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sábado, 8 de julio de 2023

TOP 10: PERSONAJES INTRODUCIDOS EN LA JLI DE GIFFEN Y DeMATTEIS



Reseñado por: JML
 
 
 Cuando el universo DC afrontó el período post-Crisis, allá por 1987, se decidió hacer algo diferente con la Liga de la Justicia. A Keith Giffen y JM DeMatteis se les asignó la tarea de relanzar la serie, con la salvedad de no contar con ningún peso pesado de la editorial, a excepción de Batman. Con nada que perder, y al final ganando mucho en el proceso, ambos autores nos ofrecieron una etapa de culto entre los años 1987 a 1992. Con una narrativa que mezcló pertinentemente la comicidad y liviandad, con la acción y el drama, esta nueva Liga llegó muy lejos, diversificándose en una Liga de la Justicia Internacional, con diferentes ramas, como la Americana o Europea; inclusive hasta una más jocosa aún Liga de la Antártida.
 
 Como toda etapa mítica que se precie, se aportó un buen número de nuevos personajes al panorama del universo DC. En este Top 10 revisamos algunos de los personajes más notables introducidos en la JLI de Giffen y DeMatteis:
 
 
10) HOMBRE GRIS.
 Primera aparición: Justice League # 2 (1987)
 


 
 Un sirviente de los Señores del Orden, es capaz de extraer la esencia del sueño de cualquier persona, viva o muerta. Durante esta etapa de la JLI pudimos contemplar a dos versiones del Hombre Gris.
 
 
9) MR. NEBULA Y SCARLET SKIER
 Primera aparición: Justice League America # 36 (1990)
 


 
 Mr. Nebula es un decorador de planetas, parodia de Galactus de Marvel comics. Su heraldo es Scarlet Skier, parodia a su vez de Silver Surfer.
 
 
8) GENERAL GLORY
 Primera aparición: Justice League Europe # 20 (1990)
 


 
 Joseph Jones fue un soldado estadounidense durante la Segunda Guerra Mundial. Con súper poderes otorgados por Lady Liberty, Jones se convirtió en General Glory. Es una parodia de Capitán América de Marvel comics.
 

7) MANGA KHAN Y L-RON
 Primera aparición: Justice League International # 14 (1988)


 
 
 Manga Khan es un comerciante intergaláctico con una inclinación por el melodrama. L-Ron, su fiel asistente robótico, que, tras un intercambio, fue cedido a la JLI.
                        
 
6) EXTREMISTAS
 Primera aparición: Justice League Europe # 15 (1990)
 


 
 Los Extremistas son un grupo de villanos forajidos de Tierra-8, mundo también conocido como Angor. Fueron los destructores de su propio mundo. Sus miembros son parodias / homenaje a villanos de Marvel comics. Lord Havok a Doctor Doom. Dreamslayer a Dormammu. Dr. Diehard a Magneto. Gorgon a Doctor Octopus. Y Tracer a Sabretooth.
 
 
5) LIGA DE LA INJUSTICIA
 Primera aparición: Justice League International # 23 (1989)
 


 
 La primera formación de la Liga de la Injusticia fue formada por perdedores tales como el Mayor Desastre, Big Sir, Clock King, Multi-man, Cluemaster y el poderoso Bruce. Eventualmente, junto a G’Nort y Scarlet Skier, conformaron la jocosa Liga de la Justicia de la Antártida.
 
 
4) CRIMSON FOX
 Primera aparición: Justice League Europe # 6 (1989)
 


 
 Crimson Fox fue la identidad de las gemelas Vivian y Constance D'Aramis. Emularon a Batman y se convirtieron en Le Renarde Rousee, o Crimson Fox, para vengar la muerte de sus padres.
 
 
3) G’NORT
 Primera aparición: Justice League International # 10 (1988)
 


 
 Resumiéndolo de manera simple, G'nort Espalanade G'neesmacher es el miembro más inútil de los Green Lantern corps.
 
 
2) ICE.
 Primera aparición: Justice League International # 12 (1988)
 


 
 Ice / Tora Olafsdotter es una superheroína reservada y compasiva que lucha contra el crimen junto a su mejor amiga, Fire. Fue miembro de los Guardianes Gloables antes de pasar a formar parte de la JLI. No confundir con Icemaiden / Sigrid Nansen.
 
