocasión logra compensar bien en los inertes parajes del estéril mundo de Orinda, donde no hay fondos demasiado elaborados.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: De camino a Orinda, el Capitán Atom, Doctor Fate, Firestorm, Hawkman, Hawkwoman, J’onn J’onnz y Superman se han unido a algunos miembros del Green Lantern corps - Arisia, Hal Jordan y Katma Tui - para invadir el planeta natal de los Manhunters. Mientras planean su estrategia, Firestorm de repente siente una llamada de ayuda y se va volando, con el Capitán Atom siguiéndolo. Cuando llegan a su destino, encuentran que la superficie del planeta es completamente estéril, pero descubren un sistema de corredores subterráneos que constituyen la propiedad de los Manhunters. Los Green Lanterns son especialmente cautelosos, ya que todo en el planeta es de color amarillo y, por lo tanto, sus anillos de poder son inútiles. Sin embargo, en lugar de un ataque enemigo, los héroes se encuentran con G’nort, el Green Lantern irremediablemente inepto del Sector 68.
 Como explica Hal Jordan a los demás, el tío de G'nort era un ex Green Lantern que usó su influencia con los Guardianes para que su sobrino fuera miembro del corps. Los Guardianes habían asignado al torpe G’nort a este sector porque supuestamente estaba desprovisto de vida, sin darse cuenta de la presencia del mundo oculto de los Manhunters. Habiendo tropezado con Orinda por accidente, G'nort ahora se ha perdido en su laberinto de túneles durante varios meses.
 Doctor Fate luego siente la presencia de sus enemigos, por lo que los superhéroes corren a la batalla, dejando atrás al ineficaz G'nort en deberes de guardia. Cientos de Manhunters están esperando para emboscar a los héroes, pero gracias a una artimaña diseñada por J'onn J'onzz y Arisia, los héroes pueden tomar a los androides por sorpresa. En menos de un minuto, sus enemigos robóticos son aplastados, y el equipo de héroes sale victorioso. Proceden a una cámara de parto de Manhunter, donde cientos de robots más yacen en cubículos individuales en espera de activación y Superman incinera a los androides inertes con su visión de calor. Muy por encima de ellos, el Gran Maestro cobra vida y expresa su disgusto por sus acciones.
 Sin embargo, en lugar de luchar contra los héroes, Gran Maestro simplemente parte para reconstruir su base planetaria en otro lugar. Dado que es su poder lo que mantiene unido a Orinda, con su partida el planeta comienza a dividirse. Superman saca a sus compañeros del peligro a tiempo, y pronto se les unen el Capitán Atom y Firestorm, a quienes a su vez se les han unido Driq y Harbinger…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El escape del Gran Maestro es seguido de cerca por Superman y Green Lantern / Hal Jordan, acción que sucede en las páginas de Superman # 14 (1988), para después proseguir con la acción nuevamente en las páginas de la serie central de Millennium.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

domingo, 11 de diciembre de 2022

DARK CRISIS: THE DARK ARMY – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Crisis: The Dark Army # 1 (Nov-2022)
Guión: Mark Waid, Delilah S. Dawson, Dennis Culver.
Arte: Freddie Williams II, Jack Herbert.
Color: Adriano Lucas.
Portadas: Gleb Melnikov, Taj Tenfold, Werther Dell’edera.
 


