Edición original:
Justice League Europe # 15 a 19 (Jun-1990 / Oct-1990)
Guión: Keith Giffen,
Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tinta: Randy Elliot.
Color: Gene D'Angelo.
Portadas: Bart Sears.
Guión: Excelente historia, que nos
trae de vuelta al mundo de los héroes de Angor - hoy en día conocido como Tierra 8 -, en esta ocasión presentándonos
a los más grandes y peligrosos villanos de ese mundo, los Extremistas. Los Extremistas
están creados hábilmente a semejanza de algunos de los más connotados villanos
del universo Marvel: Lord Havok a semejanza de Doctor Doom, Doctor Diehard a
semejanza de Magneto, Gorgon a semejanza de Doctor Octopus, Tracer a semejanza
de Sabretooth y Dreamslayer a semejanza de Dormammu. Estos peligrosos villanos
harían sudar la gota gorda a la JLE y a todo el mundo. Se agradecen los vuelcos
argumentales que se van dando a través de la historia, como por ejemplo, en el
cuarto episodio en "mundo loco", donde nada es lo que parece…
Esta historia demuestra el poder
con que contaba la rama europea de la Liga de la Justicia por aquellos tiempos.
Un buen desarrollo narrativo y buenos personajes dan como resultado una obra
que vale la pena leer.
Nota:
7,0.
Arte: El exquisito arte de Bart
Sears, acompañado en esta oportunidad por las tintas de Randy Elliot, ilustra la
historia de magistral manera. Excelente diseño de personajes para los Extremistas,
que son parecidos, pero a la vez distintos, de sus símiles de la Maravillosa Competencia.
Detalle bien recibido, un notorio guiño para los que seguimos los cómics de ambas editoriales.
Producto redondo en el ámbito artístico,
acompañado de excelentes portadas que llaman a seguir la aventura que hay dentro de
sus páginas.
Nota:
7,0.
Historia: En el mundo de Angor, los Extremistas,
el grupo de villanos más letal de todos ha subyugado totalmente al planeta, y
escasamente queda gente con vida. Somos testigos de cómo Tracer elimina al último ser vivo del
planeta…
Mientras en nuestro universo, Silver sorcerer
y Blue Jay, los antiguos héroes de Angor,
son “huéspedes” a la mala en la embajada rusa de la JLI - tras los sucesos ocurridos en Justice League # 2 y 3 -. Silver sorcerer consigue acumular el suficiente poder
para crear un portal de vuelta a Angor, pero Blue Jay decide no acompañarla.
Apenas Silver sorcerer llega a Angor encuentra el mundo devastado. Dreamslayer
siente su presencia y los Extremistas, emocionados por tener una presa de nuevo,
la atacan. Lord Havok quiere saber que ha sido de ella en todo este tiempo que
estuvo ausente. Ante la negativa de ella a decir algo, Dreamslayer se mete en
su mente y le roba el conocimiento de nuestra dimensión, un mundo lleno de
vida, y próximo blanco de los villanos.
De vuelta a nuestro mundo, Blue Jay logra huir
de la embajada rusa y contacta con la JLE que se dispone a averiguar el porqué
del cautiverio de Blue Jay en Rusia todo este tiempo. Capitán Atom envía a
Metamorfo a la embajada rusa a averiguar que sucede, cuando los Extremistas
arriban a nuestra dimensión, en el mismo punto donde estuvieron cautivos Silver
sorcerer y Blue Jay.
Metamorfo es derrotado inexorablemente, y es
enviado medio muerto por el tubo teletransportador de vuelta a la JLE, como
mensaje de advertencia de los Extremistas a los héroes de este mundo. Flash
(Wally West) quiere contraatacar de inmediato, pero el Capitán Atom le pone
paños fríos, considerando que volver a Rusia por los tubos es peligroso.
Pidiéndole la nave prestada a la JLA, la JLE va a Rusia a enfrentarse a los
agresores. En Rusia, los Red Rockets que defendían el país son masacrados sin
piedad. Al ver la nave de la Liga acercarse, con un simple movimiento de la
mano, Dreamslayer desintegra la nave. La JLE lucha intensamente con los
villanos, mientras Red Rocket (Dmitri) siente un profundo dolor por la pérdida
de sus hermanos Red Rockets. La JLE es finalmente derrotada y los villanos los
dejan vivir otro día.
El siguiente paso de los villanos es ir a la
ONU y declararse como los gobernadores del mundo. Como medida de amenaza,
Doctor Diehard, quien posee poderes magnéticos, hace flotar todo el arsenal
nuclear de la Tierra en órbita. A la más mínima señal de héroes, el caos se
desatará. Los Extremistas se instalan en Jerusalén.
