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lunes, 21 de septiembre de 2015

MORTAL KOMBAT X: ISLA DE SANGRE, CAPÍTULO 36. LUCHA HASTA EL FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 36 (Sep-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Juan Albarran.
Color: Kyle Ritter.
Portada: Jae Lee.


Guión: Con este número se da por finalizada la serie de cómics digitales semanales de Mortal Kombat X. Como es palpable tras su lectura, es un final con toda la pinta de tener una posible continuación. Cosa bastante probable ante la buena acogida tanto al videojuego en sí como a los cómics.
 Todo este trayecto ha servido como un prólogo a la historia del videojuego, un producto de apoyo que desde luego los aficionados más cercanos a la saga de videojuegos sabrán bien agradecer y valorar. Y no sólo eso, pues más allá de todo ha resultado una entretenida aventura que hace borrón y cuenta nueva a lo que se refiere Mortal Kombat en cómics, olvidando los mediocres cómics ofrecidos por la extinta Malibu comics allá en la década de los ’90.
 Correcta labor de Shawn Kittelsen quien llevó de buen modo las riendas de este proyecto.
Nota: 6,0.




Arte: Para este último número, Daniel Sampere se emplea bastante mejor que en el anterior, dando un buen cierre a la historia en lo visual.
 Mirando en perspectiva al grupo de ilustradores compuesto por Dexter Soy, Igor Vitorino y Daniel Sampere; se mantuvo un nivel parejo, con altos y bajos, que supo llevar bien el peso de la historia con fieles interpretaciones de estos personajes surgidos de los videojuegos. Se sintió la atmósfera de Mortal Kombat, cosa fundamental para el caso. Sumado a ello contamos con portadistas de lujo como el caso de Iván Reis, Stephen Segovia y Jae Lee.
 En definitiva, bastante aceptable el recorrido artístico de la serie.
Nota: 6,0.




Historia: Sektor ataca con todo lo que dispone a Sub-Zero y Cyrax. A pesar de ello, Sub-Zero acaba sin mayores dificultades a Sektor, clamando que previamente se estaba conteniendo. Los ciber ninjas cumplen sus directivas y ante la destrucción de Sektor buscan al sujeto más apto a seguir. Es así que optan por Cyrax, el último de los ciber ninjas originales que permanece con vida. Sub-Zero clama que con Cyrax al mando puede haber esperanza para el Lin Kuei, sin embargo, este difiere diciendo que deben empezar de cero. Por lo que Cyrax inicia el proceso de auto destrucción del lugar no sin antes decirle a Sub-Zero que de aquí en más de él depende el futuro del clan.




 Un par de semanas después, en el templo Lin Kuei en Arctika. Sub-Zero se encuentra meditando cuando siente la presencia de Frost. Ella clama que Raiden la invitó a ella y a un amplio grupo de personas para formar parte del nuevo Lin Kuei. Sub-Zero se muestra reticente, pero viendo al grupo de personas que ha llegado al lugar cree que más de alguno podría servir.
 Fortaleza de Red Dragon en el bosque carmesí. Goro aparece en la puerta del lugar buscando a Daegon. Los guardias se burlan del lisiado príncipe Shokan, quien a pesar de la falta de sus brazos no tiene problemas en acabarlos. Goro tiene interés en las costumbres de Daegon respecto al dios dragón Onaga, cuya leyenda dice que si le cortas una mano otra volverá a crecer. Daegon le pregunta a Goro porque debería ayudarle, y este le dice que ya lo ha hecho, pues trae consigo al traidor Kenshi…
EL FINAL… Y UN NUEVO COMIENZO. 
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, y como da a entender el mismo final del cómic, creo que este desenlace no supone un “hasta siempre” sino un “hasta pronto”. Ya veremos… Por mi parte ha sido un agrado traer hasta el blog el análisis de esta serie número a número. Mis disculpas por los atrasos, pero ya puedo decir misión cumplida.

 Me despido, muy agradecido por tu visita y tu tiempo. Qué inicies una muy buena semana. Ánimo para mis compatriotas chilenos que siguen superando el desastre del terremoto y también ánimo para los que vuelven a la pega tras un fin de semana largo de fiestas patrias. Pero lo comido y lo zapateado nadie lo quita… jejeje.

