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domingo, 21 de febrero de 2021

RELATOS DEL MULTIVERSO OSCURO: DARK NIGHTS METAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Tales from the dark multiverse: Dark Nights Metal (Dic-2020)
Guión: Scott Snyder, Jackson Lanzing, Collin Kelly.
Dibujo: Karl Mostert.
Tintas: Trevor Scott, Norm Rapmund.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: David Marquez.
 
 
Guión: Con la contribución de Scott Snyder en la historia, el one-shot Tales from the Dark Multiverse: Dark Nights Metal está escrito por Jackson Lanzing y Collin Kelly. Nos cuenta la historia de un mundo donde la Liga de la Justicia falló durante el clímax de Metal, y Barbatos fue capaz de cumplir las oscuras profecías que comenzaron en las páginas de Crisis Final.
 Duke Thomas es la figura central de este relato, y realmente se desenvuelve de manera consistente al caso. De a ratos el tono del relato me hizo recordar a la reciente historia Doom Metal, que pudimos leer en el cómic de Justice League, especialmente por la Liga de la Justica que Duke logra reunir como último recurso.
 En líneas generales, no es el mejor ni el peor de estos relatos del multiverso oscuro, pero al menos sí se presenta una interesante lectura para aquel que quiera leerlo.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Karl Mostert es demasiado similar al estilo de dibujo de Frank Quitely, sin embargo, le falta mayor solvencia y experiencia al todo como producto final. Dentro de los aspectos positivos, se logra proyectar emociones dramáticas en los personajes principales, particularmente en el inexpresivo Tempus Fuginaut. Dentro de lo negativo, el diseño de la Liga de la Justicia transformada en Dragones no es de los mejores
 La portada del cómic, siguiendo la tónica, es ilustrada por David Marquez.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Tempus Fuginaut ha visto todo tipo de historias en el multiverso oscuro. Esta es la historia del último sobreviviente…
 Cuando la Liga de la Justicia se unió al Elemento X, la energía los corrompió y se terminaron por convertir en los Dragones de Barbatos. Gracias a ellos, Barbatos luego conquistó el multiverso. Quien logró sobrevivir, con una armadura robada a los Monitores, y saltando de universo en universo, fue Duke Thomas.
 Tras encontrar primero a Dick Grayson, y tras sortear su desesperanza, Duke logra reunir una nueva Liga de la Justicia con los héroes que quedan, que consiste en el Detective Chimp con la armadura de Red Tornado, Barry Allen / Flash que ahora es un robot, Hawkgirl con Hawkman, que ahora es un dios halcón, Nightwing y el Joker, que ahora es un Joker Dragón.
 Juntos logran derrotar a los Dragones de Barbatos. El precio es la muerte de todos excepto Duke. Duke Thomas luego absorbe la energía de la onda de la muerte y se convierte en El último caballero. Ahí es cuando encuentra y se enfrenta a Tempus Fuginaut, juzgándolo por haber observado todas las historias del multiverso oscuro, sin jamás hacer nada al respecto…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El final de este one-shot, bastante directo con Duke confrontando a Tempus Fuginaut, nos plantea la duda si habrán más de estos cómics a futuro… Por mi parte, misión cumplida con las reseñas de esta segunda tanda de Relatos del multiverso oscuro.
 
 Será hasta la próxima ocasión. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Qué disfrutes de un excelente día y recuerda tomar todas las medidas para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

martes, 21 de agosto de 2018

RECOMICDADOS # 055 – BATMAN: NOCHES OSCURAS METAL



Realizado por: JoPeK


 Hay veces que la historia que te prometen no se cumple… ¿Será este el caso?

 Descubre más de Dark Nights: Metal en el siguiente episodio de ReComicDados:




 Puedes revisar los pasados capítulos de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.

 Saludos.

miércoles, 4 de abril de 2018

DARK NIGHTS: METAL # 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Metal # 6 (Mar-2018)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Jonathan Glapion.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Greg Capullo, Jim Lee, Andy Kubert, Tony Daniel.