 
Guión: Dark Crisis: The Dark Army es un one-shot que desde su inicio cuenta con un gran potencial, que, sin embargo, se va diluyendo en el transcurso de sus páginas. Quizás se deba al hecho de aunar los esfuerzos de tres guionistas distintos para el caso, quizás no, pero lo cierto es que su propuesta podría haber sido aún más relevante dentro del contexto de esta Dark Crisis. De lo que sí sirve es para seguir haciendo nexos con las pasadas Crisis del multiverso DC, como Crisis en Tierras Infinitas o Crisis Infinita, e inclusive para conectar con eventos contemporáneos, como los sucesos de Batman vs Robin.
 En definitiva, este one-shot no es una lectura imprescindible, sin embargo, tampoco está de más a la hora de tener un entendimiento cabal de los sucesos de Dark Crisis en Tierras Infinitas.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte es compartido por Freddie Williams II y Jack Herbert, ofreciendo buenas panorámicas de la historia en los segmentos que le toca ilustrar a cada quien. Es interesante el grupo de héroes que Damian reúne, con la experiencia de Power Girl y Doctora Light – esta última, que fue pieza clave en la primera Crisis – y la juventud representada en Sideways y Red Canary. Todos bien ilustrados y logrando notables interacciones entre sí.
 En definitiva, el arte es más interesante en este caso que la parte narrativa, logrando un balance positivo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Durante la batalla en el Salón de la Justicia, Damian Wayne de repente tiene una idea de cómo tomar el control del Dark Army de manos de Pariah. Le cuenta a Jon Kent su plan y Jon está de acuerdo, pero dice que no puede ir con él ni prescindir de muchos héroes. Damian reúne a Sideways, Power Girl y Doctora Light para su plan y le dice a Sideways que transporte al equipo a la Tierra-53. Mientras corre hacia el portal, se topa con Red Canary, una nueva heroína que respondió a la llamada de Nightwing, y caen a través del portal juntos.
 Los demás preguntan dónde están y cuál es el plan, pero Robin, que cree que él tiene la responsabilidad exclusiva de salvar el multiverso y tiene miedo de fallar, actúa como un idiota aún más desagradable de lo normal. Se niega a explicarse a sí mismo; condesciende con los demás, que son todos mayores que él; y exige que simplemente obedezcan sus órdenes sin dudarlo. Él rastrea una señal con un T-Watch de Mister Terrific y los lleva a un Diapasón cósmico similar al que se usó durante Crisis Infinita.
 Robin le dice a Power Girl que lo lleve a una plataforma en la bifurcación, ignorando su evidente incomodidad por estar cerca de una de nuevo. Ella se niega a aceptarlo a menos que él lo pida cortésmente y discuten hasta que Red Canary interrumpe y señala un ejército de Demonios Sombra en el cielo. Robin no tiene idea de lo que son, por lo que le dice a Power Girl que luche contra ellos y le pide a Doctora Light que lo lleve a la plataforma de la manera más sarcástica y educada posible. Power Girl lo carga en su lugar ya que, a diferencia de él, ella sabe que los poderes de Doctora Light destruyen a los Demonios Sombra. Robin piratea el Diapasón mientras Power Girl lucha por mantener a raya a los Demonios. Encuentra la información que necesita para rastrear la fuente de la Oscuridad que controla al Dark Army, pero los Demonios retroceden y se reagrupan, fusionándose en un solo Demonio Sombra gigante. Robin le da a Sideways el siguiente conjunto de coordenadas y Doctora Light, inspirada por Red Canary bromeando sobre que necesitaban una lupa gigante para freír a los demonios, canaliza la visión de calor de Power Girl en una explosión masiva que destruye al gigante mientras Sideways abre la siguiente grieta.
 



