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viernes, 16 de octubre de 2026

WONDER WOMAN: LA TORMENTA INMORTAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 26 (Ene-1989)
Guión: George Pérez, Keith Giffen, Cary Bates.
Dibujo: Chris Marrinan.
Tintas: Will Blyberg.
Color: Carl Gafford.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Este número tie-in sirve a modo de epílogo de los brutales sucesos de Invasión. Tras derrotar a la Alianza Alienígena junto a la Liga de la Justicia Internacional, Diana regresa a Boston esperando encontrar algo de paz. Sin embargo, la paz le resulta esquiva, pues rápidamente debe salir de misión junto al Capitán Atom para rescatar a Steve Trevor, que ha caído prisionero de los Durlanos en su última base, en Cuba.
 Más allá de la acción de fondo que ofrece el contexto de la invasión alienígena, la escritura liderada por George Pérez destaca por su profunda exploración de la humanidad y la vulnerabilidad de Wonder woman. Pérez logró un equilibrio perfecto entre la mitología griega de Themyscira y los problemas del mundo contemporáneo de la época, haciendo que Diana actuase no sólo como una guerrera, sino como una embajadora de paz en toda instancia.
 Esta etapa de Wonder woman se ha sabido mantener en el tiempo como una lectura memorable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Chris Marrinan, con entintado de Will Blyberg, y en esta ocasión con coloreado de Carl Gafford, se mantiene en la misma línea del número anterior. No es en absoluto malo, pero, en definitiva, no es George Pérez.
 Al menos nos quedaba Pérez para las portadas, en esta ocasión ilustrando con maestría el problema de duplicidad al que se enfrentan Wonder woman y el Capitán Atom contra los Durlanos.
Nota: 5,0.



 
Historia: Tras la contundente derrota de la Alianza Alienígena, Wonder woman se despide de sus compañeros héroes, anhelando la paz y una nueva amistad con la Liga de la Justicia Internacional. Esta esperanza se ve seriamente puesta a prueba en su regreso a Boston, cuando la luz del día revela la devastación causada por Ixion con mayor claridad que nunca. Para colmo, la general Hillary le informa que Steve Trevor ha desaparecido en combate, y que su misión ha sido saboteada por un impostor Durlano.
 Con el Capitán Atom a su lado, Wonder woman asalta el último puesto de avanzada de los Durlanos, una pequeña isla cerca de Cuba. Los Durlanos resisten con fiereza, pero son fácilmente dominados, e incluso su famosa capacidad de cambiar de forma resulta inútil contra el Lazo de la Verdad y la pericia militar del Capitán Atom. Los dos héroes pronto encuentran a Steve en la sala de interrogatorios de los Durlanos, brutalmente torturado, pero aún con vida. Wonder woman se hace cargo del coronel, apenas consciente, mientras que el Capitán Atom se dirige a otra misión en New York.
 Mientras tanto, Hermes, sumido en autocompasión, recibe la visita de Harmonía, quien lo insta a redimirse ante sus antiguos fieles. Escarmentado, el dios mensajero inicia una nueva demostración en pleno centro de Boston, utilizando sus poderes divinos para reparar todo lo que Ixión había destruido. Desafortunadamente, la demostración se confunde con un ataque de Creeper, quien provoca una humillante, aunque en gran medida inofensiva, pelea.
 Para alivio de Hermes, Wonder woman, que estaba regresando, rápidamente sometió a Creeper con el Lazo de la Verdad. Segundos después, un extraño destello negro iluminó el cielo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Al igual que en el caso de los últimos números tie-in relacionados a Invasión publicados en las diversas series del universo DC de finales de los ’80, este cómic cierra con la explosión de la bomba genética, asunto que se resolvería en las páginas de la miniserie central de Invasión.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

