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miércoles, 13 de mayo de 2026

UNITY # 25 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 25 (Dic-2015)
Portada: Kano.
 
 
 Unity # 25 fue el último número de esta serie grupal que aunó a los mejores héroes del universo Valiant. Para la ocasión se celebró con un número doble de páginas, con muchas historias y artistas invitados.
 
 A continuación, el detalle de cada historia:
 
 
¡UNIDOS ROCKEAMOS!
 
Guión: James Asmus.
Arte: Dan Schkade.
Color: Allen Passalaqua.
 



 Quantum y Woody tienen una reunión con ejecutivos de Hollywood para ofrecerles licenciar una película basada en ellos. Sin embargo, el real interés de los ejecutivos es formar una franquicia fílmica en torno a Unity. Es entonces que Woody dice una mentirilla, afirmando que ambos son miembros de reserva de Unity. Para comprobar que dice la verdad, comienza a relatar una serie de historias ficticias del equipo…
 
 
VIEJO GUERRERO
 
Guión: Donny Cates, Eliot Rahal.
Arte: Bart Sears.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Eternal Warrior lucha incansablemente al lado de sus colegas de Unity, Livewire y Ninjak, estando además acompañados de Archer & Armstrong. Las cosas se salen de control y en un destello de poder, Gilad se convierte en un geomante, otorgándole a la Tierra lo que a él mismo le fue negado… una muerte valiente. En un indeterminado futuro, en el puesto GIN-GR de Unity, en el cuadrante Alfa Centauri, Armstrong cuenta la historia afirmando que él es Eternal Warrior…
 
 
BOOK OF DEATH II: EL MISTERIO DEL LIBRO
 
Guión: Justin Jordan.
Arte: Rafer Roberts.
 



 A bordo de GIN-GR, Unity comienza a experimentar apariciones fantasmales. Eternal Warrior, Livewire, Ninjak y X-O Manowar no pueden determinar la causa, por lo que llaman a Doctor Mirage. Mirage soluciona el problema y expulsa a los fantasmas, afirmando que alguien les quiso hacer una broma. Desde el Deadside, Jaunty sonríe…
 
 
UN VISTAZO AL INTERIOR DE GIN-.GR
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Pere Pérez.
Color: Daniela Miwa.
 



 Un recorrido por dentro de GIN-GR, la base de operaciones de Unity…
 
 
¡PELIGRO CON EXTRAÑOS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Livewire aconseja a un par de niñas sobre los peligros que conlleva hablar con extraños, dándoles peculiares consejos de seguridad…
 
 
BUENA COMPRA
 
Guión: Tom Scharpling.
Arte: Diego Bernard.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak se enfrenta a un villano en armadura. El problema es que el software de su traje no está actualizado. Livewire le dice que desde la última vez que lo hizo, el MI-6 ha subido dos nuevas actualizaciones. Es entonces que lo guía hasta un negocio cercano donde pueda conectarse a una red de Wi-Fi para completar la actualización. En el transcurso de la descarga, Ninjak comienza a ver cosas que le gustan y comienza a llenar un carrito de compras. Livewire se le une y tampoco se puede resistir a comprar algunas de las diversas ofertas. El villano en armadura aparece y destruye el carrito de compras de los héroes. Un craso error. Más tarde, Ninjak y Livewire se reportan con Neville Alcott…
 
 
¡SÓLO DI QUIZAS!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 Ninjak aconseja a un par de niños sobre no consumir drogas, aconsejándoles que, quizás, acorde a la situación, sí necesiten hacerlo...
 
 
VISTO TODO
 
Guión y arte: Michael Kupperman.
 



 Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar regresan a su universo tras una extraña aventura por el multiverso. Todos, excepto Aric, quedaron con la sensación de haber visto cosas demasiado extrañas e inusuales. Aric afirma que habiendo recorrido la vastedad espacio ha visto todo, y nada le parece extraño. Es entonces que van a comer, y sorprendentemente, a Aric le parece extraño que las donas tengan un orificio al medio…
 
 
¡ARCHIVO AMENAZA!
 