 Saludos. 😉

sábado, 30 de mayo de 2015

MORTAL KOMBAT X: LAZOS DE SANGRE, CAPÍTULO 12. ESTRUENDO EN LA JUNGLA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 12 (Mar-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Arte: Dexter Soy.
Color: Victoria Gandini.
Portada: Iván Reis.


Guión: Un número de rapidísima lectura, con mucha pelea de por medio. Dentro de lo argumental se descubre la identidad del misterioso clérigo que guía la mano de Reiko. Se trata de Havik, personaje que debutó en 2004 en el videojuego Mortal Kombat Deception. La configuración de los sucesos de acuerdo al reboot ha llevado a la alianza de estos dos personajes, que ya veremos si resulta ser tan letal como parece. Lo único claro de momento es que a donde va Havik, lo precede el caos.
 Sigue siendo interesante el trabajo argumental de Shawn Kittelsen para esta serie de cómics digitales semanales de Mortal Kombat X.
Nota: 6,0.




Arte: Dexter Soy sigue realizando un buen trabajo, logrando capturar la esencia de lo que es Mortal Kombat traspasándolo a viñetas. No hay que olvidarse de los momentos gore tan característicos de esta saga originaria de los videojuegos, los que Soy retrata con lo justo y necesario: sin ser tan recatado, ni tan exagerado.
Nota: 6,0.




Historia: Outworld. Las fuerzas de la Sonya Blade se unen con las de Kotal Kahn en la búsqueda de Erron Black y las jóvenes secuestradas. Sonya está a punto de perder la paciencia con D’Vorah cuando encuentran a un agónico Erron Black entremedio de la jungla.
  Black les cuenta lo sucedido. Las facciones del Black Dragon, liderados por Kano, y el Red Dragon, liderados por Mavado, se enfrentaron por la posesión de Cassie y Jacqui. Los Red Dragons superaban en número a sus oponentes y Kano escapó de la batalla dejando a Black y las muchachas a merced de sus enemigos. Pero Cassie y Jacqui juntas pelearon contra Mavado, destripándolo con su propia arma. Sin embargo, los Red Dragons eran demasiados y de todos modos se las llevaron. Dejaron a Black con vida para darles un mensaje a Sonya y Kotal Kahn: “Están invitados a la isla de Shang Tsung”.
 En la isla de Shang Tsung, las jóvenes son recibidas por el misterioso clérigo de Reiko, quien resulta ser Havik.
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 A momento de escribir estas líneas, esta serie semanal ya lleva 21 números publicados. Voy sumamente atrasado con las reseñas, mil disculpas a los lectores asiduos al blog.
 Respecto al videojuego ya aparecido hará un mes y medio para algunas consolas - cabe recalcar que ha sido un total éxito de ventas con el mejor debut financiero que haya tenido un videojuego de Mortal Kombat, así como ha cosechado muy buena crítica revitalizando nuevamente el interés de sus seguidores. Y esta misma serie de cómics ha sido un excelente complemento, valga decirlo.




 Lo malo para quienes poseemos consolas de anterior generaciónPS3 y Xbox 360 – es que un par de días atrás se habló de un nuevo retraso en la entrega del videojuego, sin fecha definida aún. De hecho en algunos sitios web inclusive aseguran que el videojuego habría sido cancelado definitivamente para estas consolas. Ya veremos, cuando haya alguna información oficial estaremos dando aviso.

  De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 3 de marzo de 2015

MORTAL KOMBAT X: LAZOS DE SANGRE, CAPÍTULO 8. TRAICIÓN EN OUTWORLD, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 8 (Feb-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Arte: Igor Vitorino.
Tintas: Oclair Albert.
Color: Victoria Gandini.
Portada: Iván Reis.


Guión: Un número movidito y con bastante acción donde las tornas se dan vuelta rápidamente en relación a lo que vimos suceder en el número anterior, quedando claro que Kotal Kahn y sus aliados son huesos duros de roer. Goro es derrotado de manera humillante mientras el manipulador Reiko sigue moldeando los pensamientos de Mileena a su antojo. Sonya Blade aparece en Outworld en busca de su hija perdida.
 Sigo insistiendo en que está entretenido este cómic. También ha sido un buen apronte para los que esperamos con ansías el estreno del videojuego. La semana pasada se confirmaron a unos cuantos personajes más para aparecer en el videojuego, los cuales eran lógicamente deducibles por su aparición estas páginas. Esto demuestra que hay que tener en consideración lo que pasa aquí, que más allá de ser un producto complementario, sin duda va estrechamente ligado a lo que veremos en el videojuego.
Nota: 6,0.