jueves, 17 de septiembre de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: ESCAPE DEL PLANETA DE LOS PODERES, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 20 (Jun-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Fico Ossio.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Si bien el número anterior se titulaba “Amnistía, parte 1”, en esta ocasión, en lugar de tener una segunda parte, tenemos el inicio de un nuevo arco titulado “Escape del planeta de los poderes, parte 1”.
 Mark Waid centra la acción en la reaparición de Brainiac Queen, repasando algunos de los sucesos ocurridos previamente en la miniserie / evento Absolute Power. Las cosas se tuercen cuando Lex Luthor abusa del plan de amnistía de la Liga y mete su nariz en el asunto, empeorando aún más la situación.
 Sobre la trama que da nombre a este número, con el equipo de Mister Terrific atrapado en el denominado “Planeta de los poderes”, de momento es ligeramente tratada, tal cual fuese a modo de prólogo, esperando que en las siguientes entregas se profundice más al respecto.
 Otro número que avanza con apropiado ritmo, manteniendo de buena manera el interés por la serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas son compartidas por Dan Mora y Fico Ossio, haciéndose evidente a ojo de buen aficionado que este último es quien mayor presencia tiene en el arte de interiores, mientras que Mora, como siempre, ilustra la portada principal.
 En líneas generales, nos encontramos con un buen trabajo en que la acción incesante se ve marcada por un ritmo vertiginoso, tanto en la Watchtower como en el planeta de los poderes. Un panorama visual agradable de principio a fin.
Nota: 6,0.



 
Historia: Brainiac Queen se ha regenerado usando la energía de Air Wave y la Liga de la Justicia Ilimitada intenta contenerla. Question intenta encerrarla en la Zona Fantasma, pero la Brainiac Queen disipa el rayo del proyector y continúa atacando a la Liga en búsqueda de Amanda Waller. Red Tornado informa a la Liga que nadie sabe dónde está Waller. Después de que le borraran la memoria, Waller fue vista por última vez con los Seis Secretos y Batman cree que es mejor que nadie sepa su ubicación actual. Atom se encoge a tamaño microscópico e intenta desactivarla desde dentro, pero Brainiac Queen libera una onda de energía que expulsa a Atom de su cuerpo. Él huye a su laboratorio, mientras Batman solicita refuerzos de todos los miembros de la Liga y villanos en libertad condicional disponibles, excepto Lex.
 Mientras tanto, en un planeta alienígena, la fauna local ha sido imbuida con los poderes de la Liga de la Justicia y la tripulación de Mister Terrific lucha con todas sus fuerzas por sobrevivir. Terrific ha encontrado a la tripulación de la nave que se estrelló con la de la Liga de la Justicia. Según el anillo de Guy Gardner, actualmente se encuentran en el planeta Dronnda, y sus habitantes, con aspecto de dinosaurios mutados, no son inteligentes.
 



