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miércoles, 27 de julio de 2022

PRUEBAS DE LAS AMAZONAS, CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trial of the Amazons # 2 (Abr-2022)
Guión: Becky Cloonan, Michael W. Conrad, Vita Ayala, Stephanie Williams Joëlle Jones.
Arte: Elena Casagrande, Laura Braga, Skylar Patridge, Adriana Melo, Joëlle Jones.
Color: Romulo Fajardo Jr., Jordie Bellaire.
Portadas: Jim Cheung, Rose Besch.
 
 


Guión:
Las Amazonas luchan contra Chaos, tras lo cual Diana y Yara logran formar un vínculo. El episodio final de Pruebas de las Amazonas termina con un prometedor aire de unidad entre las tribus.
 Hubo varios momentos impresionantes que realmente muestran el valor de la comunidad y la sociedad de las mujeres, especialmente en términos de perdón, sacrificio y bienvenida. La narrativa pudo enfocarse en varias amazonas mientras se encontraban momentos precisos para enfatizar en la historia de Yara Flor.
 Aunque este evento ha llegado a su fin, deja la puerta abierta para muchas historias por venir, esperando que se indague más sobre las tribus de Amazonas y su nueva reina.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte mancomunado de este cómic está bellamente elaborado, presentando un diseño con colores llamativos y dibujos bien detallados. La calidad de atención al detalle que se le da a la forma de los personajes, así como la diversidad étnica y estética personal de las amazonas, es sencillamente notable.
 En definitiva, este episodio final resulta tanto emocionalmente conectivo como transportador.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Chaos aparece y se enfrenta a las Amazonas y, más directamente, a Wonder woman. Diana pretende hacerse cargo sola de la situación, sin embargo, todas sus hermanas Amazonas se quedan para apoyarla. En otra parte, Nubia y sus hermanas están ceñidas al cofre de guerra de Nike. Allí, Cassie Sandsmark le pide ayuda a Artemis, mientras Wonder woman y el resto de las amazonas intentan derrotar a Chaos, quien se reveló como Aperion. Después de engañar a Chaos para que reciba el regalo de la entropía, Atalanta y Antiope se sacrifican para sellar a Chaos, y proteger la Puerta del Destino, para evitar que sea liberado.
 Wonder woman le dice a Yara Flor que es digna de ser Wonder girl, y todas las Amazonas deciden unirse y trabajar juntas para detener futuras amenazas mientras Artemis se auto impone el exilio. Por honrar el sacrificio de Atalanta, Faruka reconoce a Nubia como líder legítima, y Nubia reconcilia a Faruka por su nobleza. Finalmente, las tres tribus de las amazonas se reúnen en unidad…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este evento se corona con un epílogo en la forma del one-shot Nubia Coronation Special, del cual por su mero título queda clarísimo de qué va…
 
 De momento me despido, con la misión cumplida en lo referente a reseñar este evento, Trial of the Amazons. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

jueves, 21 de julio de 2022

PRUEBAS DE LAS AMAZONAS, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trial of the Amazons: Wonder Girl # 2 (Abr-2022)
Guión: Joëlle Jones.
Arte: Joëlle Jones, Adriana Melo.
Color: Jordie Bellaire.
Portadas: Joëlle Jones, Babs Tarr.
 
 


Guión:
La asesina de Hipólita se descubre gracias a la minuciosa investigación de Cassie, mientras surge una nueva amenaza para las Amazonas.
 Joëlle Jones crea un convincente conjunto de narrativas que sigue los caminos separados de varios grupos de Amazonas y conecta con gracia a las guerreras para un evento explosivo e inesperado. Este penúltimo capítulo de “Pruebas de las Amazonas” ejecuta un interesante evento cruzado y hace un excelente trabajo al concluir un misterio, mientras presenta un conflicto final prometedor.
 Quedan buenas ganas de saber cómo terminará finalmente esta saga.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Joëlle Jones comparte crédito con Adriana Melo en el arte en esta ocasión. Las ilustraciones de este capítulo están realizadas en un estilo tradicional que enfatiza la forma y la expresión de los personajes. La representación visual de las tres historias que se ejecutan simultáneamente por página es notable. Así mismo, el trabajo del color hace un excelente contrapunto visual al crear tres tonos y emociones diferentes.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Themyscira. Después de una explicación detallada de su investigación, liberando de culpa a todas las posibles sospechosas, Cassie revela a la asesina de Hipólita a Nubia y a los líderes de las tres tribus amazónicas. Se trata de Artemis, quien no niega su culpabilidad. Sin embargo, clama que sus motivos para hacerlo fueron personales, y se los llevará hasta la tumba, sea lo que el destino quiera.
 Mientras tanto, las campeonas de las tres tribus amazónicas, Phillipus, Donna Troy y Yara Flor, se dirigen al palacio mientras Diana escapa de una situación mortal. Pronto, las cuatro concursantes de las pruebas se reencuentran con sus hermanas. Entonces, ocurre un evento inesperado que deja el caos a su paso. Finalmente, la Puerta del Destino parece despertar…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Todo queda servido para la séptima parte e inevitable conclusión de esta historia, que se llevará a cabo en Trial of the Amazons # 2, donde, tras conocer la identidad de la asesina de Hipólita, apreciaremos las consecuencias del despertar de la Puerta del Destino
 