Guión: Scott Snyder lo hizo. Por fin nos ha brindado un final satisfactorio en el amplio sentido de la palabra. Dark Nights: Metal ha sido muchas cosas, por sobre todo un excelente aporte y un buen lavado de cara a la tan rica mitología del universo DC. Un buen ejercicio de cómo ofrecernos un producto entretenido y de calidad sin tener que recurrir a triquiñuelas rebuscadas. Hay buena materia con la que trabajar si se tienen las ganas y si se sabe emplear bien.
 Hay momentos de antología en esta conclusión. La Liga de la Justicia vistiendo armaduras a lo Caballeros del Zodíaco haciendo una Genkidama con las energías de la gente de la Tierra para salvar el planeta. Batman y el Joker haciendo team-up para vencer al Batman que ríe. El regreso del Monitor original. El muro de la Fuente destruido. Vale decir, es un comic en lo particular bastante gozador para quienes somos viejos aficionados. Como ya lo decía, la clave del éxito es el aporte, saber abrazar el pasado para crear el futuro. Y Dark Nights: Metal como evento lo ha cumplido a cabalidad, sirviendo como puente para abrir un nuevo camino hacia un futuro lleno de nuevas posibilidades. Mejor dicho aún, un nuevo multiverso de infinitas posibilidades por explorar.
 Se agradece la dedicación y los buenos momentos brindados. El final de este evento ha sido sumamente meritorio, entendiendo que este es sólo el primer paso para cosas más grandes por venir. Si bien resulta tópico el hecho que constantemente se nos anticipen amenazas aún más peligrosas, en este caso todo cuadra. Así dan ganas de leer comics.
Nota: 7,0.


Arte: Grande Greg Capullo. Sin duda que la experiencia de Dark Nights: Metal no hubiese sido lo mismo ilustrada por otro artista. La impronta artística que Capullo ha dejado impresa en estas páginas ha sido notable, pudiendo ver magníficas interpretaciones de héroes de toda la vida, así como personajes de nueva creación basados en sus formas oscuras, y como guinda al pastel, constantes referencias al heavy metal, haciendo alusión al “Metal” en el amplio espectro de la palabra.
 En resumidas cuentas, Dark Nights: Metal ha sido un evento meticulosamente planeado en cuanto a su narrativa como a su concepción artística. Como aficionado, se agradecen comics de este tipo.
 Nota aparte: Batman montando a un dragón Joker... sencillamente notable.
Nota: 7,0.




Historia: Mientras Tierra-0 cae en el multiverso oscuro, solamente Wonder woman y Lady Blackhawk siguen oponiéndose a las hordas de Barbatos. Las dos heroínas se apoyan mutuamente en su lucha contra la desesperación. Kendra le aconseja a Diana chocar su brazalete hecho con el octavo metal contra la maza del noveno metal que una vez perteneció a Hawkman, para que los demás miembros de la Liga de la Justicia puedan escucharla. La idea funciona, siendo escuchada por Green Lantern, Aquaman, Mister Terrific y Deathstroke quienes luchan contra los Caballeros oscuros. Mister Terrific logra convencer a Plastic man para que se despierte de su forma de huevo, dando una gran ventaja a sus aliados.
 Diana salta dentro del agujero que conduce a la Forja oscura, mientras permanece unida a Kendra a través del lazo de la verdad. Cuando Diana llega al suelo, es confrontada por el dragón de Barbatos, quien comienza a recuperar su conciencia tan pronto llega Kendra llamándolo por su verdadero nombre: Carter Hall. Barbatos rápidamente domina a Carter, recordándole su papel, cuando repentinamente detrás de él viene Flash y Cyborg a bordo de la última Thule, llevando consigo refuerzos de otras realidades, incluyendo la recientemente descubierta Tierra-53.
 Wonder woman resurge con Batman y Superman, todos vestidos con armaduras forjadas de un metal brillante: el décimo metal, que viene directamente de la Forja de los mundos. Aquaman y Green Lantern también obtienen armaduras hechas con el décimo metal, que les da el mismo nivel de poder que a sus amigos.




