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viernes, 29 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 5 / ¡UN RESPLANDOR DE GLORIA! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 50 (May-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley, Paris Cullins.
Tintas: John Beatty, Dave Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Llegando al trascendental número 50 de Justice League America se le daba cierre a la extensiva saga de introducción al General Gloria, con una conclusión de lo más predecible. Toda la verdad es revelada, como se podía intuir desde los números previos, siendo una conspiración elaborada por Newkirk Sharp, quien tenía celos del romance entre Gloria y Louise Lippincott. Todo a causa de un amor no correspondido
 No sé si enfocar la atención de este número de aniversario en la figura del General Gloria fue una jugada apropiada al caso. De todos modos, suceden otras cosas tales como la renuncia de Orion y Lightray al equipo, dejando la puerta abierta para que el mismo General Gloria pudiese unirse. Tras este número la serie entraba en su recta final teniendo a la dupla de Giffen y DeMatteis en los guiones, quedando poco para empezar la demoledora saga Rupturas
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Linda Medley se mantenía dentro de sus parámetros de calidad habituales, en algunos segmentos inclusive mejor que en los números anteriores. Al igual que en números previos, Paris Cullins repite en la ilustración de los “cómics” del General Gloria que nos cuentan algunos pasajes de su pasado. En este caso, la última historia del General Gloria. Sin ser de lo mejor que pasó por esta serie, al menos hay que dar el mérito que esta saga de cinco números mantuvo al mismo equipo artístico a lo largo de todas sus entregas.
Nota: 5,0.



 
Historia: Cuando su celda es destrozada, el General Gloria contraataca con la Liga de la Justicia contra el ojo maligno, y el General promete entregarse al Mayor Ernest una vez que la amenaza haya terminado. El ojo es derribado por una explosión del Astro-Arnés de Orion, y Schmidt, muriendo de un ataque al corazón, revela que los cargos contra Gloria fueron inventados por su manejador Newkirk Sharp, quien estaba celoso del amor de Louise Lippincott por él. Un Mayor Ernest incrédulo se va para enfrentarse a Sharp, mientras que el General regresa a su celda, pero le pide a la Liga que acompañe a Ernest.
 En la planta de Sharp, el Mayor se sorprende al enterarse de que la confesión de Schmidt era cierta. Sharp, viéndolo como un cabo suelto, intenta matar a Ernest, pero su bala es bloqueada por el anillo de Green Lantern de Guy Gardner. La Liga de la Justicia se revela y toma a Sharp bajo custodia.
 "La última historia del General Glory" revela que el suero administrado a Gloria en su misión ártica era en realidad un sedante, administrado para encarcelarlo por sus supuestos crímenes de guerra. Los científicos estadounidenses borraron la memoria de Gloria y lo transformaron en el impotente Joe Jones al hacerle decir su juramento al revés. Gardner ofrece al absuelto Gloria la membresía de la Liga de la Justicia para consternación de J’onn J’onnz, pero con la partida de Orion y Lightray dejando reducido el número del equipo, acepta.
 Mientras tanto, Maxwell Lord y Shilo Norman presionan para que este último se una a la Liga, pero Scott Free insiste en que aún no está listo, y Gardner intenta conseguir trabajo para el artista de cómics del General Gloria, Joe Mason, en la serie de cómics de la Liga de la Justicia editada por DC comics...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este número de aniversario cuenta con el doble de páginas y una segunda historia, que es bastante más entretenida que la primera. Siguiendo con el hilo narrativo de la primera historia, Guy Gardner acude a DC comics para pedir que le den trabajo a Joe Mason, donde conoce a los mismos realizadores de la serie, Keith Giffen y JM DeMatteis. Una divertida interacción entre todas las partes, fiel a la esencia del Guy Gardner de los años ’90.