 Brainiac Queen se resiste a los intentos de Flash y el Capitán Atom por contenerla, pero Air Wave recupera la fuerza suficiente para hablar con ella. Intenta razonar con ella y decirle que todo lo que Waller le contó sobre la Liga de la Justicia era falso. Brainiac Queen se calma y deja de luchar, pero de repente, Lex le dispara por la espalda, desobedeciendo las órdenes de la Liga y metiéndose en la batalla. Una vez más, la Liga se enfada porque Lex hizo lo que quiso en lugar de lo que esperaban de él, pero Lex insiste en que actuó para proteger a la gente de la Tierra de una amenaza que la Liga no estaba logrando contener. Lex le ordena a Giganta que arroje a la incapacitada Brainiac Queen al sol a través de un portal generado por Warp, aunque hacerlo mate a Air Wave.
 Atom se comunica con el resto de la Liga y les ordena que lleven a Brainiac Queen a su laboratorio, pues ha encontrado la manera de salvar a Air Wave. El Capitán Marvel atrapa a Brainiac Queen antes de que sea lanzada al portal, pero este comienza a colapsar. Brainiac Queen usa sus tentáculos para conectarse con Warp y alterar las coordenadas del portal. Salta al portal y desaparece. Batman pregunta adónde fue y Lex responde que, con Warp herido, Brainiac Queen podría estar en cualquier parte…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ha pasado rápido el tiempo y estos 20 primeros números de Justice League Unlimited han sido bastante entretenidos. Ojalá la buena racha se mantenga por mucho tiempo más…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 20 de agosto de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: AMNISTÍA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 19 (May-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Tras la revelación pública que hizo Lex Luthor en el número anterior, en este ejemplar da inicio el arco “Amnistía”. Mark Waid examina las ramificaciones de la unificación entre héroes y villanos en aras del consabido propósito de prepararse para el siguiente regreso de Darkseid, poniendo los límites necesarios al programa de amnistía al dejar en claro que hay villanos que no son aptos para siquiera ser considerados dignos de redención.
 Waid sigue demostrando ser un escritor con talento excepcional. Sabe cómo ofrecer la información justa y precisa que necesitamos para ir digiriendo la historia al ritmo adecuado, haciendo que las transiciones entre escenas y situaciones fluyan sin que la narrativa general se sienta forzada en ningún momento. Los diálogos son precisos y el todo se conecta de manera excepcionalmente orgánica.
 Es un genuino placer leer cada nuevo número de Justice League Unlimited.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Contamos con el regreso del espectacular Dan Mora. Como es habitual demuestra su maestría en el diseño de personajes y la expresión de sus emociones a través de su propuesta artística. Cada página y viñeta ofrece belleza para contemplar con detalles en cada escena que hacen que los personajes cobren vida en el papel. Y hablando de detalles, contamos con un cameo de Mark Waid y el propio Mora como periodista y camarógrafo que entrevistan a Lex Luthor. En resumidas cuentas, una delicia visual.
 A destacar la portada variante de Mario Foccillo en que tenemos a Flash / Wally West y Green Lantern / Kyle Rayner ilustrados al más puro estilo de Dragon Ball.
Nota: 7,0.



 
Historia: En la azotea de un edificio de Gotham city, James Gordon se queja con Batman sobre la filtración del programa de amnistía para villanos de la Liga de la Justicia Ilimitada, especialmente considerando cómo el Comisionado Salvaje podría usarlo en su contra. Batman insiste en que Lex filtró la noticia deliberadamente sin contexto, pero la Liga ha prometido aclarar la situación con los medios. Wonder woman, junto con Black Lightning, ofrece una rueda de prensa ante las Naciones Unidas, y el Capitán Atom habla con altos mandos militares estadounidenses para explicarles en qué consiste el programa de amnistía. Sin embargo, esto no impide que Jack Ryder y Livewire aprovechen la indignación pública para atraer espectadores a su programa de televisión.
 Más tarde, la Liga envía a Wonder woman, Capitán Marvel, Lex Luthor, Flash, Starro y Doctor Polaris para atender una emergencia en una base militar en Utah, que está siendo atacada por Neutrón, un metahumano que puede emitir y manipular radiación. Recibe la ayuda de Felix Faust y ambos creen que la Liga les ha concedido amnistía, aunque Wonder woman responde que sólo se ha elegido a personas específicas para el programa.
 En la Watchtower, Superboy, Ryan Choi y Natasha Irons quieren salir a ayudar al equipo de Wonder Woman, pero Batman insiste en que se queden dónde están.
 Mientras tanto, en el espacio exterior, el equipo de Mister Terrific continúa su viaje a Oa, donde planean depositar su banco de energía, un dispositivo que contiene una fracción del poder de cada miembro de la Liga de la Justicia, para su custodia. A pesar de las protestas de sus compañeros, Guy Gardner sigue inspeccionando el banco de energía e insiste en que lo tiene bajo control, pero de repente, la Javelin-7 es impactada por otra nave que acaba de salir del híper espacio, justo encima de un planeta desconocido. El casco de la Javelin se perfora y el banco de energía sale disparado al espacio. Guy intenta atraparlo, pero Terrific insiste en que salve la nave alienígena mientras él, Metamorpho y Hawkgirl rastrean el banco de energía. Aunque Guy logra evitar que la nave se queme en la atmósfera del planeta, el banco de energía se estrella contra la superficie planetaria y expone a sus habitantes a los poderes de la Liga de la Justicia.
 



