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jueves, 5 de febrero de 2026

DOOMSDAY: AÑO UNO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Doomsday annual # 1 (1995)
Portada: Dan Jurgens.
 
 
 Durante el año 1995, DC comics se lanzó a la iniciativa de publicar números anuales de sus personajes bajo la iniciativa “Año Uno”, un título recurrente asociado a la editorial desde la publicación del mítico Batman: Año Uno (1987) de Frank Miller y David Mazzucchelli. Pues bien, la iniciativa editorial no sólo se limitó a los personajes con series regulares. Doomsday, el popular asesino de Superman, también recibió su propio anual, pese a no tener una serie regular. En 1994 se nos contó el origen de Doomsday en la miniserie Cazador / Presa. Desde la base de dicho relato hasta llegar a los acontecimientos de La muerte de Superman aún quedaban varios espacios en blanco por rellenar. Este anual, que cuenta con cinco historias inéditas hasta el momento de su publicación, se presentaba idóneo para seguir profundizando en la historia pasada de esta máquina de matar.
 
 A continuación, paso a detallar el contenido de cada historia:
 
 
COMUNIÓN
 
Guión: Jerry Ordway.
Arte: Dennis Janke.
Color: Glenn Whitmore.
 


 
 Mitch Anderson reúne a un grupo de supervivientes del ataque de Doomsday en el lugar donde Doomsday surgió por primera vez, ahora acordonado por el ejército estadounidense por ser un sitio radiactivo. Al entrar Mitch entre la multitud, les cuenta la historia de cómo la batalla contra Doomsday y la Liga de la Justicia de América destruyó su hogar, y les sugiere que compartan sus experiencias para comprender cómo Doomsday afectó sus vidas.
 Una vez que otros supervivientes entre la multitud han elogiado a los perdidos, Mitch lanza una piedra al agujero por donde Doomsday emergió inicialmente en un acto de alivio terapéutico. Otros lo imitan antes de que varios soldados lleguen armados, instando a la multitud a detenerse. Antes de que la situación se agrave, Superman llega y conduce a la multitud fuera de la jurisdicción de los soldados. Superman les cuenta el origen de Doomsday a Mitch y a la multitud, y detalla brevemente su segundo encuentro con la criatura antes de relatar que incluso los Nuevos Dioses aprendieron a temer el nombre Doomsday…
 
 
CONFRONTACIÓN
 
Guión y dibujo: Dan Jurgens.
Tintas: Brett Breeding.
Color: Glenn Whitmore.


 
 
 250.000 años atrás, un joven Darkseid viaja al planeta Bylan 5 en compañía de su tío Steppenwolf y Master Mayhew. La madre de Darkseid le ha obligado a comprometerse con la princesa de este mundo por intereses comerciales. Apokolips necesita urgentemente componentes químicos de Bylan 5 para desarrollar sus armas. Si bien Darkseid es renuente a la idea, a la princesa tampoco le emociona tener que casarse con él. La tensión se rompe cuando una nave se estrella en la superficie del planeta. Se trata de Doomsday, el ser definitivo, que ha llegado a causar estragos en el planeta. Al ver cómo Doomsday acaba letalmente con Master Mayhew, Darkseid siente miedo por primera vez. Finalmente, ambos se enfrentan cara a cara, buscando mutuas debilidades. Es cuando Steppenwolf le dice a Darkseid que se retiren mediante un tubo boom, pues Bylan 5 está condenado a la destrucción. Darkseid acepta irse y le dice a Steppenwolf que nadie puede saber lo que sucedió este día, que decidió huir de una batalla. Es así que, antes que Bylan 5 sea destruido del todo, Doomsday logra abordar otra nave para proseguir con su sendero de destrucción por el universo…
 
 
… ALGUNOS DICEN QUE EN EL FUEGO
 
Guión: Louise Simonson.
Dibujo: Chris Batista.
Tintas: John Nyberg.
Color: Glenn Whitmore.