 Es entonces que Barbatos decide utilizar la medida final para reducir definitivamente la Tierra a la oscuridad: comienza a liberar su anti música. Antes de que pueda armar su grito, Carter Hall lo ataca. Barbatos, enfurecido, pide la ayuda del Batman que ríe, que ahora ha liberado a su prisionero de sus vendajes: se trata del Monitor original, ahora llamado Over-Monitor, que apenas está comenzando a recuperarse de la última Crisis multiversal. El plan final es destruir todo colisionando la energía positiva del Over-Monitor con la energía negativa del cerebro del Anti-Monitor. De esa manera, nada sino la oscuridad volverá a existir.
 Es cuando aparece Batman, haciendo equipo con el Joker, para derrotar al Batman que ríe. Tras la derrota del Batman que ríe, Batman logra liberar al Over-Monitor. Entretanto, la Liga de la Justicia, blindada con el décimo metal, logra derrotar a los Caballeros oscuros restantes. Mientras Barbatos es derrotado, Batman llega con el Over-Monitor, quien dice que no necesitan la antena para levantar la Tierra. Siendo que cada ser vivo tiene trazas del décimo metal, pueden usar la chispa recuperada de la Forja para conectar las huellas en todos los habitantes de la Tierra, revelar un camino fuera de la oscuridad y elevar el planeta como uno solo.
 La Liga se une en un abrazo y dejan que el poder del décimo metal fluya en todos. El poder se extiende por la Tierra, volviendo a ponerla en su lugar y destruyendo el poder de Barbatos. Además de eso, les permite llegar al muro de la Fuente, el límite extremo del multiverso, y romperlo…
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Este número final cuenta con un epílogo, ilustrado por Mikel Janin y Álvaro Martínez. Aquí podemos ver a la Liga de la Justicia - con J’onn J’onnz y Hawkgirl incorporándose a sus filas – celebrando la victoria en la mansión Wayne, analizando el futuro con la potencial amenaza que se viene tras la ruptura del muro de la Fuente. Aparentemente la función del muro era contener una amenaza externa, la cuál ahora será una nueva fuente de preocupaciones. Pero desde luego, Batman ya tiene un plan… Habrá que esperar hasta Mayo, cuando de inicio Justice League: No Justice para ver qué prosigue.


Un vistazo al futuro del universo DC post-Metal.

 Con la misión cumplida en cuanto a las reseñas de Dark Nights: Metal, me despido. Si gustas de nuestra labor quedas invitado a seguirnos por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Nos leemos en una próxima ocasión, qué tengas un buen día. 😉

miércoles, 21 de febrero de 2018

DARK KNIGHTS RISING: LA CAZA SALVAJE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Knights rising: The Wild Hunt # 1 (Feb-2018)
Guión: Scott Snyder, Grant Morrison, James Tynion IV, Joshua Williamson.
Arte: Howard Porter, Jorge Jiménez, Doug Mahnke.
Tintas: Howard Portes, Jorge Jiménez, Jaime Mendoza.
Color: Hi-Fi, Alejandro Sánchez, Wil Quintana.
Portada: Doug Mahnke.


Guión: Este one-shot, que valga decir originalmente no estaba contemplado en el checklist de este evento, reúne los talentos literarios de Scott Snyder, Grant Morrison, James Tynion IV y Joshua Williamson. El protagonismo implícito recae en la figura del Detective Chimpancé, quien a causa de los sucesos concernientes a la invasión de Barbatos y el multiverso oscuro ha comenzado a perder su inteligencia y compostura, sin embargo, a todas luces será una pieza clave en la resolución del asunto.
 Desde la panorámica que este one-shot fue agregado en última instancia sin ser considerado como parte de la planeación original del evento, se podría pensar de buenas a primeras que no es más que un mero relleno. Por el contrario, su lectura resulta en un buen aporte para darle mayor contexto aún a la trama planteada en la serie central de Metal. No hay certeza sobre cómo se dividió el trabajo de los guionistas, pero sin duda en esta lectura se siente la presencia de Grant Morrison en el desarrollo de ciertas situaciones y diálogos. Scott Snyder ya había evidenciado las influencias de otros eventos orquestados por Morrison, tales como Crisis Final o The Multiversity, en el desarrollo previo de Dark Nights: Metal, algo que aquí se eleva exponencialmente teniendo la presencia del mismísimo guionista escoses. Sin menospreciar a los demás guionistas, la influencia de Morrison tiene su sello.
 En definitiva, Dark Knights rising: The Wild Hunt se presenta como una lectura recomendable que nos deja con bastantes ganas de leer la conclusión del evento por venir en Dark Nights: Metal # 6.
Nota: 6,0.


Arte: Las labores artísticas se reparten entre Howard Porter, Jorge Jiménez y Doug Mahnke, cada cuál aportando con sus estilos personales, que pegan bastante bien a lo largo de todas las situaciones planteadas en las páginas del one-shot. A destacar el diseño de los héroes simiescos de la Tierra-53, de los que de seguro descubriremos más detalles en futuras apariciones dentro de las publicaciones del universo DC.
Nota: 6,0.