 Una vez que Starro incapacita a Faust, los miembros de la Liga alcanzan a Neutrón, quien ha sido contratado para robar los isótopos nucleares de la base en nombre del gobierno sirio, a cambio de una cura. Mientras tanto, Lex se dirige a los periodistas que observan la acción y aprovecha la oportunidad para hablar sobre el programa de amnistía de la Liga, a pesar de las órdenes de Batman de guardar silencio. Según Lex, la Liga evitó deliberadamente conceder indultos prolongados a criminales como Neutrón y Felix Faust debido a su inestabilidad. El Doctor Polaris, por otro lado, es sincero en su deseo de redención y Lex afirma que Polaris es un villano únicamente debido a su trastorno bipolar, exacerbado por sus poderes electromagnéticos. Polaris fue elegido específicamente para esta misión porque sus poderes pueden neutralizar la radiación generada por Neutrón, una explicación que Polaris demuestra al derrotar a su oponente. Con Neutrón derrotado, la prensa busca a Polaris para obtener una declaración y él responde que está agradecido con la Liga por darle la oportunidad de cambiar su forma de vida.
 En la Watchtower, Batman se sorprende de que, por ahora, Lex haya disminuido el rechazo público hacia la Liga, pero decide mantenerse alejado de él, para no matarlo a golpes. Mientras tanto, Air Wave, Superboy y Natasha Irons discuten si el programa de amnistía es una buena idea. De repente, Air Wave siente que pierde el control de sus poderes y desaparece en un destello de luz verde. Brainiac Queen aparece en lugar de Air Wave, preguntando por su madre…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 En el próximo número la acción se enfocará en el inesperado regreso de Brainiac Queen y la situación de Mister Terrific y su equipo en el espacio.
 



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jueves, 30 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 18 (Abr-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: En esta segunda parte y final de “Consecuencias”, Mark Waid abarca muchas sub tramas en paralelo teniendo la virtud de no sentirse sobrecargada la lectura del cómic en ningún momento. Siguiendo con el norte fijo de tener a los villanos trabajando con los héroes, bajo estrictas condiciones impuestas, otra virtud más del guionista radica en el hecho de mantener a Batman y Wonder woman al margen de la narrativa principal, permitiendo que otros Leaguers tales como el Capitán Atom, Blue Beetle / Ted Kord, Guy Gardner o Booster Gold tengan mayor grado de participación y lucimiento. Coincidentemente - ¿o no? -, cuatro personajes que fueron clave en la clásica JLI de Giffen y DeMatteis.
 Llegando al final del número, Lex Luthor subvierte las posibilidades exponiendo a la opinión pública la incorporación de villanos en la Liga, lo que ya veremos cómo seguirá siendo abordado en la escritura del habilidoso Waid…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Clayton Henry repite en el trabajo artístico manteniendo la línea del número anterior, con un trazo nítido repleto de buenos detalles para el ojo aficionado.
 Por igual, Dan Mora se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la Watchtower, la Liga de la Justicia Ilimitada ha tomado una difícil decisión. Tras el torneo del Rey Omega y la desaparición de Superman, los antiguos participantes han tenido visiones del futuro y han llegado a la conclusión de que Darkseid regresará, más decidido y feroz que nunca. Por ello, Batman, Wonder woman y el Capitán han decidido conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo, con el fin de brindar a la humanidad una defensa unificada cuando Darkseid lance su contraataque.
 Air Wave, Blue Beetle / Jaime Reyes y The Boom no creen que este programa de amnistía sea una buena idea porque, para los jóvenes héroes, los malos siguen siendo malos. Plastic man, que había estado escuchando su conversación, responde que él mismo fue un criminal, pero que después de obtener sus poderes, trabajó duro para redimirse y convertirse en un héroe. Black Lightning también aclara algunos detalles del programa. Por ejemplo: monstruos totalmente despreciables como el Joker han sido excluidos, se han asignado oficiales de libertad condicional a los participantes durante la fase inicial del programa para asegurar que los villanos observados no actúen sin permiso y, con la ayuda de Mon-El, los villanos han sido infundidos con una firma de energía que se activará inmediatamente y los enviará a la Zona Fantasma cuando se salgan de la raya. Esto pronto se hace evidente cuando Weather Wizard intenta matar a un terrorista bialyano en contra de los deseos del Capitán Atom.
 Blue Beetle / Ted Kord encuentra a Guy Gardner preparando una nave espacial para partir y le pregunta qué visión tuvo después del torneo. Guy explica que está destinado a convertirse en el líder espiritual del Green Lantern corps, algo que hace reír de Ted inmediato. Molesto, Guy le pide ayuda a Ted con su proyecto: un dispositivo que almacenará una fracción de los poderes de los héroes en caso de que los pierdan, como en el conflicto con Amanda Waller. El dispositivo, un "banco de energía" como lo llama Guy, será llevado a Oa y dejado bajo la custodia de los Green Lanterns. Ted no cree que Guy deba emprender este viaje solo, pero Mister Terrific y Hawkgirl se han ofrecido voluntarios para acompañarlo.
 



