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miércoles, 28 de octubre de 2026

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 29 / 329 (May-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Arthur Hesli
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: Es momento de pasar a la ofensiva para cambiar el rumbo de la batalla. Volviendo a centrarse en los X-men, por sobre la fuerza antagónica representada por Maxine Danger y su Sala de Peligro, Jed MacKay ofrece un número de buen ritmo, entretenido y matizado en el que se abordan pertinentemente todos los focos de interés heredados desde los números anteriores de este arco. El ritmo narrativo resulta ser tan fluido que la lectura se hace corta, dejando con ganas de más.
 Desplegando oficio y talento de los buenos, MacKay deja pavimentada 
la ruta para la inevitable conclusión de la próxima entrega.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Netho Díaz se ha mantenido sólido, demostrando ser un excelente complemento visual al trabajo narrativo de MacKay. Hay precisión a la hora de representar con claridad los diversos conflictos que se suceden de manera simultánea.  
 Detalle a mencionar, en la portada principal se marca erróneamente el número 338 de la numeración Legacy, siendo que en realidad corresponde al número 329.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Psylocke y Xorn están cayendo. Mientras un láser se dirige hacia su nave para darles el golpe final, Xorn logra usar el agujero negro en su cabeza para desviarlo. Más tarde, Psylocke lee la mente de un soldado y comprende lo que está sucediendo: la Sala de Peligro de Maxine Danger. Descubre que estaban usando a John Greycrow para intentar llegar hasta ella y matarla. Xorn cura a Greycrow tras los disparos que recibió y finalmente tiene la oportunidad de hablar con Psylocke. Ella se disculpa con él diciéndole que lamenta que le hayan disparado por su culpa. Pero Greycrow también se disculpa diciéndole que lamenta que su trabajo la haya puesto en peligro. Greycrow decide ayudar a Psylocke y a los X-men a acabar con la Sala de Peligro.
 De vuelta en Alaska, Quentin Quire y Temper buscan respuestas. Les gritan a todos en el pueblo intentando averiguar quién intentó matar a Blob, el más amable del equipo. Con el secuestro de la sheriff y todo lo demás, un oficial local dice que puede abrir una investigación para intentar ayudar a los mutantes. Pero Quentin y Temper no quieren una "investigación", quieren justicia para Blob. Incluso si tienen que meterse en la mente de todos los habitantes del pueblo.
 Bestia se despierta empapado en sudor, respirando con dificultad. Todo fue una horrible pesadilla, según parece. Mientras camina, encuentra a Cíclope. Al intentar llamar su atención, Bestia se encuentra con el "rostro" de Cíclope. Es la cara de un horrible monstruo tentacular. La misma criatura que estaba dentro de la nave viviente. La Fábrica se convierte en un campo de batalla para Bestia y quien se presenta como Cíclope. Esquiva y sortea los disparos de energía que le lanzan. Bestia se da cuenta de que sigue en la pesadilla. La criatura viviente en la nave está dominando sus mentes, alimentándose de sus pensamientos. Y es entonces cuando Bestia comprende que no puede vencer a esta cosa luchando contra ella. Simplemente tiene que hablarle.
 Mientras tanto, Psylocke, Xorn y Greycrow han reparado una señal y aparentemente han encontrado la ubicación de la Sala de Peligro Están listos para hacer su jugada…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, por fin llegará la conclusión de este extendido arco…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 7 de octubre de 2026