 
1) MAXWELL LORD
 Primera aparición: Justice League # 1 (1987)
 


 
 Maxwell Lord manipuló a la Liga de la Justicia, siendo a su vez controlado por el Kilg%re. Cuando se liberó del control del Kilg%re, se convirtió en el administrador de la JLI. Eventualmente a futuro, se apropió de Checkmate y se convirtió en uno de los villanos más peligrosos del universo DC, utilizando los notables poderes mentales que ganó tras la bomba del metagen en Invasión.
 


 
 Espero que este Top 10 haya sido de tu agrado. Si quieres proponer algún tema para esta sección háznoslo saber en tus comentarios.
 Nos encontramos en una próxima ocasión.
 
 Qué tengas un excelente fin de semana. Saludos. 😉

sábado, 30 de junio de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA: RUPTURAS, PARTE 1 (DE 2) - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League of America # 53 a 60 (Ago-1991 / Mar-1992)
                 Justice League Europe # 29 a 36 (Ago-1991 / Mar-1992)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones, J.M. DeMatteis.
Dibujo: Darick Robertson, Chris Wozniak, Kevin Maguire, Bart Sears.
Tintas: Randy Elliot, John Beatty, Bob Smith, Bruce Patterson, Terry Austin, Romeo Tanghal.
Color: Gene D´Angelo.




Historia:

 Esta gran mega saga de 15 números de la Liga de Justicia comienza con el atentado a Maxwell Lord cuando alguien le dispara y este cae en coma. Al no estar la cabeza de la LJI o al no estar el representante oficial de la LJI la ONU decide tomar la iniciativa y nombra al embajador Kurt Heimlich  y lo nombra como Jefe de la LJI, el cual comienza a despedir a todos los integrantes de la LJI, comenzando por el Capitán Atom, Raph Dibny, Crimson Fox,  Blue Beetle y también a Hielo.
 El Inspector Cadmus le llega el reporte del casquillo de la bala que le llego a Max e indica que Bialya esta comprometida en el atentado, por lo que el Capitán Atom al no estar ahora en la LJE es ahora hombre libre se dirige a investigar a Bialya, este hecho llega a los oídos de Kurt Heimlich.
 Un dato importante y es que una banda le coloco un Chip al gato de la Liga para espiarlos, pero esta organización al ver lo que Kurt Heimlich esta realizando se pone a favor de los héroes de la Liga y el gato capta como Kurt Heimlich es un infiltrado de Bialya y como este es contratado para desmantelar a la LJI e ingresar a ciertos nuevos miembros como lo son El Demonio de Tasmania y la Doctora Luz (de la que por cierto fue parte de los primeros tomos de la LJA, pero después renunció).
 En Bialya por su parte también cuenta con un grupo de Superhéroes los cuales son los guardianes Globales y que trabajan bajo las ordenes de la Reina Abeja, pero que a su vez su hermano el Sumaan Harjavti desea destronar a su hermana del trono del que al final lo logra cuando la LJI coloca al descubierto los actos de la Reina Abeja la que ha estado envenenando a su pueblo para que este le jure lealtad.




 Por su parte la misteriosa organización del Gato, le entrega un video al Inspector Cadmus lo que ha realizado Kurt Heimlich contra la Liga este se encarga de demostrarlo en la ONU.
 Después de esto y tras lo hechos de Armageddon 2001 el Capitán Atom deja este mundo para su viaje en el tiempo, tal como lo anunció un colega que realizo el articulo de Armageddon 2001, pero las cosas ahora se pondrían más feas aun para la Liga ya que tras lo hechos del embajador Kurt Heimlich y que confunden a la Liga de la Injusticia como villanos (¡Hey este grupo si son villano!) tras querer ver a Maxwell Lord y presentarles sus respetos, pues J´onn les pide a ellos que cuiden a Max.
 Por otra parte la ONU despoja a la LJI de sus cuarteles y ahora la LJE y la JLA deciden unificarse y reunirse en la antigua cueva de la LJA y es la misma cueva en donde la Liga ha estado desde "siempre" o como se vio en el número 1 después de los hecho acaecidos en Legends con el fin de la antigua Liga y la muerte de Vibe y Steel y después de Legends comienza la Era Giffen.
 Ahora Si Maxwell Lord despierta de su coma y la Liga arma una fiesta de la que no duraría mucho ya que aparece el Inspector Cadmus del que informa que los Robots de los Extremistas al parecer han sido activados y ahora Maxwell es poseído por Dreamslayer, pero como siempre cuando se esta mal aun se puede estar Peor, la Liga paralelamente tiene otro problema, pero antes Max se va a la Isla KooeyKooeyKooey y desde allí planificara sus planes a futuro, no sin antes mandar a buscar a alguien a la cueva.




