Mostrando entradas con la etiqueta Keith Giffen. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Keith Giffen. Mostrar todas las entradas

viernes, 16 de octubre de 2026

WONDER WOMAN: LA TORMENTA INMORTAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 26 (Ene-1989)
Guión: George Pérez, Keith Giffen, Cary Bates.
Dibujo: Chris Marrinan.
Tintas: Will Blyberg.
Color: Carl Gafford.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Este número tie-in sirve a modo de epílogo de los brutales sucesos de Invasión. Tras derrotar a la Alianza Alienígena junto a la Liga de la Justicia Internacional, Diana regresa a Boston esperando encontrar algo de paz. Sin embargo, la paz le resulta esquiva, pues rápidamente debe salir de misión junto al Capitán Atom para rescatar a Steve Trevor, que ha caído prisionero de los Durlanos en su última base, en Cuba.
 Más allá de la acción de fondo que ofrece el contexto de la invasión alienígena, la escritura liderada por George Pérez destaca por su profunda exploración de la humanidad y la vulnerabilidad de Wonder woman. Pérez logró un equilibrio perfecto entre la mitología griega de Themyscira y los problemas del mundo contemporáneo de la época, haciendo que Diana actuase no sólo como una guerrera, sino como una embajadora de paz en toda instancia.
 Esta etapa de Wonder woman se ha sabido mantener en el tiempo como una lectura memorable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Chris Marrinan, con entintado de Will Blyberg, y en esta ocasión con coloreado de Carl Gafford, se mantiene en la misma línea del número anterior. No es en absoluto malo, pero, en definitiva, no es George Pérez.
 Al menos nos quedaba Pérez para las portadas, en esta ocasión ilustrando con maestría el problema de duplicidad al que se enfrentan Wonder woman y el Capitán Atom contra los Durlanos.
Nota: 5,0.



 
Historia: Tras la contundente derrota de la Alianza Alienígena, Wonder woman se despide de sus compañeros héroes, anhelando la paz y una nueva amistad con la Liga de la Justicia Internacional. Esta esperanza se ve seriamente puesta a prueba en su regreso a Boston, cuando la luz del día revela la devastación causada por Ixion con mayor claridad que nunca. Para colmo, la general Hillary le informa que Steve Trevor ha desaparecido en combate, y que su misión ha sido saboteada por un impostor Durlano.
 Con el Capitán Atom a su lado, Wonder woman asalta el último puesto de avanzada de los Durlanos, una pequeña isla cerca de Cuba. Los Durlanos resisten con fiereza, pero son fácilmente dominados, e incluso su famosa capacidad de cambiar de forma resulta inútil contra el Lazo de la Verdad y la pericia militar del Capitán Atom. Los dos héroes pronto encuentran a Steve en la sala de interrogatorios de los Durlanos, brutalmente torturado, pero aún con vida. Wonder woman se hace cargo del coronel, apenas consciente, mientras que el Capitán Atom se dirige a otra misión en New York.
 Mientras tanto, Hermes, sumido en autocompasión, recibe la visita de Harmonía, quien lo insta a redimirse ante sus antiguos fieles. Escarmentado, el dios mensajero inicia una nueva demostración en pleno centro de Boston, utilizando sus poderes divinos para reparar todo lo que Ixión había destruido. Desafortunadamente, la demostración se confunde con un ataque de Creeper, quien provoca una humillante, aunque en gran medida inofensiva, pelea.
 Para alivio de Hermes, Wonder woman, que estaba regresando, rápidamente sometió a Creeper con el Lazo de la Verdad. Segundos después, un extraño destello negro iluminó el cielo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Al igual que en el caso de los últimos números tie-in relacionados a Invasión publicados en las diversas series del universo DC de finales de los ’80, este cómic cierra con la explosión de la bomba genética, asunto que se resolvería en las páginas de la miniserie central de Invasión.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

martes, 22 de septiembre de 2026

WONDER WOMAN: LA ESCUELA EN LLAMAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 25 (Dic-1988)
Guión: George Pérez, Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Chris Marrinan.
