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jueves, 24 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 3 / ¡LA ÚLTIMA HISTORIA DE ROBOTS GIGANTES NAZI! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 48 (Mar-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley, Paris Cullins.
Tintas: John Beatty, Dave Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Llegamos a la tercera parte de la saga del – no tan - épico regreso del General Gloria. Mientras sus enemigos conspiran en su contra, los Leaguers se enteran del origen del General gracias a la lectura de uno de sus viejos cómics de la Segunda Guerra Mundial. Lo malo es que cuando sale de una, de inmediato cae en otra… Si no son los Nazis, el mismo gobierno va tras la cabeza del olvidado héroe.
 Giffen y DeMatteis seguían ofreciendo una lectura que rayaba demasiado entre los límites de lo familiar y lo paródico, lo que, mirado en perspectiva, no le sentaba del todo bien al contexto de lo que venían estableciendo desde los pasados 4 años en este título y sus spin-offs. Desviar por varios meses la atención con un descarado pastiche del Capitán América no servía de mucho, más que ser un relleno con bastante falta de imaginación.
 Uno de los puntos más bajos de la JLI de Giffen y DeMatteis.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Se mantiene Linda Medley en la ilustración de la historia central, teniendo la ayuda de Paris Cullins en los segmentos del origen del General Gloria, narrado en su propio cómic. Siguiendo con la misma tendencia de la narración, el arte de Cullins sirve a modo de homenaje de los clásicos cómics del Capitán América de la década de los ’40.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En una jungla de Sudamérica, Schmidt busca el acceso a una base secreta del partido Nazi. Una vez lo consigue, se encuentra con su viejo colega Heinrich, mencionándole sobre el regreso del General Gloria. Heinrich manifiesta no tener interés en el asunto, ahora él y el resto del partido Nazi viven en paz. Sin embargo, le permite a Schmidt utilizar el Arma H, por su propia cuenta.
 En Maryland, Newkirk Sharp se entera del regreso del General Gloria, quejándose que debería haberse quedado muerto, tras lo cual llama al mayor Ernest E. Earnest en Filipinas para darle aviso. Ernest no le da crédito a lo que oye y vuelve de inmediato a EEUU.
 En Berlín, Schmidt despliega un robot Nazi con la apariencia de Hitler. En la embajada londinense de la JLI, Sue Dibny y Catherine Cobert son informadas del robot Nazi, que tiene una trayectoria directa hacia New York.
 En la embajada de New York de la JLI, J’onn se entera de la historia de origen del General Gloria leyendo su cómic. J’onn, Blue Beetle y Fire cuestionan los hechos, pero Guy Gardner cree ciegamente en su ídolo. El General cuenta lo último que recuerda antes de la amnesia, de caer en el helado océano, viendo estallar el avión en que iban Newkirk Sharp y la periodista del Daily Star, Luisa Lippincott. Posteriormente volvió a ser Joe Jones, sin memoria del pasado y envejeciendo como una persona normal.
 Es cuando el robot gigante Nazi llega hasta la embajada y el General Gloria lo reconoce inmediatamente como un überbot. Con el trabajo en equipo de la Liga, el überbot es fácilmente derrotado. Sin embargo, las cosas pasan de mal a peor cuando el FBI aparece en escena para arrestar al General…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 En el próximo número seguiríamos indagando en el misterio de por qué todos iban tras el General Gloria
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 16 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 2 / ¡EL GENERAL GLORIA LUCHA OTRA VEZ! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 47 (Feb-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: John Beatty.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tras haber conocido a su ídolo en persona, Guy Gardner hace todo lo posible para que el General Gloria sea aceptado como un nuevo miembro en la Liga. Por su parte, el nuevo Mister Miracle, Shilo Norman, descubre que reemplazar a Scott Free es un trabajo que podría estar por encima de sus expectativas, literalmente hablando.
 Para esta segunda parte del arco “Destino a la gloria”, Giffen y DeMatteis proseguían con su - no tan - épico relato del regreso del General Gloria, un mito olvidado que pocos pensaron sería real. Los guionistas juegan con todos los clichés del caso, más aún considerando que el General es un notorio pastiche del Capitán América, vale decir, no podría ser más correcto y patriota en su accionar, hasta llevarlo al constante punto de la ironía. En otros casos la dupla había creado buenas parodias de los personajes de la Maravillosa Competencia, que supieron a bien evolucionar a sus propios personajes dentro del universo DC. En el caso del General Gloria, nunca pudo salirse de la sombra del personaje original, por lo cual quizás a futuro nunca ha sido recordado como una de las contribuciones más memorables de esta JLI de Giffen y DeMatteis.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Linda Medley proseguía con la línea de trabajo del número anterior, ofreciendo un arte término medio, ni tan bueno ni tan malo.