La JLE observa impotente los sucesos desde la
embajada en París. A pesar de la advertencia de no actuar, el Capitán Atom
decide contraatacar a los Extremistas por sorpresa en Jerusalén. La batalla es
reñida, pero se interrumpe cuando Metamorfo cubre a Doctor Diehard en un domo
de cobre, lo que interrumpe su concentración, y hace a los misiles en órbita
precipitarse a tierra. Metamorfo se ve obligado a liberarlo y apenas se logra
evitar el desastre. Como represalia, Dreamslayer envía a la JLE a Angor.
La JLE llega a lo que parece ser New York del
mundo de Angor, encontrando sólo desolación y muerte por todos lados. En eso,
una señal luminosa se activa en el cielo, guiando a la JLE a un parque de
atracciones, muy similar al estilo de Disneyworld. Son recibidos por un
carnaval, donde todos parecen ser muy gentiles. En eso ven a Silver
sorcerer aprisionada por Carny, el
capataz del parque llamado “Mundo Loco”. Siendo dormidos con gas somnífero,
despiertan en unos carritos, donde se les cuenta la historia del mundo de
Angor; como los Extremistas se hicieron del poder y aniquilaron a toda la
población mundial, lo que les guía al siguiente descubrimiento, toda la gente
en el parque son robots. Con el escaso poder que le quedaba, Silver sorcerer
guía al más débil de mente, a Flash, hasta donde se encuentra ella. Cuando la
JLE llega donde Carny, este activa mecanismos de auto destrucción en el parque,
y en otro lado se abre una cápsula de hibernación.
En la cápsula se encontraba el “Tío Mitch”,
creador de Mundo loco, que se había puesto en animación suspendida al
encontrarse enfermo y no encontrar una cura a su enfermedad. Mitch pone todo en
orden, y la cabeza de Carny - lo único que
quedo de él tras la explosión - se emociona al verle. Carny le cuenta a
Mitch, Silver sorcerer y la JLE que los Extremistas soltaron todo el armamento
nuclear sobre Angor e inclusive ellos mismos murieron en el proceso. Los Extremistas
actuales son los robots del mismo Mundo loco, que estaban tan bien construidos
que asumieron el papel de los originales a cabalidad. Silver sorcerer, ya
recuperada, crea un portal de vuelta a nuestro mundo, Mitch y ella misma
vuelven con la JLE, pues ya no hay nada para ellos en Angor.
Mientras, en nuestro mundo, la ONU entrega el poder
a los Extremistas a cambio de que bajar los misiles de órbita. La JLE vuelve a
Jerusalén, esta vez con Mitch, que hace reaccionar a los Extremistas con
emoción, igual que pasó con Carny. Mitch los desactiva con un simple botón, y
al parecer la amenaza ha acabado. Sin embargo, Dreamslayer no era un robot, era
el verdadero, y ataca a la JLE con furia. Pero es sorprendido al ser
contraatacado por Crimsom fox, que a su vez era Silver sorcerer camuflada.
Aparentemente la amenaza ahora si ha acabado.
Silver sorcerer y Blue Jay son aceptados en la
JLE, Tío Mitch se cura de su fatal enfermedad que resultó ser un simple
resfriado - en Angor no tenían remedio para los resfriados - y los Extremistas
robots terminan siendo objetos de exhibición en un museo.
Nota:
7,0.
Nota
final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
Gran historia, en lo personal una de mis
favoritas de esta época de la Liga de la Justicia a inicios de los ‘90. A mi
criterio la JLE era un pelito superior a la JLA en aquellos tiempos y sagas
como estas lo demuestran. Se mezclaba de manera más precisa el humor con la
acción, cosa que en las páginas de la JLA a veces se pasaban de chistosos – con personajes como Blue Beetle, Booster
Gold o Guy Gardner – relegando los momentos de acción / tensión a segundo plano muy a
menudo.
Esta historia en su momento fue comercializada en
kioskos nacionales en la edición de Editorial Perfil, pero también puede ser encontrada en
versión de Zinco o dentro de la antología Clásicos DC de Planeta de Agostini, en
tiempos más recientes. Como de todas formas es un cómic antiguo, si gustas
leerlo también está la alternativa de descargarlo digitalmente en algún sitio
donde esté disponible.
Por lo pronto me despido, agradeciendo tu
visita e invitándote, si es que gustas de nuestra labor, a enterarte de
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Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