Mostrando entradas con la etiqueta Grifter. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Grifter. Mostrar todas las entradas

miércoles, 5 de agosto de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 4 / HELL C.A.T.s – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 13 (Sep-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Al Vey.
Color: Wildstorm FX, Martín Jiménez, Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: La conclusión de la tetralogía “Pórtico” apela a una épica forzada que no termina de cuajar del todo bien considerando que los Wild C.A.T.s y el universo Wildstorm tenían apenas dos años de recorrido editorial por aquel entonces. La intrincada trama por sí misma apelaba a un pretérito pasado que recién comenzaba a ser explorado dejando algunas certezas y nuevos misterios por explorar.
 Si bien se nota la mano de Chris Claremont en la escritura, queda en evidencia que un buen escritor no puede hacer milagros cuando no tiene los elementos a su alcance. Los Wild C.A.T.s necesitaban edificar mitología, no una historia que marcase un punto de inflexión en tan temprana etapa. Claramente la intención de Lee al invitar a Claremont fue captar atención, tal cual lo hiciese Todd McFarlane al invitar a Alan Moore o Frank Miller a escribir Spawn. Sin embargo, en este caso, no produjo el mismo nivel de impacto.
 Más que ser memorable por su historia, estos cuatro números de Wild C.A.T.s terminan por configurarse en una buena anécdota de Chris Claremont y Jim Lee juntándose nuevamente tras hacer historia con los X-men.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Jim Lee ofrece gran espectáculo visual, acorde a la épica que aspira ofrecer este número con Zealot alcanzando el poder absoluto, esperando no llegar a ser corrompida por él. Sin embargo, ni siquiera el exquisito trabajo visual de Lee logra hacer memorable esta historia, por bueno que este sea.
Nota: 7,0.



 
Historia: Voodoo, poseída por el Raksha, ataca a Jules y Stansfield, exigiéndoles que la maten. En cambio, la convencen de que tome parte de su energía vital para expulsar al Raksha.
 En otro lugar, Grifter y Huntsman luchan contra los Wild C.ATs controlados mentalmente y Alabaster Wu. Savant queda inconsciente y Miranda roba el fragmento del Orbe de su bolso. Ella y Zealot lo usan para teletransportarse hasta donde está Tapestry. Cuando Savant recupera la consciencia, Soldier le dice adónde ha ido Zealot, y Savant teme lo que su hermana pueda hacer.
 Mientras tanto, Tapestry se sienta sobre la fusión de Providence y Void, alardeando ante Soma sobre cómo usará su poder para destruir a los Daemonitas y Kherubims. Zealot llega, potenciada por el fragmento del Orbe, y ataca Tapestry. Savant entra y usa su ventana de viaje entre mundos para teletransportar a Huntsman a la batalla. Él vence a Soma y luego transforma el fragmento del Orbe en una hoja de Coda y la usa para separar a Tapestry y Zealot, provocando una explosión. Después, Soma se teletransporta lejos con una Tapestry derrotada usando la ventana de Savant. Majestic y Savant planean ejecutar a Zealot, no confiando en ella con el poder que ahora posee. Sin embargo, Voodoo llega y usa sus habilidades para exorcizar el poder de ella.
 Marlowe le da a Wu el uso del astillero para traer a su gente mientras Huntsman besa a Zealot para despedirse y se va con Miranda. Zealot elogia a Voodoo por sus acciones, y Voodoo acepta continuar su entrenamiento Coda…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sobre Huntsman y los personajes que le rodean, valga mencionar que son propiedad de Chris Claremont. Aparte de estos 4 números en Wild C.A.T.s, a posterior aparecieron en 3 números de Cyberforce, por igual sirviendo a modo de reunión entre Claremont y Marc Silvestri. Lo curioso del caso es que tras estos 7 números el personaje fue guardado en el baúl de los recuerdos, jamás teniendo un cómic propio para conocer más sobre su historia de fondo. ¿Existió alguna vez la intención de hacerlo, o sólo fue creado con el propósito de aparecer en estos números?... Lo cierto es que sí existió la intención de darle continuidad a Huntsman en Image comics, tanteándose la idea de una miniserie o una serie regular. En lo concreto, nunca se llegó a materializar porque Claremont no logró un acuerdo estable con algún artista. Han pasado más de tres décadas; como lo he dicho en otras ocasiones, nunca hay que decir nunca. Quién sabe si alguna vez Huntsman regresa del limbo…
 

Zealot negoció con Tapestry por la vida de Savant.