 Adam Hughes se mantenía como portadista de la serie, aunque como se puede apreciar a simple vista, sin emplearse demasiado a fondo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Volando sobre París, Blue Beetle, Fire e Ice van a ver a su amigo Scott Free escapar de una caja fuerte cerrada cerca del Arco del Triunfo. Sin que ellos lo supieran, dentro de la caja fuerte está en realidad Shilo Norman, el nuevo Mister Miracle en entrenamiento. Después de que no emerge, Blue Beetle lidia la caja fuerte del interior de su nave insecto y lo vuelan a la embajada. Dejando a Scott y Oberon persiguiéndolos. Shilo emerge de la caja fuerte a cientos de pies sobre el suelo. Fire se da cuenta de que no es Scott, sino un "impostor". Afortunadamente, Lightray vuela y lleva con seguridad a Shilo.
 Después de la reciente reaparición del General Gloria, Guy Gardner intenta persuadir a J'onn y Orion para que le permita unirse al equipo. En el monitor, L-Ron intercepta un mensaje entrante de Blue Beetle y uno posterior de Scott explicando sobre el malentendido con Shilo.
 En un almacén abandonado en Bayona, Francia, Schmidt está dando los toques finales a su último súper arma, un "rayo de muerte lasarónico súper inmolatorial", sin embargo, en su arrogancia, deja caer la unidad de potencia que causa una gran explosión que engulle el edificio.
 En la embajada de la JLI, L-Ron interrumpe la discusión del equipo para informarles a todos sobre la explosión y vuelan al lugar. El equipo logra frenar un poco los incendios, el General Gloria entra al edificio después de escuchar que puede haber personas adentro. Él corre directamente a un desaparecido überbot, pero inmediatamente es golpeado por un torrente de agua. Orion trae agua del río gracias a un tubo boom para apagar las llamas.
 Más tarde, Maxwell Lord le dice a J'onn que puede ver potencial en el General Gloria y podría considerar agregarlo al equipo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número veríamos más del General Gloria en acción, ya siendo un miembro oficial de la Liga.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 17 de septiembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: UNA CITA CON LA DENSIDAD, PARTE 2 / ¡INFIERNO EN EL HIELO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 45 (Dic-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes, Russell Braun.
Tintas: José Marzán Jr, Malcolm Jones III.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tras una fallida primera cita, Guy Gardner siguió presionando por un nuevo intento con Ice, quien finalmente cede y acepta. La diferencia sustancial es que en este caso ella elegirá el tipo de cita y Gardner le promete “portarse bien”. La oportunidad perfecta para que Blue Beetle le juegue una elaborada broma.
 A gusto personal, este es uno de los números que más me entretiene de la JLI de Giffen y DeMatteis, cada vez que lo leo me hace esbozar una sonrisa. Gardner es el típico cabrón al que le gusta meterse con todos, pero que no le gusta que se metan con él. Por lo mismo resulta refrescante ver que Blue Beetle es capaz de hacerle una broma que lo deja en ridículo ante un publico masivo. Eso sí, dentro de todas las cosas buenas o malas que pueda tener Gardner como personaje, hay que concederle que es un hombre de palabra, y guardó la compostura en todo momento frente a Ice. En resumidas cuentas, la segunda cita pasó a ser una anécdota, eclipsada por la broma.
 Iniciando el tramo final de la JLI de Giffen y DeMatteis, con tiempos crepusculares más oscuros por venir, este fue de los últimos atisbos de la genialidad que hizo tan distintiva y recordada a esta etapa al paso del tiempo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Con un par de páginas ilustradas por Adam Hughes, el grueso del arte de este número corre a cargo de Malcolm Jones III, artista que logra imprimir de buena manera las dosis de humor del caso, contrastadas con la perplejidad e ira de Guy Gardner por lo acontecido. Un trabajo que cumple contundentemente con sus propósitos visuales.
 La portada es ilustrada por Adam Hughes, denotando el contexto de la segunda cita, sin embargo, sin spoilear la gran broma a Gardner.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Oberon está pensando en dejar la JLI para pasar más tiempo con Mr. Miracle. Maxwell Lord le pide que se quede y Oberon dice que lo pensará, pero es difícil pensar cuando está rodeado por el caos habitual en la embajada. La mayor parte se debe a que Guy Gardner e Ice discuten. Gardner le ruega a Ice que le dé una oportunidad más, diciendo que hará lo que ella quiera sin quejarse y sin comportarse como un idiota. Sorprendentemente, ella acepta.