 
 Doomsday llega hasta Khundia, uno de los planetas más bélicos del universo. Allí, las casas dominantes de Ebon y Krimsm se enfrentan en combate ceremonial para vengar sus mutuas afrentas. Ambas casas planean nuevas traiciones en caso de perder. La aparición de Doomsday interrumpe las celebraciones con muerte y destrucción inusitada. Luego de comprobarse que no es alguna clase de truco de las casas dominantes, se consigue el milagro que todos colaboren en armonía con el propósito de expulsar al asesino definitivo de su mundo. Finalmente, el guerrero llamado Kobald se sacrifica y engaña a Doomsday haciéndolo abordar una nave que lo lleve lejos de Khundia…
 
 
EN LA NOCHE MÁS OSCURA
 
Guión: Roger Stern.
Dibujo: Gil Kane.
Tintas: Jerry Ordway.
Color: Glenn Whitmore.
 


 
 El Green Lantern Zharan Pel, del Sector 2813, intercepta una flota de refugiados que escapan de la devastación de Doomsday. Pel se enfrenta a Doomsday en las ruinas de la civilización del planeta. Tras atrapar al monstruo, Pel contacta a los Guardianes del Universo en busca de orientación. Sin embargo, Doomsday se libera de la construcción de Pel, mata al Green Lantern y le arrebata su anillo de poder. Instintivamente, Doomsday ve a los Guardianes como enemigos, y el anillo de poder responde a la voluntad del monstruo de llevarlo hacia ellos.
 Los Guardianes envían numerosos Green Lanterns para detener a Doomsday, pero la criatura aplasta a cualquiera que se interponga en su camino y llega a Oa. Allí, un Guardián se enfrenta a Doomsday y lo ataca con todo su poder. Pero el monstruo parece adaptarse y absorber el poder del Guardián, obligándolo a realizar un último acto desesperado: liberar toda su energía en una explosión que destruye el anillo de Doomsday, envía a la criatura al espacio y mata al Guardián. El resto del Green Lantern corps y los Guardianes se reúnen para honrar el sacrificio de su hermano caído…
 
 
RÉQUIEM
 
Guión: Jerry Ordway.
Arte: Dennis Janke.
Color: Glenn Whitmore.
 


 
 En el planeta Calaton, algunos de los sobrevivientes del segundo ataque de Doomsday visitan el lugar donde fue destruido Radiant, quien no pudo derrotar al monstruo por segunda ocasión. Un grupo de militares intentan alejarlos por la radiación que hay en el lugar, cuando una aparición del caído héroe les dice que deben prevalecer unificados para reestablecer la gloria de su planeta. Por su parte, en la Tierra, una vez que Superman termina de contarles a Mitch y los demás sobre el origen de Doomsday y su segundo combate, les da un mensaje similar al de Radiante, diciendo que siempre deben estar unidos para luchar contra toda forma de tiranía e injusticia, por muy poderosa que sea…
 
 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Una lectura bastante agradable, de gran interés para los aficionados de la época que estábamos ávidos por obtener más información acerca de Doomsday. Siendo un anual realizado por el Super Squad de la época, desde luego que hay mayor conocimiento de causa, siendo ellos mismos quienes idearon toda la trama del personaje desde un inicio. Hay momentos notables, como el primer enfrentamiento en toda regla entre Doomsday y Darkseid, o la pelea que podría haber terminado en tragedia, contra el Green Lantern corps. Toda la información que nos brindó este anual sólo hacía crecer la leyenda del llamado ser definitivo, que se suponía estaba muerto tras los eventos de Cazador / Presa (1994), pero que todos modos, sabíamos que volvería a las andanzas de una forma u otra.
 
 El nivel artístico, bastante bueno. Dennis Janke sorprende en su faceta de ilustrador. Siempre un placer visionar a Dan Jurgens ilustrando a Doomsday. La contribución de Chris Batista, buenísima. Y un gusto contar con un artista clásico como pocos, el recordado Gil Kane.
 
 En español, puedes encontrar este anual dentro del ómnibus Superman / Juicio Final de Planeta de Agostini o en la edición Superman / Doomsday de OVNI Press. Así mismo, por la escasez y los elevados precios, siempre queda la opción de la descarga digital.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 2 de enero de 2022

THORION DE LOS NEW ASGODS – AMALGAM COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Thorion of the New Asgods # 1 (Jun-1997)
Guión: Keith Giffen.
Dibujo: John Romita Jr.
Tintas: Digital Chamaleon.
Color: Dan Brown.
Portada: John Romita Jr.
 