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martes, 11 de diciembre de 2012

CATWOMAN: SUBE MI CREMALLERA (NEW 52 MES CERO) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Catwoman # 0 (Sep-2012)
Guión: Ann Nocenti.
Dibujos: Adriana Melo.
Tintas: Julio Ferreira.
Color: Jason Wright.


Historia:

 Su nombre es Selina Kyle y la historia que presenciaremos a continuación es sobre el origen de ella de la que comienza hace un año atrás cuando ella es atrapada por andar robando una joyas cuando era niña que las escondía junto con una amigo en uno de sus peluches y uno de ellos le enseña que para llegar a ser alguien exitosa debe tratar de camuflarse entre las grandes elites y no dejar nada al azar, es cuando ella es reclutada por el programa llamado "segunda oportunidad" que busca a chicos de bajos recursos y hacerlos parte de este programa en donde se comienza desde abajo y pueden llegar a ser grandes, es así como en el camino Selina se va haciendo de grandes enemigos, esto hasta que llega la misma persona que la encontró en aquel lugar y ambos comienzan a investigar sobre el pasado de ella, del que no se haya nada bajo el nombre de Selina Kyle sino de alguien parecida a ella con un nombre en ruso.
 Esto hace enfadar a Selina para comenzar a indagar sobre su verdadero nombre pero alguien le pide que deje de investigar y que disfrute sobre la nueva vida que se le ha otorgado y este tipo la lanza de lo alto del edificio, es así como Selina cae en un toldo que no amortigua del todo su caída y llega al suelo en donde es recibida por una manada de gatos que lamen sus heridas y ella vuelve a la vida. El toldo que la protegió deja para si una rara figura con la forma de un gato que la misma se encarga de recortar y así hacerse de un traje. Para después volver a hacerse justicia y recolectar todos los computadores y encontrar el rastro de quién era ella realmente, pero la verdad es que no hay nada ni tampoco sobre que Selina hubiese estado en el programa llamado "Segunda oportunidad" ahora ella es una verdadera desconocida.
Selina Kyle, no existe.




Análisis:

 Hay que decir que este número es bastante raro, lo otro que es un número complicado de entender ya que necesita obligatoriamente segundas y hasta terceras lecturas para comprender realmente el trasfondo de la historia ya que deja muchas dudas y no aclara ninguna.
 Este es un nuevo origen para Selina, del que hay que decir que le sienta bastante bien ya que deja un halo de misterio que la rodea, ya que si bien este número cero sirve para aclarar el origen del personaje esta función en este número no es llevada del todo acabo y como lo dije anteriormente aún continúan los misterios sobre ¿Quién es Selina Kyle? y sobre la misma ¿Existió alguna vez alguien llamado Selina Kyle?...
 En el origen anterior hay que decirlo que Selina es una Meta humana de por sí, algo que no está aclarado pero sí es un hecho que es propio de ella, el motivo de este fundamento viene radicado por como sobrevivió ella a una caída tan grande y es recogida por unos gatos. Se entiende que el Metagen actúa en situaciones de riesgo que le da a la persona en sí unas habilidades sobre humanas para sobrevivir, estás habilidades traen consigo cambios que pueden ser físicos o en la personalidad del individuo en cuestión, es por eso que Catwoman podría estar dentro de la categoría de los metahumano o que haya sobrevivido producto a la activación del Metagen.




¿Qué es el Metagen?... Según la saga Invasión la raza Extraterrestre del Dominio descubrieron que algunos humanos tenían una "variante biológica" que llamó la meta-gen (también escrito "metagene"). Este gen suele permanecer latente hasta que un momento de estrés fisiológico extraordinario que se activa, y tras la activación sería utilizar la fuente de la biostress como un catalizador para un "cambio genético", resultando en habilidades metahumano.
 Hay personas que nacen con habilidades sobrehumanas, lo que sugiere la metagene puede activar de forma espontánea y sin ninguna aparición previa en la ascendencia (Fuente http://dc.wikia.com/wiki/Metahumans)
 Dado que Selina pudo sobrevivir es cuando se activa el Metagen, que le cambia su personalidad a ser un individuo que se ve empatizada con los gatos, pero de allí en más Catwoman sigue siendo un humano común y corriente, pero sí muy hábil.