X-MEN: DONDE LOS PAJARITOS AZULES VUELAN FELICES – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 10 (Jul-1992)
Guión: Jim Lee, Scott Lobdell.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Bob Wiacek, Dan Panosian, Karl Altstaetter.
Color: Ariane Lenshoek.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Jim Lee y Scott Lobdell nos ofrecían una historia entretenida, pero ligera, en que los X-men caen prisioneros de Mojo, quien los transporta hasta su Mojoverso. Como es característico en estos casos, las situaciones se manejan en términos televisivos, en un mundo donde todo gira en torno a los ratings. Los X-men, junto a Longshot, se ven ridiculizados y obligados a participar en un programa que distorsiona los conceptos de “El mago de Oz”.
 Si bien la lectura cumple con su propósito de entretener, al compararla con el trabajo previo de Chris Claremont, que medio año antes había abandonado la franquicia mutante, resulta un producto superficial, carente de mayor profundidad. Un claro síntoma de un período de transición; mientras Lee estaba dando sus últimos pasos en Marvel, a Lobdell le costaría un poco más poder equilibrar su propuesta respecto a los X-men, de todas maneras, destinado a marcar época para los jóvenes lectores de inicios de los ‘90.
 En síntesis, un producto bastante light, todo un hijo de su tiempo.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Jim Lee se manejaba en su característico estilo ofreciendo trazos dinámicos, composiciones explosivas y mucha energía visual apelando a la espectacularidad en toda instancia. Sin embargo, en esta ocasión el trabajo no luce parejo de principio a fin debido a que tenemos a cuatro entintadores dándole terminación al trabajo a lápiz de Lee.
 En perspectiva, dista de ser un mal trabajo, pero podría haber sido aún mejor.
Nota: 6,0.



 
Historia: Longshot da vueltas por la Mansión X mientras esta se derrumba. Allí se encuentra con Cíclope, Rogue, Wolverine y Bestia, quienes han sido manipulados por Mojo y convertidos en versiones de sí mismos del Mojoverso. Cíclope se ha convertido en un líder inseguro y tiene dudas sobre sí mismo. Rogue lleva guantes y un bozal que le impiden el contacto físico. Wolverine se ha vuelto cobarde. A Bestia se le ha exagerado su naturaleza bestial, pero su inteligencia se ha mantenido intacta. Longshot se da cuenta de que Mojo es el responsable, y el grupo, siguiendo la trama de "El mago de Oz", avanza por el camino de baldosas amarillas para encontrar al mago.
 En su centro de transmisión, Mojo se regodea con los altos índices de audiencia ante el Profesor Xavier y el Mayor Domo, quienes se encuentran prisioneros. Gambito, Psylocke, Jubilee y Lila Cheney también han sido capturados por Mojo. Mientras Gambito amenaza a Mojo con su vida, el Mayor Domo les muestra a los X-men una repetición de su captura, en la que Dazzler y los X-men fueron enviados al Mojoverso por el teletransportador Meek.
 Tras aparecer en el Mojoverso, los X-men y Dazzler lucharon contra Mojo y su equipo de seguridad. Dazzler atacó a Mojo usando su habilidad para canalizar el sonido en luz. Mojo reveló entonces que ha capturado a Longshot y le ha lavado el cerebro. Longshot procedió a derrotar a Dazzler y a los X-men. Dazzler salió disparada a través de una pared y cayó al agua, mientras que los X-men fueron capturados y obligados a actuar en Mojovisión.
 Ahora, Mojo cambia a la pantalla y muestra al “Mago ​​ de X”, con Longshot y el equipo siendo atacados por versiones aladas de Gambito, Psylocke, Jubilee y Lila Cheney. Entretanto, Dazzler ha sido arrastrada a la orilla y es recogida por Mojo II, la secuela…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este ejemplar cuenta con una historia de complemento titulada “Última resistencia”, protagonizada por Maverick, obra de Scott Lobdell y Mark Texeira.
 

Maverick protagoniza "Última resistencia".

