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sábado, 28 de septiembre de 2024

SHADOWMAN: JAZZ – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Shadowman # 1 (May-1992)
Guión: Jim Shooter, Steve Englehart.
Dibujo: David Lapham.
Tintas: Joe Rubinstein.
Color: Jorge González.
Portadas: David Lapham.
 
 
Guión: Dentro de la primera camada de héroes originales surgidos del universo Valiant a inicios de los años ‘90, no cabe duda que Shadowman es uno de los más interesantes de ellos.
 Quizás el desarrollo narrativo de este primer número de debut sea un poco lento, pero el ritmo de la escritura juega a favor del misterio sobre el origen de las habilidades del personaje protagonista. La atmósfera nocturna de la ciudad de New Orleans le da un toque magnífico a la ambientación completando un cómic que invita a seguir sintonizado con la serie que recién daba inicio.
 De buenas a primeras no es una lectura del todo atractiva, pero mirándolo desde el punto de vista histórico, supuso una importante piedra fundacional dentro del primigenio universo Valiant. En los números siguientes se iría edificando mitología, asentando bases firmes para el personaje, siendo de esos casos en que la paciencia rinde frutos.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El dibujo de David Lapham, realzado en el entintado de Joe Rubinstein, ofrece una calidad cuestionable. Quizás aceptable para un cómic surgido a inicios de los años ’90, pero que, en una perspectiva contemporánea, tres décadas más tarde, no envejece del todo bien. En esa misma línea, para ser el primer número de una serie de un personaje nuevo, tampoco ofrecía una portada lo suficientemente atrayente.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Jack Boniface es un saxofonista que toca con suavidad en el corazón de New Orleans. La música sensual que crea es el complemento perfecto para su comportamiento apacible. Eso ha sido así hasta que una misteriosa mujer llamada Lydia apareció en su vida. Curvilínea y sexy, ella termina por seducir a Jack y él cae en sus redes. Pensando que iba a pasar la noche de su vida, Jack estaba listo para estar con ella. Sin embargo, ella lo droga. Cuando la niebla de la inconsciencia se desvanece, la visión final de Jack es Lydia mostrando sus colmillos para morderle la garganta. Sin embargo, en lugar de convertirse en el deleite de un vampiro, Jack se convierte en otra cosa.
 Atraído por la noche, Jack comienza a sentirse incómodo durante el día. La soledad de la oscuridad le trae felicidad y la anticipación del conflicto hace que su sangre fluya. Jack se disfraza con una máscara de carnaval desechada y acecha las calles en busca de Lydia. En cambio, encuentra algo igual de malvado. Atraído por un asesino que está aterrorizando las calles de New Orleans, se enfrenta a él y se da cuenta de que ahora tiene habilidades sobrehumanas. Ahora es Shadowman…
Nota: 5,0.   
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Valga hacer mención que si bien en este número vemos cómo Jack Boniface se convierte en Shadowman, el personaje ya había debutado previamente a modo de cameo en el cómic X-O Manowar # 4 (1992).
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente sábado. 😉

lunes, 9 de mayo de 2022

X-O MANOWAR: RETRIBUCIÓN – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 1 a 4 (Feb-1992 / May-1992)
Guión: Jim Shooter, Steve Englehart, Bob Layton.
Dibujo: Barry Windsor-Smith, Sal Velluto, Mike Manley.
Tintas: Bob Layton, Jon Holdredge, Tom Ryder, Kathryn Bolinger, Ted Halsted, Ralph Reese.
Color: Jorge González, Paul Autio.
Portadas: Barry Windsor-Smith, David Lapham, Bob Layton.
 

 