 El equipo salta a través de la grieta y emerge a una habitación oscura y destrozada que Power Girl y Doctora Light reconocen como el Satélite del Monitor de la primera Crisis, donde el Monitor le dio sus poderes a Doctora Light. Desde entonces, ha sido reutilizado como la Casa de los Héroes, la sede de la Liga de la Justicia Encarnada. Robin encuentra una terminal y va a activarla. Red Canary le advierte que probablemente se cerró por una buena razón y que no debería, pero él la descarta con arrogancia y enciende los sistemas internos de la Casa. Esto activa la IA Harbinger, que inmediatamente le grita que la apague, ya que todos sus sistemas estaban dedicados a las defensas externas para mantener al Dark Army fuera. Robin le dice que el Dark Army se ha ido, pero se demuestra que está equivocado una vez más cuando la Liga de la Justicia Encarnada, poseída y atada con cadenas de oscuridad, irrumpe en la habitación.
 El equipo lucha para evitar que Justicia Encarnada irrumpa en el Diapasón, pero incluso con los Leaguers multiversales operando con fuerza bruta como el Dark Army, son claramente superados. Cuando Doctora Light ataca a Thunderer, sus cadenas se corroen y Robin se da cuenta de que sus poderes pueden dañarlos como pueden dañar a los Demonios Sombra, aunque no son lo suficientemente fuertes como para romper las cadenas. Robin sugiere que ella misma ingrese al Diapasón para contrarrestar la Oscuridad y se sumerge en contra de las advertencias de Harbinger. En el Diapasón, Doctora Light hace contacto psíquico con personas de todo el multiverso cuyos poderes provienen de la misma fuente y se da cuenta de que, al igual que Pariah está conectada a la Oscuridad, el Monitor la conectó con la primera Luz que brillaba en el vacío cuando el multiverso nació.
 Ella emerge del Diapasón con sus poderes aumentados y destruye las cadenas de la Oscuridad alrededor de la Liga de la Justicia Encarnada con un solo estallido de luz. Robin dice que necesitan volver a la Tierra-0, ya que los poderes completamente realizados de Doctora Light romperán el control de Pariah sobre su ejército. Doctora Multiverso y Sideways combinan sus poderes para abrir una brecha de regreso a la Tierra-0 y ambos equipos avanzan…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Después de este one-shot hay que seguir la lectura en otro one-shot, Dark Crisis: War Zone # 1, antes de llegar al definitivo Dark Crisis en Tierras Infinitas # 7. Desde luego, quedas invitado a seguir la cobertura de Dark Crisis que se ha hecho aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 8 de octubre de 2021

INFINITE FRONTIER # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Infinite Frontier # 4 (Ago-2021)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Jesús Merino, Xermanico, Paul Pelletier.
Tintas: Raúl Fernández, Xermanico, Norm Rapmund.
Color: Hi-Fi.
Portadas: Mitch Gerads, Bryan Hitch, John K. Snyder, Puppeteer Lee.
 