Tintas: Will Blyberg.
Color: Petra Scotese.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Con este número daban inicio los números tie-in de Wonder woman relacionados al evento de finales de 1988, Invasión. Diana se ve involucrada en los sucesos de la invasión alienígena, por un lado, con los Thanagarianos amenazando la isla de Themyscira, y por el otro, con los Khunds amenazando la vida de su amiga Etta Candy, en Fiyi. Con el propósito de rescatar con bienestar a Etta, Diana se une a la Liga de la Justicia Internacional, dividiéndose en dos frentes para acabar con la amenaza de los Khunds.
 Siendo que los sucesos de este número transcurren en paralelo a los sucesos del cómic Justice League International # 22 (1988), Keith Giffen y JM DeMatteis figuran con agradecimientos especiales en los créditos de los autores, junto al habitual George Pérez. Un trabajo conjunto que vale la pena al leerse ambos cómics para tener una panorámica completa de la historia en sus dos frentes.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número debuta Chris Marrinan en las labores artísticas, relevando al excelente George Pérez. En palabras simples, el trabajo de Marrinan no es malo. Pérez había dejado la vara demasiado alta. Al paso de los meses Marrinan le iría tomando mejor pulso a la serie y sus personajes, en este caso, como primer número, está bien.
 Mirando el vaso medio lleno, al menos Pérez se mantenía como ilustrador de las portadas de la serie.
Nota: 5,0.



 
Historia: Respondiendo a una llamada urgente de Hipólita, Wonder woman encuentra un trío de naves Thanagarianas hostiles rodeando Themyscira. La princesa amazona rápidamente elimina dos de las naves, mientras que la tercera logra pasar desapercibida, sólo para quedar atrapada en las místicas nubes de tormenta de la isla, que, a pesar de los esfuerzos de Wonder woman por salvarla, la destrozan en cuestión de minutos.
 Al regresar a Massachusetts, una conmocionada Wonder woman se entera por la general Hillary de que el ataque había sido parte de una invasión mundial de una alianza interestelar. Casi todos los militares y superhéroes del mundo se han movilizado contra esta amenaza; Steve Trevor ya se ha reenganchado a petición del Capitán Atom, mientras que la Liga de la Justicia ha sido desplegada contra una base Khund en Fiyi. Estos Khunds, para horror de Wonder woman, han lanzado una cacería sin cuartel sobre Etta Candy, la única superviviente de un equipo que había descifrado las comunicaciones de los alienígenas.
 Sin que nadie se lo pida, Wonder woman acepta liderar un equipo de rescate para Etta y es enviada a la base temporal de la Liga de la Justicia Internacional en Fiyi, donde el enamoradizo Rocket Red y el burlón Guy Gardner son asignados como su apoyo.
 



 A pesar de su enorme poderío militar, el trío se coordina mal, especialmente con Guy burlándose sin cesar del idealismo de Wonder woman y su reticencia a matar. Cuando sus discusiones les hacen pasar por alto el escondite, una desesperada Etta se lanza a la intemperie, atrayendo todas las miradas de la zona, incluidas las de los Khunds.
 Mientras los Khunds se acercan, Guy protege inmediatamente a Etta con su anillo, mientras Rocket Red y Wonder woman contraatacan; esta última salva la vida de Guy destruyendo una nave Khund. En cuestión de minutos, toda la fuerza Khund es aniquilada, Etta es puesta a salvo y Guy adquiere un nuevo respeto por la princesa amazona. Mejor aún, Rocket Red ha logrado capturar a dos Khunds con vida, asegurando así datos más que suficientes para compensar cualquier pérdida que Etta pudiera haber sufrido durante su huida.