 
Guión: Thorion of the New Asgods nos presenta una pertinente amalgama de la mitología Asgardiana de Marvel y la mitología de los Nuevos Dioses de DC, siendo su protagonista una amalgama de Thor (Marvel) y Orion (DC). Si bien muchos de estos elementos ya habían sido presentados previamente en el one-shot “Balas y Brazaletes” de la primera tanda Amalgam, este intento más “interiorizado” en el contexto, parece ignorar lo previo para tejer su propia historia.
 En resumidas cuentas, con los elementos a su favor, la historia trata de mostrarse lo más épica posible, pero se queda corta en sus intenciones, como sucede en gran parte de los Amalgams, debido a lo acotado que se puede relatar en 22 páginas de historia. La falta de desarrollo juega en contra a las potenciales buenas intenciones.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: John Romita Jr. tiene un estilo artístico muy particular que para los fans resulta bastante divisivo; o lo aman o lo odian. En este caso su estilo pega bastante para el tipo de relato, haciendo lucir bien toda la historia relatada y la estética amalgamada de ambas mitologías. Mientras la mitología Asgardiana de Marvel es reciclada del mito nórdico conocido, y los Nuevos Dioses de DC son creación que Jack Kirby se sacó debajo de la manga, verlos amalgamados los hace lucir bastante espectacular. La épica visual se ve mejor plasmada en el papel que las intenciones narrativas que se quedaron cortas.
Nota: 6,0.
 
 


Historia: Está ocurriendo Ragnarok, que se describe como "el crepúsculo de los dioses", "los últimos días" y "el conflicto final entre los dioses y las fuerzas del mal". Los New Asgods están en guerra con las Legiones Steppenwolf de Thanoseid, que superaron las defensas asgodianas y abrieron una brecha en la cámara de Odin. Sin embargo, cuando las Legiones Steppenwolf abrieron una brecha en la cámara, Odín ya estaba preparado para su llegada.
 Mientras tanto, Thorion está en el campo de batalla, luchando contra las Legiones Steppenwolf. Después de derrotar a un grupo de soldados de las Legiones Steppenwolf, Thorion se encontró con tres capullos y usó la luz de su martillo para romperlos. A continuación, Thorion se alejó volando usando su martillo.
 Thanoseid estaba mirando a Thorion desde un monitor con L'ok D'saad. Thanoseid preguntó si L'ok D'saad atacaría a su medio hermano, Thorion. L'ok D'saad informó a su maestro que necesitaba el Cubo Madre.
 Después de la batalla contra las Legiones Steppenwolf, Thorion llegó a New Asgard, donde fue recibido por Bald'r Lightbringer. Thorion y Bald'r fueron a la habitación de Odín donde se arrodillaron ante él y fueron recibidos. Odín Highfather les contó a Thorion y Bald'r sobre "el día del fin" que sería provocado por los Gigantes Prometeos, Ymir de los Desiertos Helados, Surtur, señor de todas las cosas infernales, Kalibak, los tres veces condenados, y Mangog, también llamado presagio oscuro.
 Más tarde, L'ok D'saad tuvo el Cubo Madre en su poder y buscó terminar Ragnarok, el final de New Asgard. Thorion se enfrentó a su medio hermano. Los dos hermanos discutieron sobre cómo Highfather cambió a L'ok D'saad por el Martillo de los Dioses Antiguos para mantener una tregua entre Apokalypse y New Asgard. L'ok D'saad usó el Cubo Madre para convocar a Surtur. Thorion sacó su martillo y disparó luz, provocando una gran explosión. El martillo de Thorion quedó en el suelo.
 Como consecuencia, Thorion se transformó en un ser de energía viviente por la Esencia Infinita y la Astro-Fuerza, y ​​se hizo conocido como el Celestial…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Entretenida lectura como entretenimiento, u objeto de estudio para los aficionados. En la lógica del universo Amalgam, bien planteados sus elementos; este cómic debería haber formado parte de la primera tanda, así hubiésemos visto más desarrollo en esta segunda. Pero, en fin, para qué llorar por las cosas que ya no fueron
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

miércoles, 3 de noviembre de 2021

JUSTICE LEAGUE: ÚLTIMO VIAJE, PARTE 5. DARKSEID ES PODER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: Last Ride # 5 (Sep-2021)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Miguel Mendonça.
Color: Enrica Angiolini.
Portadas: Darrick Robertson, Dike Ruan.
 
