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viernes, 27 de septiembre de 2024

PROTOTYPE: ADQUISICIÓN HOSTIL, RESOLUCIÓN / FINAL – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Giant-size Prototype # 1 (Oct-1994)
Guión: Len Strazewski.
Dibujo: Roger Robinson.
Tintas: Scott Reed.
Color: Moose Baumann, Tim Divar, Micky Rose, Derek Bellman, Violent Hues.
Portada: Roger Robinson.
 
 
Guión: Este one-shot en formato Giant-size de Prototype nos ofrece en su primera historia la conclusión del cross-over “Adquisición Hostil”, que uniese los caminos del mismo Prototype con otros personajes celebres del Ultraverse, tales como Night man, The Solution y Solitaire.
 A la luz de los hechos, finalmente queda todo esclarecido. J.D. Hunt manipuló todo tipo de situaciones para hacer que las acciones de UltraTech cayesen en picada y posteriormente poder hacerse de su control. Partiendo desde el título de la historia como el mayor spoiler de los sucesos, sin duda que resultaba evidente el trasfondo del asunto, desde siempre comprendiendo que el verdadero propósito de fondo era generar interacciones entre los personajes del por aquel entonces naciente Ultraverse. El propósito se logra con una historia cumplidora, pero siendo que los personajes tenían tan poco recorrido, no se genera un gran golpe de impacto pues por aquel entonces aún estábamos conociendo y acostumbrándonos a ellos.
 Considerando que a la larga el Ultraverse tuvo un período tan corto de existencia, podríamos considerar este cross-over como uno de sus hitos.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Roger Robinson ofrece un trabajo que cumple con todo lo que se podría esperar de la conclusión de un cross-over de este tipo: todos los personajes lucen bien y la acción está bien enfocada en cubrir todas las bases de la narración.
 En este número, que cuenta con gran cantidad de coloristas, destaca como siempre la técnica de coloreado digital de Malibu, como bien sabemos, el principal foco de interés que tuvo Marvel cuando se decidió a comprar la compañía.
Nota: 5,0.


 

Historia: Los noticieros de televisión informan sobre la grave volatilidad del precio de las acciones de UltraTech mientras que en el techo de la sede de UltraTech, Prototype se enfrenta al agente de J.D. Hunt, Teknight.
 En el sótano, Ranger se enfrenta a Night man y The Solution. Minutos antes, en la suite ejecutiva, Prototype, Ranger y Felicia Campbell vieron a Gordon Bell enloquecer y afirmar que las fuerzas se movían en su contra. Después de ver a Teknight, Night man y The Solution llegar a su monitor de seguridad, Bell ordenó a Prototype y Ranger que los detuvieran. Mientras tanto, el personal de J.D. Hunt compró grandes cantidades de acciones de UltraTech y presentó una solicitud al gobierno de los EE. UU. para hacerse cargo de la empresa. Desde su guarida, Rex Mundi monitoreó estos eventos con deleite. Fuera del edificio de UltraTech, Veil vio a la jefa de seguridad de la empresa renunciar y usó sus poderes para envenenar a un reportero que la molestó.
 Ahora, Ranger lucha contra The Solution hasta que Tech toma el control de su armadura. En el techo, Prototype lucha contra Teknight y descubre que están igualados. Theodoric, el espíritu que habita en la armadura de Teknight, queda impresionado por Prototype y logra paralizarlo brevemente. Pero, su portador pronto recupera el control y derriba a Prototype a través del techo y hacia la oficina de Bell. Night man, Ranger y The Solution están allí y observan cómo Teknight se enfrenta a Bell. Afuera, Hunt llega en una limusina y anuncia a los periodistas que está tomando una participación mayoritaria en UltraTech. Cuando Bell ve el anuncio de Hunt en la televisión, Teknight intenta atacarlo por detrás, pero Bell lo deja inconsciente. Tech explica cómo Hunt los manipuló a todos para causar un caos que deprimió el valor de las acciones de UltraTech para poder comprarla a bajo precio. Enfurecido, Bell les ordena a todos que se vayan y vuela por el techo.
 Una vez que Night man, Prototype, Ranger y The Solution salen del edificio, Shadowmage erige un escudo mágico a su alrededor y observan cómo Bell hace estallar el edificio, provocando que se derrumbe. Bell declara que vendrá por Hunt y se va volando…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este cómic de formato Giant-size cuenta con una segunda historia protagonizada por Ranger titulada “Romance moderno”, obra de Len Strazewski y Steve Ellis.
 

Ranger protagoniza "Romance moderno".