Guión: Daniel Kibblesmoth.
Arte: Karl Moline.
Color: Andrew Dalhouse.
 



 X-O Manowar se dispone a romper la Tablet de dos niños que ven series descargadas ilegalmente. Faith se interpone, diciéndole que sólo son niños, al momento que comienza a ver una serie junto con ellos…
 
 
LA UNIDAD COMIENZA CONTIGO
 
Guión: Elliot Kallan.
Arte y color: Kano.
 



 Unity está excedido de trabajo y el equipo decide reclutar nuevos miembros. Una semana después, Eternal Warrior, Ninjak, Livewire y X-O Manowar están heridos y hospitalizados. Habiendo probado con diversos miembros tales como Quantum, Woody, Bloodshot, Ivar, inclusive War-Monger, la dinámica de equipo no funcionó con ninguno de ellos. Finalmente, Unity se da cuenta que son un equipo singular y están bien así con los miembros que tienen…
 
 
APAGANDO LAS LUCES
 
Guión, arte y color: Matt Kindt.
 



 A bordo de GIN-GR, Livewire hace una perspectiva de sus dos últimos años de vida junto a Unity, donde conoció amistad, lealtad y heroísmo. En definitiva, los mejores años de su vida…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Exceptuando la última historia, en que Matt Kindt se explayó por completo, tanto en escritura como en el arte, Unity # 25 se presentó como un número marcado por un imperante tono de comedia. Algo que no es de extrañar, pues el hilo conductor de todas las historias – excepto la última - es Woody, quien inventa historias falsas, bastante entretenidas y lúdicas, para convencer a unos ejecutivos de Hollywood de comprar sus ideas. En lo personal, la lectura de este número se me hizo agradable, logró sacarme más de alguna sonrisa en su constante tono de humor e ironía; algo que a su vez quizás no sea del gusto de todo lector, pudiendo esperar un cierre más épico. Por mi parte, creo que es mejor despedirse con una nota alegre, en vez de algo tan trágico.
 



 Respecto al talento artístico, resulta de lo más variado, dándole cabida a todo tipo de ilustradores para explayarse en sus propios términos. Una grata sorpresa contar con el buen Bart Sears, así como contemplar el arte más experimental de artistas tales como Rafer Roberts o Michael Kupperman. La historia final de Matt Kindt es su canto del cisne, cerrando dos magníficos años a cargo de esta serie. Lo mejor de todo es que este número no requiere de ninguna lectura previa, y puede disfrutarse perfectamente, tal como si se tratase de un one-shot.
 Si bien en teoría el equipo siguió funcionando en activo, desde que cerró esta serie no ha habido más volúmenes de Unity. Ojalá en algún momento Valiant nos presente algo más de ellos
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 19 de febrero de 2026

UNITY: WAR-MONGER, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 22 (Sep-2015)
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: José Luis.
Tintas: Alisson Rodrigues, Glauber Mayos, Wayne Faucher, Alejandro Sicat, Ryan Winn.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua, Pete Pantazis.
Portada: José Luis.


 
 
Guión: En una perspectiva general, el arco “War-Monger” se presentó bastante mixto en cuanto a su desarrollo y focos de interés. Por un lado, la línea narrativa fue esquemática y predecible. Por el otro, presentó una interesante adición al universo Valiant con la introducción de War-Monger, personaje de a ratos insufrible, pero que ofrecía bastante potencial futuro.
 Llegando a este número que ofrece la conclusión de la historia, la cosa no mejora, por el contrario, el saco de predictibilidad se hace más grande aún. Mientras nos empapábamos de la historia pasada del personaje, todo lo que vimos en los números anteriores como antesala a esta confrontación final, no era sino más que una treta elaborada por Neville Alcott para tenderle una trampa a War-Monger y así Unity pudiese encargarse de ella de una manera contundente. Lo que le resta dramatismo al asunto es la forma en que todo cierra, con una solución facilista para una amenaza que se vislumbraba de primer nivel.
 En definitiva, un final desastroso que deja al debe...
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este número es el arte, teniendo por fin a José Luis como ilustrador del cómic por completo. Todo el número estuvo ambientado en tiempo presente, por lo que no hubo necesidad de contar con Jefte Palo en esta ocasión. Lo que llama la atención es la gran cantidad de entintadores y coloristas, lo que, por suerte, no influye en el resultado final.
 En esta oportunidad, inclusive la portada principal del cómic es ilustrada por José Luis.
Nota: 6,0.