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 28 de septiembre de 2026

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 28 / 328 (Abr-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons, John Dell.
Color: Arthur Hesli
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: En esta tercera parte de “Sala de Peligro”, los planes de Maxine Danger y su equipo siguen desarrollándose según lo planeado. O al menos, eso parece…
 Bajo la premisa de dividir para vencer, Danger ha logrado asestar un duro golpe a los X-men. Sin embargo, siempre hay factores que pueden dar vuelta las cosas. Magneto sabe lo que pretende hacer Danger, dividiendo al equipo y enfureciéndolos con sus acciones. Bestia también comprende que a veces no hay que nadar contra la corriente, sino que, por el contrario, hay que dejarse llevar por ella. Y finalmente, Psylocke, quien Danger presume muerta, puede ser la carta secreta para voltear la suerte a favor de los X-men.
 Llegando a la mitad del arco, Jed MacKay mantiene las apuestas altas con una entretenida narración que deja con buenas ganas por saber qué sucederá a continuación…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Netho Díaz está cada vez más sólido. Las mismas ilustraciones de este número demuestran una meticulosa atención al detalle al narrar visualmente la historia. El conflicto se representa con claridad y viveza. En este número Arthur Hesli se encarga del color, aportando con una paleta de colores aporta dinamismo en cada viñeta, realzando el impacto visual.
 Buen trabajo en líneas generales.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el espacio aéreo de Milwaukee, Wisconsin, Xorn y Psylocke caen en una explosiva emboscada en el cielo, mientras que, en la base de los X-men en Alaska, Quentin y Temper discuten con Magneto sobre qué hacer ante el ataque a Glob.
 Al mismo tiempo, Maxine Danger y su equipo de la “Sala de Peligro” en Beyond Corporation se regocijan con su creación y esperan las consecuencias de la división y el ataque a los X-men.
 En el Golfo de Alaska, Bestia logra rescatar a la sheriff Robbins mientras Cíclope, Magik y Juggernaut se encuentran en peligro a causa de una criatura que no comprenden. Cuando la criatura los engulle, Bestia decide tomar una medida peligrosa para rescatarlos: entrar voluntaria y directamente en el interior de la criatura.
 Maxine Danger decide atar los cabos sueltos y acabar con John Greycrow, sin saber que Psylocke se ha infiltrado en sus comunicaciones…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aún quedan dos partes por delante para finalizar con este arco.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 25 de septiembre de 2026

GHOST RIDER: VENGANZA. PURA Y SIMPLE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ghost Rider # 27 (Jul-1992)
Guión: Howard Mackie.
Dibujo: Ron Wagner.
Tintas: Mike Witherby.
Color: Gregory Wright.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Siguiendo desde los sucesos de X-men vol. 2 # 9, este número concluye la historia cross-over entre Ghost Rider y los X-men.
 Como mencionaba en las previas reseñas de esta historia conjunta, claramente el propósito de unir a estas franquicias fue aprovechar la popularidad que ambos títulos tenían a inicios de los ’90. Howard Mackie se las arregló para cerrar de manera coherente este relato que unió los caminos del espíritu de la venganza y de los mutantes, que pocos puntos en común tenían hasta ese momento. Si bien personajes como Gambito o Wolverine eran más afines con Ghost Rider, inclusive Wolverine ya se había cruzado con él en “Corazones de oscuridad”, el conjunto de los X-men no pintaba mucho en el asunto. Utilizar a los Brood y a los Gremios de Ladrones y Asesinos como catalizador fue una buena jugada que le dio mayor sustancia al resultado final.
 En resumidas cuentas, Ghost Rider y los X-men no tenían ninguna razón para unirse, sin embargo, lejos de ser una obra maestra, al menos el resultado terminó siendo una historia entretenida de leerse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ron Wagner, Mike Witherby y Gregory Wright dominan la atmósfera que requiere este título. El cómic luce oscuro y aterrador, haciendo un apropiado contraste respecto a los colores brillantes y las llamativas poses de acción del citado número previo ilustrado por Jim Lee para esta historia. En términos visuales, resulta apto que cada serie mantenga su estética para el caso. Valga mencionar que este sería el último número de la corta estancia de Wagner en la serie, pues pasaría a hacerse cargo del arte de la debutante serie Morbius: The Living Vampire, como parte de la movida Rise of the Midnight Sons.
 Al igual que en el número anterior, la portada de este número corre a cargo de Jim Lee.
Nota: 6,0