 Valga mencionar que este cómic cuenta con una historia de complemento, titulada “El Precio”, obra de Chris Claremont y Richard Johnson. El relata nos cuenta cómo, milenios atrás, Zealot negoció con Tapestry para salvar la vida de su hermana, Savant. Un detalle a destacar es que al momento de ser publicada esta historia Savant era conocida como hermana de Zealot, sin embargo, a futuro descubriríamos que en realidad es su hija.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 4 de julio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 3 / UNA REUNIÓN DE ÁGUILAS – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 12 (Ago-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX, Chamaleon Digital.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “Pórtico”, Zealot ha sido envenenada por la garra de un alienígena que la está transformando lentamente en una criatura similar. Tapestry ha tomado el control del resto de los Wild C.ATs, convirtiéndolos en sus fieles sirvientes. La única que se resiste es Voodoo. Mientras Huntsman se enfrenta a la Troika por su cuenta, llegan los refuerzos de Zealot: Soldier, Mr. Majestic y su hermana menor, Savant.
 La colaboración de Chris Claremont en la serie comenzaba a hacerse algo confusa, cayendo en los usuales viejos tropos del autor, conocidos de antemano desde su trabajo en los títulos mutantes de Marvel. En palabras simples, si sustituimos a estos personajes por los de Marvel, perfectamente sería una historia de los X-men.
 Sin carecer de interés, el todo se configura en una historia de molde y manual, más de lo mismo…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como siempre, el arte de Jim Lee mantenía su atractivo y enganche potencial. Un trabajo que logra hacer relucir cualquier cómic, por buena o mala que sea su narrativa. El entintado de Scott Williams y el coloreado capitaneado por Joe Chiodo, en tiempos que las técnicas de coloreado digital comenzaban a popularizarse masivamente, terminan de hacer el juego para deleite de los aficionados que esperábamos con ansías cada nuevo número de esta serie.
Nota: 7,0.



 
Historia: La Troika persigue a Huntsman, Miranda Tai y Zealot por las calles de Brooklyn mientras Tapestry tortura a los Wild C.ATs.
 El Raksha que posee a Voodoo necesita absorber la energía vital para sobrevivir, así que Emp, bajo el control de Tapestry, atrae a Jules y Stansfield a la zona. Encuentran a Voodoo luchando desesperadamente contra el control del Raksha.
 Mientras tanto, con Miranda y Zealot herida, escondidas en un edificio, Huntsman lucha contra la Troika. Slag lo vence justo cuando Soldier llega para contener a Attica. Zealot emerge, derrota a H.A.R.M. y luego usa magia para curarse y convertir a Slag a la fuerza en humana.
 Savant llega con Mr. Majestic y, al ver lo que Zealot ha hecho, se prepara para atacarla, pero Huntsman los detiene. Justo entonces, Grifter impide que H.A.R.M. ataque y se une al grupo. Juntos, se preparan para enfrentarse a Tapestry…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la apoteósica conclusión de esta tetralogía…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 10 de marzo de 2026

