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miércoles, 13 de noviembre de 2024

PORTADAS HOMENAJE # 19 – PORTADAS HOMENAJE A SAM WILSON



Reseñado por: JML
 
 
 Ante el inminente estreno del film Captain America: Brave New World, en Enero de 2025, Marvel nos presentará una serie de portadas homenaje protagonizadas por Sam Wilson, el Capitán América titular del film.
 
 A continuación, comparto la portada original y sus homenajes en un nuevo artículo de nuestra sección “Portadas Homenaje”:
 
 
1) Sam Wilson: Captain America # 1 (2025) por Whilce Portaccio / homenaje a Captain America # 383 (1991) por Ron Lim.
 



2) The Avengers # 22 (2025) por Mike Walsh / homenaje a Captain America # 111 (1969) por Jim Steranko.
 



3) Wolverine # 5 (2025) por David Yardin / homenaje a Captain America annual # 8 (1986) por Mike Zeck.
 



4) The Incredible Hulk # 21 (2025) por Geoff Shaw / homenaje a Captain America # 230 (1979) por Ron Wilson.
 



5) West Coast Avengers # 3 (2025) por Paco Díaz / homenaje a Captain America and the Falcon # 180 (1974) por Gil Kane.
 


 
 Valga mencionar que la portada de Captain America # 230 (1979) también fue homenajeada recientemente en el último póster del film Captain America: Brave New World (2025).
 

Póster para Captain America: Brave New World (2025).

 Espero que este artículo haya sido de tu agrado. Te dejo extendida la invitación para que te enteres de todas nuestras novedades mediante nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter.
 
 Qué tengas un excelente día, será hasta una próxima ocasión. 😉

martes, 14 de junio de 2011

SPIDER-MAN: LA ÚLTIMA CACERÍA DE KRAVEN - MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Web of Spider-man # 31 y 32 (Oct-1987 / Nov-1987)
                 The Amazing Spider-man # 293 y 294 (Oct-1987 / Nov-1987)
                 The Spectacular Spider-man # 131 y 132 (Oct-1987 / Nov-1987)
Guión: JM DeMatteis.
Dibujo: Mike Zeck.
Tintas: Bob McLeod.
Color: Janet Jackson, Bob Sharen, Mike Zeck.
Portadas: Mike Zeck.




Guión: Un muy inspirado trabajo de JM DeMatteis, que nos demuestra que ciertos villanos también tienen sentido del honor, por muy retorcido que este sea. Tal vez en el caso de Kraven no sea lo más preciso tildarlo de villano, sino un cazador que se vio frustrado y en un momento u otro siguió malos pasos. Un personaje que siempre fue un segundón dentro de la galería de villanos del trepamuros, pasó a primera fila gracias a su último acto, que lo hizo ganar una dimensión y profundidad inesperada.
 El gran mérito se lo lleva DeMatteis, que con esta historia demuestra por enésima vez el axioma que no hay malos personajes, sino malos manejos.
 Excelente historia, un clásico que ningún aficionado arácnido puede dejar de leer alguna vez.
Nota: 7,0.




Arte: El arte de Mike Zeck es perfecto para la historia, trabaja en función de ella. Cabe mencionar que como excepción, Zeck se encargó durante dos meses de los tres títulos mensuales del arácnido de la época - Amazing, Spectacular y Web - para llevar a cabo íntegramente la historia, logrando una continuidad visual completa que por supuesto le da un valor agregado al producto final.
 Buen arte interior y buenas portadas, sumadas a un escrito sublime, dan como resultado un producto redondo.
Nota: 7,0.




Historia: Tras largos años sufriendo constantes derrotas a manos del trepamuros, Kraven el cazador decide llevar a cabo su última cacería. La incapacidad para acabar a Spider-man ha destruido por completo su cordura.
 Kraven idea un plan final en el que realmente derrota a Spider-man. Al parecer le dispara dándole muerte; luego lo entierra, y se pone una copia del traje de Spider-man - por aquel tiempo Spidey usaba el traje negro -, tratando de demostrar que es superior en las actividades de quien fuera su adversario.
 Vaga por New York vestido en el traje del arácnido, atacando brutalmente a los criminales, incluyendo coincidentemente, a un grupo de matones que atacaba a Mary Jane Watson - la esposa de Spider-man / Peter Parker por aquellas fechas -. La culminación de estas actividades es el éxito en la captura de Vermin, súper villano el cual Spider-man necesitó la ayuda del Capitán América para derrotar en el pasado. Después de dos semanas, Spider-man se recupera de los efectos de los dardos tranquilizantes que Kraven le disparó, que en realidad no eran balas, y se las arregla para cavar desesperadamente y salir de su tumba. Cuando Spider-man se enfrenta a Kraven, el cazador no se defiende, considerándose a sí mismo el vencedor y poniéndole un punto final a la historia de ambos. Logró demostrar que en verdad  era capaz de acabar al arácnido en cualquier momento.




