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lunes, 10 de noviembre de 2025

ULTRAFORCE / SPIDER-MAN – MALIBU COMICS / MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultraforce / Spider-man # 1A y 1B (Ene-1996)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Steven Butler, Chris Marrinan, Gabe Alberola, Shawn McManus, Gabriel Hardman.
Tintas: Philip Moy, Ken Branch, Jerome Moore, Shawn McManus, Jim Amash, Scott Reed, Larry Welch.
Color: Andrew Covalt, Robert Alvord, Kurtis Fujita, Malibu Color.
Portadas: Phil Jiménez.


 
 
Guión: Cuando Marvel adquirió Malibu comics y su línea del Ultraverse, los cross-overs entre los personajes de ambos universos no se hicieron esperar, volviéndose de lo más habituales entre 1995 y 1996. Entremedio de esta oleada de cross-overs, destaca Ultraforce / Spider-man, historia que fue publicada en dos números, 1A y 1B. Como se puede intuir por las letras A y B, la cosa viene con truco.
 Ambos cómics están divididos en tres capítulos, siendo el primero y el tercero del todo idénticos en los dos ejemplares, sólo variando el segundo capítulo que nos relata las diferentes perspectivas de los dos equipos que se conforman y dividen en el transcurso de la historia para salvar ambos universos.
 Marv Wolfman ofrece una historia que pasa sin pena ni gloria, más aún porque a ojo de buen aficionado hay groseros errores de continuidad, particularmente en torno a la figura de Spider-man. Por el traje podríamos suponer se trata de Ben Reilly, sin embargo, por los diálogos a su vez se puede inferir que se trata de Peter Parker. Algo que quizás no sea culpa del guionista, considerando que en la época estábamos en plena Saga del Clon, y las cosas cambiaban constantemente por los diversos giros argumentales que se iban presentando. Detalles aparte, una lectura entretenida para pasar el rato, sobre todo como objeto de estudio de los cómics en plena década de los ’90.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Hay muchas manos involucradas en el arte de este cross-over, entre todos destacando el trabajo de talentos como Steven Butler o Shawn McManus, que nivelan la experiencia al poner el todo artístico en la balanza.
 Las portadas de ambos ejemplares son ilustradas por Phil Jiménez.
Nota: 5,0.



 
Historia: Mientras Spider-man evita que unos criminales ataquen a una mujer y sus hijos, en el Ultraverse un portal dimensional se abre en los cuarteles de Ultraforce. Del portal surge una versión envejecida de Prime que ataca al equipo.
 Cuando las cosas se calman, el envejecido Prime afirma que su locura momentánea se debió al efecto de viajar por el tiempo. Explica que viene desde el futuro para advertirles de un potencial peligro que podría acabar con el Ultraverse. Un peligro proveniente desde el universo Marvel, el mundo de origen de Black Knight. Mediante un holograma, Prime indica que este peligro es Green Goblin. El envejecido Prime se emociona al ver a Ghoul, afirmando que será una de las víctimas de Goblin. Cuando el Prime del presente se acerca a los cuarteles, el Prime del futuro comienza a desvanecerse, no sin antes advertir que hay un traidor en las filas de Ultraforce. Las dudas de inmediato se posan en los nuevos miembros del equipo, particularmente en Lament.
 En el universo Marvel, el heroico Green Goblin investiga un robo en el edificio de Stark International de Brooklyn. Spider-man se le une al momento que Ultraforce aparece en acción para subyugar a Goblin. Spider-man lo defiende afirmando que este Goblin es bueno, a diferencia del original. Prime, quien ya conocía previamente al arácnido, pide las disculpas del caso y tras las explicaciones del potencial peligro para ambos universos, Spider-man, Green Goblin y Ultraforce acuerdan dividirse en dos equipos para investigar en ambos universos. El primer equipo está compuesto por Spider-man, Prime, Ghoul, y Topaz. El segundo por Green Goblin, Black Knight, Wreckage, Lament y Prototype. Ambos equipos se enfrentan a la amenaza de un grupo de invasores cambia formas.
 Más tarde, en el Ultraverse, Ultraforce, Spider-man y Green Goblin se reúnen para comparar sus experiencias. Al hablar del anciano Prime del futuro, el Prime del presente sospecha de la información, ya que sabe que su cuerpo de ultra es sólo una envoltura y no puede envejecer. Luego se dirigen a una instalación de Aladdin donde encuentran a los guardias muertos y se separan para investigar. Ghoul, cada vez más paranoico, sospecha que Lament les hizo algo e intenta atacarla. Lament logra escapar, y Spider-man intenta contener a Ghoul.