WILD C.A.T.s: TIEMPO DE DESCANSO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 8 (Feb-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Richard Bennett.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Tras los eventos del ajetreado cross-over con Cyberforce, los Wild C.A.T.s necesitan tomarse un merecido y necesario descanso, sin embargo, las cosas no siempre salen según lo planeado. El equipo se toma un tiempo libre en base a sus intereses personales, dividiéndose en grupos. Durante un crucero por el océano, Lord Emp, Spartan y Voodoo son arrancados repentina y violentamente de este mundo y arrastrados hacia terreno desconocido. Por su parte, Grifter recibe un mensaje siniestro y emprende su propio camino.
 Como percepción personal, tras los cuatro primeros números en que se presentó el conflicto Daemonita / Kherubim y el cross-over Killer Instinct, a Brandon Choi y Jim Lee les costó bastante ordenar sus ideas y comenzaron a divagar, como se puede apreciar en este mismo número. Aún le faltaba mayor y mejor desarrollo a la narrativa de la serie para encontrar su punto de equilibrio.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Impecable. El arte de Jim Lee es su apogeo, explayándose a sus anchas ilustrando a los personajes de su propia creación. Detalles curiosos de este número, un par de descarados cameos que podemos ver durante el viaje en el crucero, partiendo desde Clark Kent hasta llegar a Jean Grey y Scott Summers. 
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras los recientes sucesos, los miembros de los Wild C.A.T.s disfrutan de un tiempo libre para descansar y reponer sus energías.
 Zealot y Grifter pasan tiempo en un bar, jugando al billar y peleándose. Pronto, Grifter es convocado y deja a Zealot atrás, diciéndole que es un asunto personal que tiene que atender.
 Warblade y Maul visitan una galería de arte y conocen a algunas chicas.
 Voodoo y Spartan disfrutan de unas vacaciones en un crucero junto con Lord Emp. El barco navega hacia el Triángulo de las Bermudas y es absorbido por un vórtice. Void puede sentir que Lord Emp está en problemas y convoca a sus compañeros de equipo para investigar.
 Mientras tanto, Spartan, Voodoo y Lord Emp se encuentran con Lord Entropy, alguien del pasado de Lord Emp, aunque él no lo recuerda…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar cuenta además con una historia de complemento protagonizada por Voodoo, titulada “Vidas pasadas”, obra de Steven T. Seagle y Travis Charest. Como se indica en el mismo cómic, este relato toma lugar después de los sucesos de Wild C.A.T.s Trilogy # 1 (1993).
 

Voodoo protagoniza "Vidas pasadas".

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 12 de febrero de 2026

WILD C.A.T.s: KILLER INSTINCT, PRÓLOGO / PRIMERA SANGRE – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 5 (Nov-1993)
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Originalmente, los cuatro primeros números de los Wild C.A.T.s iban a conformar una miniserie de presentación del equipo. Sin embargo, los planes cambiaron y se decidió seguir adelante como serie regular. Jim Lee y Brandon Choi no querían tener que volver a elaborar tan pronto otro número uno.
 El siguiente paso fue elaborar un cross-over con el equipo de Marc Silvestri, Cyberforce. Este número, y el cómic Cyberforce # 1 (1993), servirían a modo de prólogo de la historia bien titulada “Killer Instinct”, dándonos entender el nexo común entre Warblade y Ripclaw, ambos personajes que venían a ser la suerte de “Wolverine” en sus respectivos equipos. Sangre y violencia marcaban un pasado conjunto del que ahora sólo quedaba la sed de venganza, el instinto asesino…
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Jim Lee se presentaba impecable, en el peak de su carrera artística. Se nota el cariño que le puso a estos primeros números ilustrando a los personajes de su propia creación. Con ilustraciones cuádruples hace gala del diseño de sus creaciones en todo su esplendor exudando espectacularidad con poses regias y dinámicas. Con Scott Williams en las tintas, y Joe Chiodo en el color, se configura un producto de excelente calidad y presentación. Visualmente, todo un manjar.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Grifter y Zealot irrumpen en un centro de investigación en la Isla Gamorra, siguiendo una pista sobre un Daemonita que explota tecnología biosintética gamorrana.
 Tras abrirse paso a través de un escuadrón de Cazadores-Asesinos cibernéticos, Grifter se enfrenta a Heinrich Richtoffen, ex-científico de Cyberdata y actual miembro de la Cábala. Su intención es desarrollar un ejército de soldados Daemonita sintéticos basados ​​en Spartan para exterminar a los Kherubim.
 Richtoffen y su aliada, Misery, atacan y casi derrotan a Grifter cuando Void se teletransporta con el resto de los Wild C.A.T.s. Voodoo usa sus poderes para exorcizar al Daemonita que ocupa el cuerpo de Richtoffen, y Spartan lo mata. Maul y Warblade se enfrentan a Misery, quien, al parecer, es una antigua amante de Reno. Spartan descarga los datos de su diseño, activando el sistema de autodestrucción de las instalaciones.
 El equipo se teletransporta, pero Warblade, enfurecido, se niega a irse y sigue luchando contra Misery. A salvo a bordo del MIRV mientras se alejan volando, los Wild C.A.T.s observan cómo la instalación explota, estando Warblade dentro del lugar…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 A diferencia del citado Cyberforce # 1, este prólogo presentaba mucha más acción, dejando todo listo y dispuesto para el inicio del cross-over Killer Instinct en toda regla.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 13 de julio de 2024