Arte: Repite el tándem artístico, logrando en líneas generales buenos resultados. Lo suficientemente gráficos en su propuesta para lo que es Mortal Kombat. Para quienes somos aficionados a la franquicia, sin duda que nos sorprende ver a Goro derrotado de una manera tan inexorable, con méritos al arte que va en servicio de hacernos digerir dicho momento.
Nota: 5,5.




Historia: Desierto dorado. Mavado ha informado que Kotal Kahn cabalga hacia allá con toda prisa, por lo que Goro le espera con ansías para acabarlo tal como lo hizo con su padre. Mileena se contenta por lo bien que van sus planes, pero Reiko le dice que tras derrotar a Kotal Kahn, deben preocuparse del mismísimo Goro, quien podría traicionarlos y usurpar el trono para sí mismo. Reiko le dice a Mileena que se vayan, y sea quien sea el que sobreviva a esta batalla lo acabará con sus propias manos.
 Goro se percata que Kotal Kahn está llegando y le ordena a Rain que con sus poderes sobre el tiempo haga que el día se nuble con el fin de ocultar el sol y mermar la fuerza de su enemigo. Kotal se da cuenta y le pide a sus dioses que iluminen el lugar, como resultado Rain es rostizado por un rayo solar. Goro le ordena a una primera oleada de los Red Dragon que ataquen a Kotal Kahn, pero no son mayores rivales para él. Es así que Goro en persona decide enfrentarlo.




 Ambos combatientes luchan sacándose en cara las rencillas que han tenido durante siglos. Goro menciona la muerte del padre de Kotal Kahn, lo que le hace enfurecer y atacar con mayor ahínco. Es así que Goro resulta inexorablemente derrotado, siéndosele cortados sus cuatro brazos. Los aliados de Kotal Kahn, cubiertos por Reptile, aparecen haciéndose cargo del resto de los Red Dragon. Goro le suplica a su oponente que le mate, pero este clama que matarlo sería un regalo. Que viva con la vergüenza, según las tradiciones del pueblo Shokan.
 Goro ha sido enviado a Kuatan, y Mileena con Reiko han desaparecido del mapa. Kotal Kahn clama que necesita descansar para recuperar su poder, cuando de pronto recibe un balazo. Se trata de Sonya Blade, quien se encuentra en busca de su hija…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,8 (Chile) / 8,3 de 10 (Global).
 La semana pasada salieron unos cuantos videos interesantes referentes a MKX. Primero, haciendo el anuncio que volverán los Brutalities, eso sí que con un sistema de ejecución diferente a como se hacían antes. Y también salió un video de acercamiento al modo historia, el cual les dejo a continuación para que lo chequeen si aún no lo han visto:




 Ya falta menos de mes y medio para el estreno de Mortal Kombat X, por lo que cada vez veremos más y más información salir a relucir hasta llegar al 14 de Abril. De momento me despido, agradecido de tu visita como siempre. Recuerda que también nos puedes encontrar mediante Facebook o Twitter.

 Qué tengas una buena semana. Saludos. 😉

lunes, 23 de febrero de 2015

MORTAL KOMBAT X: LAZOS DE SANGRE, CAPÍTULO 7. TRAICIÓN EN OUTWORLD, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 7 (Feb-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Arte: Igor Vitorino.
Tintas: Oclair Albert.
Color: Victoria Gandini.
Portada: Iván Reis.


Guión: Prosigue de buena forma la serie que nos sirve de antesala al esperado Mortal Kombat X. Ya habiendo conocido el origen de Kotal Kahn nos vemos de lleno en su conflicto contra Mileena en Outworld. Si bien ella es la cara visible del otro bando, el peligro real recae en su estratega Reiko. Reiko conoce el modo de actuar de Kotal Kahn y los Osh-Tekk, por lo que ha planificado meticulosamente los pasos a seguir para hacerlos caer. Con aliados como los Red Dragon y el príncipe Goro, el panorama no pinta nada bien para Kotal Kahn.
 Está muy entretenido este cómic. Desde luego no es una obra maestra, pero hay que considerar que es un producto avocado más que nada a los gamers. Y valga decir, lo mejor que se ha hecho con la franquicia de Mortal Kombat en cómics hasta este momento.
Nota: 6,0.




