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miércoles, 20 de mayo de 2026

WONDER WOMAN: LA ISLA DE RATONES Y HOMBRES, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 28 / 828 (Dic-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere, Jorge Fornés.
Color: Tomey Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Tom King cierra el extendido arco argumental de “La isla de ratones y hombres” centrándose menos en ofrecer acción culminante y más en atar cabos sueltos, preparando el terreno para todo lo que está por venir.
 En este afán de mostrarnos constantemente lo que depara el futuro, se sigue tanteando el nivel de amenaza que representará la Matriarca, personaje que a todas luces se dispone a posicionarse como la próxima gran némesis de todo lo que representa Wonder woman a nivel ideológico e icónico. De momento lacónico, King demuestra con la simple acción de ver a la Matriarca derrotar con relativa facilidad a algunos de los peores enemigos de Wonder woman que el mañana se vislumbra cada vez más color de hormiga para ella y sus cercanos. Y conectándolo con el tiempo presente, en la interacción que se desprende entre Diana, Superman y Batman, se anticipa que cada acción tendrá su consecuencia.
 He de reconocer que este volumen me mantiene sobre todo intrigado por saber qué es lo que pretende en definitiva King, hacia donde nos llevará. Habrá que seguir esperando, porque al parecer, todo indica que aún queda para rato…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de este número es compartido entre Daniel Sampere y Jorge Fornés. En el tiempo presente, Sampere captura eficazmente la transformación que tiene lugar en la Isla Moray, dejando de manifiesto que derrotar a un villano no resuelve de inmediato los problemas de las personas. En el tiempo futuro, Fornés nos presenta a una implacable Matriarca en acción derrotando a los enemigos de Wonder woman, pudiendo tantear su amenaza a nivel físico, de lo que es capaz en el campo de batalla.
 Se logra un trabajo bien equilibrado entre ambas las partes.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Mouse man ha sido derrocado. Su régimen tiránico en la Isla Moray ha acabado y ahora sus habitantes disfrutan de libertad. La Liga de la Justicia ha llegado a restablecer el orden, y Mouse man, herido, es llevado a una enfermería donde Wonder woman lo examina y le ofrece dos opciones. La primera es que permanezca en la Isla Moray y enfrente el juicio de quienes oprimió. Wonder woman desconoce si sus antiguos súbditos le concederán clemencia o lo condenarán a muerte, pero, en cualquier caso, espera sinceramente que encuentre la paz. La segunda opción es que sea juzgado en Themyscira, por las Amazonas. Es probable que las Amazonas no le concedan clemencia si descubren que mató a Emelie y amenazó con matar a Elizabeth. Las Amazonas no toleran que su gente sea lastimada o amenazada. Lo único que Mouse man puede responder es “Wonder woman lo sabe”, una respuesta que complace a Diana.
 Más tarde, Diana calma a un ratón gigante que había sido utilizado por el ejército de Mouse man como bestia de batalla, pues comprende que los ratones también fueron víctimas de su tiranía, al igual que los humanos. La niña de cabello rosa pregunta qué sucederá con su pueblo ahora que Mouse man ha sido derrocado, y Diana admite que desconoce qué les depara el futuro. Lo único que pueden hacer es vivir, cometer errores, aprender de ellos y seguir adelante. Diana dice que ni ella ni Mouse man tienen las respuestas, pero espera que la niña las encuentre.
 Wonder woman sube a Elizabeth al Jet Invisible y se prepara para partir de la Isla Moray, pero Superman y Batman quieren hablar con ella sobre sus recientes acciones. Admiten que Wonder woman salvó a esas personas, pero no puede simplemente romper las reglas y esperar buenos resultados. Las reglas existen por una razón. Sin embargo, a Wonder woman no le importa eso. Sólo le importa que la gente esté a salvo y que su hija esté protegida. El Jet Invisible despega y Wonder woman lleva a su hija a casa.
 