- Guión e Historia: Confusa, entretenida, involucra al lector, pero más aún lo confunde por medio de este halo de misterio que rodea Selina Kyle. Por lo que todo lo que sucede acá no es tal como lo que se ve, es decir nada es lo que parece.

- Dibujos y Tintas: Debo reconocer que este ha sido uno de los mejores trabajos que le he visto a Adriana Melo y a Julio Ferreira dentro de este título ya que la labor desempeñada se desmarca a lo visto dentro de los otros números y al parecer quisieron hacer algo especial con este tomo y la verdad es que lo lograron y lo lograron con creces.




Conclusión:

 Un buen número del que hace tiempo no se ve dentro de esta colección, de la que hay que tener muy en cuenta, lo único malo que tiene este número cero es que te deja muy metido y con ganas de seguir leyendo o profundizando sobre el verdadero origen de Selina Kyle, de la que lamentablemente no veremos en el número 13 ni tampoco en el 14 ya que se cruzan con la serie de Batman "Death of the Family" y después con la incursión de Selina en la nueva Liga de la Justicia de América.

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 Atentamente,
 Milo

miércoles, 5 de diciembre de 2012

CATWOMAN: ES AGRADABLE TENER A ALGUIEN EN QUIEN PUEDA CONFIAR – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Catwoman # 12 (Ago-2012)
Guión: Judd Winick.
Dibujos: Adriana Melo.
Tintas: Julio Ferreira.
Color: Tomeu Morey y Brian Reber.


Historia:

 Ya que el detective Carlos Álvarez está fuera, Selina debe recurrir a Spark para que se dirija a la Batí señal y dejar un mensaje a Batman pintando la señal con un gato. Por otra parte el detective Carlos Álvarez fue capturado por Dollmaker y es justamente un pequeño rastreador que Selina le dejó el que le guía a su guarida y comienza la batalla en la Dollhouse.
 La batalla es intensa y Selina casi KO, esto hasta la entrada de Batman quién llega a salvar el día y también al El detective, mientras la casa se incendia con Dollmaker a dentro y liberando al resto de las personas que aún no habían sido convertidas por Dollmaker. Es cuando Selina huye y llega a su penthouse donde toma un baño de tina, pensando sobre Spark y la buena dupla que hace con él.
 Por otra parte Spark recibe un mensaje de texto de parte de Selina, pero en realidad todo es una emboscada de parte de Gwen, quien acusa y revela la identidad de Spark al estar este trabajando con la policía y ser uno de ellos encubierto, para después darle un tiro que acaba con la vida de Spark. Después de esto Gwen se encarga de agradecer los favores del misterioso hombre quién le proporciono la información y este se trata del Pingüino del que después se la va a cobrar a Gwen.




Análisis:

 Tal como lo anuncie en el número anterior las trilogías siguen esta lógica el primer número introductorio y que sirve de enganche, el segundo llena de misterios preguntas para después al final revelar todos los misterios y dar paso a una acción más profunda. Pues en este número la cosa sigue fiel a la secuencia y es que aquí se revelan todos los misterios, Spark un tipo que trabaja con la poli, Gwen trabaja con el Pingüino y la asesina en masa quién estaba capturando y asesinando a las prostitutas es Dollmaker.
 Este número está lleno de acción y cambios en la trama que afectan a los personajes y en donde nada es lo que parece ser. Son justamente los ingredientes necesarios para llamar la atención y hacen que el lector se mantenga en suspenso y no termine su lectura hasta que llega al final ahh y obviamente esta Batman dentro de este número.


- Guión e Historia: Judd Winick nos vuelve a sorprender en este título con una muy buena trilogía que hace al final el lector termine con la boca abierta, más aún con los cambios y giros argumentales y es que cuando leas el primer número de esta trilogía de DOLLHOUSE no pararas hasta terminar de leerte los tres números. Y es justamente esto fue lo que me costó de tratar de no adelantar mucho, ya que esta trilogía me trague de pies a cabeza de un solo tiro ya que es muy pero muy buena.
 En pocas palabras Judd Winick realizó un excelente trabajo en esta trilogía.