ANIMACIÓN / WILD C.A.T.s (1994 - 1995) – CBS / WILDSTORM PRODUCTIONS / NELVANA



Reseñado por: JML
Fecha de emisión: 1 de Octubre de 1994 a 21 de Enero de 1995.
Reparto: - Rod Wilson / Spartan, Majestic.
         - Roscoe Handford / Zealot.
         - Colin O’Meara / Cole Cash - Grifter.
         - Ruth Marshall / Priscilla Kitaen - Voodoo.
         - Dean McDermott / Reno Bryce – Warblade.
         - Paul Mota / Jeremy Stone - Maul.
         - Sean McCann / Jacob Marlowe.
         - Janet-Laine Green / Void.
         - Maurice Dean Wint / Helspont.
         - Colin Fox / Pike.
         - Dave Nichols / Attica.
         - Addison Bell / Slag.
         - Dan Hennessey / H.A.R.M.
 


 
 Con la autonomía que le proporcionaba a Jim Lee el poder controlar a sus creaciones siendo parte de Image comics, no tardó en hacer tratos para adaptar a sus personajes en otros medios. Siendo sus Wild C.A.T.s los más populares en un inicio, se logró materializar una serie animada que fue desarrollada para la televisión por David Wise, siendo producida por Wildstorm Productions y Nelvana, emitida por CBS entre finales de 1994 e inicios de 1995.
 



 Por aquellos tiempos X-men: The Animated Series era todo un éxito. El propio Jim Lee fue parte fundamental del éxito de dicha serie, pues se utilizó en su mayoría sus diseños de personajes. Para los ejecutivos no resultó una decisión muy difícil dar luz verde a la serie de los Wild C.A.T.s creyendo que podría ser otro éxito. De hecho, la estética es bastante similar, inclusive argumentalmente emula la fórmula narrativa de sus episodios. Lamentablemente, la diferencia es que la serie de los X-men tenía tres décadas de historias en cómics para sostenerse. En cambio, los Wild C.A.T.s apenas habían debutado hace dos años en los cómics cuando la serie comenzó a emitirse.
 



 Es por esto que la serie nunca tuvo un trasfondo argumental más sólido. Si bien se mantuvo al equipo base de los cómics - Spartan, Grifter, Zealot, Warblade, Voodoo, Maul, Void, Lord Emp -, se hicieron variados cambios en la traslación a la pantalla para hacer de la serie un producto digerible para todo público. A modo de ejemplo, en el caso de Voodoo se omitió el detalle que su profesión era ser una bailarina exótica. O en el caso de Warblade, se suavizó bastante su violenta historia de origen. Lo que si permaneció fue el irremplazable conflicto entre los Daemonitas y los Kherubim, siendo el gran villano de la serie Helspont.
 