 
Historia: Un año atrás, Anchor fue reclutado para ser parte de Unity. Sin embargo, no logró ser parte del equipo final. Sus poderes gravitacionales no lo hacían encajar en el esquema de las cosas. Después fue reclutado por el MI-6, donde su trabajo literalmente es estar sentado, sin hacer nada. Dos días atrás, Anchor recibió una llamada que lo cambiaría todo…
 Hoy, el caos estalla en las calles de Londres. War-Monger lo aprovecha y logra infiltrarse en la sede del MI-6 donde le espera Neville Alcott. Alcott le dice que, a pesar que ella trató de adelantarse a los hechos atacando uno por uno a los miembros de Unity, ellos ya estaban preparados para su aparición tras analizar su pasado patrón de comportamiento; todo fue parte de un plan premeditado. Es cuando X-O Manowar ataca por sorpresa y se lleva a War-Monger hasta un lugar apartado donde le esperan los demás miembros de Unity: Ninjak, Livewire, Eternal Warrior, GIN-GR… y Anchor.
 El equipo combate a War-Monger para que Anchor tenga la chance de darle agarre. Así con sus poderes gravitacionales, Anchor atrapa a War-Monger y la lleva hasta las profundidades del océano. Anchor decide sacrificar su vida para que War-Monger no pueda volver a escapar.
El resto de Unity clama que el sacrificio de Anchor no será olvidado.
 Ahora, una boya marina conmemorativa flota sobre el lugar en que Anchor murió como un héroe y donde War-Monger ha quedado permanentemente aprisionada…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Sobre Anchor, valga mencionar que no es un personaje que se sacaron de la manga para la ocasión. Ya había aparecido previamente en Unity # 4 (2014) trabajando para Toyo Harada. En esta, su segunda aparición, su destino quedó trágicamente sellado.
 
 Respecto a War-Monger, volveríamos a saber de ella en la miniserie The Forgotten Queen (2019) y más recientemente, en el evento Resurgence of the Valiant Universe (2024).
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 21 de enero de 2026

UNITY: WAR-MONGER, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 21 (Ago-2015)
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: José Luis, Jefte Palo.
Tintas: Alisson Rodrigues, Jefte Palo.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Kano.
 