 Fire no puede entender por qué Ice sigue dándole más oportunidades a Gardner, pero Ice insiste en que la personalidad de idiota de Guy es sólo una fachada para ocultar al hombre sensible que hay debajo. Gardner lleva a Ice a un espectáculo sobre hielo en el Madison Square Garden. Gardner se las arregla para contener su desprecio por el espectáculo sobre hielo, aunque hace algunos de sus típicos comentarios arrogantes para mantenerse fiel a sí mismo.
 Blue Beetle ve esta cita como una oportunidad para divertirse un poco, así que convence a Kilowog de construir algo y lo lleva al espectáculo, acompañados por Fire. El "algo" resulta ser un muñeco gigante de Guy Gardner que Beetle convence a los directores del espectáculo para que agreguen al elenco. Gardner enloquece de rabia cuando se anuncia un segmento del espectáculo llamado “Guy Gardner sobre hielo”, más aún porque el muñeco lo deja en ridículo. Sin embargo, logra controlar su temperamento, lo que realmente impresiona a Ice.
 De regreso en la embajada, Ice agradece a Gardner por una linda cita. Gardner le da vueltas en su cabeza a lo sucedido. Es cuando encuentra al muñeco gigante en su cama, finalmente perdiendo los estribos y yendo tras Beetle y Kilowog. En medio de todos los gritos y peleas, Oberon decide que preferiría estar con Mr. Miracle y se va en silencio…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega daría inicio el arco de cinco entregas que nos narraría el regresoy origendel General Gloria.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 11 de septiembre de 2024

AQUAMAN: REYES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 16 (Ene-1996)
Guión: Peter David.
Dibujo: Martin Egeland.
Tintas: Howard M. Shum.
Color: Tom McCraw.
Portada: Howard M. Shum.
 
 
Guión: Peter David literalmente se movía como un pez en el agua, teniendo muy claro lo que pretendía transmitir al lector con su narrativa. En este número divide la atención en dos focos principales de interés. Por un lado, la Liga de la Justicia va a la caza de Aquaman, quien es visto como una amenaza debido al malentendido surgido por la aparición de Thanatos. Por el otro, Koryak debe hacer frente a Kordax mientras sigue guiando a la gente de Poseidonis hacia la promesa de un futuro mejor.
 Mientras las cosas parecían seguir sucediendo de manera providencial en el orden de lo narrado en las Las crónicas de Atlantis, la aparición de la Liga de la Justicia viene a suponer quizás un punto anecdótico al respecto - más aún por la formación tan peculiar del equipo en la época – para alargar y sazonar un poco más la narrativa del ascenso de Poseidonis. La diferencia sustancial, si se compara con otros autores tipo Bendis, es que David es capaz de ofrecer un número de alargue con calidad donde sabe mantener el interés por los aspectos primordiales de los misterios que se van proponiendo.
 Como era habitual, David jugaba bien sus cartas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Martin Egeland le toma el relevo a Jim Calafiore, ofreciendo interesantes panorámicas visuales que van desde la perspectiva de la ciudad de Poseidonis flotando en la superficie del océano hasta el combate de Aquaman en contra de sus colegas de la Liga de la Justicia. El planteamiento visual de Egeland es todo terreno, funcionando de perillas en la traslación visual del relato al papel.
 Como era habitual, un cómic de buen aspecto.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Dolphin debe alejarse kilómetros antes de poder ver la nave de Tiamat por completo. Dolphin le pregunta al delfín con el que está, Kelt, por qué nunca le dijo, afirmando que lo supo todo el tiempo. Él dice que es porque nadie preguntó nunca. Luego señala que hay cosas que Dolphin no le ha dicho a Aquaman.
 Aquaman está en la cima de la cúpula, reviviendo parte de su sueño. Sólo una parte, porque había multitudes vitoreando en la ciudad en su sueño. Ve un vehículo aéreo en la distancia y decide prepararse para los problemas. Le advierte a Dolphin y luego le dice que cree que Koryak es la clave para el cambio en su sueño.
 Koryak, sin embargo, se enfrenta a un ser hecho a partir de un mito, que lo reconoce como un descendiente directo. Es entonces que Kordax lo ataca.
 La Liga de la Justicia está en camino para lidiar con la amenaza de "Aquaman". Wonder woman está convencida de que no es él, pero la discusión sobre este tema se reduce cuando llegan a la ahora flotante ciudad de Poseidonis. Mientras se acercan, la puerta se abre y les permite entrar.
 Entretanto, Kordax somete fácilmente a la gente de Poseidonis y los toma como sus nuevos esclavos.