Historia: Mientras que toda la creación está en caos debido a las acciones de Barbatos y sus Caballeros Oscuros, el Detective Chimpancé está estudiando un mapa del multiverso y, por extraño que parezca, hojas de música. Sin embargo, se distrae con una frase y comienza a recordar su origen. Mientras tanto, Barbatos todavía canta su anti-música en Gotham city mientras los Caballeros Oscuros lo escuchan.
 En la isla Blackhawk, el Detective Chimpancé está siendo apresurado para usar un dispositivo con Red Tornado y los Metal men para localizar una cierta frecuencia. Cuando el Doctor Magnus viene a comprobarlo, finalmente encuentra la frecuencia que ha estado buscando. Sin embargo, la frecuencia está afectando la inteligencia y memoria de Chimp. Cuando el profesor Morrow viene a verificar, el Detective Chimpancé discute sus hallazgos; resulta que los Challengers of the Unknown usaron los poderes de Red Tornado para guiarlos hasta la Casa de los Héroes. Usando su cuerpo y los de los Metal men, ha logrado abrir una línea de comunicación con la última nave Thule, que está en camino a través de la sangría al centro del multiverso. Morrow le hace notar dos puntos a Magnus; aparentemente el Detective Chimpancé ha comenzado a perder su inteligencia, y por otro lado, las leyes de la física están cambiando. Morrow señala que han alcanzado la última posición de la ciencia y el descubrimiento, ahora deben decidir si son héroes... o villanos. Mientras tanto, el Detective Chimpancé recibe una débil señal de la última nave Thule, e intenta decirles que se dirijan a la Casa de los Héroes.
 A bordo de la nave, Flash está enviando un SOS de regreso para decirles que todo va a morir, pero no recibe respuesta y sólo puede esperar que alguien lo escuche. Luego revisa a Cyborg, que ha estado actuando distante. Victor responde que eso se debe a que se necesita mucho procesamiento para manejar una Caja madre conectada a una nave viva que funciona con música. Victor le pide a Barry que controle a Raven. Ella le dice que la nave está confundida y asustada. La música que usa para saltar las dimensiones se está rompiendo. Flash dice que su destino está justo en frente de ellos, y que simplemente tiene que buscar la frecuencia correcta, pero no puede encontrarla.




 Los Caballeros Oscuros aparecen en acción con su propia nave, el Carrier. Algunos de ellos comienzan a cuestionarse ciertas cosas, como el hecho que el Batman que ríe los ha manipulado a conveniencia. Cyborg traza un plan, liberar el universo bebé que alimenta al Carrier y liberar suficiente energía positiva para estabilizar el multiverso.
A tiempo que Flash es transportado al Carrier para tal efecto, un grupo de los Caballeros Oscuros hacen lo propio apareciendo en la Thule con la intención de detener a Raven. Es cuando todo alcanza un punto álgido y The Red Death logra librarse de la parte maligna de Bruce Wayne, dominando su parte de Barry Allen. The Red Death se compromete con la causa de Flash y decide sacrificar su vida para lograr la misión. Sin embargo, el Batman que ríe tenía previsto que The Red Death podría traicionarlos en cualquier momento y no le reveló todo el plan. Toda la energía positiva que lo convirtió lo va a destruir junto con cada ojiva que contenía un universo de materia oscura bebé seleccionado por Barbatos. The Red Death grita, dándose cuenta exactamente de lo que sucederá después de que él muera. Mientras explota, el resto de los Caballeros Oscuros observan sin ninguna emoción.
 A pesar del daño, la nave Thule sigue en curso para la Casa de los Héroes. El Detective Chimpancé reactiva a Red Tornado, que entra en el mismo estado frenético en que estaba antes. Morrow calma su creación y consigue que se explique. Red Tornado revela que los Challengers of the Unknown intentaron llegar a la Casa de los Héroes pero se dieron cuenta de que abrieron la puerta para que llegara Barbatos. Red Tornado explica la metodología del enemigo: lanzar un dardo en el corazón del multiverso, lo suficientemente poderoso como para matar todo. Todo fue una trampa elaborada, con la primera señal profetizada... una llamada de auxilio desatendida.
 Flash se da cuenta que esto era lo que los Caballeros Oscuros querían desde el principio. La nave Thule se está dirigiendo al centro del multiverso como el dardo destructor. El Detective Chimpancé comienza a desvariar cuando se encuentra frente a versiones simiescas de Batman y Superman, clamando venir desde la Tierra-53, dispuestos a ayudar…
CONCLUIRÁ en DARK NIGHTS: METAL # 6…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sin duda la revelación más notable de este one-shot termina siendo la confirmación de la existencia de Tierra-53, rompiendo la hegemonía de las 52 tierras paralelas impuesta desde los tiempos de Crisis Infinita. Tal como en los tiempos pre-Crisis, ahora las posibilidades vuelven a ser infinitas

 De momento me despido. Si gustas de nuestra labor quedas invitado a seguirnos por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Nos leemos en una próxima ocasión, qué tengas un buen día. 😉

miércoles, 7 de febrero de 2018

DARK NIGHTS: METAL # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Metal # 5 (Ene-2018)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Jonathan Glapion.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Greg Capullo, Jim Lee, Andy Kubert, Tony Daniel.