 
Guión: Matt Kindt hace todo lo posible por perfilar a War-Monger como una amenaza de verdadero peso para Unity y el universo Valiant. Sin embargo, mientras más se extiende el arco parece ser más de lo mismo, en diferentes épocas. Como el mismo Eternal Warrior le dice a War-Monger, las eras pasan y al parecer no ha aprendido nada de sus experiencias pasadas. Sin duda, un importante detalle que nos dice bastante sobre el carácter del peligroso personaje que se nos pretende vender. Algo que desde ya nos anticipa que su misma personalidad es su talón de Aquiles.
 En lo personal me parece una lectura entretenida, pero su nivel de predictibilidad le quita puntos a su propuesta general.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El equipo artístico conformado por José Luis y Jefte Palo sigue ofreciendo resultados dispares. Ambos tienen respectivos puntos fuertes, pero sus estilos son tan diferentes que las transiciones son discordantes tanto en visión como en tono.
 Kano se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: California, 1951. Durante la guerra fría, War-Monger se hizo pasar por una espía rusa y asesinó a científicos americanos. El grupo llamado Shademen se las ingenió para detenerla. Así fue que pasó los siguientes cuatro años encerrada en el sótano del Pentágono.
 En el presente, War-Monger ha hecho contacto con Gilad y antes de acabar con él, quiere acabar de contarle su historia.
 En 1955, el gobierno americano liberó a War-Monger en Vietnam con la intención de perturbar al país desde dentro. Sin embargo, liberar a un agente del caos acarrea consecuencias bélicas. Llegando a 1972 la guerra estaba en su punto más intenso y el gobierno americano quiso rectificar su error enviando a un equipo especial para encargarse de War-Monger. Zeppelin II, Wind y Bloodshot la atacaron de frente, sin embargo, el llamado Wyrm fue quien en esta ocasión logró detenerla enterrándola bajo tierra, sin poder encontrar la salida.
 En el presente, War-Monger afirma que le costó años encontrar la salida, y aquí está ahora, poniéndose el parche antes de la herida para acabar con Unity, antes que envíen al equipo a detenerla. Gilad se defiende, diciéndole a War-Monger que es increíble que con tantos años de experiencia haya aprendido tan poco.
 24 horas antes, Neville Alcott le avisó a Gilad que War-Monger iba en camino. Han encontrado una solución permanente para su particular amenaza, pero necesitan algo de tiempo para desplegar el plan. Gilad hace tiempo suficiente y deja ir a War-Monger mientras el caos se propaga por el mundo…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, la conclusión de este arco protagonizado por War-Monger a modo de antagonista.
 
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martes, 14 de octubre de 2025

UNITY: FRENTE INTERNO, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 18 (May-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Pere Pérez.
Color: Brian Reber.
Portada: Pere Pérez.



 
Guión: El final es el principio… Esta última entrega del arco “Frente Interno” sirve a modo de prólogo de la historia, explicándonos lo que llevo a los héroes de Unity a separarse para tomar un tiempo libre dedicado a un relativo relajo y descanso; instancia que propició que en los tres números anteriores pudiésemos disfrutar de historias individuales de Ninjak, Eternal Warrior y Livewire.
 La decisión de Matt Kindt de contar la historia de atrás hacia adelante es bastante creativa, sumando complejidad a las interacciones de los personajes cuando trabajan en equipo. El todo es mayor que la suma de sus partes. Como todo buen equipo de superhéroes que se precie, hay una química especial, una sinergia en la forma que los componentes se integran y organizan creando algo nuevo y superior. Pero, inclusive los grandes héroes necesitan tomarse su momento para recargar sus pilas.
 Agradable lectura que denota de buen modo la calidad de los cómics del universo Valiant.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Uno de los aspectos más notables y relevantes de este arco fue contar con el arte de Pere Pérez de principio a fin, brindando calidad, talento y continuidad visual al relato, dejándonos una agradecida sensación de círculo cerrado.
 En palabras simples, un excelente trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: El mayor Charlie Palmer de los HARD corps ha sido asignado para supervisar a Unity como parte de un mandato de un comité de supervisión de la ONU. Palmer le explica al equipo que la misión que tienen por delante es recuperar a Malgam, quien, aburrido de su confinamiento, siendo examinado a diario tal cual si fuese un animal, simplemente escapó.
 Encuentran a Malgam en la montaña Yucca, un depósito de desechos nucleares que se encuentra oficialmente cerrado. Sin hacerle caso a Palmer, Unity se lanza a la acción. Livewire intenta acercarse pacíficamente y es golpeada. Acto seguido, Eternal Warrior y Ninjak se lanzan al ataque. El mayor Palmer se suma a la pelea. Las cosas no parecen ir nada bien, por lo que Livewire ocupa una carta secreta, GIN-GR.
 GIN-GR logra calmar y reconfortar a Malgam creando un ambiente agradable que lo hace sentir en casa. Por su parte, el mayor Palmer le da su informe a Neville Alcott diciendo que Unity funciona como un equipo que trabaja como una maquina bien engrasada, sin embargo, necesitan un descanso o van a colapsar. Alcott toma la sugerencia y decide darles unas semanas libre a Unity considerando que no hay ninguna amenaza inminente…
 En otro lugar, una mujer que se hace llamar War-Monger mata a una persona con un bate de beisbol, clamando que la tercera guerra mundial dará inicio con un acto tan simple con el que ha cometido…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número sirve a modo de cliffhanger para el próximo arco argumental, también de cuatro entregas, que precisamente se titula “War-Monger”.
 