 Kraven entonces libera a Vermin, que ataca a Spider-man, pensando que él fue el que lo golpeó brutalmente antes. Vermin es capaz de derrotar a Spider-man, pero Kraven interviene antes de que Vermin pueda matarlo. Kraven pone a Vermin en libertad, y le dice a Spider-man que lo puede seguir si así lo desea, y que los días de caza de Kraven han terminado. Mientras que Spider-man se va tras Vermin, Kraven se retira a su mansión. Recordando su pasado y la paz que ahora se siente, se suicida con una escopeta. Spider-man alcanza a Vermin, quien es capaz de burlarlo, entonces va a su casa con su esposa y se recupera. Sin embargo, los efectos y el trauma de haber estado enterrado vivo por dos semanas lo perseguiría por algún tiempo...
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Un clásico de Marvel comics, perfecto ejemplo de cómo los personajes son capaces de evolucionar a través del tiempo, conforme a la madurez que el comic ha ganado a través de los años. A mi gusto, la pondría dentro de un ranking de las muertes más significativas de la historia del cómic de superhéroes. Ha sido revisada en varios comics, y los hijos de Kraven le han dado constantes dolores de cabeza a Spidey en tiempos venideros. Con el tiempo, tras varios amagues, finalmente Kraven terminó siendo revivido en la historia Cacería macabra la cual por suerte contó con muy buena factura, sin quitarle mérito alguna a esta obra.

 Acá en Chile pudimos disfrutar de esta historia en español por cortesía de los amigos mexicanos Grupo editorial Vid llegando a kioskos en su momento. También se puede encontrar en ediciones españolas de Forum o Panini, desde luego que con valores más elevados.

 Por mi parte me despido, invitándote a que te enteres de todas nuestras novedades también mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Gracias por tu visita. Saludos. 😉

martes, 31 de mayo de 2011

MARVEL SUPERHEROES: SECRET WARS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Marvel Superheroes: Secret Wars # 1 a 12 (May-1984 / Abr-1985)
Guión: Jim Shooter.
Arte: Mike Zeck, Bob Layton.




Guión: No es una idea muy profunda, la génesis del asunto se debió a motivos lejanos a las viñetas. Corrían los primeros años de la década de los '80. La juguetería Kenner había licenciado a los héroes de la Distinguida Competencia. Por su parte, Mattel tenía la exitosa línea de juguetes de He-man, pero siendo precavidos, en caso que los juguetes de DC tuvieran buena acogida, se interesaron por licenciar a los héroes de Marvel. Para eso Mattel solicitó a Marvel generar un gran evento dentro de los comics, en el cual participasen sus mayores héroes en torno a un tema en especial. Un estudio a los niños de la época demostró que la palabra “secret”secreto - causaba un gran impacto en ellos, y por otro lado, los fans de Marvel llevaban largo tiempo pidiendo a gritos una historia en que estuvieran todos los grandes héroes y villanos de la editorial involucrados.
 Las circunstancias se dieron y así nació la historia que sería conocida como Marvel superheroes: Secret Wars. A Jim Shooter se le asignó la tarea de idear esta historia con las máximas estrellas de Marvel. Si bien el resultado fue bastante regular, fue interesante ver la dinámica de cross-over editorial, que alcanzaría su peak, sin embargo, gracias a Crisis en tierras infinitas de la Distinguida Competencia.
Nota: 5,0.




Arte: Las labores artísticas están divididas entre Mike Zeck y Bob Layton. Conociendo a ambos artistas se sabe que pueden rendir mucho más. En especial Mike Zeck quien ha realizado excelentes trabajos – La última cacería de Kraven por citar alguno -. En definitiva el arte interior, al igual que el guión, resulta bastante regular.
 Lo que salva bastante son las portadas, como principal atractivo que representa a un comic, siendo lo usual que es lo primero que se ve. La portada del décimo número con Doctor Doom en pose de guerra es verdaderamente memorable. De hecho vale la pena mencionar esta portada y también la del primer número pues fueron incluidas en un ranking de la revista Wizard dentro de las 100 mejores portadas de todos los tiempos.
Nota: 5,0.