Guión: Con cada nueva entrega de la serie central de Dark Nights: Metal queda una suerte de sensación que Scott Snyder y compañía están masticando más de lo que pueden tragar. Hay que dejar aparte el notable desarrollo que tuvieron los one-shots de los Batman oscuros, o los tie-ins a la fecha. El desarrollo de la serie central está exigiendo un mayor esfuerzo interpretativo para los aficionados más veteranos al universo DC con la fusión de conceptos que número tras número siguen saliendo a colación. Ya lo decía en previos artículos, para un aficionado relativamente nuevo la lectura de Dark Nights: Metal puede resultar algo complicada, un buen incentivo para investigar más sobre el pasado de la mitología de este gran universo de ficción.
 Tras los sucesos de esta entrega los ejércitos de Barbatos se han desplegado totalmente con cada paso orquestado saliendo del modo en que lo planearon. La esperanza parece totalmente perdida. Parafraseando al Batman que ríe, la muerte no se presenta silenciosa, por el contrario, es de lo más ruidosa.
 Estamos a tan sólo un número del final – y un número especial de por medio – y sólo nos resta esperar que la conclusión este a la altura de las circunstancias. Algo que da cierto resquemor considerando que por lo general Snyder tiene problemas con los remates de sus historias planteadas. Esperemos que este caso sea la excepción para bien.
Nota: 6,0.


Arte: El arte de Greg Capullo sin duda es, y ha sido, uno de los aspectos más positivos de este evento. Verlo dibujando a los variados personajes del universo DC y en tan variadas situaciones es todo un deleite visual. Como siempre, cabe destacar la notable composición de páginas y el buen trabajo en el diseño de los personajes. Como diría mi viejo colega Milo, al menos con el arte ya tienes pagada la plata que gastaste en el ejemplar.
Nota: 6,5.




Historia: Barbatos se da cuenta que el hundimiento del mundo hacia la oscuridad se ha detenido gracias a que Superman abandonó la batería. Sin embargo, para adelantarse a la victoria, abre sus enormes fauces que se transforman en un portal directo hacía sus hordas de pesadillas. Entretanto, en la Forja de los mundos, Batman y Superman escapan de los golpes del inmenso martillo del Hawkman oscuro saltando entre diferentes islas flotantes plagadas de pesadillas y sin perder la esperanza de que en el fondo encontraran la luz que buscan.
 Por su parte, Aquaman y Deathstroke siguen el túnel a través de la tumba del rey Arion y llegan hasta el centro de la tierra donde encuentran una extraña máquina de construcción hibrida adherida al núcleo, por lo que se ponen a trabajar en ella para extraer el metal Nth. En las celdas de Thanagar Prime, Mister Terrific le explica a Hal Jordan que deben recuperar el huevo de Plastic man dado que su cuerpo es un súper conductor de energías cósmicas necesario para detener el avance de la oscuridad. De pronto, un guardia cambia de forma frente a ellos y se revela como el Detective Marciano, quien se encontraba en ese planeta en una misión de incognito. J’onn los libera y los conduce hacía la sala del trono para recuperar el huevo.
 En la Roca de la Eternidad, Wonder woman pelea contra Black Adam al mismo tiempo que intenta hacer que Kendra recupere la memoria de quién es. En la Forja todo parece perdido a medida que Bruce y Clark comienzan a debilitarse. Tras quedar a merced del monstruo, Batman empieza a recitar pasajes del diario de Carter Hall para hacer que Hawkman recuerde su humanidad pérdida. Inesperadamente el fondo de la Forja comienza a brillar una chispa de luz.
 Wonder woman recibe un golpe que la hace atravesar un muro; para su fortuna entre la oscuridad encuentra una grieta que la conduce hacía el escondite donde se encuentra el mazo de Hawkman. Diana se apresura en tomar el arma y con ella asesta un golpe con el cual noquea a Black Adam. Pero la victoria es corta, pues aparece el Batman que ríe disparándole por la espalda con unas balas especiales. Este le dice que es inútil seguir peleando ya que han llegado al final. Diana insiste en que sus amigos de un modo u otro encontrarán la manera de detenerlos.