 

Guy Gardner visita las oficinas de DC comics...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 14 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: ¡RASTREADORES NOCTURNOS! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 25 (Abr-1991)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Randy Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Se da por finalizado el arco de orígenes de Crimson Fox. Mientras la JLE se hace cargo de la amenaza de los gusanos gigantes, las hermanas D’Aramis por fin logran obtener justicia por lo sucedido a sus padres.
 Keith Giffen y Gerard Jones ofrecen un número fluido, de rápida acción, donde sorprendentemente todo le sale bien al equipo. Lo que, siguiendo la tradición de la JLI, significaba que problemas más grandes estaban por venir
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Como siempre, Bart Sears hace lucir espectacular toda acción acontecida en el plano visual. Su desempeño durante estos tres números enfocados en Crimson Fox y los gusanos gigantes fue impecable.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los gusanos gigantes destruyen la fábrica de Revson y aparentemente acaban con la vida de Vivian D’Aramis, para regocijo de Maurice Puanteur.
 Envueltos en una esfera creada por Metamorfo, la JLE sobrevive a la experiencia, a su vez que Flash, con su súper velocidad, logró rescatar a tiempo a Vivian. La destrucción de la fábrica de Revson liberó gases tóxicos, por lo que es menester de la JLE encargarse de la nube toxica antes de que llegue a la ciudad. Puanteur observa mediante sus binoculares que Vivian sigue con vida.
 Mientras la JLE se encarga de la nube, Vivian y Constance enfrentan a Puanteur revelándole la verdad de todo. Finalmente, Puanteur muere a causa de los propios gusanos gigantes, mientras las hermanas D’Aramis observan con indiferencia como se cumple el viejo proverbio del ojo por ojo. A la distancia, los Druidas observan lo que le ha sucedido a Puanteur, afirmando que el culto sigue vivo, más fuerte que nunca.
 La JLE se ha encargado de la nube toxica y de los gusanos gigantes. El Capitán Atom no puede creer que todo este yendo tan bien. Power girl toca madera. El equipo regresa a la embajada londinense donde Catherine Cobert y Ralph Dibny intentan evitar que Kilowog se vaya para ayudar a… Starro…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A raíz del cliffhanger que nos deja este ejemplar daría inicio la Trilogía de Starro, para posteriormente pasar al trascendental arco Rupturas. Ambas historias las puedes encontrar en los archivos del blog, habiendo sido realizadas años atrás por mi viejo colega, Emilio.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 12 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 4 / GLORIA Y VERGÜENZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 49 (Abr-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: John Beatty.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: El General Gloria es detenido, quedando en claro que hay una elaborada conspiración de fondo para hacerlo quedar mal. Alguien desea sacarlo del tablero de juego, y no es precisamente su viejo enemigo Schmidt.
 Giffen y DeMatteis seguían elaborando un relato menos inspirado que en otras ocasiones, que, para peor de males, se seguía estirando más de la cuenta. Siendo que toda la trama giraba en torno a este personaje parodia / pastiche del Capitán América, por lo mismo, pese a sus diferencias, la trama resultaba ser bastante predecible.
 Insisto en que este fue uno de los puntos más bajos de la JLI de Giffen y DeMatteis, demostrando una baja de creatividad sostenida al paso del tiempo.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Linda Medley se mantenía constante en su estilo ilustrativo que no es apabullante ni tampoco molesta. No produce ni frío ni calor, sin llegar en ningún momento a aportar algo que sea memorable.
 Como portadista se mantenía Adam Hughes, quien estaba próximo a abandonar la serie.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Pese a los reclamos de Guy Gardner, el General Gloria es arrestado por el servicio secreto debido a crímenes que supuestamente cometió en tiempos de guerra, de los que, sin embargo, él nada recuerda.
 En la jungla de Sudamérica, Schmidt ha escuchado todo lo que sucede, y pretende asestar el golpe final a su enemigo utilizando una vieja arma Nazi.