Arte: Este número está realizado artísticamente por la dupla de Igor Vitorino y Oclair Albert, mejorando sustancialmente lo visto en el número previo. Buen diseño de personajes, poco a poco vamos viendo más de ellos aparecer en escena en este episodio aparecen Mavado y Reptile -. El esquema de las peleas está influenciado claramente por los videojuegos apreciando movimientos de rayos X y Fatalities, haciéndose presentes como sello distintivo, aunque no exagerados o porque sí.
 Para este ejemplar cambia la portada, viendo a Kotal Kahn contra Goro ilustrado en el eficiente trazo de Iván Reis.
Nota: 5,5.




Historia: Outworld. Kotal Kahn le informa a su legión de seguidores que su padre Kotal K’etz liderará una excursión en contra de la mano derecha de Mileena, el príncipe Goro. Para su éxito le otorga el martillo que anteriormente perteneciese a Shao Kahn. K’etz le dice a su hijo que siempre supo dirigirse a las masas. Pero Kahn le replica que Reiko ha destruido sus rutas comerciales y cuando la gente padezca de hambre perderá su fidelidad. Deben actuar rápido. K’etz le promete a Kahn traer a Mileena encadenada, pero este clama que el verdadero peligro es Reiko, quien ha sabido enamorarla. Lo que debe hacerse es matarlos a ambos a la primera chance.
 Desierto dorado. Reiko recuerda tiempos pasados, cuando servía a Shao Kahn junto a Kotal Kahn. Es por esto mismo que sabe de las debilidades del pueblo de Osh-Tekk. El poder de ellos proviene del sol, por lo que desfallecen ante la ausencia de este. Así le transmite lo que sabe a Goro, planeando la estrategia a seguir.




 Al día siguiente. Reiko filtró la información de su ubicación a los seguidores de Kotal Kahn. Una vez que K’etz llega junto a sus tropas, Rain utiliza sus poderes para convertir un día soleado en uno nublado. Los guerreros de Osh-Tekk dudan pero al ver a un desafiante Goro les hace seguir adelante por orgullo. K’etz le hace frente a Goro ayudado por el martillo de Shao Kahn, mientras Mavado y los Red Dragon acaban con sus tropas. Finalmente Goro aniquila a K’etz volándole la cabeza en mil pedazos con el mismo martillo que fue atacado.
 Reptile regresa ante Kotal Kahn informándole de lo sucedido. Reiko cuenta con que esta pérdida haga cometer errores a Kahn. Así es que este invoca el poder de los dioses para acabar con Goro…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,8 (Chile) / 8,3 de 10 (Global).
 Por la web se sigue rumoreando sobre qué personajes de otras franquicias podrían ser parte de Mortal Kombat X. La semana pasada fue el propio Todd McFarlane quien afirmó que Netherrealm Studios tiene luz verde para utilizar a Spawn en el videojuego si así lo desean. ¿Qué opinan al respecto?... Ya antes habíamos visto a Spawn en calidad de invitado dentro de la saga Soul Caliburen Mortal Kombat podría encajar aún mejor. Les dejo el video al respecto.




 Me despido, agradecido de tu visita como siempre. Recuerda que también nos puedes encontrar mediante Facebook o Twitter.

 Qué tengas un buen inicio de semana. Saludos. 😉

sábado, 14 de febrero de 2015

MORTAL KOMBAT X: LAZOS DE SANGRE, CAPÍTULO 6. KOTAL KAHN: ORIGEN SECRETO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 6 (Feb-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Arte: Geraldo Borges.
Color: Mark Roberts.
Portada: Iván Reis.


Guión: Un número de lo más interesante el correspondiente a esta semana, pues nos presenta el origen de uno de los nuevos personajes que debutarán en Mortal Kombat X: Kotal Kahn.
 De partida, queda más que claro que no tiene ningún parentesco con Shao Kahn, salvo el alcance de nombre. Es más, Shao Kahn conquistó al pueblo de Kotal Kahn obligándole a sufrir una suerte de exilio en la Tierra en plena época de la expansión española. Kotal Kahn alcanzó la madurez en la Tierra, pero en el presente ha vuelto a Outworld con la intención de derrocar a su actual monarca, Mileena. Pero Mileena no se ha quedado de brazos cruzados y ha reunido suficiente apoyo para cortar de raíz todo tipo de insurrección.
 Sigue siendo notable el trabajo de Shawn Kittelsen en los guiones, aumentando aún más las ganas de que llegue pronto el momento del estreno del videojuego.
Nota: 6,0.