 En el futuro, la Matriarca entra en una arena de gladiadores para poner a prueba su poder y habilidad contra los antiguos enemigos de Wonder woman. Su primer oponente es el Angle man, quien ni siquiera sabe por qué está allí. Estaba sentado en su casa hasta que fue capturado, vestido con su antiguo traje y arrojado a la arena contra su voluntad, pero a la Monarca no le importa y lo mata rápidamente. Su segunda oponente es el Silver Swan, a quien no le importa por qué está allí con tal de poder luchar contra cualquiera que amenace a su amada Wonder woman. Ella tampoco dura mucho contra la Matriarca. Su tercer oponente, Doctor Psycho, intenta usar su telepatía contra ella, pero también cae ante su espada. Giganta se jacta de que la espada de la Matriarca será inútil contra ella, pero la tirana amazona blande un anillo de Green Lantern y atraviesa el corazón de Giganta con una ráfaga de energía verde. Su última oponente es Grail, quien afirma que la Matriarca no tiene ninguna posibilidad contra una diosa sedienta de batalla. La Matriarca es llevada al límite, pero mata a Grail y demuestra su superioridad ante los enemigos de Wonder woman. Los mató sólo para demostrar que podía triunfar donde Wonder woman había fracasado anteriormente…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Una historia se cierra, y otra se abre. Ya iremos sabiendo más de la Matriarca en futuras entregas de este volumen de Wonder woman…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 10 de marzo de 2025

WONDER WOMAN: FURIA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 17 / 817 (Ene-2025)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Llegados a este punto, Tom King ha estado jugando una partida de ajedrez con variados elementos durante su sinuosa etapa en Wonder woman. Ha hecho un espléndido trabajo al rendir homenaje a la historia previa de la protagonista mientras sigue avanzando con una historia completamente nueva que se siente cada vez más y más grande en su escala.
 La sensación general que deja el trabajo de King resulta meritoria y memorable, ya que todo encaja en su lugar en una serie notablemente bien planificada y concienzuda en cada paso que se va dando. La forma en que se ha desarrollado el guión en el transcurso del año y medio que King lleva a cargo ha sido meticulosamente paciente al permitir que su villano emerja lentamente y sea derrotado gradualmente de una manera muy satisfactoria por parte de Wonder woman y sus aliados. El Soberano es de esos villanos a los que a uno le gustaría moler a palos, sin embargo, King ha ido cocinando su derrota a fuego lento, de formas sutiles. Otros guionistas han intentado formular propuestas similares, pero pocos han logrado el nivel de modulación de King en este caso.
 Todas las piezas siguen cayendo en su sitio, bravo por King.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte proporcionado por Daniel Sampere ofrece un espectáculo impresionante. Mientras las Wonder girls luchan contra sus villanos, la serenidad del tiempo de Diana con Elizabeth es hermosa. Cuando habla de la pérdida que le causa el dolor más agonizante, recuerda el amor que sintió en su lugar, lo que esboza una leve sonrisa en su rostro. Pura poesía plasmada en viñetas.
 Con cada nuevo número, Sampere sigue demostrando ser el artista indicado para esta etapa de Wonder woman.
Nota: 6,5.


 
 
Historia: El Soberano se había atrincherado en su casa. Con su fortuna confiscada y su identidad expuesta, era más vulnerable que nunca y la presencia de los mayores enemigos de Wonder woman en su casa como guardaespaldas personales no le traía ningún consuelo. Justo cuando Giganta anuncia el final de su turno de noche y su regreso por la mañana, la mansión es atacada por las Wonder girls.
 Donna Troy comienza el ataque envolviendo su lazo alrededor del cuello de Giganta y provocando a su enemiga. Giganta responde creciendo y destruyendo una parte sustancial de la mansión. Silver Swan se ve atrapada en la explosión y mientras intenta recuperarse, Yara Flor hace su aparición y le da a Vanessa la oportunidad de rendirse pacíficamente, una oportunidad que Vanessa rechaza violentamente. Blande una espada y la golpea contra Yara, quien apenas la detiene antes de que pueda tocar su cuello.
 Angle man, que estaba durmiendo en una habitación cercana, se despierta por la conmoción, justo a tiempo para que su rostro se encuentre con un puño que emerge de una pared. Es Cassandra Sandsmark que se une a la lucha. Angle man apenas tiene tiempo suficiente para agarrar su Angler y distorsionar la realidad alrededor de Cassie.
 Grail saca al Soberano de los escombros de su hogar ancestral. Su compañero, el Doctor Psycho, queda inconsciente por la explosión y Grail mueve al Soberano a un pasaje escondido en una chimenea. El Soberano esperaba que sus guardaespaldas derrotaran a las Wonder Girls, o al menos las retrasaran lo suficiente para cubrir su escape, pero una vez más, subestima la determinación de Wonder woman y cualquiera que la siga.
 