 Una nueva amenaza llega del espacio para hacer la vida de la Liga aun más difícil. Todo comienza cuando Manga Khan hace una demostración de fuerza con unos Khundios sobre el poder de Despero y las cosas se salen de control y Despero viaja a la Tierra para vengarse de la LJI y del que Manga Khan manda a un Caza recompensas para buscar a su pequeño Despero y para esto manda al último Czarniano, hablamos de Lobo.
Despero llega a la tierra, junto con Lobo y la Liga se enfrenta contra Despero, no así Guy con quien se enfrenta primeramente contra Lobo debido a una rencilla pendiente  en la LJI Números 17 y  18 USA pero que en Perfil apareció en los Números 13 y 14, mientras que en Zinco apareció publicado en los tomos 15 y 16, aclarado este punto vamos a lo nuestro.
 Para hacer el cuento corto y ya que son muchas cosas las que aun suceden resulta que Despero llevaba un collar que L-RON construyo para Controlarlo lamentablemente la tecnología para poder activar este collar no se encuentra en este planeta y le pide a Kilowog que use su cuerpo para poder desarrollar el control para derrotar a Despero, el problema es que la consciencia de L-RON pasa a este aparato y cuando Kilowog se acerca y usa el aparato con la consciencia de L-RON la consciencia de Despero "desaparece" y la Consciencia de L- RON toma el cuerpo de Despero, por lo que ahora Despero es solo el cuerpo que alberga ahora a L-RON y que ahora decide irse con Manga Khan y cambiaran algunas cosas para Manga Khan al llevarse L- RON como por ejemplo comenzar a pagarle. Hablando de Pagos Lobo se retira cuando Manga Khan decide cerrar el trato con Despero controlado y le paga a Lobo y este se retira.




 Mientras la LJI combatía a Despero Maxwell Lord/  Dreamslayer envía a la cueva de la LJI a Lord Havok para que busque a la Hechicera cueste lo que cueste, pero no contaba con que algunos miembros de la LJI no fueron a combatir a Despero y aun quedaban en la cueva Ralph Dibny, el General Glory y Blue Jay pero es Blue Beetle quien lo hace pedazos con Bicho Nave.
 Pasada la amenaza de Despero aun queda Max/ Dreamslayer el cual uso gran parte de su poder para convertir a todos en KooeyKooeyKooey en sus soldados y para esto la LJI viaja a esta Isla para hacer frente a Max, pero para hacer el cuento aun más corto La Hechicera pelea mentalmente contra Dreamslayer dentro de su cabeza y con ello decide acabar con su vida para detener a Dreamslayer y ahora Blue Jay esta de luto y Max esta devuelta, pero ahora si las cosas no serían iguales ya que el grupo comienza a desertar y marcharse, siendo el primero J´onn y después el resto.
 Como epilogo Max pese a llegar con Oberon no logra convencer a los integrantes de la liga a quedarse y la situación se pone aun más dura cuando la consciencia de Despero aun vivía y ahora esta en el cuerpo desmantelado de L- RON y Fuego, Hielo, Blue Beetle y ni siquiera Blue Jay pueden detenerlo solo un cazador de patos que vio que una robot estaba atacando a un hombre decide usar su rifle y disparar y con ello destruye  el cuerpo con la consciencia de L-RON, ante lo cual todos los héroes deciden abandonar y Max con Oberon se quedan solos en la cueva y con ello se pone fin a la saga Rupturas, el Fin de esta Liga, la LJI, LJE y el Fin de la era Giffen, J. M. DeMatteis, Kevin Maguire, Bart Sears entre otros y da paso a la una nueva Liga con Superman a la cabeza, pero esa es otra Liga, otra historia.




Análisis:

 Amigos (as) primero que todo gracias por seguirnos y segundo y debido a la extensión de la historia y más aún la extensión del análisis en cuestión es que he debido dividir el articulo en dos dejando el análisis en un segundo artículo que aparecerá en un futuro próximo, en donde hago un exhaustivo repaso a la era de Giffen y como surge esta Liga de la Justicia que termina con este número, desde ya mis disculpas.