 
 Dos pisos más abajo, Prime, Black Knight y Topaz son rodeados por un ejército de cambia formas. Al enterarse de la llegada de los ultras, los cambia formas se preparan para abrir el portal e invadir el universo Marvel, sin saber que Lament se ha infiltrado en el laboratorio usando sus poderes de invisibilidad. En ese momento, Ghoul irrumpe en la habitación y es rodeado por los invasores cambia formas. Lament se encuentra ante el dilema si debe desactivar el dispositivo del portal o acudir en ayuda de Ghoul, quien corre peligro de muerte. En ese instante, Spider-man aparece balanceándose en la habitación, dándole el tiempo necesario para cargar los datos en el dispositivo. Sin embargo, el trepamuros es incapaz de defenderse de las criaturas. Una de ellas logra introducirle uno de sus tentáculos en la garganta, asfixiándolo hasta la muerte. Lament y Ghoul corren a auxiliar a Spider-man, pero es demasiado tarde; ya ha fallecido. Al darse cuenta de que debió haber confiado en el arácnido, Ghoul comienza a practicarle RCP con la esperanza de reanimarlo antes de que sufra muerte cerebral. En ese momento, el resto de Ultraforce y Green Goblin llegan para enfrentarse al resto de los cambia formas. Observando la batalla están los líderes de los cambia formas, quienes, convencidos de haber cumplido su misión, llaman a sus secuaces a través de un portal. Arriesgándose a ser absorbidos también por el portal, los miembros de Ultraforce y sus aliados se apresuran a protegerse mutuamente hasta que este se cierra tras ellos.
 Tras la batalla, Spider-man agradece a Ghoul por haberle salvado la vida. Al comparar información al final del combate, deducen que el envejecido Prime con el que se toparon al inicio de la crisis era uno de los cambia formas enviado para sembrar confusión y desconfianza entre los ultras. Con el asunto aparentemente superado, Spider-man y Green Goblin regresan a su universo para informar a S.H.I.E.L.D. de lo que han averiguado, mientras que los ultras convencen a Aladdin de que el peligro ha pasado. Sin embargo, los misteriosos seres que lo desencadenaron todo siguen vigilando la situación en ambos universos. A pesar de los esfuerzos de los héroes, sus respectivas agencias de defensa gubernamentales siguen convencidas de que serán atacadas por otro mundo y comienzan a planificar ataques de represalia…
Nota: 4,0.



 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6,2 de 10 (Global).
 Tras la cancelación del Ultraverse, el cliffhanger que nos dejó este cross-over jamás fue retomado. Nunca se explicó quiénes eran estos invasores cambia formas ni cuáles eran sus planes finales. Sin embargo, en el mundo del cómic nunca hay que decir nunca, quién sabe si algún día a alguien se le ocurre retomar esta trama…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 23 de octubre de 2024