 Donna no logra contener a Giganta y se ve obligada a dejarla ir. Salta a otra parte de la mansión y encuentra a Angle man, incapacitándolo y liberando a Cassie de su trampa. Yara, que apenas ha roto una de las alas con cuchillas de Silver Swan, arroja la cuchilla a uno de los pies de Giganta. Con su pie herido, Giganta pierde el equilibrio. Cassie agarra el Angler y se lo arroja a Yara, quien lo usa para derrotar a Silver Swan.
 Wonder woman no lidera el ataque. En cambio, se ha quedado en Themyscira, cuidando a su hija recién nacida. Agarra una roca enorme y la lleva a un templo, donde su hija está durmiendo la siesta y comienza a esculpir una estatua en honor a su padre, Steve Trevor. Mientras trabaja, también le cuenta a la joven Lizzie la historia de su vida temprana y la primera vez que conoció a Steve. En realidad, esta no es la primera vez que le cuenta a Lizzie esta historia en particular, pero Diana no puede superar lo encantador que era Steve.
 Aunque sus guardaespaldas han caído, el Soberano ha escapado a su último refugio: la Oficina Oval de la Casa Blanca…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,2 (Chile) / 8,8 de 10 (Global).
 El Soberano sigue ocultándose como una vil rata de alcantarilla, sin embargo, todo da a indicar que nada lo salvará de lo que se le viene por caer…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 26 de agosto de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 3 (Jul-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Marco Santucci.
Color: Arif Prianto.
Portada: Pete Woods.



 
Guión: Jeremy Adams continúa aumentando la tensión en este tercer número de Absolute Power: Task Force VII. Este ejemplar ofrece un punto de inflexión fundamental para la trama general de Absolute Power, ya que durante su desarrollo la dinámica de poder cambia drásticamente tras el encuentro entre la JSA y la Task Force VII.
 El foco de atención primordial está puesto directamente en la batalla psicológica que se libra en el interior de Jadestone, que, después de absorber los poderes de la JSA, está lidiando con el nuevo concepto del libre albedrío. Es una exploración fascinante del carácter y la moralidad que añade profundidad a una historia de por sí ya compleja.
 En resumidas cuentas, lectura complementaria de calidad.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Marco Santucci es competente y funcional ofreciendo un número con composiciones de paneles bien fundamentadas y diseños de personajes bien trabajados. El cómic en tiene un sólido aspecto en el plano general de las cosas.
 Tal como en los números previos, Pete Woods ilustra la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Salem se teletransporta a sí misma y a un pequeño grupo de miembros de la JSA, incluido Green Lantern, lejos del ataque del Buró de la Soberanía en New York. El grupo huye a Coast city en busca de Hal Jordan, pero sólo encuentra a Carol Ferris en el tráiler de Jordan. El androide Amazo Jadestone persigue fácilmente al grupo con la velocidad de Jesse Quick, los derrota y drena sus poderes. Sin embargo, cuando roba el poder de Starheart, de repente se congela y se apaga. Aprovechan la oportunidad para escapar con Carol inconsciente, y Salem dice que deberían correr a un nexo de líneas ley donde ella pueda invocar la Torre del Destino.
 Después de que la JSA se va, Jadestone se reinicia. Su programación le indica que regrese a la base e informe, pero luego se encuentra con la opción de elegir. Confundido, sigue la respuesta programada inicial y vuela al Salón del Orden. Cuando se encuentra con Amanda Waller, nuevamente recibe dos programas conflictivos; uno reconoce a Waller como su controladora y le ordena que la obedezca, pero el otro la identifica como una amenaza que debe ser destruida. Ella le ordena que localice la Torre del Destino, el único lugar al que la JSA podría haber huido, y que traiga de vuelta a Alan Scott. Nuevamente recibe dos posibles directivas: encontrar a Alan Scott o eliminar a Amanda Waller. Una vez más decide seguir su programa original y capturar a Alan.
 Jadestone se dirige a la entrada del bar Oblivion, donde varios héroes y villanos mágicos han huido en busca de refugio. La magia de Starheart le permite ver las barreras alrededor de la puerta y atravesarla. Exige saber dónde está la Torre del Destino y los clientes lo atacan.
 