Historia: Una entidad cósmica llamada Beyonder observa la corriente del universo Marvel. Fascinado por la presencia de superhéroes en la Tierra y su potencial, esta entidad opta por raptar a un grupo de héroes y súper villanos, teleportándolos en contra de su voluntad a "Battleworld", un planeta creado por él en una galaxia distante.
 Dentro de los héroes encontramos a los Vengadores: Capitán América, Iron man - James Rhodes, que estaba sustituyendo temporalmente a Tony Stark -, Thor, She-Hulk, Capitán Marvel II - hoy conocida como Photon -, Hawkeye y Wasp. Los 4 fantásticos - sólo tres de ellos: Míster fantástico, Thing y Antorcha humana -. Los X-men: Wolverine, Tormenta, Cíclope, Coloso, Nightcrawler, Rogue, Lockhead el dragón y Charles Xavier. Y en solitario a Spider-man y Hulk. Magneto también es abducido dentro de los héroes - más que mal él lucha a favor de la causa mutante - pero ante el cuestionamiento de los Vengadores opta irse por su lado.
 Por el lado de los villanos están: Doctor Doom, Doctor Octopus, el Hombre absorbente,  Encantadora, Kang, Klaw, Lizard, el Hombre molécula, Titania, Ultron, Volcana, la Wrecking crew - Bulldozer, Piledriver, Thunderball y Wrecker- , y el devorador de mundos Galactus, quien inmediatamente, como una entidad superior - aunque no para Beyonder - se aparta de los demás.
 Todos aparecen en un coliseo y una voz habla: “Soy Beyonder. Maten a sus enemigos y todo lo que desean será suyo… Nada de lo que deseen es imposible para mí…”.
 El mundo es equipado con armas y tecnología que es ocupada por los diversos bandos, y la batalla por sobrevivir da inicio…




 A continuación un resumen de las acciones:
- Los X-men optan por agruparse como una unidad independiente del resto de los heroés.
- Titania y Volcana son creadas como tal gracias a Doctor Doom y las máquinas de Battleworld.
- Es introducida la segunda Spider-woman (Julia Carpenter).
- Spider-Man encuentra y usa el traje negro por primera vez, en un principio inconsciente que es en realidad un simbionte alienígena.
- Doctor Doom temporalmente roba una parte del poder de Beyonder, y se atreve a enfrentarse a él en batalla.
- Coloso le es infiel a Kitty Pride al enamorarse de Zsaji, una curandera local, que finalmente sacrificaría su vida para salvar a los héroes.




 Finalmente, tras distintas batallas y empezar a entender en cierta medida la naturaleza humana, Beyonder deja a los héroes en Battleworld para analizar sus nuevos conocimientos. Gracias a la tecnología de Battleworld y el ingenio de Reed Richards, todos logran volver a la Tierra, excepto Thing, quien decide quedarse un tiempo más.
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Las consecuencias de las Secret Wars se hicieron notar en diferentes medidas y de distinta forma en todos los participantes. Dentro de lo más importante, Spider-man volvió a la Tierra con el traje negro, que resultó siendo el simbionte que originaría a Venom. Thing al quedarse en Battleworld fue reemplazado en los 4 Fantásticos por She-Hulk. Dentro de los X-men, la relación entre Kitty Pride y Coloso sufrió un quiebre importante. Hulk volvió a ser un bruto sin cerebro. Finalmente una vez que Thing volvió a la Tierra, Battleworld se desintegró, pues su única funcionalidad era albergar a los héroes terrestres, y sin ni uno de ellos perdió su propósito.

 Secret Wars tuvo una secuela, Secret Wars II, que esta vez se desarrolló en la Tierra, y Beyonder se pudo relacionar con otros personajes como Daredevil o los Nuevos Mutantes que quedaron excluidos de la primera saga. No causó mayor repercusión y pasó de lo más piolita. También han habido bastantes What If? dedicados a explorar sobre lo que podría haber ocurrido en Battleworld.

 En televisión, dentro de la serie animada de Spider-man de 1994 interpretaron libremente la historia, tomándose las licencias del caso. En 2004 salió una miniserie de nombre Secret war a secas que no guarda ninguna relación con esta saga. Y en 2006 apareció una miniserie titulada Beyond!, obra de Dwayne McDuffie y Scott Kolins, que nos relata el regreso de un grupo de héroes y villanos a un reaparecido Battleworld.

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 Saludos. 😉

martes, 19 de abril de 2011

THE KINGDOM - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: New year’s evil Gog # 1 (Feb-1998)
                 The Kingdom # 1 y 2 (Feb-1999)
                 The Kingdom: Son of the Bat # 1 (Feb-1999)
                 The Kingdom: Nightstar # 1 (Feb-1999)
                 The Kingdom: Offspring # 1 (Feb-1999)
                 The Kingdom: Kid Flash # 1 (Feb-1999)
                 The Kingdom: Planet Krypton # 1 (Feb-1999)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Jerry Ordway, Ariel Olivetti, Brian Apthorp, Matt Haley, Frank Quitely, Mark Pajarillo, Barry Kitson, Mike Zeck.
Tinta: Dennis Janke, Ariel Olivetti, Mark Farmer, Tom Simmons, Frank Quitely, Walden Wong, John Beatty.
Color: John Kalisz, Rob Ro, Moose Baumann, Francesco Ponzi, Rob Schwager, Pat Garrahy.
Portadas: Jason Pearson, Ariel Olivetti, Brian Apthorp, Matt Haley, Frank Quitely, Mark Pajarillo, Barry Kitson, Mike Zeck.