 
Guión: Infinite Frontier mantiene la calidad alcanzada en el número anterior, y Joshua Williamson continúa mezclando eventos de las Crisis anteriores en lo que parece una historia única. Williamson incluye personajes de Forever Evil, The Multiversity, Kingdom Come, Flashpoint, Crisis en Tierras Infinitas y más. Lo que es aún más impresionante, es que lo hace sin mayor esfuerzo. Debido a la naturaleza de esta historia, Williamson puede incorporar todos estos personajes diferentes de todo el multiverso en una historia coherente que funciona. Nada se siente forzado, nadie se siente herido, y la mejor parte es que la última página es un momento de cliffhanger que muestra a muchos de estos personajes. Es notablemente brillante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte colectivo de Jesús Merino, Xermanico y Paul Pelletier sigue rindiendo bien, sin embargo, en esta ocasión el esfuerzo se ha sentido algo más flojo. El color cambia de manos, con Hi-Fi haciéndose cargo, lo que es notorio a ojo de buen aficionado.
 En el aspecto de las portadas contamos con una portada alternativa, obra de John K. Snyder, con motivo del estreno del film The Suicide Squad.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Thomas Wayne y el presidente Superman se dirigen a Tierra-23 para rastrear el origen del arca transportadora en la que estaba retenido Wayne. Superman cree que Lex Luthor, obsesionado con el multiverso, debe estar involucrado y lo rastrea hasta su escondite. Irrumpen en el santuario interior de Luthor para encontrarlo muerto con el corazón arrancado y los planos del arca transportadora.
 En Tierra-0, el D.E.O. está cargando a Alan Scott y Obsidian en un arca transportadora. X-Tract los llevará a ellos y a la nave a reunirse con Hector Hammond en Tierra Omega. Han perdido el contacto poco después de que informara de que había capturado a Roy Harper, pero todavía pueden seguir el rastro del arca. Se revela que X-Tract salvó a Cameron Chase de la explosión del Capitán Atom alternativo en el último segundo. Chase se da cuenta de que el Director Bones sabía que Átomo era de otro mundo y lo preparó para asegurarse de que tuviera miedo del multiverso. Cuando Bones intenta salir del arca, Chase le dispara a su pierna buena y ésta se desplaza con ambos a bordo.
 En la nave de Hammond en La Sangría, la JSA ataca a Roy Harper, una vez más bajo el control de su anillo Black Lantern. Roy es capaz de resistirse al anillo lo suficiente como para pedir ayuda a Jade, que le reconoce de sus anteriores aventuras juntos. Jade le ayuda a superar el anillo y le explica lo que les ha ocurrido. Convocó una reunión de la JSA después de que todos volvieran a la realidad y X-Tract los atacó, disparándoles con armas que los teletransportaron. El rayo de teletransporte de X-Tract interactuó de alguna manera con el Star Heart y envió a Jade a la Sangría. Ella sacó a los demás y se perdieron hasta que se encontraron con la nave de Hammond.
 El arca transportadora capta una señal de la nave de X-Tract y Jade decide llevarla a su destino previsto para que puedan enfrentarse a la D.E.O. La nave se desplaza a Tierra Omega y Roy se da cuenta de que es allí donde el anillo quería llevarle y que Darkseid está en el planeta. También ven a los demonios sombra del Anti-monitor y al Psicopirata que tiene prisionero a Barry Allen. Se dan cuenta de que están en problemas y planean retirarse a Tierra-0 en busca de refuerzos, pero antes de que puedan el arca de X-Tract se materializa en el mismo espacio que la suya y ambas naves se estrellan contra la superficie.
 En la Casa de los Héroes, Harbinger capta sus señales de socorro, pero silencia las alarmas antes de que Justicia Encarnada las escuche. Batman y Superman regresan de Tierra-23 y se encuentran con Machinehead, que ha estado reconstruyendo el arca estrellada. Dado que Luthor nunca haya sido capaz de desarrollar el viaje multiversal, Superman sospecha que puede haber tenido ayuda de otra realidad. Pide a Harbinger detalles de cualquier viaje multiversal detectado recientemente, pero ella se niega. Superman intenta hackearla y encuentra un mensaje oculto de Barry Allen pidiendo ayuda. Mientras tanto, Thomas busca los registros de todas las versiones alternativas de Batman y se da cuenta de que ser un héroe es el destino de su hijo.
 Superman llama al resto de Justicia Encarnada a la acción y ordena que llamen a todos los refuerzos para una expedición a Tierra Omega, pero Machinehead los hace estallar a todos de repente. Tierra-8 fue invadida por una realidad alternativa hace años y sus héroes perdieron la batalla, dejando a Machinehead desfigurado. Ha decidido que todos los mundos del multiverso deben mantenerse separados y ha reunido un equipo interdimensional de villanos para asegurarse de que no habrá más cruces entre mundos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 A medida que avanza este título, pareciera que faltará tiempo para atar los cabos sueltos. Ahora estamos a solo dos números del final, y Williamson tiene mucho que desempacar. Afortunadamente, el escritor parece tener planes de continuar su historia en el anunciado cómic de Justicia Encarnada.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

miércoles, 8 de abril de 2015

MILLENNIUM – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Millennium # 1 a 8 (Ene-1988 / Feb-1988)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Joe Staton.
Tintas: Ian Gibson.
Color: Carl Gafford.
Portadas: Joe Staton.