- Dibujos y Tintas: Si bien los fuegos los abrió Guillem March; Adriana Melo supo rellenar muy bien el trabajo realizado por el primero impregnando fuerza en los trazados y hasta casi un tinte de humor al dibujar en la batí señal un "gatito" Un hecho que sacará sonrisas en el lector, pero que habla muy bien de cuando el dibujante se toma ciertas licencias en el guión para ampliar el espectro sobre el resultado final.




Conclusión:

 Una trilogía que hay que tener muy presente para cuando salga en ECC (u otra editorial, si es que Televisa en México llegase a publicar o Perú 21) ya que es un buen tomo que no defrauda, un título muy lleno de acción y misterios. Del que este tomo o esta trilogía sabe combinar muy bien todo lo que un buen lector de comics busca, un comic que entretenida, con bastante adrenalina y personajes muy carismáticos, si a esto le añadimos unos giros argumentales drásticos en donde nada es lo que parece pues esto es aún mejor y más aún si sale Batman y la batiseñal en forma de gatito que entrega un pequeño rasgo de humor a este título.

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 Milo

sábado, 1 de diciembre de 2012

CATWOMAN: SÓLO ESTOY RELLENANDO MIS ARCAS – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Catwoman # 11 (Jul-2012)
Guión: Judd Winick.
Dibujos: Adriana Melo.
Tintas: Julio Ferreira.
Color: Tomeu Morey y Brian Reber.


Historia:

 En el número anterior vimos como Selina opta por meterse en la boca del lobo e ir a buscar ayuda donde El detective Carlos Álvarez del que ella no es reciba de buena forma, pero aun así Selina se las arregla para dejarlo en jaque e indicarle lo que está pasando y como no entregarle un Pendrive con la información recabada, todo esto bajo los atentos ojos de Spark.
 Mientras tanto en otro sitio vemos como Gwen es subida a una limosina y un misterioso hombre dentro de ella, del que solo vemos su silueta en blanco con una nariz un tanto "conocida".
 Pero volviendo con Catwoman, El detective Carlos Álvarez la contacta ya que verifico la información, pero al llegar a su departamento se encuentra con una visita bien especial y esta se trata de Spark quién la está esperando y así es como Selina involucra a Spark dentro de las operaciones que ella está llevando a cabo, por ende tenemos a El detective Carlos Álvarez, Spark y Selina para detener a este extraño personaje y que se sabe que atacará esa noche. El problema es que también está usando señuelos y por fin vemos la cara de este extraño personaje que se trata ni más ni menos que una mujer la que está usando dardos tranquilizantes a diestra y siniestra y se lleva los mejores cuerpos, entre ellos al detective Carlos Álvarez.
 Continuará…




Análisis:

 Este número, intermedio por cierto, revela algunas cosas como la apariencia del extraño personaje y también deja en la incógnita otra cosa y es la participación de Gwen sobre esta historia y más aún con quien se reúne.
 El papel que juega Spark en apoyar a Selina y aun sabiendo lo que sucedió en el número anterior del que está trabajando con otra alianza que también quieren a Catwoman y contrataron a Spark.
 El detective Carlos Álvarez que se involucra en el juego de Catwoman y pese a las desconfianza que éste le tiene a Selina y aun así jugándosela completamente.
 El trabajo en equipo que sostiene Spark y El detective Carlos Álvarez junto con Catwoman para atrapar a esta villana, hacen de este número y vuelvo a reiterar intermedio ya que esta saga se trata de una trilogía, una de las más entretenidas leídas.
 Ahora porque se optó por una trilogía, la razón es simple porque después del próximo número el arco argumental debe estar completo al llegar al número 0, siendo este un ONE- SHOT y proseguir con el número 13 del que da como prólogo para la saga de Batman "Death of the Family" y en la que tengo entendido que este título tendrá dos Cross-over ya que se trata de una de las sagas largas que durará aproximadamente tres meses en ser publicada íntegramente.


- Guión e Historia: Una historia llena de misterio y mucha acción. Y estas palabras son las que reflejan fielmente lo que sucede dentro de este número Misterio y acción.

- Dibujos y Tintas: Guillem March da paso en su portada a Adriana Melo quién dibuja esta historia y créanme que no lo hace nada de mal. Al revés el dibujo goza de una estructura bastante atractiva.




Conclusión:

 Un número lleno de misterio y mucha acción de la que revela un punto, pero a la vez abre el signo de interrogación a dos puntos más, como por ejemplo qué papel jugará Gwen, al conversar con el personaje misterioso de la limosina.
 Amig@s este número es el intermedio a de una trilogía por lo que siempre suela pasar que el primer número te deja enganchado abre un misterio y en el último número se revelan todas las situaciones y misterios, por lo que generalmente el número intermedio deja más dudas que soluciones y este tomo no es la excepción. La diferencia está en que este tomo es bueno y más aún entretenido.