 Wonder woman se encuentra incapaz de celebrar un día marcado por tantas muertes, un sentimiento que comparte con J’onn J’onnz, recién llegado de una misión aún más sangrienta. Sin embargo, la guerra está lejos de haber terminado, y Estados Unidos ha convocado una cumbre de superhéroes para coordinar su próximo paso…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, otro número tie-in relacionado a Invasión, con Wonder woman uniéndose al Capitán Atom para rescatar a Steve Trevor, amigo común de ambos, de las garras de los Durlanos.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 29 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 5 / ¡UN RESPLANDOR DE GLORIA! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 50 (May-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley, Paris Cullins.
Tintas: John Beatty, Dave Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Llegando al trascendental número 50 de Justice League America se le daba cierre a la extensiva saga de introducción al General Gloria, con una conclusión de lo más predecible. Toda la verdad es revelada, como se podía intuir desde los números previos, siendo una conspiración elaborada por Newkirk Sharp, quien tenía celos del romance entre Gloria y Louise Lippincott. Todo a causa de un amor no correspondido…
 No sé si enfocar la atención de este número de aniversario en la figura del General Gloria fue una jugada apropiada al caso. De todos modos, suceden otras cosas tales como la renuncia de Orion y Lightray al equipo, dejando la puerta abierta para que el mismo General Gloria pudiese unirse. Tras este número la serie entraba en su recta final teniendo a la dupla de Giffen y DeMatteis en los guiones, quedando poco para empezar la demoledora saga Rupturas…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Linda Medley se mantenía dentro de sus parámetros de calidad habituales, en algunos segmentos inclusive mejor que en los números anteriores. Al igual que en números previos, Paris Cullins repite en la ilustración de los “cómics” del General Gloria que nos cuentan algunos pasajes de su pasado. En este caso, la última historia del General Gloria. Sin ser de lo mejor que pasó por esta serie, al menos hay que dar el mérito que esta saga de cinco números mantuvo al mismo equipo artístico a lo largo de todas sus entregas.
Nota: 5,0.



 
Historia: Cuando su celda es destrozada, el General Gloria contraataca con la Liga de la Justicia contra el ojo maligno, y el General promete entregarse al Mayor Ernest una vez que la amenaza haya terminado. El ojo es derribado por una explosión del Astro-Arnés de Orion, y Schmidt, muriendo de un ataque al corazón, revela que los cargos contra Gloria fueron inventados por su manejador Newkirk Sharp, quien estaba celoso del amor de Louise Lippincott por él. Un Mayor Ernest incrédulo se va para enfrentarse a Sharp, mientras que el General regresa a su celda, pero le pide a la Liga que acompañe a Ernest.
 En la planta de Sharp, el Mayor se sorprende al enterarse de que la confesión de Schmidt era cierta. Sharp, viéndolo como un cabo suelto, intenta matar a Ernest, pero su bala es bloqueada por el anillo de Green Lantern de Guy Gardner. La Liga de la Justicia se revela y toma a Sharp bajo custodia.
 "La última historia del General Glory" revela que el suero administrado a Gloria en su misión ártica era en realidad un sedante, administrado para encarcelarlo por sus supuestos crímenes de guerra. Los científicos estadounidenses borraron la memoria de Gloria y lo transformaron en el impotente Joe Jones al hacerle decir su juramento al revés. Gardner ofrece al absuelto Gloria la membresía de la Liga de la Justicia para consternación de J’onn J’onnz, pero con la partida de Orion y Lightray dejando reducido el número del equipo, acepta.
 Mientras tanto, Maxwell Lord y Shilo Norman presionan para que este último se una a la Liga, pero Scott Free insiste en que aún no está listo, y Gardner intenta conseguir trabajo para el artista de cómics del General Gloria, Joe Mason, en la serie de cómics de la Liga de la Justicia editada por DC comics...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este número de aniversario cuenta con el doble de páginas y una segunda historia, que es bastante más entretenida que la primera. Siguiendo con el hilo narrativo de la primera historia, Guy Gardner acude a DC comics para pedir que le den trabajo a Joe Mason, donde conoce a los mismos realizadores de la serie, Keith Giffen y JM DeMatteis. Una divertida interacción entre todas las partes, fiel a la esencia del Guy Gardner de los años ’90.