 


Guión:
Justice League: Last Ride sigue manteniendo su acción de tipo cómic blockbuster, con proporciones épicas. Cada aspecto de este cómic irradia poder y gran escala. Los personajes están llenos de vida, cada uno fiel a su forma y los traumas que han adquirido a través de los años. Las relaciones entre ellos han sido entramadas por Zdarsky en algunos momentos maravillosamente dolorosos.
 En definitiva, Last Ride está siendo más interesante que el cómic regular de Justice League escrito por Bendis; una lección que a veces hay que saber tomar riesgos más calculados.
Nota: 6,0.


Arte: El equipo de arte ha creado batallas y conflictos, que, de ser replicados por una película, se gastarían millones de dólares en efectos de CGI. Se presenta una de las mejores batallas en las que la Liga ha sido parte. Bravo por eso.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Presente. Brainiac ha tomado el control de Hank Henshaw, Cyborg Superman. Tienen a los Manhunters con ellos. A Brainiac le prometieron las cabezas de la Liga de la Justicia si entrega a Lobo a un tercero. Superman y Flash – Wally West – arman su estrategia de combate. Mientras tanto, Mongul está luchando contra John Stewart y Wonder woman. Su objetivo original era saquear Apokolips. Además, un ejército de soldados genéticamente modificados permanece en estasis a la espera de un objetivo. Sin embargo, sigue siendo desconocido quién reveló la ubicación de Lobo a los que lo buscan para matarlo.
 Futuro. J’onn J’onnz está muerto, y las amazonas están muriendo en el campo de batalla de Apokolips. Batman y Superman están luchando entre ellos. Wonder woman es la voz de la razón, diciéndoles que no es el momento de lamentos, se les necesita hoy. La Trinidad se une en contra Steppenwolf. Sin embargo, Hal Jordan se encuentra solo en Oa contra Darkseid. Él quiere la energía de la batería principal para sí mismo, la cual toma pagando un precio...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Me encanta la manera en que Zdarsky ha manejado los conflictos en el equipo, en especial el resentimiento que hay entre Superman y Batman por la muerte de J’onn J’onnz. ¿Serán capaces de arreglar sus asuntos de manera contundente para poder seguir adelante?...
 
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viernes, 22 de marzo de 2019

GREEN LANTERN: ESCLAVISTAS DE LAS ESTRELLAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Green Lantern # 3 (Ene-2019)
Guión: Grant Morrison.
Arte: Liam Sharp.
Color: Steve Oliff.
Portadas: Liam Sharp, Jae Lee.




Guión: Tras el cliffhanger que nos dejó el número anterior, rápidamente descubrimos que la Tierra ha sido reducida y puesta a la venta en una subasta. Hal Jordan y los Green Lantern corps toman cartas en el asunto, siendo lo más perturbador del caso la decisión que Hal Jordan toma llegando al final del número… ¿nuevos atisbos del mal, o hay algo más detrás?...
 Sin duda que no es el trabajo más inspirado de Grant Morrison en el último tiempo, pero aún no estando en su mejor nivel sus trabajos no dejan de ser interesantes. Las analogías que se hacen en el sentido de ser un policía y tener un anillo de poder intergaláctico en el dedo no dejan de ser notables. Quizás como en otros casos con cómics de su autoría, debemos estar atentos a los detalles que con el paso del tiempo podrían cobrar otro significado en perspectiva
Nota: 5,0.


Arte: Liam Sharp dota de buen oficio el arte de este número, un estilo gráfico que de momento resulta de lo más apropiado a los requerimientos argumentales del caso. El buen dominio de los ambientes y los entes extraterrestres es sumamente destacable, en resumidas palabras, calza perfecto para un título de Green Lantern.
Nota: 6,0.