Guión: Tras el éxito sin precedentes de Crisis en Tierras infinitas, y el buen terreno que dejó el siguiente evento Legends, las cabezas pensantes de DC comics decidieron hacer de los mega eventos algo frecuente, reuniendo a la planilla mayor de sus héroes. Con números tie-in y toda la parafernalia incluida. Así fue que, con fechas de portada Enero y Febrero de 1988, se presentó el siguiente evento titulado “Millennium”. Argumentalmente, se supone que nos presentaría el siguiente paso en la evolución de los héroes de DC. Editorialmente, supuso la novedad de su publicación semanal. Algo inédito para esas fechas.
 A grandes rasgos, Millennium es heredera de Crisis en el aspecto de su grandilocuencia cósmica. Pero en el intento de formar un hilo argumental que valiese la pena se quedó bastante corta. La premisa es simple: un Guardián del universo y una Zamarona llegan a la Tierra en busca de 10 elegidos para llevar a la humanidad a su siguiente paso evolutivo. Cosa que no le cae muy bien a los Manhunters, quienes llevaban siglos infiltrados entre la raza humana. Los héroes se ven involucrados al comprometerse a proteger a los elegidos, a su vez que se descubre que cada héroe dentro de su entorno cercano tenía a un Manhunter encubierto vigilándole. En el momento que se publicitó esto, causó bastante especulación entre los fans sobre quién podría ser o no un agente Manhunter – algo similar a lo que sucedió durante la Invasión Secreta de la Maravillosa Competencia -.
 Si bien suena de lo más interesante, a la larga la lectura se hace aburrida y los detalles en muchos casos no cuadran del todo bien. Es un evento muy flojo en comparación a lo significativo que llegaron a ser sus antecesores. Tiene sus momentos, pero son relativamente escasos, llegando en algunos casos a ser más interesantes los números tie-in de otras series que la misma serie central. Si nunca has leído este evento, en realidad no te pierdes de mucho, pues deja muy pocas cosas memorables para el recuerdo.
Nota: 3,0.




Arte: El dibujo proporcionado por Joe Staton es uno de los puntos más bajos de Millennium. La espectacularidad de George Pérez en Crisis y el buen quehacer de John Byrne en Legends habían dejado la vara alta para el siguiente evento. Era casi por norma que los eventos de magnitud que se preciaran debían contar con un dibujo apropiado.
 Lamentablemente, Joe Staton no da la talla, con un dibujo que dista de ser meritorio, y hasta casi feo de verlo. Si vemos por el lado positivo, cumplió con las ocho entregas semanales sin ningún reemplazo o ayuda, lo que no es excusa a la hora de presentar un resultado visual tan mediocre.
 En definitiva, entre guión y dibujo, tenemos una historia para el olvido. En este caso, un evento para el olvido...
Nota: 2,5.




Historia: El Guardián Herupa Hando Hu y la Zamarona Nadia Safir han llegado a la Tierra con el propósito de encontrar a un grupo de elegidos entre la humanidad para guiarlos hasta el siguiente milenio – de allí el nombre de la saga “Millennium” -. Pero existe el escollo de los Manhunters, quienes han estado ocultos en la humanidad por siglos, contando con agentes durmientes en cada célula de importancia en la sociedad. Buscando el momento exacto para hacer su jugada, a los Manhunters no les cae nada bien la búsqueda de estos elegidos, por lo que harán lo imposible para evitar que sean hallados.
 Herupa y Nadia recurren a la ayuda de los héroes, reuniéndolos en la ciudadela de los Green Lantern corps. Si bien los motivos de estos seres se les escapan, Superman organiza a sus compañeros para proteger a los elegidos de la amenaza Manhunter. Los Manhunters a su vez tienen toda la información de los héroes a causa de haber interceptado el satélite de Harbinger, el cual contiene toda la historia del nuevo universo renacido tras la Crisis de las Tierras infinitas. Con esta información en sus manos, los Manhunters despliegan a sus agentes para unir a su causa o eliminar a los héroes que se les anteponen.