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sábado, 5 de mayo de 2012

CATWOMAN: PERO NO HAY NADA DE MALO EN TOMAR UNA BUENA MIRADA - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Catwoman # 7 (Mar-2012)
Guión: Judd Winick.
Dibujo: Adriana Melo.
Tintas: Mariah Benes.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Guillem March.


Historia:

 Un tipo griego con un Ferrari corriendo a toda máquina con su auto junto con dos damas que la llevan a su departamento y cuando todos ellos se bajan aparece Catwoman robándole este auto, producto de una trampa que ella planeo, ya que contrato a dos prostitutas para llevarlo a este lugar y robar el auto, pero hay un tipo con unos rayos en los ojos en la azotea que está observando todo esto.
 Después de esto Selina llaga al departamento de Gwen Altamont la cual le revela sobre este nuevo atentado e indicándole que todo esto lo tiene bajo control.
 Por otra parte el Detective Álvarez supone que Catwoman está robando autos esta vez, pero su superior le pide que no se interponga en este asunto ya que ellos aún están molestos por el robo que hizo Catwoman.
 En otra parte un tipo está capturando a todas las prostitutas colorinas y se las lleva a un lugar desconocido.
 Catwoman recibe una llamada para cometer otro asalto que es robar un Ferrari que se encuentra en un lugar X. Un trabajo sencillo pero Gwen sospecha que esto puede ser una trampa y le pide que revise bien el lugar antes de robar el auto, pero Selina mira el lugar y se tira con todo y efectivamente se trata de una trampa en las que el Detective Álvarez se la puso para detener a Selina, es cuando aparece un extraño tipo con rayos deja KO a la policía para después subirse a una moto escapando junto con Catwoman preguntándole ¿Si pueden ser socios? la cual Selina Acepta.
 Continuará...




Análisis:

 Una historia de por si entretenida, pero con varios detalles y es que al parecer el único bueno dentro de toda la historia corresponde al Detective Álvarez, porque Catwoman es una ladrona, los policías son corruptos, un misterioso tipo que se une a realizar robos junto con Catwoman y la amiga de Selina también es una ladrona o al menos una encubridora. Por ende ¿que nos queda? El Detective Álvarez que juega junto con la ley y es que amigos (as) esta es una historia de ladrones y policías corruptos en donde la única fuerza de bien corresponde a un detective que juega sin el apoyo de quienes deberían ayudarlos.
 Este misterioso tipo el no saber quién es y que quiere hacer las cosas junto con Catwoman también nos deja interrogantes ya que aún no sabemos para qué bando va jugar, la otra sub. Trama esta con un tipo que está atacando a las prostitutas con cabello rojo (o colorinas) por lo que las dudas e interrogantes están a la orden del día con este comic aportando más misterios a este título en donde aún no vemos un tomo unitario, por lo que si no has seguido o logrado leer los otros números difícilmente puedas entender este número.




- Guión: Una historia que se abre junto con otra gran trama y es que la trama principal corresponde a que alguien asesino a su amiga, y la policía persigue a Catwoman. Por lo que ahora hay que agregar otra trama más o sub. Trama más a este título sin que aún se haya finalizado alguno.
 Pese a todo la historia de este número es bastante y bastante interesante como bastante entretenido.

- Dibujos y Tintas: Un detalle el dibujante de este número es Adriana Melo y en las tintas Mariah Benes un cambio con respecto a los otros números en donde el dibujante habitual de este título corresponde a Guillem March en donde este se encarga solamente de la portada de este número.
 La diferencia es que Guillem March los dibujos son más simples a comparación de Adriana Melo que es más detallado por ende las diferencias están pero el cambio es bastante bueno.
 Lo malo está en el color no es que muy bueno ya que lo encuentro demasiado claro en donde el dibujo y la historia lucen más que el color, siendo este uno de los apartado más débiles.




Conclusión:

 El cambio de dibujante en cierta forma favoreció (pero igual se extraña a Guillem March) a la historia la cual es bastante interesante ya que agrega otra sub trama a la trama principal la cual aún nos mantiene en vilo.
 La incorporación de otro personaje agrega dudas al no saber que bando adoptará ya que estamos frente a un comic que bien puede calificarse de bandidos y ladrones en donde en el plano de los bandidos la policía no está exenta y solo un detective hace el papel de héroe.

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