 

Guy Gardner visita las oficinas de DC comics...

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 14 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: ¡RASTREADORES NOCTURNOS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 25 (Abr-1991)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Randy Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Se da por finalizado el arco de orígenes de Crimson Fox. Mientras la JLE se hace cargo de la amenaza de los gusanos gigantes, las hermanas D’Aramis por fin logran obtener justicia por lo sucedido a sus padres.
 Keith Giffen y Gerard Jones ofrecen un número fluido, de rápida acción, donde sorprendentemente todo le sale bien al equipo. Lo que, siguiendo la tradición de la JLI, significaba que problemas más grandes estaban por venir…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Como siempre, Bart Sears hace lucir espectacular toda acción acontecida en el plano visual. Su desempeño durante estos tres números enfocados en Crimson Fox y los gusanos gigantes fue impecable.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los gusanos gigantes destruyen la fábrica de Revson y aparentemente acaban con la vida de Vivian D’Aramis, para regocijo de Maurice Puanteur.
 Envueltos en una esfera creada por Metamorfo, la JLE sobrevive a la experiencia, a su vez que Flash, con su súper velocidad, logró rescatar a tiempo a Vivian. La destrucción de la fábrica de Revson liberó gases tóxicos, por lo que es menester de la JLE encargarse de la nube toxica antes de que llegue a la ciudad. Puanteur observa mediante sus binoculares que Vivian sigue con vida.
 Mientras la JLE se encarga de la nube, Vivian y Constance enfrentan a Puanteur revelándole la verdad de todo. Finalmente, Puanteur muere a causa de los propios gusanos gigantes, mientras las hermanas D’Aramis observan con indiferencia como se cumple el viejo proverbio del ojo por ojo. A la distancia, los Druidas observan lo que le ha sucedido a Puanteur, afirmando que el culto sigue vivo, más fuerte que nunca.
 La JLE se ha encargado de la nube toxica y de los gusanos gigantes. El Capitán Atom no puede creer que todo este yendo tan bien. Power girl toca madera. El equipo regresa a la embajada londinense donde Catherine Cobert y Ralph Dibny intentan evitar que Kilowog se vaya para ayudar a… Starro…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A raíz del cliffhanger que nos deja este ejemplar daría inicio la Trilogía de Starro, para posteriormente pasar al trascendental arco Rupturas. Ambas historias las puedes encontrar en los archivos del blog, habiendo sido realizadas años atrás por mi viejo colega, Emilio.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 12 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 4 / GLORIA Y VERGÜENZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 49 (Abr-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: John Beatty.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: El General Gloria es detenido, quedando en claro que hay una elaborada conspiración de fondo para hacerlo quedar mal. Alguien desea sacarlo del tablero de juego, y no es precisamente su viejo enemigo Schmidt.
 Giffen y DeMatteis seguían elaborando un relato menos inspirado que en otras ocasiones, que, para peor de males, se seguía estirando más de la cuenta. Siendo que toda la trama giraba en torno a este personaje parodia / pastiche del Capitán América, por lo mismo, pese a sus diferencias, la trama resultaba ser bastante predecible.
 Insisto en que este fue uno de los puntos más bajos de la JLI de Giffen y DeMatteis, demostrando una baja de creatividad sostenida al paso del tiempo.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Linda Medley se mantenía constante en su estilo ilustrativo que no es apabullante ni tampoco molesta. No produce ni frío ni calor, sin llegar en ningún momento a aportar algo que sea memorable.
 Como portadista se mantenía Adam Hughes, quien estaba próximo a abandonar la serie.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Pese a los reclamos de Guy Gardner, el General Gloria es arrestado por el servicio secreto debido a crímenes que supuestamente cometió en tiempos de guerra, de los que, sin embargo, él nada recuerda.