 Es así que Red Rocket 7 se presenta como un Manhunter ante la Liga de la Justicia. Lana Lang ante Superman. Jim Gordon ante Batman. Pan ante Wonder woman. O Rudolph West ante Flash, por mencionar algunos. La situación avanza, con Firestorm pasándose al bando de los Manhunters o Metamorfo siendo asesinado en combate. Los elegidos han sufrido distintos destinos: la elegida iraní es apedreada por su propio pueblo por ser considerada hereje o el elegido ruso es asesinado por sus colegas políticos. Una de las elegidas era la fallecida Terra, quien es reemplazada por el Hombre Florónico. Otro de los elegidos resulta ser el amigo de Hal Jordan, Tom Kalmaku, quien duda a causa del apego a su familia.




 Bajo el lema de “Nadie escapa a los Manhunters” la situación se complicó más aun siendo el presidente Reagan influenciado por su esposa Nancy, otra agente Manhunter. Con este acierto de los Manhunters, la opinión pública era moldeada en base a los informes de Reagan.
 Finalmente una congregación de héroes se reúne y debe viajar hasta el mundo donde se esconden los Manhunters para derrotar al Gran maestro. Tras la derrota del Gran maestro, el resto de los Manhunters sin una guía a seguir se lanzan en un ataque suicida. Los héroes logran ponerle fin a la amenaza,
 Una vez acabada la amenaza Manhunter, Herupa y Nadia ofrecen su vida para activar el poder de los elegidos, quienes terminan conformando el grupo bautizado como los Nuevos Guardianes.
Nota: 3,0.




Nota final: 2,8 (Chile) / 4 de 10 (Global).
 Los elegidos finalmente abrazaron su destino y formaron el grupo apodado los Nuevos Guardianes. Tuvieron una serie regular que alcanzó las doce entregas. Lo más anecdótico de todo es que después de todo este jaleo, Herupa y Nadia se les volvieron a aparecer a los “elegidos” diciéndoles que se habían equivocado y en realidad no eran ellos los verdaderos elegidos. Nuff said. O sea, Millennium ocurrió para nada...

 Detalles a considerar: la presencia de Harbinger, quien por sus estudios del nuevo universo fue factor en que los Manhunters conocieran los secretos de los héroes. Sin duda la presencia de Harbinger fue un buen truco argumental para de algún modo perpetuar todo lo que se había hecho antes de la Crisis, pero a su vez, detalles como este terminaron a la larga afectando la continuidad del “nuevo universo”.



Publicidad de la época para Millennium.

 De las consecuencias inmediatas a Millennium tenemos la disolución de los Outsiders con la muerte de Metamorfo – quien reviviría en el siguiente evento, Invasión -. En el caso de Wally West, descubrir que su padre era un Manhunter trajo cola en su serie regular, en los eventos por venir. Mark Shaw retomó su identidad de Manhunter – con serie regular incluida - en una suerte de redención del nombre. Se le dio fin al primer volumen de la serie regular de Booster gold.

 Respecto a los agentes Manhunter, hubo casos bastante WTF como el de Lana Lang y todo el pueblo de Smallville, cosa que a la larga terminó cayendo en el olvido de tan ilógico que parecía por lo rebuscado de su explicación.

 Antes de despedirme, les dejo el listado de cómics que sirvieron de tie-in a Millennium:




- Action comics # 596.
- Adventures of Superman # 436 – 437.
- Batman # 415.
- Blue Beetle (vol.6) # 20 – 21.
- Booster gold # 24 – 25.
- Captain Atom (vol.2) # 11.
- Detective comics # 582.
- Firestorm, the nuclear man # 67 – 68.
- Flash (vol.2) # 8 – 9.
- Green Lantern corps # 220 – 221.
- Infinity Inc. # 46 – 47.
- Justice League International # 9 – 10.
- Legion of Super-Heroes (vol.3) # 42 – 43.
- The Outsiders # 27 – 28.
- Secret origins (vol.2) # 22 – 23.
- The Spectre (vol.2) # 10 – 11.
- Suicide squad # 9.
- Superman (vol.2) # 13 – 14.
- Teen Titans Spotlight # 18 – 19.
- Wonder woman (vol.2) # 12 – 13.
- Young All-Stars # 8 – 9.