 Lo cierto es que la serie no tuvo el éxito esperado y se quedó tan sólo en una temporada, con un final bastante ridículo, por decirlo de una manera simple y concisa. De hecho, en variados rankings figura como una de las peores series animadas basadas en cómics. Desde mi punto de vista, el problema simplemente se debió a que se apresuraron mucho en hacer la serie. Los Wild C.A.T.s necesitaban mayor recorrido en las viñetas. Ejemplificando, hubiese sido lindo ver adaptadas las historias de Alan Moore…
 
 
LISTA DE EPISODIOS:
 
1x01. “Dark Blade Falling” (Emitido el 1 de Octubre de 1994).
1x02. “Heart of Steel” (Emitido el 8 de Octubre de 1994).
1x03. “Cry of the Coda” (Emitido el 15 de Octubre de 1994).
1x04. “The Evil Within” (Emitido el 29 de Octubre de 1994).
1x05. “The Big Takedown” (Emitido el 12 de Noviembre de 1994).
1x06. “Lives in the Balance” (Emitido el 19 de Noviembre de 1994).
1x07. “Soul of a Giant” (Emitido el 26 de Noviembre de 1994).
1x08. “Betrayed” (Emitido el 3 de Diciembre de 1994).
1x09. “Black Razor’s Edge” (Emitido el 10 de Diciembre de 1994).
1x10. “And Then There Were None” (Emitido el 17 de Diciembre de 1994).
1x11. “M.V.P.” (Emitido el 7 de Enero de 1995).
1x12. “The End Game, part 1” (Emitido el 14 de Enero de 1995).
1x13. “The End Game, part 2” (Emitido el 21 de Enero de 1995).
 
 
 Haciendo otro paralelo con X-men: The Animated Series, en lo que respecta al doblaje latino, muchas de las voces de los personajes estaban repetidas en ambas series. Alguien que no supiese de cómics podría inclusive llegar a pensar que ambas series animadas estaban relacionadas.
 



 A pesar de no ser el hit que se esperaba, hubo algunos productos relacionados a esta serie animada, tales como una línea de juguetes, un videojuego para SNES y una serie de cómics titulada WildC.A.T.s Adventures, también publicada entre 1994 y 1995, que tuvo una duración de 10 números. La serie fue comercializada en formato VHS en 1996, y en DVD en 2005. Actualmente se encuentra disponible en los servicios de streaming de Amazon Prime Video y Tubi. También se pueden encontrar sus episodios por YouTube.
 

Portada para Wild C.A.T.s Adventures # 1 (1994).

 De momento me despido, esperando que este artículo haya sido de tu agrado. Si te gusta este blog recuerda también seguirnos por Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Qué tengas un excelente fin de semana. Muchas gracias por tu visita. 😉

jueves, 13 de junio de 2024

WILDC.A.T.s: BIEN ESTÁ LO QUE BIEN ACABA… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: WildC.A.T.s # 12 (Nov-2023)
Guión: Matthew Rosenberg.
Arte: Danny Kim, Tom Derenick.
Color: Elmer Santos.
Portada: Stephen Segovia.
 