Arte: Hay cambio en el tándem artístico, teniendo a Geraldo Borges en lugar de Dexter Soy. Se nota la transición, pues si bien la propuesta de Borges no es mala, la de Soy era mejor. En cuanto al origen de Kotal Kahn queda clarificada su parte estética, que ya habíamos apreciado en el personaje mediante los tráilers del videojuego. Habiendo crecido en el Amazonas con pueblos aborígenes se explica de sobra su indumentaria.
Nota: 5,0.




Historia: Desde hace siglos, el reino dorado de Osh-Tekk fue gobernado por guerreros. Su líder era Kotal K’etz. Tras tantos triunfos y victorias olvidaron el significado de la derrota hasta que fueron invadidos por Outworld. Shao Kahn y Goro arrasaron con el reino. Kotal Ket’z juró obediencia a Shao Kahn con tal de conservar el tesoro del pueblo, una gema. Pero esta gema no era cualquier gema pues servía para invocar portales a otros reinos. Así fue que Kotal Ket’z envió a su hijo Kotal Kahn hasta el reino de la Tierra para cumplir con los ritos de su pueblo, aludiendo que no estaba preparado aún para vengar esta situación.
 Kotal Kahn llegó a la Tierra creyendo que su padre era un cobarde, en plena época de la inquisición española. Se dio cuenta con el tiempo de la sabiduría de las palabras de su padre tras recorrer diversos paisajes de este mundo. Así llego al Amazonas, donde tras ayudar a los mayas a salvarse de sus conquistadores, se hizo su líder enseñándoles los métodos de Osh-Tekk. Kotal Kahn se dio cuenta que su destino tal vez no era conquistar a este pueblo, sino salvarlos convirtiéndolos en su nuevo pueblo.




 Una vez que los enemigos de los mayas fueron derrotados, Kotal Kahn volvió a ver a su padre, quien en lugar de sentirse orgulloso reprochó sus logros. Ante tal desprecio, Kotal Kahn volvió con los mayas encontrándoles a todos muertos. Pues si bien derrotaron a sus conquistadores estos trajeron enfermedades consigo que terminaron por matar a los nativos.
 Hoy. Z’unnkahrah, en Outworld. Kotal Kahn se dirige a una legión de seguidores instándolos a derrocar a la actual emperatriz de Outworld tras la muerte de Shao Kahn, Mileena. En el desierto dorado, por su parte, Mileena ordena a sus tropas. Reiko le informa que han conseguido el apoyo de los Red Dragon. Ella se asegura de aliarse con Goro prometiéndole que restaurará el honor de la raza Shokan. Goro le promete que se hará cargo de Kotal Kahn…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Hay que estar atento a los diferentes featurettes que han ido saliendo sobre Mortal Kombat X semana tras semana. A continuación, les comparto un interesante video sobre las mecánicas y los modos de juego de MKX:




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 Qué tengas un buen fin de semana. Saludos. 😉

sábado, 10 de enero de 2015

MORTAL KOMBAT X: LAZOS DE SANGRE, CAPÍTULO 1. PRÓLOGO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 1 (Ene-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Arte: Dexter Soy.
Color: Veronica Gandini.
Portada: Iván Reis.


Guión: Antes de iniciar la reseña he de aclarar que soy un aficionado a los videojuegos, en especial a los de peleas. Desde siempre Mortal Kombat fue mi favorito, así que unir dos aficiones mediante esta reseña desde luego que resulta ser algo sumamente meritorio. Cosa que a más de alguien le debe pasar...
 Cuando la franquicia de Mortal Kombat dio inicio en 1992 fue todo un boom que se vio potenciado por productos anexos, entre ellos una línea de comics realizada en la extinta Malibu comics entre 1994 y 1995 que brindó productos tan peculiares e intrascendentes al paso del tiempo como “Mortal Kombat: Blood and Thunder”, Mortal Kombat: Battlewave o “Goro: Prince of Pain”. Desde entonces han pasado dos décadas sin cómics de Mortal Kombat. La espera ha sido larga pero ahora DC comics nos presenta está nueva serie Mortal Kombat X que servirá a modo de precuela al esperado videojuego homónimo que saldrá a la venta en Abril de este año.
 La cosa estaba cantadita. Teniendo el antecedente del éxito de los cómics del videojuego Injustice, Mortal Kombat X merecía su oportunidad. Considerando que desde hace unos años la franquicia pertenece a Warner Bros – por ende siendo “hermana” de DC – lo extraño es que no le hayan echado mano antes. Este primer número abre de buena forma empleando muchos conceptos que hemos adoptado y aprendido a lo largo de los años gracias a los diferentes videojuegos y productos anexos a la franquicia. De momento, se hace difícil ubicarlo dentro de la nueva continuidad planteada por el reboot de 2011 por ciertos detalles argumentales, pero de seguro tendremos que leer unos cuantos números más antes de hacernos una idea correcta de donde estamos ubicados.
 En definitiva, este número de debut deja una sensación positiva de hacia donde va encaminado el asunto. Sólo resta esperar que esta serie de cómics digitales sea exitosa y duradera.
Nota: 6,0.