 En el centro del planeta, Aquaman y Deathstroke obtienen una gota del apetecido metal Nth hasta que Black Manta se les aparece por detrás y los derriba con un par de arpones para evitar que le arrebaten la oportunidad de convertirse en el gobernante de los océanos cuando Barbatos gane. De inmediato se abre un portal que trae a Red Death, Murder Machine y the Drowned para matar a Aquaman. En Thanagar, los héroes derrotan a Starro junto a las tropas del emperador Onimar Synn y recuperan el huevo. Ellos lo colocan de inmediato en el cañón Fénix para erradicar la oscuridad cuando Mister Terrific se da cuenta de que alguien ha revertido la polaridad del arma. Una vez dicho eso otro portal se abre y trae consigo a the Devastator, the Merciless y the Dawnbreaker.
 El cañón potenciado por el huevo de Plastic man dispara directamente hacia el núcleo de la tierra hasta llenarlo de energía oscura. Ese poder se concentra en el mazo de Hawkman, que el Batman que Ríe utiliza para asestar un golpe que hunde al planeta en la oscuridad. En la Forja, Batman y Superman saltan a lo profundo de la lava de la creación para buscar la luz. En la Roca de la eternidad el Batman que ríe desaparece, dejando a Wonder woman para que pelee contra Kendra. Afortunadamente la amazona le asesta un golpe envuelto en su lazo de la verdad y hace que Kendra recupere los recuerdos perdidos. Sin dar la lucha por perdida ambas atraviesan el portal dejado por el enemigo y aparecen al pie de la montaña de los retadores en Gotham city, donde la horda de seres de pesadilla ya ha tomado la posición de defender a su amo Barbatos. Miles de enemigos las separan de su objetivo final, por eso ambas se lanzan a la batalla evocando su mejor grito de guerra. En ese mismo momento las llamas crecen en la biblioteca de Lucien…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 La historia proseguirá en el one-shot Dark Nights rising: The wild hunt que aparecerá a la venta en el presente mes de Febrero, para posteriormente darle el carpetazo final en el número 6 de la serie central que verá la luz en el mes de Marzo.

 Un detalle que me han consultado, y aprovecho este espacio para aclarar, es sobre la cronología de este evento en relación a la continuidad actual del universo DC. Según información oficial, con Dark Nights: Metal se pondría fin oficial al período DC rebirth, y los sucesos del evento Doomsday Clock serían anteriores a Metal. En lo personal no me cuadra del todo, por el simple detalle del traje de Batman visto en Doomsday Clock # 3. Tendremos que darle tiempo al tiempo para ver cómo cuadra todo a futuro de manera tangible…

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 Nos leemos en una próxima ocasión, qué tengas un buen día. 😉

sábado, 6 de enero de 2018

HAWKMAN ENCONTRADO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Hawkman Found # 1 (Dic-2017)
Guión: Jeff Lemire.
Dibujo: Bryan Hitch.
Tintas: Kevin Nowlan.
Color: Alex Sinclair, Jeremiah Skipper.
Portadas: Liam Sharp, Jim Lee.




Guión: De todas las lecturas relacionadas a Dark Nights: Metal, este one-shot titulado Hawkman Found de momento se presenta como la más débil de todas ellas.
 Después del cliffhanger que nos dejó el final de Dark Nights: Metal # 4, todo daba a pensar que con este ejemplar podríamos resolver todas nuestras dudas en relación a la figura de Hawkman en el asunto. Por el contrario, la narrativa se presenta bastante pobre y deficiente rondando en torno a un sueño recurrente de Carter Hall. En cierto sentido, es tal como sucedió con Batman en el especial Batman Lost, pero con mucha menos sustancia en su ejecución. Realmente resulta algo decepcionante contando con un autor de buen calibre como Jeff Lemire.
 En definitiva, Hawkman Found nos deja con más interrogantes que respuestas, en espera de que estas sean resueltas en la quinta entrega de la serie central del evento.
Nota: 4,0.




Arte: El otrora guionista de Justice League, Bryan Hitch, se hace cargo del dibujo de este one-shot. En cuanto al arte, Hitch se presenta mucho más talentoso, tal como queda en evidencia en este ejemplar donde para mayor lucimiento cuenta con los acabados en tinta del experimentado Kevin Nowlan. Mirando el vaso medio lleno, el arte es lo que termina salvando el dinero del ejemplar.
 Las portadas del one-shot corren a cargo de los también talentosos Liam Sharp y Jim Lee.
Nota: 6,0.