Guión: X-O Manowar es uno de los personajes emblemáticos de Valiant, debutando en 1992, fue uno de los pilares de la naciente editorial.
 Introduciendo al personaje en su primer número, Jim Shooter y Steve Englehart no dan tiempo al lector para aprender la idea básica de lo que está pasando; a saber, que un visigodo del siglo V, Aric de Dacia, ha sido secuestrado por extraterrestres. En cambio, el cómic comienza con Aric ya luchando contra un Spider Alien; está rápidamente de vuelta en la Tierra, en la actualidad. La trama avanza a un ritmo vertiginoso, de modo que lo que podría ser un arco mucho más extendido se cuenta en contadas páginas.
 Cuatro de los principales creadores de la primigenia Valiant están en el corazón de estos primeros cuatro números: Jim Shooter, Bob Layton, Steve Englehart y Barry Windsor-Smith. Layton fue el principal generador del concepto X-O Manowar, pero estaba tan ocupado con otros títulos de Valiant que nunca tuvo la oportunidad de escribir para su propia co-creación como tal, aportando sólo con los acabados.
 Interesante e histórica lectura, en particular para quienes somos estudiosos del cómic de superhéroes.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Algo que ayudó a diferenciar a Valiant de otras editoriales en los ‘90 fue el estilo artístico, que mantuvo gran parte de la impronta del estilo Marvel de los ‘80 iniciado por Layton y Windsor-Smith. Sal Velluto y Mike Manley ilustran el tercer y cuarto número respectivamente, pero están en total sintonía con el estilo de la casa, que es casi imposible notar la diferencia. En particular, el tratamiento del color es notable.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Escapando del cautiverio a bordo de una nave espacial Spider Alien, Aric, el visigodo, roba el arma más grande de los alienígenas: la armadura Manowar Class X-O. Al regresar a la Tierra, Aric está consternado al descubrir que han pasado 1.600 años, contemplando un mundo completamente nuevo. Se hace amigo de Ken Clarkson, Aric debe aprender a hacer frente a una nueva sociedad. Sin embargo, los alienígenas están tras su rastro, ansiosos por recuperar la devastadora armadura conocida por Aric como la "buena piel".
 Ahora siendo perseguido por las fuerzas de Spider Alien, Aric debe proteger a su amigo herido, Ken, quien perdió una mano por el fuego láser alienígena. Pero, en la batalla, Ken es secuestrado por los enemigos de Aric. Aric sigue el rastro de Ken hasta la oficina de Orb Industries, propiedad de extraterrestres, en New York. Allí, Lydia, una Spider Alien mejorada genéticamente, intenta seducir a Aric y tomar, con engaños, lo que ningún poder puede arrebatarle. Pero Aric golpea su trampa y se apodera de Orb Industries como su botín de guerra.
 Mientras Aric y Ken se esfuerzan por consolidar su nuevo imperio corporativo, Toyo Harada envía al asesino biónico Sniper para matar al alienígena blindado visto recientemente en New York. Cuando Sniper se enfrenta a Aric, Harada supervisa la batalla. Harada se da cuenta de que este guerrero armado no es un extraterrestre cuando muestra preocupación por los transeúntes heridos. Al ordenarle a Sniper que se retire, Harada reflexiona sobre cómo lidiar con esta nueva y poderosa entidad.
 Acordando reunirse con Toyo Harada, Aric y Ken viajan a New Orleans. Al enterarse de esta cita, los niños Harbinger también van a New Orleans, con la esperanza de matar a su némesis Harada. Mientras Aric y Harada brindan por su respeto mutuo, los Harbingers atacan repentinamente. Con su armadura, el borracho Aric es demasiado para los niños y se retiran rápidamente. Harada agradece a Aric, incluso cuando planea usar al bárbaro como su peón…
Nota: 5,0. 
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 A futuro los conceptos de Valiant se pulieron bastante, en especial tras el reboot editorial de 2012. Pero nunca está de más echar un vistazo a los viejos clásicos que pavimentaron el camino.
 
 A propósito que en este año 2022 X-O Manowar cumple 30 años, y dentro del denominado “Year of the Valiant”, en el mes de Noviembre comenzará a publicarse X-O Manowar Unconquered, obra de Becky Cloonan, Michael W. Conrad y Liam Sharp. Lo que se ha adelantado luce bastante bien
 

Portada para el TPB de X-O Manowar: Retribución.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

martes, 31 de mayo de 2011

MARVEL SUPER HÉROES: SECRET WARS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Marvel Super Heroes: Secret Wars # 1 a 12 (May-1984 / Abr-1985)
Guión: Jim Shooter.
Dibujo: Mike Zeck, Bob Layton.
Tintas: John Beatty, Jack Abel, Mike Esposito.
Color: Christie Scheele, Nelson Yomtov.
Portadas: Mike Zeck, Bob Layton.




Guión: La idea inicial que originó esta historia no es muy profunda; la motivación vino desde elementos lejanos a las viñetas. Corrían los primeros años de la década de los '80. La juguetería Kenner había licenciado a los héroes de la Distinguida Competencia. Por su parte, Mattel tenía la exitosa línea de juguetes de He-man, pero siendo precavidos, en caso que los juguetes de DC tuvieran buena acogida, hubo interés por licenciar a los héroes de Marvel. Para eso Mattel solicitó a Marvel generar un gran evento dentro de sus cómics, en el cual participasen sus mayores héroes en torno a un tema en especial. Un estudio de tipo focus group a los niños de la época demostró que la palabra “secret”secreto - causaba un gran impacto entre ellos, y por otro lado, los fans de Marvel llevaban largo tiempo pidiendo a gritos una historia en que estuvieran todos los grandes héroes y villanos de la editorial involucrados.
 Las circunstancias se propiciaron y así nació la historia que sería conocida como Marvel Super Heroes: Secret Wars. A Jim Shooter se le asignó la tarea de idear esta historia con las máximas estrellas de Marvel. Si bien el resultado no fue tan espectacular como se proyectaba, fue interesante ver la dinámica de cross-over editorial, que alcanzaría su máximo peak, sin embargo, gracias a Crisis en Tierras Infinitas de la Distinguida Competencia.
Nota: 5,0.