 
Historia: Ghost Rider y los X-men descienden a las profundidades de los túneles bajo New Orleans, buscando a la Reina Brood y a los niños de los gremios de ladrones y asesinos que están cautivos por los alienígenas. Encuentran a los niños pegados a la pared de la caverna y los X-men se ponen a trabajar para liberarlos antes de que los Brood descubran su presencia.
 Ghost Rider y Gambito se separan del grupo para buscar a la Reina Brood, con Wolverine siguiéndolos para unirse a ellos. Ghost Rider siente la presencia de Danny Ketch en su mente y se da cuenta de que su huésped humano aún vive, justo antes de que los tres héroes sean rodeados por los Brood.
 En otra parte de New Orleans, la psíquica del Carnaval de Quentin, Clara, le dice a Johnny Blaze que Ghost Rider está en el Barrio Francés buscándolo.
 De vuelta en los túneles, el traidor del Gremio de Asesinos se enfrenta a Ghost Rider, Gambito y Wolverine, alardeando sobre todos los Ladrones que ha matado. Los demás X-men son atacados por un segundo grupo de Brood mientras rescatan a los niños, pero todos los Brood son finalmente eliminados. El asesino traidor escapa cuando la Reina Brood llega y ataca a los X-men, pero Ghost Rider la arrastra a la superficie usando su cadena y motocicleta. La reina intenta tentar a Ghost Rider con el poder que sintió cuando estaba poseído por los Brood, pero él responde arrancándole toda la piel de su cuerpo alienígena. Esto no mata a la reina, quien vuelve a atacar a Ghost Rider y a los X-men. Blaze llega y dispara a la reina con su escopeta de fuego infernal, seguido por los X-men destruyendo su cuerpo por completo.
 Más tarde, Ghost Rider y Blaze se separan de los X-men, mientras el asesino observa desde una azotea cercana, jurando venganza contra Gambito y Ghost Rider…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras esta historia, Ghost Rider volvería a cruzar su camino con dos de estos X-men, Wolverine y Gambito, para nuevamente enfrentar a los Brood en Ghost Rider vol. 3 # 67 y 68 (1995).
 
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miércoles, 9 de septiembre de 2026

X-MEN: EL NO TAN FÁCIL – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 9 (Jun-1992)
Guión: Jim Lee, Scott Lobdell.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Art Thibert, Jim Lee.
Color: Joe Rosas.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Continuando con los sucesos de Ghost Rider vol. 3 # 26, este número abre con los X-men debiendo enfrentar a un Ghost Rider infectado por los Brood en New Orleans.
 La narración conjunta de Jim Lee y Scott Lobdell da como resultado un número bastante cargado a la acción que desde su portada anticipa en lo particular un brutal enfrentamiento entre Wolverine y el infectado Ghost Rider bajo las calles de New Orleans. En consonancia al grave peligro que representa la amenaza de los Brood hay combates incesantes, diálogos bien estructurados y un inesperado sacrificio final que le otorga aún más drama y condimento al conjunto del todo de la narración.
 El título original de este cómic en inglés es "The not so Big Easy", literalmente traducido “El no tan fácil”. El significado proviene del apodo que se le da a la ciudad de New Orleans, “The Big Easy”, configurándose en un juego de palabras. En la edición en grapa de cómics Forum – que tengo en mi biblioteca personal – se obvió esta referencia y simplemente titularon el cómic de forma más simple: “¡Contra el Nido!”. Detalles más, detalles menos que adornan el coleccionismo. En ciertas ocasiones, los editores en español se toman algunas libertades en sus traducciones…
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El trabajo artístico de Jim Lee está que arde en este número. Y no lo digo única y precisamente por la aparición de Ghost Rider. Desde una panorámica estudiosa y objetiva, Lee estaba en su mejor momento cuando ilustraba a los X-men, y números como este son un claro ejemplo de ello.
 Espectáculo puro y duro, de principio a fin…
Nota: 7,0.