 En la jungla de Sudamérica, Schmidt ha escuchado todo lo que sucede, y pretende asestar el golpe final a su enemigo utilizando una vieja arma Nazi.
 En la embajada de la JLI en New York, el dibujante Joe Mason habla con Maxwell Lord y J’onn J’onnz reafirmando la inocencia del General Gloria. Toda acción que el General Gloria acometió durante la Segunda Guerra Mundial fue transcrita en el cómic que él dibujaba. Y misteriosamente el cómic que relataba la última aventura del General Gloria desapareció.
 En la prisión donde está retenido el General Gloria, por el contrario, Newkirk Sharp habla con Ernest E. Earnest resaltando su culpabilidad. Ernest, quien fuese el sidekick del General durante la guerra, lo visita tachándole de traidor. Es cuando aparece en escena J’onn junto a Joe Mason, dispuestos a aclarar todo el asunto. Minutos más tarde son atacados por Schmidt, quien pilotea el arma Nazi final, el ojo maligno…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega llegaríamos al trascendental número 50 de este volumen, con la – no tan – épica conclusión de la saga del General Gloria.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 25 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: COMIDA PARA GUSANOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 24 (Mar-1991)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Randy Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Prosiguiendo con los sucesos del número anterior, todo parece indicar que Crimson Fox posee la clave que podría destruir a los molestos gusanos gigantes que excavan bajo Londres. Sin embargo, exponer sus secretos podría poner en peligro su vida, y la de su hermana gemela.
 Tras la revelación del origen de Crimson Fox, en este número Giffen y Jones nos daban mayor claridad respecto a los misteriosos y sorpresivos gusanos gigantes que hicieron acto de aparición al final de la entrega anterior. Maurice Puanteur forma parte de una elite secreta – cualquier coincidencia con la realidad es sólo casualidad – que controla el orden mundial de las cosas. En control de estos gusanos gigantes, esta elite puede deshacerse de quienes son contrarios a sus preceptos, haciendo desaparecer sus fábricas. Una forma de extorsión empresarial brutal e ineludible. Te unes o pagas las consecuencias. Siendo Vivian D’Aramis y Revson una espina en el costado de Puanteur, desde luego que se han convertido en el próximo objetivo de los gusanos. Y sólo la JLE puede hacer algo al respecto…
 Entretenido número, que, partiendo desde el título, emplea un irónico y apropiado sentido del humor respecto a la temática de los gusanos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Bart Sears se mantiene sólido, ofreciendo un trabajo artístico totalmente a tenor de las circunstancias. El combate de la JLE contra los gusanos gigantes luce espectacular, pese a lo incoherente que puede resultar la idea de ver a nuestros héroes combatiendo a estos seres de tamaño familiar al más puro estilo Dune.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Metamorfo se burla, Simon Stagg huye aterrado tras ver al gusano gigante que ha surgido desde el suelo. El gusano rápidamente se va, a lo que Power girl afirma que al menos ya saben lo que le sucedió a la fabrica de Stagg. El Capitán Atom sugiere que la alternativa más viable de encontrar respuestas es seguir el rastro de los gusanos, o quedarse escuchando los berrinches de Stagg. La JLE sigue los túneles subterráneos por los cuales se trasladó el gusano.
 Una drogada Vivian D’Aramis despierta atrapada por las ramas de un árbol, prisionera de Maurice Puanteur. Puanteur afirma que matándola terminará lo que debió hacer hace mucho, jactándose de ser parte de una elite mundial que lo controla todo. Tras volver a dejarla inconsciente, la preparan para lo que sigue.
 En los túneles subterráneos, la JLE combate a los gusanos gigantes. El Capitán Atom es engullido por uno de ellos y lo hace estallar desde el interior, dejando a sus compañeros de equipo cubiertos por una asquerosa baba.
 Mientras tanto, en la embajada londinense de la JLI, un extraño que busca a Kilowog toca la puerta, sorprendiendo notablemente a Catherine Cobert.