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 24 de septiembre de 2024

THE SOLUTION: ADQUISICIÓN HOSTIL, PARTE 3 / OPERACIÓN: PUÑALADA POR LA ESPALDA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Solution # 13 (Oct-1994)
Guión: James Hudnall.
Dibujo: Scott Benefiel.
Tintas: Jason Rodríguez.
Color: Micky Rose, Violent Hues.
Portada: Frank Gómez.
 
 
Guión: Siguiendo con la narrativa del arco “Adquisición Hostil”, The Solution decide aceptar la oferta de trabajo de J.D. Hunt. El dinero es bueno y el trabajo parece fácil. Sin embargo, no podrían estar más equivocados. Mientras están en el techo de UltraTech se encuentran con Night man que está visionando una batalla entre Teknight y Prototype. Night man piensa erróneamente que The Solution es otra banda de secuaces de Hunt, por lo que termina produciéndose un conflicto entre ambas partes.
 En lo concerniente al Ultraverse, The Solution es un equipo de mercenarios fundado por Lela Cho / Tech, por lo que, dentro del contexto de este arco que rebosa maquinaciones empresariales de fondo, su inclusión en la historia va bien calzada, sin sentirse del todo forzada. James Hudnall realiza un trabajo dentro de lo esperado, sin mayores sobresaltos.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Scott Benefiel realiza un buen trabajo en la parte artística, haciendo excelente gala de todos los personajes involucrados con apropiadas panorámicas de la acción. El número se compone primordialmente de splash-pages dobles, por lo mismo, la lectura y el visionado del cómic se hacen bastante rápidos.
 La portada es ilustrada por Frank Gómez.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En respuesta al regreso de Gordon Bell a UltraTech en New York, Rex Mundi contacta a J.D. Hunt y le ordena que se haga cargo de la compañía. Para ello, Mundi hace que Hunt contacte a The Solution y los contrate para investigar a Bell.
 El equipo se infiltra en las alcantarillas debajo de la sede de UltraTech, y Shadowmage hace que una pared en el sótano los deje entrar. Acechando cerca, Night man los observa y los sigue.
 En la suite ejecutiva, Bell ve al equipo entrar en su transmisión de seguridad y le ordena a Ranger que los detenga. Outrage y Drop Kick atacan a Night man justo cuando llega Ranger. Mientras Outrage se enfrenta a Ranger, Night man se da cuenta de que Drop Kick puede vencerlo y le pide hablar. Tech se conecta con la electrónica del edificio y apaga la armadura de Ranger. Night man revela que está allí rastreando al operativo de Hunt, Teknight, y Tech explica por qué contrataron a The Solution. Todos suben a un ascensor para ir a ver a Bell y deducen que Hunt quiere que destruyan UltraTech para que sus acciones se desplomen y él pueda comprarlas a bajo precio.
 Tan pronto como llegan a la oficina de Bell, él está convencido de que su enemigo Stanley Leland los envió y abre fuego, hiriendo a Tech. En el techo, Teknight se lanza desde un helicóptero y ataca a Prototype. Desde otro lugar, Hunt mira imágenes de la pelea desde un helicóptero y espera que se maten entre sí…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La resolución del cross-over “Adquisición Hostil” tomaría lugar en las páginas del one-shot Giant-size Prototype # 1.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 16 de septiembre de 2024

SOLITAIRE: ADQUISICIÓN HOSTIL, PARTE 2 / AGUJERO EN LA CABEZA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Solitaire # 10 (Oct-1994)
Guión: Gerard Jones.
Dibujo: Jeff Parker, Ernie Steiner.
Tintas: Eric Ladd, John Lowe
Color: Tim Divar, Violent Hues, Ruth Yasharpour.
Portada: Scott Kolins.
 