 Si te gustó este artículo, síguenos en Facebook y apóyanos dándonos tu dedito hacia arriba con un “Me gusta” y si no te gustó por favor háznoslo saber, para mejorar. Y me estaba olvidando del Twitter (@comicbookfanlov)

 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

lunes, 30 de mayo de 2011

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: EL VECTOR EXTREMISTA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 15 a 19 (Jun-1990 / Oct-1990)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tinta: Randy Elliot.
Color: Gene D'Angelo.
Portadas: Bart Sears.




Guión: Excelente historia, que nos trae de vuelta al mundo de los héroes de Angor - hoy en día conocido como Tierra 8 -, en esta ocasión presentándonos a los más grandes y peligrosos villanos de ese mundo, los Extremistas. Los Extremistas están creados hábilmente a semejanza de algunos de los más connotados villanos del universo Marvel: Lord Havok a semejanza de Doctor Doom, Doctor Diehard a semejanza de Magneto, Gorgon a semejanza de Doctor Octopus, Tracer a semejanza de Sabretooth y Dreamslayer a semejanza de Dormammu. Estos peligrosos villanos harían sudar la gota gorda a la JLE y a todo el mundo. Se agradecen los vuelcos argumentales que se van dando a través de la historia, como por ejemplo, en el cuarto episodio en "mundo loco", donde nada es lo que parece
 Esta historia demuestra el poder con que contaba la rama europea de la Liga de la Justicia por aquellos tiempos. Un buen desarrollo narrativo y buenos personajes dan como resultado una obra que vale la pena leer.
Nota: 7,0.




Arte: El exquisito arte de Bart Sears, acompañado en esta oportunidad por las tintas de Randy Elliot, ilustra la historia de magistral manera. Excelente diseño de personajes para los Extremistas, que son parecidos, pero a la vez distintos, de sus símiles de la Maravillosa Competencia. Detalle bien recibido, un notorio guiño para los que seguimos los cómics de ambas editoriales.
 Producto redondo en el ámbito artístico, acompañado de excelentes portadas que llaman a seguir la aventura que hay dentro de sus páginas.
Nota: 7,0.




Historia: En el mundo de Angor, los Extremistas, el grupo de villanos más letal de todos ha subyugado totalmente al planeta, y escasamente queda gente con vida. Somos testigos  de cómo Tracer elimina al último ser vivo del planeta…
 Mientras en nuestro universo, Silver sorcerer y Blue Jay, los antiguos héroes de Angor,  son “huéspedes” a la mala en la embajada rusa de la JLI - tras los sucesos ocurridos en Justice League # 2 y 3 -. Silver sorcerer consigue acumular el suficiente poder para crear un portal de vuelta a Angor, pero Blue Jay decide no acompañarla. Apenas Silver sorcerer llega a Angor encuentra el mundo devastado. Dreamslayer siente su presencia y los Extremistas, emocionados por tener una presa de nuevo, la atacan. Lord Havok quiere saber que ha sido de ella en todo este tiempo que estuvo ausente. Ante la negativa de ella a decir algo, Dreamslayer se mete en su mente y le roba el conocimiento de nuestra dimensión, un mundo lleno de vida, y próximo blanco de los villanos.
 De vuelta a nuestro mundo, Blue Jay logra huir de la embajada rusa y contacta con la JLE que se dispone a averiguar el porqué del cautiverio de Blue Jay en Rusia todo este tiempo. Capitán Atom envía a Metamorfo a la embajada rusa a averiguar que sucede, cuando los Extremistas arriban a nuestra dimensión, en el mismo punto donde estuvieron cautivos Silver sorcerer y Blue Jay.
 Metamorfo es derrotado inexorablemente, y es enviado medio muerto por el tubo teletransportador de vuelta a la JLE, como mensaje de advertencia de los Extremistas a los héroes de este mundo. Flash (Wally West) quiere contraatacar de inmediato, pero el Capitán Atom le pone paños fríos, considerando que volver a Rusia por los tubos es peligroso. Pidiéndole la nave prestada a la JLA, la JLE va a Rusia a enfrentarse a los agresores. En Rusia, los Red Rockets que defendían el país son masacrados sin piedad. Al ver la nave de la Liga acercarse, con un simple movimiento de la mano, Dreamslayer desintegra la nave. La JLE lucha intensamente con los villanos, mientras Red Rocket (Dmitri) siente un profundo dolor por la pérdida de sus hermanos Red Rockets. La JLE es finalmente derrotada y los villanos los dejan vivir otro día.
 El siguiente paso de los villanos es ir a la ONU y declararse como los gobernadores del mundo. Como medida de amenaza, Doctor Diehard, quien posee poderes magnéticos, hace flotar todo el arsenal nuclear de la Tierra en órbita. A la más mínima señal de héroes, el caos se desatará. Los Extremistas se instalan en Jerusalén.