Historia: Carter Hall despierta en una cueva donde experimenta una pesadilla recurrente de volar y caer al suelo. Se olvidó de que alguna vez fue Hawkman y acecha con armas brutales para luchar contra los Manhawks cuando llegan para secuestrar a otros habitantes en el gran sistema de cuevas. Él lucha contra ellos y los persigue hasta la gran nave espacial donde residen.
 Al subir a un acantilado, se lanza al barco y entra en un salón de armas que le recuerda su anterior carrera como superhéroe, donde comienza a recordar su verdadera identidad. Ahí es confrontado por un Hawkman oscuro que dice haber encarcelado a Hall en este mundo subterráneo. Los dos luchan y Hall mata al impostor oscuro, jurando llegar hasta la Forja de mundos para proteger toda vida en el multiverso.  
 Hall toma sus alas y armadura de metal, y vuela, sólo para que su traje se desintegre tal como en sus sueños. Finalmente, un inmenso dios Halcón está parado sobre la fragua de la Forja de mundos con un martillo, esperando a Hall…
CONTINÚA en DARK NIGHTS: METAL # 5…
Nota: 4,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Tras la lectura de este one-shot queda la marcada sensación que ha terminado siendo una parada innecesaria en medio de lo bien que venía siendo llevado el evento de Dark Nights: Metal. Ahora sólo resta esperar hasta leer lo que sigue en Dark Nights: Metal # 5

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 Será hasta una próxima ocasión, saludos. 😉

jueves, 28 de diciembre de 2017

DARK NIGHTS: METAL # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Dark Nights: Metal # 4 (Dic-2017)
Guión: Scott Snyder.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Jonathan Glapion.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Greg Capullo, Jim Lee, Andy Kubert, Tony Daniel.




Guión: No cabe duda que Dark Nights: Metal está resultando más importante para la historia del universo DC de lo que podría haberse pensado en un inicio. Este mismo ejemplar es una clara muestra de ello.
 Scott Snyder se aventura a modificar la mitología del universo DC, como no se había visto desde tiempos de la mítica Crisis en Tierras Infinitas, añadiendo a una tercera entidad a lo que representan el Monitor y el Anti-monitor. He ahí el origen de los actuales problemas, que se acrecientan a su máxima potencia tras la lectura de este número.
 Una crítica que he leído constantemente en la web es lo enredosa que se ha hecho para algunos aficionados la lectura de este evento. En efecto, para tener una comprensión cabal de los sucesos hay que tener cierto conocimiento pasado del universo DC. Por lo mismo, desde la perspectiva de quien lo lea, este evento puede ser una total gozada o un completo bodrio. Mirando siempre el vaso medio lleno, ojalá que los lectores más jóvenes se animen a echar un vistazo a los viejos clásicos. Nunca está de más.
Nota: 6,0.


Arte: Greg Capullo mantiene el buen nivel de las entregas anteriores ofreciéndonos interesantes perspectivas del relato a través de su trazo. En este ejemplar vemos a las versiones oscuras de Superman, que en su diseño no se presentan tan interesantes o trabajadas como las de Batman. El reformulado origen del multiverso o el diseño de Carter Hall que vemos hacia el final del comic sí que lucen bastante bien. Y por cierto, el guantelete de Batman con los diversos colores de kryptonita sin duda recuerda bastante a cierto guantelete de la Maravillosa Competencia...
 Tal como en los números previos contamos con la portada principal de Greg Capullo más las de Jim Lee y Andy Kubert. En esta ocasión no hay portada de John Romita Jr., teniendo en sustitución una de Tony Daniel.
Nota: 6,5.




Historia: En el multiverso oscuro, las versiones oscuras de Superman despiertan a Bruce Wayne de su interminable pesadilla. Ya no es necesario pues hizo su trabajo al atraer a Superman para que pudiera convertirse en la gran batería. Pronto el multiverso de Batman estará lo suficientemente débil como para que puedan atravesarlo y reclamarlo. Inesperadamente, Wayne encuentra la fuerza para reaccionar, utilizando un guantelete que contiene todos los colores de kryptonita en existencia para contraatacar. Mientras los Superman oscuros lo atacan, Wayne recuerda lo que Dream of the Endless le dijo tiempo atrás "Llámame en el lugar del Sol Negro", refiriéndose al papel de Clark como proveedor de energía para el multiverso oscuro. Es entonces que pide ayuda y él y Superman desaparecen.
 En la Roca de la Eternidad, Wonder woman y Doctor Fate junto a la renuente Kendra Saunders luchan contra los Siete Pecados Capitales que protegen a la Roca de los intrusos.
 En las afueras de Atlantis, Aquaman y Deathstroke se encuentran en un lugar sagrado y prohibido: el antiguo cementerio del primer rey de Atlantis, Arion. Los guardianes de este lugar fueron asesinados y cuando Aquaman pregunta a un pez quién es el culpable, solo habla de oscuridad cegadora. Deathstroke abre la tumba con su espada. Aquaman se enfurece por su falta de respeto a las leyes sagradas de la Atlantis, sin embargo, la apertura revela un portal a través del cual Slade puede detectar un depósito de metal Nth. Aquaman y Deathstroke proceden a entrar en él.
 Por su parte, Hal Jordan y Mister Terrific están en Thanagar Prime, y están siendo escoltados hasta el gobernante del planeta para que puedan pedir por metal Nth. Hal se sorprende de que nunca supo de la existencia de este lugar, ya que es su trabajo monitorear los planetas en el universo, pero Terrific explica que su ubicación es de una presencia por fases, lo que significa que existe en múltiples coordenadas a la vez. Llegan a la sala del trono y se encuentran con Onimar Synn, enemigo desde hace mucho tiempo del imperio de Thanagar, quien tomó el poder y los atrajo allí. Él es ayudado en esto por su aliado, Starro el conquistador. Aunque la existencia de todo el multiverso está en peligro, los dos villanos no tienen intención de cooperar, ya que conocen el multiverso oscuro desde hace eones y están armados con el cañón Fénix, un arma capaz de librarlos de Barbatos.