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lunes, 8 de septiembre de 2025

UNITY: FRENTE INTERNO, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 17 (Abr-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Pere Pérez.
Color: Brian Reber.
Portada: Lewis LaRosa.



 
Guión: Llegando a la tercera parte de “Frente Interno”, luego de Ninjak y Eternal Warrior, es el turno de adentrarnos en un relato personal de Livewire, quien, a pesar de a veces parecer un personaje secundario más que protagónico, es quien cumple las labores de liderazgo en Unity. Una oportunidad valiosa para profundizar en Amanda McKee, quien contrariamente a los dos héroes citados previamente, no ha tenido demasiados cómics en solitario a su haber.
 Livewire no sólo habla con máquinas, sino que también es capaz de crearlas. Lo primero que resulta interesante de tantear es que pese a ver a una Livewire siempre ordenada y metódica en acción, en lo que respecta a su vida personal, apenas puede mantenerla en orden. En perspectiva, tiene un potencial ilimitado. Pero aquí Kindt no se enfoca de lleno en ello, sólo nos ofrece ciertos atisbos, como en la secuencia en que Amanda detiene un robo en un banco, literalmente a control remoto. Kindt es sabio en poner en la balanza todos los aspectos que conforman al personaje, dándole palco preferencial a su lado humano, por, sobre todo.
 Quizás no sea un cómic trascendental, pero sí una lectura entretenida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pere Pérez es meticulosamente detallista. Es genial ver a Livewire en acción, particularmente en la citada escena del robo en el banco. El aspecto general es de un cómic de excelente apariencia, con los colores de Brian Reber a tono, terminando de hacer el juego.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la batalla contra The United, Ninjak y Eternal Warrior se han retirado para preocuparse de sus propios asuntos. Livewire hace lo propio abordando a GIN-GR mientras reflexiona que, si bien no es una adicta a la adrenalina y más bien prefiere los laboratorios, no le molesta hacerse cargo del liderazgo de Unity para mantener un ojo sobre sus amigos.
 Amanda va a su hogar tras largo tiempo a descansar. Sin embargo, no puede dormir. Sus pensamientos están centrados en Ninjak.
 Al día siguiente, Amanda visita el Hogar de Adopción al que ayuda activamente. Lamentablemente, la directora le pide que no vaya más, debido a las recientes polémicas que la han rodeado a ella y a Unity. Amanda dice que lo comprende, y se marcha.
 Sentada al borde de la playa, recuerda viejas lecciones heredadas de Toyo Harada. Mientras está absorta en sus pensamientos, sus poderes le advierten de un robo en un banco cercano. Utilizando sus habilidades, Livewire se encarga de los atracadores a larga distancia.
 Al atardecer, Amanda tiene una cita con un viejo affaire, Chris. Mientras la cita se lleva a cabo, Amanda no puede evitar utilizar sus poderes para indagar en la vida actual de Chris y se da cuenta que es un mujeriego irremediable. Sintiéndose asqueada, decide irse.
 Amanda se toma un café mientras es contactada por Neville Alcott. Ella aprovecha de preguntarle por Ninjak. Tras conversar con Alcott, un apuesto hombre barbudo se acerca a Amanda, por lo que ella intenta variar las cosas un poco y salirse de sus estrictas rutinas, abrazando el misterio de lo desconocido. Amanda se presenta y le pregunta al apuesto desconocido cómo se llama…
Nota: 6,0.   


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión del arco “Frente interno”.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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