 En la embajada de la JLI en New York, el dibujante Joe Mason habla con Maxwell Lord y J’onn J’onnz reafirmando la inocencia del General Gloria. Toda acción que el General Gloria acometió durante la Segunda Guerra Mundial fue transcrita en el cómic que él dibujaba. Y misteriosamente el cómic que relataba la última aventura del General Gloria desapareció.
 En la prisión donde está retenido el General Gloria, por el contrario, Newkirk Sharp habla con Ernest E. Earnest resaltando su culpabilidad. Ernest, quien fuese el sidekick del General durante la guerra, lo visita tachándole de traidor. Es cuando aparece en escena J’onn junto a Joe Mason, dispuestos a aclarar todo el asunto. Minutos más tarde son atacados por Schmidt, quien pilotea el arma Nazi final, el ojo maligno…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega llegaríamos al trascendental número 50 de este volumen, con la – no tanépica conclusión de la saga del General Gloria.
 
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viernes, 25 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: COMIDA PARA GUSANOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 24 (Mar-1991)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Randy Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Prosiguiendo con los sucesos del número anterior, todo parece indicar que Crimson Fox posee la clave que podría destruir a los molestos gusanos gigantes que excavan bajo Londres. Sin embargo, exponer sus secretos podría poner en peligro su vida, y la de su hermana gemela.
 Tras la revelación del origen de Crimson Fox, en este número Giffen y Jones nos daban mayor claridad respecto a los misteriosos y sorpresivos gusanos gigantes que hicieron acto de aparición al final de la entrega anterior. Maurice Puanteur forma parte de una elite secretacualquier coincidencia con la realidad es sólo casualidadque controla el orden mundial de las cosas. En control de estos gusanos gigantes, esta elite puede deshacerse de quienes son contrarios a sus preceptos, haciendo desaparecer sus fábricas. Una forma de extorsión empresarial brutal e ineludible. Te unes o pagas las consecuencias. Siendo Vivian D’Aramis y Revson una espina en el costado de Puanteur, desde luego que se han convertido en el próximo objetivo de los gusanos. Y sólo la JLE puede hacer algo al respecto
 Entretenido número, que, partiendo desde el título, emplea un irónico y apropiado sentido del humor respecto a la temática de los gusanos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Bart Sears se mantiene sólido, ofreciendo un trabajo artístico totalmente a tenor de las circunstancias. El combate de la JLE contra los gusanos gigantes luce espectacular, pese a lo incoherente que puede resultar la idea de ver a nuestros héroes combatiendo a estos seres de tamaño familiar al más puro estilo Dune.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Metamorfo se burla, Simon Stagg huye aterrado tras ver al gusano gigante que ha surgido desde el suelo. El gusano rápidamente se va, a lo que Power girl afirma que al menos ya saben lo que le sucedió a la fabrica de Stagg. El Capitán Atom sugiere que la alternativa más viable de encontrar respuestas es seguir el rastro de los gusanos, o quedarse escuchando los berrinches de Stagg. La JLE sigue los túneles subterráneos por los cuales se trasladó el gusano.
 Una drogada Vivian D’Aramis despierta atrapada por las ramas de un árbol, prisionera de Maurice Puanteur. Puanteur afirma que matándola terminará lo que debió hacer hace mucho, jactándose de ser parte de una elite mundial que lo controla todo. Tras volver a dejarla inconsciente, la preparan para lo que sigue.
 En los túneles subterráneos, la JLE combate a los gusanos gigantes. El Capitán Atom es engullido por uno de ellos y lo hace estallar desde el interior, dejando a sus compañeros de equipo cubiertos por una asquerosa baba.
 Mientras tanto, en la embajada londinense de la JLI, un extraño que busca a Kilowog toca la puerta, sorprendiendo notablemente a Catherine Cobert.
 De regreso en los túneles, mientras la JLE se limpia la baba de gusano, Flash se adelanta para hacer un reconocimiento rápido. El equipo se sorprende de encontrar quieto a un sorprendido Wally, quien les hace guardar silencio, pues se encuentran frente a un nido lleno de gusanos gigantes.