Historia: La Tierra ha sido reducida de tamaño y puesta a la venta en una subasta intergaláctica del esclavista supremo, Volgar Zo de Dhor. La puja es bastante reñida, con especial interés por parte de Steppenwolf de Apokolips y los Dominadores. Finalmente un tipo que se hace llamar El Pastor es quien se queda con el “artículo”.
 Hal Jordan junto a varios miembros del Green Lantern corps están observando a la distancia esperando el momento preciso para actuar. Una vez la transacción ha sido hecha, el corps entra en acción. Mientras los demás se encargan de asegurar los otros planetas, Jordan va él mismo a por El Pastor clamando que está detenido. El Pastor clama que compró la Tierra en una subasta legal, sin embargo, siendo que la Tierra fue robada contra su voluntad podría considerarse esclavitud. El Pastor les ha dado súper poderes a los habitantes de la Tierra, por lo cuál están felices ante la actual situación. Jordan revela la verdad, El Pastor es un terravoro come-planetas que quiere alimentar al planeta como ganado para comérselos posteriormente. A la gente de la Tierra no le importa eso mientras ahora están bien a corto plazo. Viendo que la gente no piensa con claridad, Jordan toma cartas en el asunto y arregla la situación.
 Tras aprisionar a Volgar Zo, se percatan que además de comercializar planetas también comercializa con niños. Un enfadado Jordan lo enfrenta y lo asesina sin mayores miramientos, clamando que lo ha hecho en defensa propia…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Teniendo los previos antecedentes de Hal Jordan como Parallax, no es de extrañar verlo abrazar su lado más oscuro. Pero es demasiado pronto para sacar apresuradas conclusiones, no al menos hasta leer el siguiente ejemplar…

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

lunes, 24 de diciembre de 2018

INJUSTICE vs MASTERS OF THE UNIVERSE # 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice vs Masters of the Universe # 4 (Oct-2018)
Guión: Tim Seeley.
Arte: Freddie Williams II.
Color: Jeremy Colwell.
Portada: Freddy Williams II.


Guión: La trama de Injustice vs Masters of the universe sigue fluyendo mientras nuevas revelaciones y traiciones salen a colación. La acción sigue en paralelo entre Metrópolis y Eternia, esperando el momento preciso para converger en la confrontación final.
 Tim Seeley nos ofrece un argumento que sigue siendo simple y predecible, bastante apegado a las normas típicas de este tipo de cross-overs. Cosa que desde luego no hace menos entretenido el asunto, aunque tampoco sería malo algún giro que nos deje sorprendidos. Nos quedan sólo dos números para finalizar este intento, ya veremos qué tal…
Nota: 5,0.


Arte: Freddie Williams II sigue ofreciéndonos un buen trabajo visual para la historia, haciéndoles justicia a todos los personajes presentes. Williams II se ha hecho un experto en dibujar cross-overs de este tipo, cosa que se ve ratificada con cada nueva entrega que aparece. Acción de la buena.
Nota: 6,0.




Historia: Metrópolis, en el Oráculo negro. Tras liberar a Batman del dominio de la tecnología Kryptech, Orko le explica a grandes rasgos la situación. Rápidamente se pone en acción para ayudar a su hijo Damian. Por otro lado, se da el enfrentamiento entre Superman y He-man. Zatanna confronta a Skeletor.
 Eternia, en el castillo Grayskull. La batalla por defender el castillo se intensifica mientras Man-at-arms tiene un cara a cara con Steppenwolf, del cuál logra salir airoso. Sin embargo, la batalla se presenta a favor de Darkseid mientras Evil-Lyn le abre paso.
 Metrópolis. Mientras lucha con He-man, Superman hace un paralelo de su oponente con el fallecido Billy Batson. He-man le dice que tras la muerte de Lois perdió a Clark Kent, aquello con lo que ha olvidado su humanidad. Superman logra tomar ventaja pues He-man viste una armadura Kryptech. Entretanto, Wonder woman ahorca a Batman y Teela lo salva tras atravesarla con una espada.
 Eternia. Tras utilizar todo el poder de su efecto omega, Darkseid logra entrar en el castillo Grayskull pese a la resistencia de Sorceress.
 Metrópolis. He-man retoma la delantera, pues sin que Superman se diese cuenta, He-man convirtió la Kryptech en un conducto para la magia. Pero de pronto pierde sus poderes, volviendo a convertirse en el príncipe Adam. Superman ahora sí que tiene todas las de ganar, sin embargo, Skeletor ha desaparecido.
 Eternia. Darkseid ocupa el sifón de almas para hacerse del poder del castillo Grayskull, a su vez que aparece en escena Skeletor, quien secretamente trabajaba con él. Pero Skeletor tiene sus propios planes, pues ahora posee una espada de poder imbuida con el poder de Shazam…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) 7,5 de 10 (Global).
 No resulta tan impresionante contemplar la traición del de por sí traicionero Skeletor, quien ha engañado tanto a Superman como a Darkseid. Quizás un poco más inesperado es verlo portar el poder de Shazam, pero insisto en que la historia está siguiendo un curso bastante predecible. Ojalá que en las dos entregas que nos quedan suceda algo que ponga las cosas en un terreno más interesante.