Arte: Las labores artísticas se dividen entre Mike Zeck y Bob Layton. Conociendo a ambos artistas se sabe que pueden rendir mucho más. En especial Mike Zeck quien ha realizado excelentes trabajos, como La última cacería de Kraven, por citar alguno. En definitiva, el arte interior, al igual que el guión, resulta bastante regular, cumpliendo sin llegar a destacar.
 Dentro de lo mejor de la propuesta artística se encuentran las portadas, como principal atractivo que representa a un cómic por ser lo primero que se ve. La portada del décimo número con Doctor Doom en pose de guerra es verdaderamente memorable. De hecho, vale la pena mencionar esta portada, y también la del primer número, pues fueron incluidas en un ranking de la revista Wizard dentro de las 100 mejores portadas de todos los tiempos.
Nota: 5,0.




Historia: Una entidad cósmica llamada Beyonder observa la corriente del universo Marvel. Fascinado por la presencia de superhéroes en la Tierra y su potencial, esta entidad opta por raptar a un grupo de héroes y súper villanos, teleportándolos en contra de su voluntad a "Battleworld", un planeta creado por él en una galaxia distante.
 Dentro de los héroes encontramos a los Vengadores: Capitán América, Iron man - James Rhodes, que estaba sustituyendo temporalmente a Tony Stark -, Thor, She-Hulk, Capitán Marvel II - hoy conocida como Photon -, Hawkeye y Wasp. Los 4 fantásticos - sólo tres de ellos: Míster fantástico, Thing y Antorcha humana -. Los X-men: Wolverine, Tormenta, Cíclope, Coloso, Nightcrawler, Rogue, Lockhead el dragón y Charles Xavier. Y en solitario a Spider-man y Hulk. Magneto también es abducido dentro de los héroes - más que mal él lucha a favor de la causa mutante - pero ante el cuestionamiento de los Vengadores opta irse por su lado.
 Por el lado de los villanos están: Doctor Doom, Doctor Octopus, el Hombre absorbente,  Encantadora, Kang, Klaw, Lizard, el Hombre molécula, Titania, Ultron, Volcana, la Wrecking crew - Bulldozer, Piledriver, Thunderball y Wrecker- , y el devorador de mundos Galactus, quien inmediatamente, como una entidad superior - aunque no para Beyonder - se aparta de los demás.
 Todos aparecen en un coliseo y una voz habla: “Soy Beyonder. Maten a sus enemigos y todo lo que desean será suyo… Nada de lo que deseen es imposible para mí…”.
 El mundo es equipado con armas y tecnología que es ocupada por los diversos bandos, y la batalla por sobrevivir da inicio…




 A continuación un resumen de las acciones:

- Los X-men optan por agruparse como una unidad independiente del resto de los héroes.
- Titania y Volcana son creadas como tal gracias a Doctor Doom y las máquinas de Battleworld.
- Es introducida la segunda Spider-woman (Julia Carpenter).
- Spider-man encuentra y usa el traje negro por primera vez, en un principio inconsciente que es en realidad un simbionte alienígena.
- Doctor Doom temporalmente roba una parte del poder de Beyonder, y se atreve a enfrentarse a él en batalla.
- Coloso le es infiel a Kitty Pride al enamorarse de Zsaji, una curandera local, que finalmente sacrificaría su vida para salvar a los héroes.




 Finalmente, tras distintas batallas y empezar a entender en cierta medida la naturaleza humana, Beyonder deja a los héroes en Battleworld para analizar sus nuevos conocimientos. Gracias a la tecnología de Battleworld y el ingenio de Reed Richards, todos logran volver a la Tierra, excepto Thing, quien decide quedarse un tiempo más.
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Las consecuencias de estas Secret Wars se hicieron notar en diferentes medidas y de distinta forma en todos los participantes. Dentro de lo más importante, Spider-man volvió a la Tierra con el traje negro, que resultó siendo el simbionte que originaría a Venom. Thing, al quedarse en Battleworld, fue reemplazado en los 4 Fantásticos por She-Hulk. Dentro de los X-men, la relación entre Kitty Pride y Coloso sufrió un quiebre importante. Hulk volvió a ser un bruto sin cerebro. Finalmente, una vez que Thing volvió a la Tierra, Battleworld se desintegró, pues su única funcionalidad era albergar a los héroes terrestres, y sin ni uno de ellos, perdió su propósito.

 Secret Wars tuvo una secuela, Secret Wars II, que esta vez se desarrolló en la Tierra, y Beyonder se pudo relacionar con otros personajes como Daredevil o los Nuevos Mutantes que quedaron excluidos de la primera saga. No causó mayor repercusión y pasó de lo más piolita. También han habido bastantes What If? dedicados a explorar sobre lo que podría haber ocurrido en Battleworld.

 En televisión, dentro de Spider-man: The Animated Series (1994 - 1998) se adaptó libremente la historia, tomándose las licencias del caso. En 2004 salió una miniserie de nombre Secret War a secas que no guarda ninguna relación con esta saga. Y en 2006 apareció una miniserie titulada Beyond!, obra de Dwayne McDuffie y Scott Kolins, que nos relata el regreso de un grupo de héroes y villanos a un reaparecido Battleworld.

 Esperando este artículo haya sido de tu agrado, me despido. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog puedes enterarte de todas nuestras novedades mediante nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter.

 Saludos. 😉

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