 Vivian D’Aramis es colgada en el frente del edificio de la fabrica de Revson, tras lo cual Puanteur convoca a los gusanos para acabar con Revson y su dueña al mismo tiempo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El cliffhanger del número anterior se vuelve a repetir en esta ocasión, quedando ahora Vivian D’Aramis y Revson a punto de ser devorados por los gusanos gigantes
 
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jueves, 24 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 3 / ¡LA ÚLTIMA HISTORIA DE ROBOTS GIGANTES NAZI! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 48 (Mar-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley, Paris Cullins.
Tintas: John Beatty, Dave Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Llegamos a la tercera parte de la saga del – no tan - épico regreso del General Gloria. Mientras sus enemigos conspiran en su contra, los Leaguers se enteran del origen del General gracias a la lectura de uno de sus viejos cómics de la Segunda Guerra Mundial. Lo malo es que cuando sale de una, de inmediato cae en otra… Si no son los Nazis, el mismo gobierno va tras la cabeza del olvidado héroe.
 Giffen y DeMatteis seguían ofreciendo una lectura que rayaba demasiado entre los límites de lo familiar y lo paródico, lo que, mirado en perspectiva, no le sentaba del todo bien al contexto de lo que venían estableciendo desde los pasados 4 años en este título y sus spin-offs. Desviar por varios meses la atención con un descarado pastiche del Capitán América no servía de mucho, más que ser un relleno con bastante falta de imaginación.
 Uno de los puntos más bajos de la JLI de Giffen y DeMatteis.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Se mantiene Linda Medley en la ilustración de la historia central, teniendo la ayuda de Paris Cullins en los segmentos del origen del General Gloria, narrado en su propio cómic. Siguiendo con la misma tendencia de la narración, el arte de Cullins sirve a modo de homenaje de los clásicos cómics del Capitán América de la década de los ’40.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En una jungla de Sudamérica, Schmidt busca el acceso a una base secreta del partido Nazi. Una vez lo consigue, se encuentra con su viejo colega Heinrich, mencionándole sobre el regreso del General Gloria. Heinrich manifiesta no tener interés en el asunto, ahora él y el resto del partido Nazi viven en paz. Sin embargo, le permite a Schmidt utilizar el Arma H, por su propia cuenta.
 En Maryland, Newkirk Sharp se entera del regreso del General Gloria, quejándose que debería haberse quedado muerto, tras lo cual llama al mayor Ernest E. Earnest en Filipinas para darle aviso. Ernest no le da crédito a lo que oye y vuelve de inmediato a EEUU.
 En Berlín, Schmidt despliega un robot Nazi con la apariencia de Hitler. En la embajada londinense de la JLI, Sue Dibny y Catherine Cobert son informadas del robot Nazi, que tiene una trayectoria directa hacia New York.
 En la embajada de New York de la JLI, J’onn se entera de la historia de origen del General Gloria leyendo su cómic. J’onn, Blue Beetle y Fire cuestionan los hechos, pero Guy Gardner cree ciegamente en su ídolo. El General cuenta lo último que recuerda antes de la amnesia, de caer en el helado océano, viendo estallar el avión en que iban Newkirk Sharp y la periodista del Daily Star, Luisa Lippincott. Posteriormente volvió a ser Joe Jones, sin memoria del pasado y envejeciendo como una persona normal.