SUPERMAN: SE CIERRA EL CÍRCULO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 435 (Dic-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: John Beatty.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Y así fue que, luego de un año a cargo del cómic The Adventures of Superman, Marv Wolfman abandonó su escritura, cerrando literalmente el círculo, dándole un final apresurado al asunto del misterioso grupo conocido precisamente como el Círculo.
 Nunca me he dado el tiempo de indagar más a fondo en el por qué Wolfman abandonó la franquicia, pero se puede intuir que el asunto iba por el lado de John Byrne, un autor de carácter que tenía a cargo los títulos de Superman vol.2 y Action comics. En muchas ocasiones lo que Wolfman hacía aquí no iba precisamente en la misma línea de lo que Byrne estaba haciendo en sus títulos. Tras la partida de Wolfman, Byrne también quedaría a cargo de este título, con completo control de la continuidad post-Crisis del hombre de acero.
 Al menos Wolfman tuvo la oportunidad de dar un cierre a su historia, por demás ambiguo y precipitado, quedando la duda si es que hubiese habido un desarrollo a más largo plazo de esta propuesta de haber seguido el escritor, o no. Eso sí, objetivamente hablando, la trama del Círculo nunca logró prender del todo
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Jerry Ordway, en este número entintado por John Beatty, trata de ponerse a tono con la narrativa ambigua del relato, dando forma a las constantes ilusiones con las que el Círculo busca doblegar a Superman.
 La portada, obra del propio Ordway, guarda cero relación respecto al contenido del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Acompañado por Cat Grant, Clark Kent va a conducir un automóvil de carreras de Fórmula Uno para escribir un artículo del Daily Planet. Mientras maneja se desmaya brevemente y se estrella debido a las maquinaciones del Círculo.
 Más tarde, Charger de los Cinco Temibles saca a Concussion de prisión. Los miembros del Círculo se reúnen y llegan a la conclusión que se apresuraron con su decisión de matar a Superman, por lo que optan, en cambio, buscar su ayuda para abandonar la Tierra.
 El Círculo logra atraer al hombre de acero hasta su cuartel general y lo someten a una serie de ilusiones antes de finalmente pedir su ayuda. Para deshacerse de ellos de una buena vez por todas, Superman acepta ayudarles.
 Superman entra en comunión con Zahara, y los miembros del Círculo son teletransportados instantáneamente fuera de la Tierra. El edificio que les servía de cuartel general ha resultado destruido, y Superman queda con la inquietud de saber si fue correcto, o no, el ayudarles…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 No cabe duda que este es uno de esos cómics que deja con más preguntas que respuestas. Tal como sucedió unos números antes con el Doctor Stratos, luego de este número jamás se volvió a saber sobre el Círculo. Pero como nunca hay que decir nunca, quizás algún día él mismo Wolfman u otro autor decidan a retomar este hilo argumental
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 14 de octubre de 2024

SUPERMAN: GUERRA DE BANDAS, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 434 (Nov-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Finaliza la trilogíaGuerra de bandas”. Marv Wolfman terminaba por definir de forma un poco más consistente el panorama urbano de Metrópolis en el período post-Crisis con Lex Luthor ejerciendo como un lord del crimen encubierto. Un secreto que pocos conocían, siendo ahora Superman uno de ellos, lo que haría que el calvo villano empresarial de este punto en adelante pensase dos veces sus próximos movimientos a seguir. Además, José Delgado por fin debutaba en su identidad de Gangbuster, nombre clave que denotaba el impacto de esta guerra de bandas, con Delgado queriendo ser literalmente un “caza pandillas”.
 Como he manifestado en otras reseñas, durante el año que estuvo a cargo de The Adventures of Superman, Wolfman trató de hacer algo nuevo y abarcar otros ángulos de la mitología de Superman, sin embargo, nunca alcanzó a demostrar todo el potencial de sus propuestas, finalmente cayendo en el saco de ser más del montón. Por ahí un número más bueno, otro más malo, un resultado demasiado mixto.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Jerry Ordway, en esta ocasión con entintado de José Marzán Jr., se muestra más sólido que en el número anterior, denotando la importancia del trabajo de entintado en las terminaciones de un cómic.
 Respecto al diseño del debutante Gangbuster, su traje le hace justica al personaje con un diseño bastante ad hoc, como una suerte de guardia de seguridad armado con casco y nunchakus. El personaje aparecería regularmente en las series de Superman en los años por venir, sin tener alguna modificación significativa, al menos hasta mucho tiempo después en la serie semanal Trinity de 20082009.
Nota: 6,0.