 
Guión: En esta segunda parte de “Adquisición Hostil”, Solitaire se suma a la batalla por la supremacía corporativa, prosiguiendo con la acción previamente acontecida en los cómics de Prototype y Night man.
 Mientras la trama corporativa se expande, Anton Lone hace sus propios planes. Realiza un movimiento audaz para tomar el control de toda la tecnología ultra creadora que se sabe que existe. Todo esto conduce al conflicto final entre Solitaire y Lone, el padre que desearía no haber tenido nunca.
 Gerard Jones ofrecía una lectura matizada, con la clara intención de mantener el interés de los lectores habituales de Solitaire, así como de capturar la atención de los potenciales nuevos lectores que asomasen a estas páginas con el sólo motivo de la historia cross-over.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Si bien el arte proporcionado por Jeff Parker y Ernie Steiner no sigue una línea de trabajo estrictamente similar, mantiene al menos un cierto nivel de sincronía que como resultado final se materializa en un cómic que cumple con sus propósitos de narración visual.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Mientras Gordon Bell arrasa la sede de UltraTech en Manhattan y Night man encuentra a The Solution en las alcantarillas que hay debajo, Anton Lone deduce que J.D. Hunt está llevando a cabo una adquisición hostil de la empresa.
 En Los Ángeles, Solitaire se reúne con sus informantes. Boulevard e Israel lo critican por no actuar según la información que le proporcionan, pero él afirma que no le han dicho nada. De repente, oye una explosión y sale corriendo. Busca por la ciudad, pero no la encuentra y teme no poder confiar en su propia mente.
 En otro lugar, Anton regaña a sus científicos por fallarle con su nanotecnología. Una vez que le explican que cada grupo de nanotecnología tiene un efecto único, les ofrece acceso a UltraTech y NuWare a cambio de capital de inversión.
 Mientras tanto, Solitaire regresa a su escondite. Iris confirma que su comportamiento cambia cada vez que sus heridas se curan, y se da cuenta de que su propia mente le impide ir tras Anton. Iris le sugiere que vaya a New York y evite que su padre intervenga en UltraTech. Anton se pone en contacto con J.D. Hunt y amenaza con que sus agentes se lleven los datos de UltraTech.
 En la sede de UltraTech, el asesino de Anton, Jinn, y un escuadrón armado dominan la seguridad de la empresa. La asesina de UltraTech, Veil, reconoce a Jinn y le ofrece su ayuda. Cuando Hunt llega al exterior, Solitaire irrumpe en el edificio y ataca a Jinn. Mientras los dos luchan, la nanotecnología de Solitaire cura sus heridas, pero se da cuenta de que cuanto más lo cura, más lo obliga a apoyar a Anton. Solitaire golpea a Jinn, pero Veil usa su toque venenoso en él, lo que lo obliga a huir. A cambio de su ayuda, Veil exige que Jinn consiga que Anton la contrate.
 En un callejón cercano, la nanotecnología purga las toxinas de Veil del sistema de Solitaire y toma el control de su mente. Hunt asume el control de UltraTech, pero Anton chantajea a Hunt para que le venda una participación en la empresa amenazando con publicar la investigación de UltraTech que encontraron sus agentes. Más tarde, Anton organiza una fiesta para celebrar y todos quedan atónitos cuando Nicholas Lone llega y pide unirse al negocio familiar…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La tercera parte del cross-over “Adquisición Hostil” tomaría lugar en las páginas del cómic The Solution # 13.
 
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miércoles, 11 de septiembre de 2024

NIGHT MAN: ADQUISICIÓN HOSTIL, PARTE 1 / CABEZAS MUERTAS – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 12 (Sep-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: John Dennis.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: La serie de Night man seguía su curso, viéndose de pronto inmersa en los sucesos del cross-over “Adquisición Hostil”, una trama de intriga corporativa orquestada por personajes como J.D. Hunt o Rex Mundi que tuvo su prólogo en el cómic Prototype # 13.
 En lo que respecta a Night man, de momento el asunto le afectaba sólo de forma tangencial, viéndose involucrado al perseguir a Teknight hasta New York, hasta la sede de UltraTech. De camino tiene un breve cruce con Sludge, antes de toparse con los miembros de The Solution. La narrativa de Englehart es diligente a la hora de tratar de cubrir todas las bases, sin embargo, se siente aún algo dispersa en el claro afán de querer generar interacciones entre algunos de los diversos personajes del Ultraverse, universo que a estas alturas tenía un poco más de un año de vida. En lo personal, prefiero las historias en solitario de Night man, pero se comprende que formando parte de un universo más grande a veces tenía que salir a jugar con otros colegas.
 Independiente de formar parte del cross-over, el número se puede digerir por sí solo siendo seguidor tan solo del protagonista.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Segundo número de John Dennis en la serie tras tomarle el relevo a Kyle Hotz y se sentía que aún no le tomaba del todo el pulso al personaje. Su propuesta no es desagradable a la vista, sin embargo, le faltaba depurar ciertos detalles respecto al diseño de personajes y las escenas de acción. Así mismo, seguir trabajando la identidad propia del personaje, pues en lugar de seguir la línea del arte previamente establecida, en muchas viñetas Night man parece ser Batman en lugar de su propia persona.
 La portada del cómic es ilustrada por el mencionado Hotz, cuya sombra se hacía cada vez más alargada.
Nota: 5,0.