 Cabe mencionar que la edición en español de evento proporcionada por ediciones Zinco se vio complementada por una colección anexa titulada “Especial Millennium” donde se abarcaron algunos de los tie-ins más importantes como complemento a la edición de la saga central. A mi criterio, el cómic Superman # 14 es un número fundamental pues es el episodio donde Superman y Hal Jordan acaban con el Gran Maestro de los Manhunters. De hecho, este episodio va incluido en algunos tomos recopilatorios de la saga.

 Espero este artículo haya sido de tu agrado. Me despido, como siempre muy agradecido por tu visita. Recuerda que también puedes enterarte de nuestras actualizaciones mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

viernes, 6 de enero de 2012

CRISIS EN TIERRAS INFINITAS, PARTE 6 (DE 6) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Crisis on Infinite Earths # 11 y 12 (Feb-1986 / Mar-1986)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Jerry Ordway.
Color: Carl Gafford, Tom Ziuko.
Portadas: George Pérez.




Guión: El final de una odisea, que deja muchas puertas abiertas hacia un brillante y prometedor futuro. Una excelente manera de abrir nuevos caminos hacia la modernización. Eso y mucho más es lo que esta maxiserie significa para todo buen aficionado de DC comics. Demostrar que los cambios pueden ser para mejor si son realizados con calidad. No tengo más palabras para expresar la maestría de Marv Wolfman en esta saga, sólo agradecer su realización y el buen oficio.
 NO a los Mefistazos, SI a los cambios con sentido!!!!
 Viva la evolución!!!
Nota: 7,0.


Arte: Loable es la labor de George Pérez para mantener la calidad durante 12 entregas – algunas hasta de 48 páginas – sin desteñir ni atrasarse, cosa que se agradece pues para estos eventos es lamentable que por lo general se cambien los artistas así como así.
 Un producto redondito tanto en guión como en dibujo. ¿Qué más se puede pedir?... Dios bendiga a George Pérez.
Nota: 7,0.




Historia:

- Episodio 11: Las consecuencias de lo ocurrido en el episodio anterior provocó la formación de una sola Tierra. Sin embargo, aún existen ambos Superhombres de Tierra-1 y Tierra-2, y aparentemente la gente común y corriente no recuerda la existencia de Tierras paralelas o de la misma crisis. Al visitar a Jay Garrick, su esposa Joan no recuerda al Superman de Tierra-2, pero Jay sí.
 Ambos Superhombres, junto a Jay Garrick y Wally West – aun como Kid Flash – utilizan el andador cósmico para llegar a Tierra-2, sin embargo, al hacerlo se percatan que solo hay un gran vacío.
 En el espacio el grupo compuesto por Rip Hunter, Adam Strange, Animal man, Dolphin, Atomic Knight y Capitán cometa se percatan que el tiempo se ha realineado y encuentran la nave de Brainiac.
 En la torre de los Titanes, se reúnen los héroes para percatarse que existe solo una tierra que guarda características de las anteriores, y solo los héroes que estuvieron presentes en el albor de los tiempos recuerdan la existencia del multiverso. Harbinger – que en este realineamiento cósmico ha recuperado sus poderes – explica que las paradojas de este nuevo universo aún están por descubrirse. Kal- L no lo soporta más y se va.
 En otro lugar, Phantom stranger y Deadman encuentran al Espectro en éxtasis. Angleman es encontrado muerto en Nevada. Amethyst es atacada por demonios sombra y asistida por Doctor Fate, lo que indica que el Antimonitor aún vive.
 De pronto la Tierra es trasladada al universo de antimateria, para ser sometidos a la furia de Antimonitor…