 Es cuando el robot gigante Nazi llega hasta la embajada y el General Gloria lo reconoce inmediatamente como un überbot. Con el trabajo en equipo de la Liga, el überbot es fácilmente derrotado. Sin embargo, las cosas pasan de mal a peor cuando el FBI aparece en escena para arrestar al General…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 En el próximo número seguiríamos indagando en el misterio de por qué todos iban tras el General Gloria
 
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jueves, 17 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: DAMAS ASTUTAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 23 (Feb-1991)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Randy Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Tras su primera aparición en el sexto número de este volumen, y su posterior adhesión a la JLE, era poco lo que se sabía sobre el personaje de Crimson Fox. Pequeños detalles, como que en algunos números se comportaba o hablaba de manera distinta, algo perceptible por sus compañeros de equipo, casi como si tuviese una personalidad un tanto esquizofrénica. El caso no era así, y tal como en este número comenzamos a sumergirnos en su historia de origen, la verdad es que Crimson Fox no era una, sino dos personas. Siempre se trató de las hermanas gemelas D’Aramis, que fingieron la muerte de una de ellas para poder vengar la muerte de su padre orquestada por Maurice Puanteur. Con el mundo creyendo que sólo una de ellas estaba viva, eso les dio mayor libertad a la hora de poder orquestar sus planes de edificar una empresa y vivir la vida de una heroína disfrazada, inspiradas por el ejemplo de Batman.
 Como podemos contemplar en este número, el pasado y el presente de las hermanas D’Aramis estaba a punto de colisionar, con la JLE de por medio. A todas luces una interesante lectura que le daba un trasfondo más sólido a la figura de Crimson Fox.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El buen Bart Sears regresaba justo a tiempo para ofrecernos el relato visual del origen de Crimson Fox, personaje del cual él es su creador visual. De un tiempo a esta parte, el estilo de dibujo de Sears había evolucionado en diferentes direcciones. Sus personajes ilustrados parecían ir demasiado al gimnasio, lo que no pegaba precisamente de perillas para todos. Los personajes femeninos, como Catherine Cobert o Power girl, parecían recién salidas del quirófano de una operación de aumento de busto. La anatomía humana por lo general exagerada. Entiéndase, el trabajo luce buen aspecto, pero a veces cuesta comprender el concepto de que un poco menos puede ser más.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Kilowog está mejorando los sistemas de seguridad de la embajada londinense de la JLI, Crimson Fox se excusa momentáneamente de sus labores en la rama europea de la Liga de la Justicia con Catherine Cobert y se dirige a las instalaciones de Revson, la compañía de la que es dueña en su identidad civil de Vivien D’Aramis. Lo que pocos saben es que Vivien tiene una hermana gemela, presuntamente muerta, con la que comparte una sola vida, tanto como empresaria, como superheroína.
 Las hermanas Vivien y Constance D'Aramis eran las hijas gemelas de un científico investigador de una empresa farmacéutica. Cuando las gemelas se enteraron de que su madre había muerto de cáncer causado por experimentos en la corporación, la empresa supo que podrían presentar una demanda que podría arruinarlas. Esto llevó a la muerte de su padre. A causa de todo lo ocurrido, las gemelas juraron venganza contra Maurice Puanteur, el director ejecutivo de la empresa. Establecieron una empresa competidora, Revson, para exponerlo sin escrúpulos y sacarlo del negocio.
 Para que las hermanas mantuvieran su identidad en secreto, fingieron la muerte de Constance. Esto permitiría que una de ellas se ocupara de asuntos de negocios como Vivian, mientras que la otra luchaba contra el crimen como Crimson Fox. Lo hicieron porque pensaron que podría ser un poco obvio que una figura pública conocida desapareciera en momentos extraños. Esto les permitió tener la identidad secreta perfecta.
 Por su parte, Puanteur ha estado reuniendo aliados en la Sociedad de San Cholmondely durante años para vengar la pérdida de su empresa a manos de Vivian D'Aramis.
 Entretanto, la JLE - Capitán Atom, Flash, Crimson Fox, Power girl, Metamorfo, Rocket Red, Silver Sorceress - ha acudido a investigar la misteriosa desaparición de una fábrica de Simon Stagg, la cual se ha esfumado sin dejar ningún tipo de rastro. Mientras Stagg discute con el Capitán Atom, exigiendo respuestas, un gusano gigante emerge desde el suelo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como bien nos sugiere el cliffhanger que nos deja este número, para la próxima entrega por venir la JLE sería comida para gusanos
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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