 
Historia: En respuesta al regreso de Gordon Bell a UltraTech en New York, Rex Mundi contacta a J.D. Hunt y le ordena que se haga cargo de la compañía. Para ello, contrata a los mercenarios ultra, el grupo The Solution, para que investiguen a Bell y ordena que un equipo de NuWare vaya a New York con el nuevo Teknight.
 Night man ve el camión del equipo cuando se va y salta sobre él. Cuando llega al aeropuerto, se cuela a bordo de su jet y examina su equipo. Atrapado en la armadura Teknight, Theodoric ve a Night man y se sorprende cuando el jet toma vuelo. En el camino, los miembros del equipo NuWare encuentran a Night man y lo atacan. Lucha contra ellos hasta que uno abre la puerta de carga y los arroja fuera del avión. Theodoric quiere pedirle ayuda a Night man, pero no puede mover la armadura Teknight.
 Horas después, el jet aterriza en Newark y el líder del equipo NuWare, Lance, hace que transfieran a Teknight a un helicóptero. Night man llega a Manhattan en el metro, encuentra la sede de UltraTech y decide colarse por las alcantarillas de la ciudad. Allí, sin darse cuenta, pisa al monstruo de lodo Sludge y ambos luchan hasta llegar a un empate. Night man explica que está a punto de estallar una guerra corporativa, pero Sludge no está interesado y se marcha.
 Night man avanza hacia UltraTech, donde escucha a los miembros de The Solution hablando y se esconde…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La segunda parte del cross-over “Adquisición Hostil” tomaría lugar en las páginas del cómic Solitaire # 10.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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viernes, 6 de septiembre de 2024

PROTOTYPE: ADQUISICIÓN HOSTIL, PARTE 0 / MANO FIRME – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Prototype # 13 (Ago-1994)
Guión: Len Strazewski.
Dibujo: Dean Zachary.
Tintas: John Livesay.
Color: Derek Bellman.
Portada: Roger Robinson.
 
 
Guión: Este número de Prototype sirve como parte 0 del cross-over “Adquisición hostil”, que se desarrolló en variados títulos del Ultraverse de Malibu comics. En realidad nombrarla como parte 0 es otra manera de decir prólogo, pues la lectura aún no nos sumerge de lleno en lo que respecta a la historia en cuestión, sino se preocupa más por sellar algunos asuntos del protagonista del cómic antes de pasar a lo siguiente, la trama como tal de Adquisición hostil.
 Len Strazewski eleva el nivel de la intriga corporativa en base a la confusión de lo que sucede en UltraTech, entremezclando y matizando el asunto pertinentemente con los asuntos superheroicos, a su vez mitigando los detalles tediosos al punto de enfocarse netamente en los aspectos que interesan al lector promedio de cómic y pavimentar el camino al cruce entre héroes del Ultraverse por venir.
 En definitiva, sin ser una obra maestra, una lectura al menos entretenida para pasar el rato.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Dean Zachary hace un correcto trabajo al darle sustancia visual al guión de Len Strazewski capturando secuencias de acción acordes a lo que se podría esperar de un cómic protagonizado por Prototype. Hay espectáculo suficiente para entretener al lector.
 La portada del cómic es obra del buen Roger Robinson.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la televisión, las noticias informan sobre la explosión en la sede de UltraTech y anuncian que las acciones de la empresa han caído varios puntos en valor.
 En la suite ejecutiva de UltraTech, Ranger y Felicia Campbell observan al presidente de la compañía, Gordon Bell, recuperar el mando de la firma. Un amnésico desorientado, no se da cuenta de que está en la armadura Prototype 2000 y cree que sigue siendo humano. Prototype entra para informar que falta el cuerpo de Stanley Leland, ve a Bell y reprende a Ranger por no ocuparse de él. Prototype se mueve para atacar, pero Bell lo rechaza con una explosión de energía. A petición de Bell, Felicia enciende las noticias de la televisión y ven una entrevista con el competidor J.D. Hunt en la que menosprecia a UltraTech, enfureciendo a Bell.
 Mientras Bell confunde a Felicia con su ex-secretaria y la acosa, las noticias informan que Prototype está atacando a Blind Faith y Warstrike en el Yankee Stadium. Indignado por haber sido suplantado, Prototype se va para enfrentar a este impostor y reflexiona sobre su carrera de superhéroe hasta la fecha. Al llegar al estadio, evita que el impostor mate a Blind Faith, y este lo ataca.