 Una vez que el equipo de Guy abandona la Watchtower, Ted visita a Booster Gold, quien prepara una burbuja temporal para intentar viajar a través del tiempo y encontrar a Superman. J’onn J’onnz y Mary Marvel han accedido a acompañarlo, aunque sólo sea para evitar que Booster ponga en peligro la línea temporal, pero una vez que la burbuja comienza su viaje, se rompe y los héroes son atacados por el malvado Epoch, Señor del Tiempo.
 En Bialya, la Liga de la Justicia ha asignado a un equipo de villanos y sus oficiales para rescatar a un grupo de científicos secuestrados por terroristas. Los héroes tienen dificultades para trabajar con los villanos. Lex Luthor reconoce a algunos de los científicos secuestrados como personas que trabajan en el proyecto de sincronización de Ginebra, y el equipo se topa con el cerebro detrás de los secuestros, T.O. Morrow. Esperando que la Liga lo encuentre, Morrow revela un dispositivo de disrupción molecular que tomó del futuro y lo activa, paralizando a los héroes. Lex, protegido por su armadura, habla con Morrow en privado y deja a los héroes bajo los efectos del arma. Pensando que Lex los ha traicionado, los héroes intentan destruir el arma, sólo para descubrir que está protegida contra ataques externos. Cuando Giganta intenta destruirla, el arma desfigura su mano derecha.
 De repente, el arma se apaga y Lex revela que convenció a Morrow para que se la vendiera, aunque a la larga no importa, porque Lex cree que Morrow será arrestado antes de que tenga la oportunidad de usar ese dinero. Lex también confiesa que filtró información sobre el programa de amnistía de la Liga de la Justicia a medios de comunicación de todo el mundo. Ahora, todos saben que la Liga ha incluido a peligrosos criminales en sus filas…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre los acontecimientos de este número hay una mirada más amplia y conectiva respecto al panorama contemporáneo del universo DC, calzando lo relacionado con Guy Gardner y compañía con los sucesos de Green Lantern corps vol. 4 y lo relacionado con Booster Gold y compañía con los sucesos de Action comics, este último, título también escrito por Mark Waid.
 