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. Feliz Navidad!!! 😉

miércoles, 17 de octubre de 2018

INJUSTICE vs MASTERS OF THE UNIVERSE # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Injustice vs Masters of the Universe # 3 (Sep-2018)
Guión: Tim Seeley.
Arte: Freddie Williams II.
Color: Jeremy Colwell.
Portada: Freddy Williams II.


Guión: La miniserie de Injustice vs Masters of the Universe sigue tomando forma mientras la acción a dos bandas se intensifica. En la Tierra, el inevitable enfrentamiento de He-man contra las fuerzas de Superman da lugar, mientras que en Eternia, Darkseid ha llegado al castillo de Grayskull con la intención de encontrar el secreto que lo lleve a obtener la anhelada ecuación anti-vida.
 Tim Seeley nos ofrece un cómic repleto de acción que pese a presentarse algo predecible en su planteamiento sigue apelando de buen modo a una combinación de nostalgia y situaciones atrayentes. No se puede pedir más de estos cross-overs que ver el choque de mundos distintos, brindando una entretención momentánea pero no por ello menos placentera.
Nota: 6,0.


Arte: Freddie Williams II nos ofrece otro buen número captando una atmósfera bastante apropiada en términos visuales de ambas realidades: la Tierra de Injustice, y la Eternia de los Masters of the Universe. Los personajes están bien retratados y la acción está bien manejada. Como producto total, resulta agradable de visionar.
Nota: 6,0.




Historia: Metrópolis, Oráculo negro. Skeletor informa a Superman sobre un conjurador novato en India que intenta invocar a algunos demonios. El alto concejal decide atender la situación él mismo, mientras Wonder woman aún no logra confiar en Skeletor.
 Bludhaven. Batman orquesta un nuevo plan gracias a las armaduras Kryptech que He-man logró obtener. He-man y Teela se infiltrarán en los dominios de Superman y destruirán la matriz de control central del Oráculo negro. Eso desconectará todos los sistemas de armas, dándoles la posibilidad de contraatacar y recuperar el mundo. Batman conversa con He-man, revelándose como Damian Wayne, quien ha tomado el manto del murciélago como su heredero.
 Eternia. Man-at-arms y Cyborg han acudido ante Sorceress comentándole lo sucedido en la prisión de Darksmoke. Es entonces que las fuerzas de Apokolips lideradas por Steppenwolf llegan al ataque. Starfire lidera el contraataque.
 Metrópolis. He-man y Teela se infiltran en el Oráculo negro, sin embargo, son detectados. Al contraatacar con su espada de poder, He-man es enfrentado por el grupo de villanos que ahora conforma el Escuadrón Suicida: Lobo, Deathstroke, Cheetah, Grodd, Killer Frost y Solomon Grundy. El resto de los héroes de la resistencia aparece para dar una mano.
 Eternia. El ataque de Apokolips se intensifica mientras Darkseid ordena a sus tropas que ataquen el castillo de Grayskull, pues cree la ecuación anti-vida puede encontrarse dentro de sus secretos.
 Metrópolis. Tras derrotar al Escuadrón Suicida, He-man y Batman van al rescate del Batman original, quien está cambiado por la tecnología Kryptech. Orko utiliza un hechizo para liberar a Bruce, al momento que aparece Wonder woman al ataque. Teela comienza a luchar con ella, a la vez que He-man se sorprende de ver a Skeletor acá. Pero no hay tiempo para mayores sorpresas, pues Superman llega a combatir…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) 8,5 de 10 (Global).
 Un detalle interesante del primer número fue captar que habían dos Batman, cosa que ahora se explica detalladamente; el Batman que lidera la actual resistencia es Damian, mientras que Bruce ahora es prisionero del régimen de Superman. Así mismo, Cyborg relata a Man-at-arms cómo volvió del lado de los buenos. Por lo mismo se puede inferir que cronológicamente esta historia esta situada varios años después de los sucesos de Injustice 2.

 Para el siguiente número por fin veremos el esperado enfrentamiento entre Superman y He-man.

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