 De regreso en los túneles, mientras la JLE se limpia la baba de gusano, Flash se adelanta para hacer un reconocimiento rápido. El equipo se sorprende de encontrar quieto a un sorprendido Wally, quien les hace guardar silencio, pues se encuentran frente a un nido lleno de gusanos gigantes.
 Vivian D’Aramis es colgada en el frente del edificio de la fabrica de Revson, tras lo cual Puanteur convoca a los gusanos para acabar con Revson y su dueña al mismo tiempo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger del número anterior se vuelve a repetir en esta ocasión, quedando ahora Vivian D’Aramis y Revson a punto de ser devorados por los gusanos gigantes…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 24 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 3 / ¡LA ÚLTIMA HISTORIA DE ROBOTS GIGANTES NAZI! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 48 (Mar-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley, Paris Cullins.
Tintas: John Beatty, Dave Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Llegamos a la tercera parte de la saga del – no tan - épico regreso del General Gloria. Mientras sus enemigos conspiran en su contra, los Leaguers se enteran del origen del General gracias a la lectura de uno de sus viejos cómics de la Segunda Guerra Mundial. Lo malo es que cuando sale de una, de inmediato cae en otra… Si no son los Nazis, el mismo gobierno va tras la cabeza del olvidado héroe.
 Giffen y DeMatteis seguían ofreciendo una lectura que rayaba demasiado entre los límites de lo familiar y lo paródico, lo que, mirado en perspectiva, no le sentaba del todo bien al contexto de lo que venían estableciendo desde los pasados 4 años en este título y sus spin-offs. Desviar por varios meses la atención con un descarado pastiche del Capitán América no servía de mucho, más que ser un relleno con bastante falta de imaginación.
 Uno de los puntos más bajos de la JLI de Giffen y DeMatteis.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Se mantiene Linda Medley en la ilustración de la historia central, teniendo la ayuda de Paris Cullins en los segmentos del origen del General Gloria, narrado en su propio cómic. Siguiendo con la misma tendencia de la narración, el arte de Cullins sirve a modo de homenaje de los clásicos cómics del Capitán América de la década de los ’40.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En una jungla de Sudamérica, Schmidt busca el acceso a una base secreta del partido Nazi. Una vez lo consigue, se encuentra con su viejo colega Heinrich, mencionándole sobre el regreso del General Gloria. Heinrich manifiesta no tener interés en el asunto, ahora él y el resto del partido Nazi viven en paz. Sin embargo, le permite a Schmidt utilizar el Arma H, por su propia cuenta.
 En Maryland, Newkirk Sharp se entera del regreso del General Gloria, quejándose que debería haberse quedado muerto, tras lo cual llama al mayor Ernest E. Earnest en Filipinas para darle aviso. Ernest no le da crédito a lo que oye y vuelve de inmediato a EEUU.
 En Berlín, Schmidt despliega un robot Nazi con la apariencia de Hitler. En la embajada londinense de la JLI, Sue Dibny y Catherine Cobert son informadas del robot Nazi, que tiene una trayectoria directa hacia New York.
 En la embajada de New York de la JLI, J’onn se entera de la historia de origen del General Gloria leyendo su cómic. J’onn, Blue Beetle y Fire cuestionan los hechos, pero Guy Gardner cree ciegamente en su ídolo. El General cuenta lo último que recuerda antes de la amnesia, de caer en el helado océano, viendo estallar el avión en que iban Newkirk Sharp y la periodista del Daily Star, Luisa Lippincott. Posteriormente volvió a ser Joe Jones, sin memoria del pasado y envejeciendo como una persona normal.
 Es cuando el robot gigante Nazi llega hasta la embajada y el General Gloria lo reconoce inmediatamente como un überbot. Con el trabajo en equipo de la Liga, el überbot es fácilmente derrotado. Sin embargo, las cosas pasan de mal a peor cuando el FBI aparece en escena para arrestar al General…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 En el próximo número seguiríamos indagando en el misterio de por qué todos iban tras el General Gloria…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com