 Cuando Blind Faith se va, Prototype escanea al impostor y descubre que es un robot. Impide que Warstrike se vaya y se entera de que la batalla es un evento mediático que salió mal. Después de que el robot le dispara a Prototype por la espalda, desata sus poderes Ultra, haciéndolo estallar en pedazos. Él y Warstrike discuten lo que sucedió y se separan en buenos términos.
 De vuelta en UltraTech, Felicia soporta los avances de Bell para escanear la armadura Prototype 2000 y determina que parte de su cuerpo humano está dentro de ella. Frustrado, Ranger ataca a Bell, pero Bell no se da cuenta mientras monitorea el precio de las acciones de UltraTech. Justo cuando Prototype regresa, Bell deduce que J.D. Hunt está intentando una adquisición hostil de la empresa, encontrándose con personajes tales como Night man, Teknight o The Solution…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La primera parte como tal de Adquisición hostil tomaría lugar en las páginas del cómic The Night man # 12, de próxima reseña en el blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 25 de septiembre de 2023

PROTOTYPE: RECORTES DE PRESUPUESTO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Prototype # 1 (Ago-1993)
Guión: Tom Mason, Len Strazewski.
Dibujo: David Ammerman.
Tintas: James Pascoe.
Color: Paul Mounts.
Portada: David Ammerman.
 
 
Guión: En los albores del Ultraverse, Tom Mason y Len Strazewski nos presentaban el cómic Prototype # 1. Su historia giraba en torno a una figura blindada llamada Prototype, que en realidad se trataba de un proyecto de alta tecnología de una corporación llamada Ultratech, e involucraba a más de una persona piloteándolo.
 Siendo un cómic introductorio para un nuevo personaje y concepto, se trató de abarcar mucho terreno de buenas a primeras, de partida explicándonos que antes del actual Prototype hubo otro Prototype, el cual sufrió de un trágico destino. De ese punto en adelante la acción narrativa busca provocar un efecto trepidante en el lector, sin embargo, no hay un mayor desarrollo de sus personajes por sobre la acción propuesta, lo que le juega en contra a la hora de no generar un interés más arraigado.
 A todas luces, la intención de Prototype era ser una suerte de Iron man en el Ultraverse. Sin embargo, en el análisis de este número de debut, se quedó cortó en sus intenciones, siendo uno de los estrenos menos memorables de este efímero universo súper heroico.
Nota: 3,5.
 
 
Arte: En mi vida como aficionado al cómic, ya 32 años, he visionado tantos ejemplares, que, con los años, tal como un buen vino, he sabido apreciar y valorar trabajos que de buenas a primeras no eran de mi agrado. Sin embargo, hay otros cómics que nunca serán de mi agrado. Este es uno de esos casos. Si bien he visto peor arte que el de David Ammerman, en este mismo cómic hay algunas páginas y viñetas que no pareciesen ser ilustradas por un profesional. Las imágenes valen más que las palabras. Lo único que logra resaltar en algo más el resultado final es el coloreado digital, del cual Malibu comics fue vanguardista en la época.
Nota: 3,0.


              
 
Historia: Años atrás, el Prototype original, Bob Campbell, quedó permanentemente desfigurado tras una exposición con el traje Prototype 2000. Perdió su brazo en la batalla. Ultratech, la compañía que creó el traje de poder Prototype y el Prototype 2000, despidió a Bob Campbell y pasó a fabricar una nueva armadura Prototype, más fuerte. Se contrató a una nueva persona para controlar al nuevo modelo de Prototype, Jimmy Ruiz.
 En el presente, Ultratech presenta la nueva armadura de Prototype en una exhibición para los accionistas de la empresa, cuando un ultra llamado Glare comienza a causar alboroto en las calles, buscando al presidente de Ultratech, Stanley Leland. Viéndolo como una oportunidad precisa para generar publicidad, Leland envía a Prototype a luchar contra Glare. Ambos pelean frente a un amplio público espectador.
 La batalla es feroz y de ritmo frenético hasta que, aparentemente, todo parece indicar que Prototype ha matado accidentalmente a Glare en el calor de la batalla...
Nota: 4,0.



 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 El cómic de Prototype tuvo una duración de 18 números, más un número 0 y un especial Giant-Size. Sobre el número O, tal como sucedió con Ultraforce, fue publicado posteriormente, en este caso, un año después, en Agosto de 1994. Su historia sirvió para dar algo más de trasfondo a este mismo número 1, siendo protagonizada por el Prototype original, Bob Campbell.
 
 Si es que el Ultraverse hubiese seguido siendo publicado hasta tiempos modernos, sin duda que la evolución de Prototype como personaje sería una de las más interesantes, considerando que la tecnología ha avanzado bastante en estas tres últimas décadas. Quién sabe si quizás, algún día Marvel se decide a sacar del baúl de los recuerdos a Prototype y el resto del Ultraverse
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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