Guión: Los guiones de Mark Waid son sólidos y caracterizados por un fuerte respeto a las historias clásicas. Podría decirse que es un historiador de los cómics, un aficionado que ha tenido la suerte de trabajar en las grandes editoriales.
 Fruto de su buen trabajo, junto a Alex Ross, en 1996 se mandó esa obra maestra titulada Kingdom Come. The Kingdom es una continuación de dicho trabajo que nos permite explorar más a fondo a los personajes de esta realidadbautizada como Tierra-22 tras los sucesos de Crisis infinita y 52.
 Gracias a dios que fue el mismo Waid quién nos aventuró en esta exploración de los personajes surgidos de su trabajo anterior. En opinión personal, no hubiese sido lo mismo si otro guionista hubiese abordado este proyecto.
Nota: 6,5.


Arte: La obra se compone de diversos one-shots dedicados a la exploración de este universo, por lo mismo la parte artística se ve conformada por diversos equipos artísticos; no siempre manteniendo el mismo nivel al pasar de un one-shot a otro. Acompañan una buena historia, pero no es necesariamente siempre de óptima calidad el producto final que nos ofrecen.
 El popurrí de artistas se compone de artistas destacados como Jerry Ordway, Mike Zeck o Frank Quitely y otros no tanto como Brian Apthorp o Mark Pajarillo. Mirando la totalidad de la propuesta tiene lo suyo, aunque obviamente es muy difícil estar a la altura de lo que nos ofreció el maestro Alex Ross en el trabajo original de Kingdom Come, obra donde el propio Ross diseñó las versiones de los personajes que protagonizan esta suerte de secuela.
Nota: 5,0.




Historia: Tras los sucesos de Kingdom Come, un joven de nombre William funda la primera iglesia de Superman. Él cree ser el apóstol de Superman en la tierra, pues tras la explosión de Kansas éste lo salvó como un ángel caído del cielo. Observando a la distancia los sucesos que llevaron a la fundación de la iglesia, Superman se acerca a un ya adulto William para decirle que él no es ningún dios digno de veneración ni nada por el estilo. William sintiendo traicionada su fe pierde el horizonte.
 La quinta esencia - Zeus, Shazam, Fantasma extraño, Ganthet y Highfather - consideran conveniente convertir a William en su agente para prevenir el desastre de Kansas, sin embargo, el poder que le es concedido lo convierte en un resentido Gog, que sólo busca venganza hacia Superman, y por lo mismo decide viajar al pasado día tras día para matar a Superman de una manera distinta.
 Al llegar al día del nacimiento del hijo de Superman y Wonder woman, decide raptar al hijo de ambos llamado Jonathan y escapar por la corriente temporal. En eso aparece Hunter de los hombres lineales que ofrece su ayuda con el riesgo que tanto como triunfar o fracasar la línea temporal será borrada tras los sucesos puestos en marcha por Gog. Aceptando ir, pasamos a presenciar los especiales Son of the bat, Nightstar, Offspring, Kid flash y Planet Krypton – en ese mismo orden - que nos profundizan más en el universo de Kingdom come.
 Finalmente Superman, Batman y Wonder woman del futuro se unen a sus contrapartidas del presente junto a Kid Flash, Offspring, Nightstar y Ibn Al Xu'ffasch, quienes con la ayuda de Hunter logran detener al desquiciado Gog. Se descubre la existencia del híper tiempo - en ese momento, 1999, las tierras paralelas estaban fuera del mapa por la crisis de 1985 - para explicar las realidades alternativas. En un epílogo podemos ver a Kal-L de Tierra-1, lo que podría considerarse una pequeña semilla hacia la Crisis Infinita.
Nota: 6,5.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Gran historia, contada de gran manera por Mark Waid. Una digna continuación y perpetuación de Kingdom Come en lo argumental, lástima que no se pudo contar nuevamente con el arte pintado de Alex Ross.

 Este arco argumental fue ideado como relleno para la "historia de la quinta semana" por la gente de DC comics. Valga mencionar que los eventos de la quinta semana eran elaborados por DC a fines de los años ’90 para rellenar con publicaciones en los meses que se daban cinco miércoles en lugar de cuatro, siendo usualmente los miércoles los días que salen publicados los cómics en EEUU.




 En español se puede encontrar esta historia compilada en el décimo tomo de la antología Sagas DC de Planeta de Agostini.

 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

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