 La JLE observa impotente los sucesos desde la embajada en París. A pesar de la advertencia de no actuar, el Capitán Atom decide contraatacar a los Extremistas por sorpresa en Jerusalén. La batalla es reñida, pero se interrumpe cuando Metamorfo cubre a Doctor Diehard en un domo de cobre, lo que interrumpe su concentración, y hace a los misiles en órbita precipitarse a tierra. Metamorfo se ve obligado a liberarlo y apenas se logra evitar el desastre. Como represalia, Dreamslayer envía a la JLE a Angor.
 La JLE llega a lo que parece ser New York del mundo de Angor, encontrando sólo desolación y muerte por todos lados. En eso, una señal luminosa se activa en el cielo, guiando a la JLE a un parque de atracciones, muy similar al estilo de Disneyworld. Son recibidos por un carnaval, donde todos parecen ser muy gentiles. En eso ven a Silver sorcerer  aprisionada por Carny, el capataz del parque llamado “Mundo Loco”. Siendo dormidos con gas somnífero, despiertan en unos carritos, donde se les cuenta la historia del mundo de Angor; como los Extremistas se hicieron del poder y aniquilaron a toda la población mundial, lo que les guía al siguiente descubrimiento, toda la gente en el parque son robots. Con el escaso poder que le quedaba, Silver sorcerer guía al más débil de mente, a Flash, hasta donde se encuentra ella. Cuando la JLE llega donde Carny, este activa mecanismos de auto destrucción en el parque, y en otro lado se abre una cápsula de hibernación.
 En la cápsula se encontraba el “Tío Mitch”, creador de Mundo loco, que se había puesto en animación suspendida al encontrarse enfermo y no encontrar una cura a su enfermedad. Mitch pone todo en orden, y la cabeza de Carny - lo único que quedo de él tras la explosión - se emociona al verle. Carny le cuenta a Mitch, Silver sorcerer y la JLE que los Extremistas soltaron todo el armamento nuclear sobre Angor e inclusive ellos mismos murieron en el proceso. Los Extremistas actuales son los robots del mismo Mundo loco, que estaban tan bien construidos que asumieron el papel de los originales a cabalidad. Silver sorcerer, ya recuperada, crea un portal de vuelta a nuestro mundo, Mitch y ella misma vuelven con la JLE, pues ya no hay nada para ellos en Angor.
 Mientras, en nuestro mundo, la ONU entrega el poder a los Extremistas a cambio de que bajar los misiles de órbita. La JLE vuelve a Jerusalén, esta vez con Mitch, que hace reaccionar a los Extremistas con emoción, igual que pasó con Carny. Mitch los desactiva con un simple botón, y al parecer la amenaza ha acabado. Sin embargo, Dreamslayer no era un robot, era el verdadero, y ataca a la JLE con furia. Pero es sorprendido al ser contraatacado por Crimsom fox, que a su vez era Silver sorcerer camuflada. Aparentemente la amenaza ahora si ha acabado.
 Silver sorcerer y Blue Jay son aceptados en la JLE, Tío Mitch se cura de su fatal enfermedad que resultó ser un simple resfriado  - en Angor no tenían remedio para los resfriados - y los Extremistas robots terminan siendo objetos de exhibición en un museo.
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Gran historia, en lo personal una de mis favoritas de esta época de la Liga de la Justicia a inicios de los ‘90. A mi criterio la JLE era un pelito superior a la JLA en aquellos tiempos y sagas como estas lo demuestran. Se mezclaba de manera más precisa el humor con la acción, cosa que en las páginas de la JLA a veces se pasaban de chistososcon personajes como Blue Beetle, Booster Gold o Guy Gardnerrelegando los momentos de acción / tensión a segundo plano muy a menudo.

 Esta historia en su momento fue comercializada en kioskos nacionales en la edición de Editorial Perfil, pero también puede ser encontrada en versión de Zinco o dentro de la antología Clásicos DC de Planeta de Agostini, en tiempos más recientes. Como de todas formas es un cómic antiguo, si gustas leerlo también está la alternativa de descargarlo digitalmente en algún sitio donde esté disponible.

 Por lo pronto me despido, agradeciendo tu visita e invitándote, si es que gustas de nuestra labor, a enterarte de nuestras novedades mediante Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

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