 
Historia: Bella Donna ha convencido a Gambito y los X-men de regresar a New Orleans junto con ella para restablecer la paz entre los gremios de Ladrones y Asesinos. El equipo se sorprende al descubrir que Ghost Rider ha sido infectado y transformado en un miembro de los Brood. Un escuadrón de Brood ataca a los X-men. El Ghost Rider infectado ataca a Jubilee. Wolverine intenta atacar a la Reina Brood y, al hacerlo, destruye accidentalmente una viga de soporte. El piso se derrumba.
 Los X-men se encuentran entonces en los túneles bajo la ciudad, que han sido tomados por los Brood. Wolverine y Bestia son emboscados por Ghost Rider / Brood, cuya transformación aún está incompleta y, por lo tanto, es reversible. Ghost Rider / Brood se retira a los túneles con Wolverine persiguiéndolo.
 Jubilee y Rogue descubren una cámara llena de capullos que contienen a miembros de los gremios de Ladrones y Asesinos. Son atacados por Ghost Rider / Brood. Afortunadamente, son rescatados gracias a los esfuerzos conjuntos de Cíclope, Psylocke, Gambito y Bella Donna. Para salvar a Ghost Rider, Psylocke usa su Espada psiónica para atacar a los Brood en su interior. Entra al plano astral y, con la ayuda de Bella Donna, corta la conexión entre los Brood y su huésped, liberando a Ghost Rider. Bella Donna muere posteriormente debido a las heridas sufridas en el plano astral.
 Los X-men y Ghost Rider se embarcan entonces en una misión para salvar a los hijos de los gremios de Ladrones y Asesinos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Esta historia concluiría en las páginas del cómic Ghost Rider vol. 3 # 27, de próxima reseñado en el blog…
 
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jueves, 27 de agosto de 2026

X-MEN: SALA DE PELIGRO, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 27 / 327 (Mar-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Netho Díaz.



 
Guión: En esta segunda parte de “Sala de Peligro”, Jed MacKay se explaya contándonos en qué consiste la Sala de Peligro de Maxine Danger. Si bien todo daba a pensar que se trataba de algún tipo de máquina, programa o quizás IA, la verdad es más simple aún. Danger reclutó a un equipo de especialistas para anticipar todos los movimientos de los X-men con el propósito de planificar y propiciar su derrota. La mente humana puede superar a la tecnología en flexibilidad, eficiencia, auto conciencia y pensamiento crítico. Y de momento, sí que le están haciendo pasar un mal rato a los X-men de Cíclope.
 Se mantiene en buen pie el interés por saber cómo saldrán de esta Cíclope y sus X-men.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Netho Díaz repite en el dibujo, en esta ocasión cambiando el entintador. Si bien no es un cambio sustancial, a ojo de aficionado crítico se puede percibir la diferencia entre el trabajo de Mark Morales en el número anterior y Sean Parsons en este. En el color se mantiene el buen Fer Sifuentes-Sujo, configurando el todo en un producto de buena factura.
Nota: 6,0.




Historia:
A Maxine Danger, la directora ejecutiva Beyond Corporation, se le encargó la tarea de deshacerse de los X-men. Es por ello que reclutó a un equipo especial, su “Sala de Peligro”, comenzando con una ex agente de S.H.I.E.L.D. llamada Charlene Jackson, un hombre sin respeto por la vida llamado Colton y dos conspiradores que creen ser Skrulls confinados a permanecer con forma humana tras la Invasión Secreta, llamados Grigos y Márquez. Con sus nuevos reclutas elegidos por sus habilidades específicas en planeación estratégica y ataque táctico, Danger comenzó a mover sus fichas.
 El primer paso fue alejar a Psylocke distrayéndola con un ataque a su interés sentimental, John Greycrow. Después, encargarse de los X-men “quebrados” en la base de Merle, tales como Magneto y Kid Omega, distrayéndolos con el atentado a Glob, quien se aferra a la vida tras ser baleado. Por último, dejar a Cíclope y el resto del equipo atrapados sin tener el apoyo táctico necesario para ganarle a la “Sala de Peligro” de Maxine Danger, donde no serán entrenados como en la Sala de Peligro original, sino que, por el contrario, serán objetivos.
 Los planes de Danger de momento van a la perfección. Por su parte, Cíclope sabe que sus X-men han caído directo en una trampa, pero planea dar vuelta el juego a su favor sabiendo que él y sus compañeros son capaces de salir de cualquier situación…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Quedan tres partes por delante para cerrar este arco. Tres partes donde aún quedan muchas cosas por suceder…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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