 Mientras tanto, en Gamorra, Steve Trevor se libera de los hombres que lo escoltaban a las celdas, los deja inconscientes y les roba sus uniformes, que incluyen máscaras que ocultan el rostro sin ninguna razón explicada adecuadamente. Se disfraza de soldado del Buró utilizando una máscara que oculta su identidad y la identidad de todos los que trabajan en la base de la prisión, y va a buscar dónde Waller tiene a los metahumanos capturados. Rápidamente encuentra las celdas de detención, pero se da cuenta de que todos son héroes y se pregunta qué está haciendo Waller con los villanos. En ese momento, un soldado entra escoltando a Angle man. Bend logra liberarse y derribar a su guardia, pero Trevor lo golpea. El guardia agradece a Steve, sin darse cuenta de que es un intruso porque ambos llevan máscaras, y le pide a Steve que lo ayude a llevar a Angle man abajo, donde están detenidos los villanos.
 La JSA y Carol llegan a la ubicación actual de la Torre del Destino. Stitch sale de la Torre para darles la bienvenida, pero Jadestone de repente entra volando y hace estallar el suelo frente a la entrada. Dice que todos deben ir con él, pero no ataca. Recibe indicaciones para eliminarlos o "indagar", y elige la investigación. Alan le pregunta a Alan por qué salva a la gente y Alan responde que es lo correcto. Salam y Stitch se dan cuenta de que la magia de Starheart ha alterado a Jadestone.
 Jadestone todavía no entiende del todo y le pregunta a Alan si es su programación. Alan le pregunta a Jadestone qué le dice su programación que haga en ese momento y Jadestone nuevamente recibe dos respuestas: detenerlos y entregárselos a Waller; o liberarlos e irse. Jadestone admite que escucha dos voces que le ofrecen opciones, y Alan le dice a Jadestone que ahora tiene libre albedrío. Alan le pide a Jadestone que tome la decisión de dejarlos ir, pero él se niega. Alan luego sugiere que Jadestone deje ir a los demás y sólo se lo lleve a él, para que pueda ayudarlo a aceptar el hecho de tener libre albedrío. Jadestone está de acuerdo y se lleva a Alan mientras los demás se retiran a la Torre…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se indica al final de este número, para continuar con la narrativa de la sub trama que quedó abierta entre Alan Scott y Jadestone hay que remitirse a la lectura del cómic Green Lantern vol. 7 # 14.
 
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jueves, 18 de abril de 2024

WONDER WOMAN: FORAJIDA, FINAL – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 6 / 806 (Feb-2024)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.
 