 Superman y Batman se encuentran en la oscuridad, pero Dream aparece para tranquilizarlos: no están perdidos. Mientras Bruce acusa a Dream de no hacer nada para ayudar durante tanto tiempo, Dream los lleva hasta su reino, donde explica que él está involucrado en lo que está sucediendo más de lo que ellos piensan. Están en la biblioteca de Lucien, en una sección reservada para historias que nunca se deberían contar, hechas de los horrores de los corazones humanos, que Barbatos se está convirtiendo en realidad. Mientras lo hace, la biblioteca arde y con ella todas las historias, para siempre. Dream dice que no puede unirse a los héroes en sus esfuerzos, pero que puede armarlos con una historia de orígenes.
 Desde la oscuridad llegó una gran chispa de potencial fundido. La chispa creó dos existencias opuestas, Materia y Anti-materia. Con ellos, vinieron los hermanos, listos para monitorear todo lo que se había creado, y un tercer ser, encargado de velar por lo que estaba por venir. Este ser residió en el multiverso oscuro. Durante eones formó universos a partir de las esperanzas y temores de todos los seres vivos. Los mundos retorcidos e inestables eran destruidos por el sirviente de este ser, Barbatos. Pero Barbatos, un ser que solo conocía la destrucción, mató a su amo, y así, los mundos que deberían haber sido disueltos siguieron vivos.
 La única esperanza para el multiverso yace en la Forja de mundos, donde reside un metal mucho más poderoso que el metal Nth. Dream les dice que puede crear un pasaje hacia la Forja de mundos para ellos, pero necesitan caminar con esperanza y admiración en sus corazones, para que no se pierdan en el multiverso Oscuro para siempre. Wayne afirma que no puede hacerlo, ya que los años pasados ​​en la oscuridad han disuelto su esperanza, pero Clark logra convencerlo de que mantenga la esperanza mientras piensa en su hijo Damian y el resto de su familia.
 En el Roca de la Eternidad, Wonder woman no se puede conectar con los otros equipos. Kendra sostiene el cerebro astral del Anti-monitor revelando que el Consejo de inmortales le encomendó pasar la antimateria a través del centro del multiverso para golpear al multiverso oscuro en un intento de destruirlo para siempre. El problema es que esto podría destruir también todo lo demás. Kendra comienza a sangrar y de repente su cuerpo se rompe para revelar a Lady Blackhawk. Es entonces que el Doctor Fate es disuelto por Black Adam, quien explica que él y Vándalo Salvaje han hecho su propio trato con Barbatos, sin creer en las decisiones del Consejo.
 Superman y Batman logran llegar a la Forja de mundos, solo para descubrir que se ha apagado. Bruce recuerda cómo Carter Hall escribió en su diario que se suponía que la Forja era un lugar de creación, de comienzos. Detrás de ellos aparece una criatura gigante, parecida a un halcón, que dice ser el mismo Carter Hall. Ahora es el dragón de Barbatos, el custodio de la Forja oscura, afirmando que ahora sólo hay finales...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 Todo parece estar cada vez más perdido, haciendo eco al mantra de Barbatos sobre que todos los caminos guían hacia él. Por cierto, también haciéndose eco del final de este número, hay que echarle una hojeada al especial Hawkman Found, el cual en los próximos días tendremos su respectivo artículo en el blog.

 De momento me despido. Si gustas de nuestra labor quedas invitado a seguirnos por nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del comic.

 Nos leemos en una próxima ocasión, que tengas un buen día.

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