 
Historia: Superman interviene en un asalto, pero no logra impedir que le roben las llaves y la tarjeta de identificación a un guardia de seguridad de Lexcorp. Más tarde, un individuo misterioso recibe los bienes robados y se prepara un disfraz. Mientras tanto, Perry y Alice White recogen a su hijo, Jerry, de la cárcel bajo fianza.
 En Lexcorp, Luthor descubre que su laboratorio del Proyecto Sinapsis fue destrozado y hace que el guardia cuyas llaves fueron robadas sea golpeado por su incompetencia.
 Más tarde, el nuevo justiciero de Metrópolis, Gangbuster, aborda a algunos criminales en su escondite y se entera de que Max Carter, segundo al mando del mafioso Jay Falk, ha estado armando a la juventud de la ciudad. Superman, habiendo deducido de alguna manera que José Delgado entró en Lexcorp, visita su apartamento, pero lo encuentra desaparecido. Sigue pistas hasta un almacén donde se está armando al último grupo de adolescentes problemáticos de la ciudad, y encuentra a Gangbuster ya allí luchando contra los punks. Superman se suma a la lucha, al igual que Jerry White, y los jóvenes enfurecidos son derrotados.
 Al día siguiente, Jay Falk es arrestado por su papel en la guerra de pandillas, y Superman le envía un mensaje instantáneo a Luthor para informarle que sabe que el multimillonario corrupto estaba moviendo los hilos de Falk. Luthor arde en furia mientras el hombre de acero vuela alrededor del edificio de Lexcorp. Perry, Alice y Jerry se van de viaje familiar para tratar de recomponer su fracturada relación, mientras que José Delgado se siente bien por haber ayudado a marcar una diferencia...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, el círculo se cerraría en más de un sentido, por un lado, cerrando literalmente la trama asociada al grupo conocido como el Círculo, y por el otro, siendo el último número de Marv Wolfman en la serie.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

martes, 1 de octubre de 2024

SUPERMAN: GUERRA DE BANDAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 433 (Oct-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: Bob Smith.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Para esta segunda parte de “Guerra de bandas”, Marv Wolfman nos relata una tragedia en cinco actos ofreciendo las perspectivas de Jimmy Olsen, Lois Lane, Perry White, José Delgado y Lex Luthor en lo que concierne a la guerra de bandas que transcurre en las calles de Metrópolis.
 Los relatos de este tipo suelen ser interesantes por el hecho de poder abordar un mismo problema desde diferentes puntos de vista. Sin embargo, de a ratos se pueden percibir ciertas inconsistencias en la narración. Algo que en lo particular me produce contrariedad, considerando que en Crisis en Tierras Infinitas Wolfman fue capaz de lidiar con todo el universo DC, aquí con unos cuantos personajes se pierde a la deriva. Entiéndase bien, no es una mala historia, simplemente en algunos segmentos de la lectura se siente falta de mayor convicción. Y peor aún para el caso, en esta época Superman vol. 2 y Action comics de John Byrne estaban teniendo mayor repercusión entre los aficionados. Quizás por esto sea que Wolfman no se aplicó al cien por ciento
Nota: 5,0.
 
 
Arte: En esta ocasión el dibujo de Jerry Ordway es entintado por Bob Smith, de buenas a primera pareciendo que todo sigue igual, sin embargo, a ojo de aficionado, siendo más meticuloso, se puede notar la diferencia. Sin duda es mejor cuando Ordway se entinta a sí mismo. Además, en este número se pueden apreciar ciertos problemas en la anatomía de los personajes, como, por ejemplo, en la primera página vemos a un Superman hiper musculado, con brazos demasiado grandes, rompiendo cadenas.
 Al menos en lo que concierne a las portadas, Ordway se mantenía consistente.
Nota: 5,0.