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miércoles, 8 de julio de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: CONSECUENCIAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 17 (Mar-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Clayton Henry.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Tras los sucesos de DC K.O. han quedado de manifiesto dos grandes certezas: Superman ha desaparecido y eventualmente Darkseid regresará. Es por ello que la Liga de la Justicia Ilimitada debe esforzarse aún más para proteger a la humanidad, y eso significa que es hora de reclutar sangre nueva para enfrentar la adversidad. Y cuando escasean los héroes, siempre habrá villanos de sobra.
 Valga decir que no es algo nuevo ver a villanos en las filas de la Liga de la Justicia, sin embargo, Mark Waid siempre logra aportar con un nuevo punto de vista a cada situación, por reiterativa que sea. Efectivamente, los villanos también tienen intereses en juego cuando pasan eventos cósmicos que les superan con creces. Por ende, Batman y Wonder woman comienzan a plantearse la posibilidad de conceder amnistía a los villanos que podrían ser un aporte a la causa.
 La primera parte del arco “Consecuencias” ofrece una lectura interesante y consecuente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El competente Clayton Henry se hace cargo del trabajo artístico de este número con un trazo nítido, de estilo limpio y clásico, complementando a la perfección la narrativa de Waid. El cómic nunca se siente sobrecargado a pesar de su extenso elenco de personajes. Toda acción acontecida es bien abordada a nivel visual.
 En definitiva, Henry es una apropiada elección para suplir al genial Dan Mora, quien al menos se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Setenta y dos horas en el futuro, un grupo de terroristas mantiene como rehenes a dos diplomáticos en territorio de Bialya, exigiéndoles que revelen tecnología clasificada de sus respectivos países. De repente, los terroristas son atacados por un trío de héroes inesperados: Lex Luthor, Giganta y Starro, quienes afirman ser miembros de la Liga de la Justicia.
 En el presente, el torneo del Rey Omega acaba de terminar y el poder de la energía Alfa se ha extendido por todo el planeta. Todas las heridas infligidas a la Tierra por el corazón de Apokolips han sanado y todos los participantes del torneo han regresado a casa. En la Watchtower, la Liga de la Justicia recibe a sus miembros que regresan, pero los antiguos concursantes no están de humor para celebrar. Cada uno de ellos ha tenido extrañas visiones tras su exposición a la energía Alfa, y Wonder woman le pide a Blue Beetle que convoque a todos. Una vez reunidos, Batman y Wonder woman les informan que Superman ha desaparecido. Renunció voluntariamente al poder Omega que había ganado en el torneo para resucitar a los campeones caídos y se desvaneció en un lugar desconocido. Gracias a esa energía, los antiguos concursantes han tenido visiones del futuro, y el Capitán Atom explica que la victoria de Superman sobre Darkseid fue temporal. Tarde o temprano, Darkseid regresará, y la Liga debe estar preparada para cuando eso suceda.
 



 Mientras tanto, los miembros de la Liga trabajarán arduamente para restablecer el orden y asegurar que los criminales que capturaron antes del torneo permanezcan encarcelados. Red Tornado y el Profesor Haley informan que la gran mayoría de los criminales están bajo custodia, pero algunos han escapado a la Tierra. En Keystone city, Tar Pit y Girder aparentemente intentan destruir un puente, y un equipo compuesto por Stargirl, Air Wave y Wallace West se dispone a detenerlos, sólo para que los civiles expliquen que Tar Pit y Girder en realidad estaban estabilizando el puente. Una vez reparado el puente, los criminales reprenden a los héroes por haberlos encarcelado rápidamente en lugar de permitirles luchar en el torneo. Puede que a los héroes les cueste creerlo, pero los villanos también tenían un interés en el conflicto. Batman observa el intercambio desde la Watchtower y tiene algo en qué pensar. Más tarde, Batman y Wonder woman invitan al Capitán a unirse a ellos en una expedición a la Zona Fantasma. Bajo la sugerencia de Superman y la guía de Mon-El, la Zona se ha convertido en un lugar de rehabilitación. Mon-El pregunta por Superman, pero Batman no tiene nada nuevo que compartir. En cambio, Batman necesita hablar de algo importante con Wonder woman y el Capitán, algo que lo ha estado inquietando desde el final del torneo. La Liga sabe que necesitará toda la ayuda posible cuando Darkseid lance un contraataque, así que Batman busca la opinión de personas con sabiduría divina sobre un tema importante: la posibilidad de conceder amnistía a los súper villanos que participaron en el torneo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Recién comenzamos a tantear las consecuencias de la nueva normalidad post DC K.O.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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