 
Guión: Mattehew Rosenberg realmente le ha hecho justicia a los WildC.A.T.s. Esta reinvención del equipo ha sido narrativamente muy satisfactoria, sumamente emocionante, con el acelerador a fondo desde el primer número. Grifter y el resto del equipo realmente pueden soltarse y la conclusión acontecida ofrece algo realmente sustancial. Void ha sido establecida como un ser terriblemente poderoso y Halliday tiene un ejército bien establecido en la Corte, por lo que la resolución de ambas historias resulta ser muy satisfactoria. El sorprendente juego de Grifter es un gran desenlace para esta historia y permite un gran desarrollo del personaje para futuro. Si bien se podía anticipar algunos resultados que surgirían de este número, queda la puerta abierta para tener más aventuras de los WildC.A.T.s en el universo DC.
 Gran trabajo, se agradece el talento y buen oficio desplegado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número final, Danny Kim y Tom Derenick tiran toda la carne a la parrilla ofreciendo peleas visualmente impactantes y emocionantes, con algunos momentos realmente geniales. Todos los personajes tienen su oportunidad de brillar.
 Si bien todo inició con Stephen Segovia en el plano artístico – quien se mantuvo como portadista a lo largo de toda la serie -, se agradece el trabajo de Kim y Derenick en la tanda de números finales, haciendo de esta serie una grata experiencia en su totalidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los WildC.A.Ts. enfrentan a la corporación HALO en una confrontación decisiva y sin restricciones. Mientras Spartan y su grupo se enfrentan a Void y su ejército de ciber soldados, Grifter y su equipo se enfrentan a Halliday y a los Talons de la Corte de los Búhos. Cray recibe algo de ayuda por parte de un traidor dentro de los 7 soldados para cambiar su situación, mientras que el resto de ellos tienen las manos ocupadas enfrentando a algunas caras conocidas.
 Mientras los equipos se ven abrumados por las fuerzas aliadas en su contra, Cole Cash tiene un último truco más bajo la manga. Uno que dejará al equipo vulnerable, pero que también expondrá todo sobre Halo, y mucho más…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En lo personal, he quedado bastante satisfecho con la conclusión de esta historia y entusiasmado por el futuro de estos personajes. Sólo se presentaron cosas buenas, ojalá que aún haya cosas grandiosas por venir. Por cierto, la historia de Zealot tiene continuación en las páginas de Birds of Prey vol.5.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 24 de marzo de 2024

WILDC.A.T.s: FIN DEL JUEGO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: WildC.A.T.s # 11 (Sep-2023)
Guión: Matthew Rosenberg.
Arte: Stephen Segovia, Danny Kim, Tom Derenick.
Color: Elmer Santos.
Portada: Stephen Segovia.


 

Guión: Los WildC.A.T.s planean enfrentarse a Halo, pero antes de llegar a ello, tienen algunos enemigos poderosos que detener en el camino.
 Sin duda que resulta interesante la dirección que sigue tomando esta historia, con constantes giros argumentales, pese a estar ad portas de su conclusión. Matthew Rosenberg ofrece gran emoción y acción a lo largo del cómic; dentro de su complejidad la trama se mantiene entretenida. La construcción de mundo para los personajes en su integración formal al universo DC sigue fluyendo orgánicamente mientras el equipo choca con organizaciones clandestinas y siniestras, a la par de descubrir las oscuras motivaciones detrás de la misma corporación Halo.
 Quedan buenas ganas de visionar hacia dónde lleva Rosenberg a este equipo y sus personajes, cuánto más intensa puede llegar a ser la historia de cara a su número final.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Como es usual en esta serie limitada, el arte es compartido por varias manos. Todos los artistas tienen momento de ofrecer notables viñetas en el número. Hay un buen trabajo en cómo el estilo visual de la acción y el arte resaltan los elementos emocionantes y de suspenso de la historia.
 Buen trabajo.
Nota: 6,0.




Historia: Jacob Marlowe y el equipo se esconden mientras Halliday responde algunas preguntas incómodas sobre la empresa y su nueva iniciativa. Al mismo tiempo, Cray, que aún está en posesión del cuerpo de Jeremy Stone / Maul, es capturado tratando de enviar un mensaje al equipo, mientras Batman también sigue su rastro.
 Grifter y los demás planean infiltrarse en el edificio de la corporación Halo, por lo que Caitlin Fairchild idea un plan que distraerá tanto a Batman y sus aliados, como a los 7 Soldados de la Victoria. Sin embargo, los WildC.A.T.s descubren por las malas que Halliday y la Corte no se dejan engañar tan fácilmente…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Y así entonces, quedamos ad portas del cierre de esta serie limitada para la próxima entrega y final…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com