 
Historia: Jimmy Olsen está dentro de una tienda cuando es asaltada por una pandilla que incluye a Jerry White. Superman atrapa a la mayoría del grupo, pero Jerry se escapa. Más tarde, Lois Lane visita a José Delgado y lo encuentra discutiendo con Jerry. Jerry se va para advertir al "jefe", un hombre mayor corpulento, que Lois estaba espiando, pero Superman interrumpe su reunión antes de que el jefe pueda hacer que golpeen a Jerry.
 En las oficinas del Daily Planet, Lois le cuenta una historia a Perry White que incluye una referencia a Jerry como miembro de las pandillas que han plagado recientemente Metrópolis. Perry va a visitar a su hijo en prisión, pero Jerry le da un empujón. Después de ser escoltado a una habitación oscura, Jerry es acosado por una pandilla de reclusos, pero Superman aparece y lo salva; sin embargo, en algún momento después de que el hombre de acero se va, Jerry es golpeado de todos modos.
 Mientras Lex Luthor recibe un premio humanitario, José Delgado lo aborda. La seguridad privada de Luthor alcanza a José y se prepara para matarlo, pero Superman interviene. Más tarde, Luthor se reúne con uno de sus científicos sobre el Proyecto Sinapsis, un plan para crear un "súper soldado" para desafiar a Superman, pero declara que el proyecto es un fracaso cuando sólo uno de los sujetos de prueba sobrevive…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de la guerra de bandas y el debut en toda regla de Gangbuster
 
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lunes, 16 de septiembre de 2024

SUPERMAN: GUERRA DE BANDAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 432 (Sep-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Arte: Jerry Ordway.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Siguiendo con la tendencia de ofrecer historias de corte más urbano en las páginas de The Adventures of Superman, Marv Wolfman daba inicio a la trilogía “Guerra de bandas”, donde haría un detallado recorrido sobre cómo operaban los bajos mundos de Metrópolis, en la mayoría de los casos, secretamente amparados por Lexcorp.
 Cada vez se exponían de manera más evidente los cambios de Lex Luthor en el período post-Crisis, dejando de lado al villanesco genio científico para abrazar el concepto del villano corporativo, en una línea bastante similar a la del Kingpin de la Maravillosa Competencia. Sus métodos de controlar Metrópolis iban desde lo más bajo, abarcando el amplio espectro de los actos ilícitos en una suerte de monopolio que se veía trastocado desde la llegada del hombre de acero a la ciudad. Ante los nuevos desafíos que representaba la presencia de Superman, Luthor debía ser aún más ingenioso a la hora de poder seguir operando en sus habituales esquemas criminales.
 Como lo he mencionado en otras ocasiones, cuando leí por primera vez estos cómics del Superman de Wolfman era un niño, por lo que no los supe valorar apropiadamente. Más de tres décadas después, mirándolo desde una perspectiva adulta, sin duda que se agradece el hecho de haber tratado de ofrecer algo diferente a lo que habitualmente se espera de un personaje como Superman.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vuelve el habitual Jerry Ordway tras su ausencia en el número anterior, como siempre ofreciendo un sólido trabajo artístico que pega de perillas para el tipo de relato ofrecido por Wolfman. Concediendo el hecho que la evaluación del arte es un tema de lo más subjetivo, en lo personal me parece que el arte de Ordway en esta época particular envejece como un buen vino.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman es convocado por el reloj de señales de Jimmy Olsen, llegando justo a tiempo para rescatar a Lois Lane y ayudar a apagar un incendio en un edificio de viviendas propiedad de Lex Luthor, en Suicide Slum. Jerry White es encontrado en la escena, pero su consejero vocacional, José Delgado, con quien se está quedando, lo exculpa con una coartada.
 Más tarde, Lex Luthor anuncia una nueva organización benéfica para ayudar a jóvenes en riesgo de Metrópolis, como los que se cree que causaron el incendio. Sin embargo, los hombres de Luthor en realidad sacan a los niños de las calles para entrenarlos en tareas como el robo a mano armada.
 Lois se reúne con José, pero él la deja a toda prisa para ir a un almacén de alfombras y enfrentarse a unos miembros de una pandilla callejera. Mientras tanto, Superman frustra un robo en el metro perpetrado por un grupo de adolescentes con armas fabricadas por Lexcorp, y Jerry está entre ellos. Superman se enfrenta a Luthor por el incidente, pero el magnate dice que los adolescentes problemáticos eran, de hecho, más problemas de los que valían, y robaron las armas cuando abandonaron su programa.
 La pandilla prende fuego al almacén de alfombras, con la intención de que José y Lois, que lo seguían, se quemen, pero Superman llega y los salva a ambos, luego apaga el fuego, dándose cuenta mientras lo hace de que el edificio también pertenece a Lex Luthor. Mientras José es llevado al hospital con Lois, Superman jura acabar con Luthor…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que en este número se hace latente un notable problema de continuidad. Superman menciona que casi no alcanza a llegar a tiempo para apagar el incendio y salvar a Lois porque se estaba encargando del Jokervéase Superman vol. 2 # 9 -. El gran “pero” del asunto es que Lois era rehén del Joker, por lo que tendría que haberse dividido en dos para poder estar en ambos lugares a la vez. En otras palabras, un grave error de coordinación editorial entre las series del hombre de acero de la época.
 