 
Guión: Llegando a la conclusión del arco “Forajida”, el Soberano despliega su plan de ataque contra Wonder woman, haciéndola enfrentarse a un grupo de sus más connotados enemigos.
 Tom King ofrece un relato emocionante y lleno de acción, que para nada se siente como una conclusión, sino como el cierre de una primera fase para pasar a algo más. Ha sido una buena elección creativa el hecho que la historia esté siendo narrada por el villano, porque da la sensación de que hay una amalgama entre admiración y animosidad hacia la figura de Wonder woman. La historia ofrece algunos momentos bien trabajados para los personajes, así como el misterio detrás de todo sigue creciendo y llamando la atención.
 No cabe duda que los planes de King son a largo plazo. De momento va bien, sin llegar a ser sobresaliente aún. Esperemos que siga por el buen camino en lo que viene por delante…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: A lo largo de este primer arco de seis números, Daniel Sampere se ha consolidado bien como el ilustrador de esta serie, visualmente brindándonos la mejor interpretación de Wonder woman de los últimos tiempos. Se agradece el esmero, el talento y el buen oficio desplegado, en un trabajo que da fe de la evolución sostenida que ha tenido el arte de Sampere al paso de los años.
Nota: 6,0.
 

 

Historia: Diana se ha reunido con Steve Trevor junto al monumento a Washington. Ella lo ve agarrándose la cabeza por el dolor y piensa que le duele la cabeza, pero en realidad es peor: el Dr. Psycho está tratando de controlar la mente de Steve. Sin embargo, incluso mientras es impulsado por el pescador de Angle man, el Dr. Psycho no puede romper las defensas mentales de Steve y ambos villanos se desmayan por el esfuerzo. Desafortunadamente, los intentos de Steve de mantener a ambos villanos fuera de su mente le hacen desmayarse en los brazos de Diana. Diana no tiene tiempo de cuidar a su amigo, porque un par de manos enormes emergen del suelo. Es Giganta y está lista para pelear.
 Giganta, potenciada por un hechizo de Circe, ataca a Diana, quien manifiesta su uniforme y se defiende. Wonder woman esperaba que su enemigo se retirara pacíficamente, pero Giganta no está de humor para escucharla e intenta pisotearla como a un insecto. Wonder woman intenta envolver su lazo alrededor del cuello de Giganta e incapacitarla, pero Circe ya anticipó los movimientos de Wonder woman y coordinó su estrategia en consecuencia.
 Silver Swan, envuelta con la apariencia de un pájaro literal gracias a un hechizo de Circe, ataca a Wonder woman por detrás y la inmoviliza contra el monumento a Washington. Poseída por su obsesión enfermiza con Wonder woman, Swan le ruega que se detengan y le dice que pueden huir juntas y dejar todo atrás. Wonder woman rechaza la loca propuesta de Swan y la noquea de un sólo golpe. Sin embargo, tal acción la ha dejado expuesta a un ataque de Giganta, quien arranca el monumento a Washington del suelo y golpea a su enemiga con él, sin importarle que Swan, su propia aliada, también quede atrapada en el impacto.
 El sargento Steel observa la situación desde un tejado lejano. Él y su superior, el misterioso Soberano, creen que su operación es exitosa, incluso si la mayoría de sus fuerzas se han agotado. Psycho, Angle man y Silver Swan han quedado incapacitados y Circe se ha convertido en un gato dormido por el esfuerzo de usar una cantidad tan grande de magia. Sólo Giganta queda en pie e incluso está agotada.
 