- Episodio 12: El grupo de héroes en el espacio que buscaban a Brainiac logran hacerlo recordar el multiverso, y este les dice que conoce a quien los puede ayudar.
 En la Tierra, Antimonitor realiza sus amenazas y un halo de negrura cubre el planeta. Harbinger se aparece ante ambos Superhombres, así como de la Doctora Luz y otros personajes reuniendo un equipo para un ataque final.
 En todas partes del planeta las sombras atacan sin piedad. Un grupo de personajes místicos se reúnen alrededor del cuerpo del Espectro – que aún se encuentra en éxtasis – para utilizar su poder en pro de salvar la Tierra. El grupo de héroes reunido por Harbinger se dispone al ataque final pasando a través del nexo creado por Alexander Luthor.
 En Apokolips, Brainiac y el grupo de héroes en el espacio llegan a pedir ayuda al mismísimo Darkseid.
 De vuelta en la Tierra, Dove resulta muerto al ser atravesado por una sombra mientras salvaba gente. En Saleem, en la torre del Doctor Fate, un grupo de místicos enfocando su poder en los artefactos del Doctor Occult y Alan Scott realizan su parte para salvar el planeta.
 Los héroes llegan al universo de Antimateria y Wally West encuentra al Psicopirata junto al traje de Barry Allen. Ahora el resto de los héroes sabe de su sacrificio. Pariah siente el peligro y Antimonitor aparece frente a ellos.
 En la Atlántida, Tula – conocida como Aquagirl – es asesinada por una sombra. El conjuro de los místicos por fin da resultado y logran apartar a las sombras mientras el los héroes están atacando al Antimonitor.
 Tras grandes esfuerzos, y la ayuda de Darkseid, Antimonitor es finalmente derrotado. Pero como nada es tan fácil, la victoria es completa con un poderoso puñetazo de Kal- L. Kal-L en compañía de Superboy prime se dan cuenta que tras el triunfo no queda nada para ellos en el nuevo universo. Alexander Luthor, en compañía de Lois Lane de Tierra-2 les ofrece la opción de irse juntos a un edén de paz perpetua.
 Harbinger se encuentra analizando al nuevo universo en compañía de Pariah y Lady Quark, rememorando a Monitor.
 En el Asilo Arkham el Psicopirata balbucea sin cesar sobre el multiverso…
¿¿¿FIN???...
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global)
 Las consecuencias de esta maxiserie fueron muchas, principalmente condensar las cosas a la existencia de una sola Tierra, que como veríamos en el universo post-Crisis, tuvo bastantes fisuras que con el tiempo se hicieron evidentes a lo largo de las diversas series del renovado universo DC.
 Dentro de lo individual, cabe mencionar el inicio de la carrera de Wally West como el tercer Flash, la inclusión de los personajes de Fawcett y Charlton dentro de la continuidad o Superman siendo realmente el último kryptoniano… Pero, como nada es para siempre, después vino la Crisis Infinita con el regreso de Kal-L, Superboy-Prime y Alexander Luthor… también tenemos New 52 en la actualidad, que ya va en su quinto mes. Pero aunque el universo DC se reinvente una y mil veces, sin duda, Crisis es un cómic meritorio por su significado, trascendencia y calidad.

 Cerrando estos artículos sólo puedo decir que ha sido un gusto realizarlos alternando con mi colega JoPeK. Para la próxima semana inician los artículos de Crisis Final, eso sí 100% a cargo de JoPeK, quien los ha solicitado en exclusiva.

 Por mi parte, será hasta una próxima oportunidad. Si gustas de nuestro blog quedas cordialmente invitado a seguirnos por Facebook o Twitter, donde podrás enterarte de nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Gracias por tu visita. Saludos. 😉

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