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jueves, 5 de septiembre de 2024

SUPERMAN: LO LLAMAN… DOCTOR STRATOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 431 (Ago-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Erik Larsen.
Tintas: P. Craig Russell, Karl Kesel, Robert Ian, Dick Giordano, Bob Smith, Bob Lewis, Bill Wray, Jerry Ordway, John Beatty.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: De dulce y agraz. El número anterior fue mi número predilecto de la etapa de Marv Wolfman en The Adventures of Superman. Este es el que menos me agrada.
 Mirado en perspectiva, este ejemplar se presenta como una verdadera rareza. Un número que ofrece una historia de relleno, sin mayores nexos a la férrea continuidad post-Crisis del hombre de acero, pudiendo leerse como una suerte de one-shot por libre.
 La trama abre con Superman volando de un lugar a otro evitando desastres aparentemente naturales para luego, de forma casi azarosa, derrotar al villano de turno porque simplemente el cómic se está quedando sin páginas. Una narrativa que de tan genérica pareciese que no está escrita por Wolfman, un autor casi siempre bastante capaz. Esta es la excepción a la regla.
 En definitiva, este número al paso del tiempo ha quedado como una anécdota para rememorar.
Nota: 3,5.
 


 
Arte: Erik Larsen, que por aquellas fechas era aún una joven promesa del cómic, es el ilustrador de reemplazo para este número. En un número en sí está bastante enfocado en la acción, de todas formas, la calidad artística se resiente notablemente. Además del hecho que el estilo de Larsen difiere bastante del habitual Ordway, tener a nueve entintadores metiendo mano en el trabajo de Larsen no ayuda para nada en el resultado final, objetivamente hablando, muy deficiente.
 La portada es obra de Jerry Ordway, con nula relación al contenido del cómic.
Nota: 3,5.
 


 
Historia: Superman recorre todo el mundo intentando detener una serie de desastres climáticos creados por un loco megalómano llamado Doctor Stratos. La amenaza es global, causando preocupación en grandes líderes del mundo, tales como Ronald Reagan o Mikhail Gorbachev.
 Stratos intenta dominar el mundo usando un satélite que le permite controlar los patrones climáticos. El tipo roza la locura creyendo ser un hijo abandonado de los dioses olímpicos. Es tan despiadado que inclusive es capaz de matar a su propia gente por lograr sus propósitos.
 Superman se mueve estratégicamente para luchar contra los desagradables ataques climáticos, finalmente deduciendo la ubicación de la base secreta de Stratos.
 Cuando Superman enfrenta a Stratos se hace justicia divina cuando un rayo de su propio satélite le da de lleno consumiéndolo en llamas, cayendo al mar hacia su aparente muerte. Superman lo busca, pero no encuentra su cadáver.
 Días después, cuando el mar está en calma, Stratos emerge renacido y transformado, con los puños en alto, jurando una inevitable venganza que llegará tarde o temprano…
Nota: 3,5.
 


 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 Sobre el Doctor Stratos, este cómic supuso su única aparición a la fechahan pasado más de 37 años al momento de escribir este artículo – en el universo DC, tanteando una amenaza que jamás terminó por materializarse. Pero nunca hay que decir nunca. Antecedentes pasados hay con personajes como Libra o Nekron. DC podría sacar al personaje de debajo de la manga en cualquier momento para alguno de sus grandes eventos editoriales
 
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