 El Soberano, sin embargo, cometió un error al celebrar su victoria demasiado pronto, ya que ha subestimado una cualidad importante de Wonder woman: si tiene algo o a alguien que proteger, seguirá adelante, sin importar lo que se interponga en su camino. En apenas unos momentos, Wonder woman emerge del monumento roto. Incluso cuando se enfrenta a un enemigo fuerte, Wonder woman hace todo lo posible para proteger a cualquiera atrapado en el fuego cruzado, incluso si esa persona es un enemigo que intentó lastimarla. Esa voluntad indomable y deseo de proteger hace que Wonder woman le arroje el monumento roto a Giganta, sacándola de la pelea. El Soberano se siente frustrado y no tiene más remedio que recurrir a su última arma a disposición: Grail.
 La hija de Darkseid no podría haber encontrado un mejor momento para tender una emboscada a su enemigo, justo cuando se encuentra exhausta y herida. Aun así, está de humor para una pelea justa y deja caer sus armas. Si va a matar a Wonder woman, lo hará con sus propias manos. Ambas luchadoras están igualmente igualadas. Intercambian golpes furiosos y ninguna se niega a ceder, por mucho que se lancen el uno al otro. Mientras Steel es capturado por una de las Wonder girls, Grail lentamente rompe las defensas de su enemiga y, con el tiempo, Wonder woman queda de rodillas. Grail cree que ha conquistado a su enemiga y agarra su hacha, lista para ejecutar a Wonder woman. pero ha cometido el error de subestimarla. Con un sorprendente golpe final, Wonder woman derrota a Grail, quien se une a los enemigos derrotados como un cuerpo inconsciente, tendido en los terrenos de Washington.
 La lluvia cae sobre Wonder woman, rodeada de los cuerpos de sus enemigos. Aunque ganó la batalla física, el cansancio la alcanza y se desploma en el suelo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se menciona al final de este número, para el siguiente ejemplar la narrativa actual se tomará un breve descanso, contando una historia especial con Superman como personaje invitado.
 



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martes, 12 de marzo de 2024

WONDER WOMAN: FORAJIDA, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 5 / 805 (Ene-2024)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.




Guión: Mientras el sargento Steel y el Soberano reúnen fuerzas con el propósito de acabar a Wonder woman, por el contrario, Diana desafía a sus aliadas más cercanas, a sus Wonder girls, a retirarse y evitar que salgan heridas, antes de que dé inicio su guerra.
 Llegando ya a la quinta parte del arco “Forajida”, Tom King sigue elaborando una historia que resulta entretenida, a la vez, llena de tensión y suspenso. El suspenso proviene de las alianzas que se están formando en ambos lados de la guerra que está por comenzar. Por un lado, atestiguamos la reunión de algunos de los mayores enemigos de Diana, y por el otro, su lucha contra aquellos que quieren ayudarla. Se expone una gran dicotomía entre aquellos que son destructores, y los que son salvadores. De por sí, el personaje de Wonder woman es una dicotomía pura, siendo una guerrera que busca la paz. Pero siempre ha tenido claros sus valores, a diferencia de quienes buscan acabar con ella. Contrastando todo el drama, un gran ejemplo de ello es el maravilloso mensaje sobre la influencia del personaje, no sólo en las personas que la aman, sino también en las que no.
 En definitiva, Diana nunca luchará sola, aunque así lo desee. Es una líder inspiracional innata.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue adelante con el buen trabajo, ofreciendo un arte grandioso a lo largo de todo el número. Sus personajes son maravillosamente detallados, resultando visualmente inmersivas y convincentes sus viñetas en cada página del cómic. Hay buenos detalles, como el videojuego que juegan Diana y Donna, que claramente está inspirado en Injustice, o en la misma secuencia, vemos a Donna vistiendo una polera de la serie animada Teen Titans Go!. Detalles bien agradecidos a ojo de aficionado.
 Y hablando de detalles, a destacar sobre la portada principal, ya no tiene el banner de Dawn of DC, ni ostenta la numeración Legacy.
Nota: 6,0.