Arte: Buen trabajo de Dexter Soy a la hora de darnos fieles versiones de personajes que conocemos desde las consolas, plasmándolos efectivamente en el papel – o en este caso la pantalla, tratándose de una edición digital -. El trabajo va acorde a la estética del videojuego, en detalles notables en su traslación a las viñetas como el golpe con visión de rayos X o ver a Scorpion ejecutando un Fatality a Hsu Hao. En definitiva, resulta un producto redondo a la hora de satisfacer tanto a los gamers como los amantes de los cómics.
 Como guinda al pastel, la portada es ilustrada por el genial Iván Reis enfocándose en el personaje más popular de la franquicia: Scorpion.
Nota: 6,0.




Historia: Himalaya. Años atrás. Kenshi huye con su hijo Takeda de las garras de Hsu Hao y los Red Dragon, quienes acusan su traición. Hsu Hao clama que Daegon ordena su muerte y la del niño. Takeda escapa mientras Kenshi distrae a sus perseguidores. Pero uno de ellos da con el niño, quien es salvado por Scorpion.
 Hsu Hao machaca a Kenshi, pero Scorpion lo mata de manera rápida y precisa, tras lo cual expulsa al resto de los Red Dragon clamando que no pueden transgredir el territorio de los Shirai Ryu.
 Más tarde, en el templo Shirai Ryu. Scorpion ofrece a Kenshi y Takeda la seguridad del templo. Scorpion le comenta a Kenshi que aquí le ayuda a los guerreros necesitados a salir de la oscuridad, como antes él le ayudase en el pasado. Scorpion pregunta por Takeda, y Kenshi responde que es su hijo. Este explica que estaba encubierto dentro del Red Dragon con un número para ubicarle que sólo una persona conocía. El teléfono sonó y así fue que Kenshi se enteró de su hijo, quien vivía en Tailandia. Kenshi dejo todo de lado y fue a por él. La madre del niño fue sabia en enviarlo lejos, pero pagó con su vida al enfrentar a los guerreros Red Dragon. Kenshi pudo localizar al niño en otra ciudad, pero le mintió sobre lo sucedido a su madre.




 Kenshi lleva a la cama a Takeda, quien le pregunta si confía en Scorpion. Este responde que Hanzo controló a sus demonios. El pequeño clama que no confía en ninguno de los dos, y sabe que su madre no volverá. Takeda se duerme y Scorpion pregunta a Kanshi cuál será su siguiente movimiento. Ir tras Daegon y averiguar como el Red Dragon sabía sobre su hijo. Kenshi parte y deja a Takeda al cuidado de Scorpion, pues en el fondo es un sobreviviente, como todos los que están en el templo Shirai Ryu.
 Templo de Red Dragon, cerca de Linxia, China. Sub-Zero enfrenta a los hombres de Daegon en busca de una daga para entregársela a Raiden. Dentro de la cámara es atacado por Kano en posesión de la daga maldita, dejándole una cicatriz en el rostro. Kano clama que es hora de que aprenda sobre la maldición del Kamidogu…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Falta un poco más de tres meses para la aparición de Mortal Kombat X, a la venta desde el 14 de Abril del presente año para diversas consolas como PS4Xbox360 Xbox One. En lo personal, para mi es una compra obligada como buen aficionado a la franquicia, más aún con el buen sabor de boca que dejó el videojuego reboot de 2011. De momento, a modo de aperitivoesta serie de cómics supone una buena lectura para apalear la espera.

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 Será hasta una próxima ocasión. Saludos. 😉

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