Historia: Diana y se ha reunido con Donna, Cassandra y Yara en un restaurante para discutir los planes de Diana de luchar contra AXE por su cuenta. Las Wonder girls no están de acuerdo en dejar que Diana lleve esa carga sola y quieren ayudarla, por lo que Diana propone una serie de concursos amazónicos para que las chicas puedan demostrar que tienen lo necesario para ayudarla. Si alguna de ellas gana, Diana aceptará su ayuda, pero si pierden, jurarán por los dioses que dejará a Diana en paz.
 Primero, Yara desafía a Diana a una competencia de tiro con arco. Se dispararán flechas entre sí y permanecen quietas mientras lo hacen. Quien acierte primero en su objetivo ganará el concurso. Yara se jacta de que su energía juvenil le garantizará la victoria y, si bien Diana tiene la experiencia de su lado, ni siquiera ella puede vencer el paso del tiempo. Las dos arqueras disparan sus flechas con la intención de impactarse entre sí, ambas son tan precisas que las flechas sólo terminan impactándose entre sí y no en sus respectivos objetivos. Disparan sus flechas tres veces más, y Yara pregunta por qué Diana no la tomó a ella como a las otras Wonder girls, como compañera, a lo que Diana responde que sentía que no había nada que pudiera enseñarle, de lo que ya hubiese aprendido. Todo lo que necesitaba lo sabía por su cuenta. Diana finalmente golpea a Yara en el estómago con la flecha y gana el primer concurso.
 A continuación, Cassie desafía a Diana a un concurso de pulseadas. Mientras se preparan, Cassie admite que nunca se vio a sí misma como una princesa. Le gustaba usar vestidos rosas o cantar canciones tontas de vez en cuando, pero lo que realmente disfrutaba era meterse en el barro y jugar sucio. Pero luego conoció a Diana e inmediatamente comenzó a admirar la forma en que Diana se comportaba y la forma en que Diana dijo que nadie la gobernaría. En sus intentos de emular a Diana, Cassie se convirtió en una princesa. El concurso comienza y Cassie dice que Yara cometió un error al desafiar a Diana en un concurso de habilidad. En una competencia de fuerza, los años de experiencia son irrelevantes y Cassie se jacta de haber obtenido sus músculos de Zeus, mientras que Diana obtuvo los suyos de Hipólita, pero Diana responde que Hipólita no se rinde ante ningún dios. Agradece a Cassie por enseñarle las costumbres americanas y admite que es débil en el sentido de que no quiere la ayuda de sus compañeras amazonas por miedo a verlas lastimadas por ella. Con el corazón apesadumbrado, Diana golpea el brazo de Cassie contra la mesa y gana el segundo concurso.
 



 En la Torre de los Titanes, Donna desafía a Diana a un desafío para el que no está preparada: un videojuego de lucha. Donna elige a Batman como su personaje, mientras que Diana elige a Superman. Cuando comienza el combate, Diana repite su compromiso de proteger a las Amazonas de la agresión estadounidense, incluso si eso significa luchar sola contra un país entero. Donna va ganando fácilmente gracias a su experiencia. Es posible que Diana haya pasado su tiempo junto a Superman y Batman, héroes veteranos y guerreros hábiles, pero Donna pasa sus días con los Titanes, quienes comprenden el mundo moderno que Diana y sus amigos no tienen. Diana responde que ha hecho más que simplemente pasar tiempo con Batman y Superman. Ha observado cómo pelean: Batman nunca entra en una pelea sin un plan, mientras que Superman siempre se contiene. Al combinar el poder de Superman y la preparación de Batman, Diana gana en el videojuego. Donna le ruega a Diana que lo reconsidere, pero Diana defiende su elección y Donna acepta a regañadientes.
 Mientras tanto, el sargento Steel y el Soberano han comenzado a reclutar un ejército para cazar y destruir a Wonder woman. Al igual que Amanda Waller tiene su Escuadrón Suicida, han solicitado la ayuda de los enemigos más peligrosos de Wonder woman: Giganta, Circe, Angle man, Dr. Psycho, Silver Swan e incluso Grail. A pesar de sus diferentes orígenes y poderes, todos ellos están unidos por un único propósito: odian a Wonder woman y la quieren muerta.
 Pero no importa cuánto lo intenten los enemigos de Wonder woman, no pueden entender una cosa especial de ella: tiene amigos que la aman y moverían cielo y tierra por ella. Mientras regresa a su apartamento, Diana encuentra una sorpresa inesperada: las Wonder girls han violado sus juramentos sagrados y han decidido ayudarla, sin importar el costo. Si los enemigos de Wonder woman luchan con odio, Wonder woman y sus amigos lucharán con amor…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras tantear a los bandos opuestos que se formaron en esta entrega, se presenta un inmenso e intenso balance de poder de cara a una batalla que se perfila de lo más interesante. Ya veremos cómo se desarrolla el asunto en las siguientes entregas…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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