 La Liga de la Justicia entra en la ciudad y se enfrenta a Aquaman. Lleva una armadura completa y luce una mano en lugar de un arpón. Es lo suficientemente cortés con ellos, diciéndoles que no envió ninguna transmisión y que no es una amenaza para el mundo. Guy Gardner insiste en revisar la ciudad y los demás miembros de la JLA están de acuerdo. Obsidian atraviesa el suelo para ver qué hay debajo y la nave lo expulsa a la fuerza. J'onn agarra la mano de Arthur cuando va a buscar su espada y se la suelta. Y explota.
 Arthur y Dolphin luchan contra la Liga de la Justicia. Cuando queda claro que pueden vencerlo, inunda la cúpula con agua. Todos salen, excepto Ice Maiden, a quien Dolphin ayuda a salir por la puerta. La Liga de la Justicia decide que Aquaman no constituye un peligro y honran sus deseos que lo dejen en paz.
 Cuando están solos, Dolphin pregunta qué sigue. Aquaman responde que deben encontrar las cinco ciudades perdidas de Atlantis y defender al mundo de los seres extraterrestres que las crearon hace mucho tiempo...
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como nos indicaba el final de este ejemplar, la acción estaba lejos de acabar, con Aquaman y Dolphin dispuestos a comenzar la búsqueda de las cinco ciudades perdidas de Atlantis
 
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martes, 27 de agosto de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: SI JUEGAS BIEN TUS CARTAS… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 43 (Oct-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Adam Hughes.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Wally Tortolini reaparece en escena, y por esas casualidades de la vida – de las cosas que pasan en la JLI de Giffen y DeMatteis – termina llegando a un antro de súper villanos, donde les gana en su propia ley y termina apropiándose de sus diversos artilugios. Por otro lado, Orion y Lightray van en su primera misión con la JLA, siendo derrotados por un villano de baja categoría, ganándose las burlas de Blue Beetle. Pero a diferencia de las habituales dinámicas del equipo, Orion precisamente no tiene buen sentido del humor
 Lo interesante de esta tan recordada etapa resulta en cómo se iban configurando los sucesos y las interacciones entre los personajes. Personajes que quizás en ese punto nunca se nos hubiese ocurrido ver juntos, sumado a algunos hilarantes personajes de nueva creación, como en este caso, el mismo Tortolini. El balance entre el humor, el drama y la acción a veces se decantaba más para un lado que para el otro, pero, en definitiva, siempre configurándose en una entretenida lectura, por, sobre todo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Adam Hughes regresaba a tiempo de relatarnos visualmente esta historia, demostrando de buena manera sus habilidades de secuenciación gráfica en todo tipo de situaciones. Genial e hilarante, de acuerdo a lo que la narrativa requiriese.
 La portada del cómic, obra de Hughes, bastante ad hoc al contenido interior.
Nota: 6,0.



 
Historia: Después de que su reportaje sobre la Liga de la Justicia Internacional fuera rechazado por la revista "Spy!", Wally Tortolini se tropieza con Sonar, quien accidentalmente activó una alarma silenciosa que convocó a la Liga de la Justicia, aunque logró escapar de ellos usando su pistola sónica.
 De regreso en la embajada de la JLI en New York, Blue Beetle se reduce a lágrimas de risa por el fracaso de sus compañeros de equipo, lo que Orion no aprecia mucho.
 Tortolini y Sonar escapan de los miembros de la Liga y se encuentran en el Dark Side Bar, un refugio seguro para villanos disfrazados de bajo nivel donde, durante un juego de póquer, gana una variedad de sus armas, incluida la piedra de poder de Blackrock, el casco de Brainstorm, la palanca de Crowbar, las muñequeras de Black Mass, la espada de Cavalier y el martillo neumático de Quakemaster junto con la pistola sónica de Sonar.
 Tortolini sale del bar a trompicones, cargado con sus nuevas herramientas, y es observado encubiertamente por hombres de traje que se esconden entre las sombras…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se indicaba en la última página de este cómic, para la siguiente entrega veríamos a Wally Tortolini desatado… o algo por el estilo…
 
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martes, 13 de agosto de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: SOLICITUDES – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 42 (Sep-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Debido a los recientes sucesos, la rama americana de la JLI se encuentra escasa de personal, por lo que se organiza un reclutamiento de nuevos miembros, en que, siguiendo la tradición de la JLI, las cosas no salen siempre del mejor modo posible.
 En los cómics grupales de superhéroes cada cierto tiempo es menester ir cambiando la formación del equipo, por ende, habiendo números dedicados por completo a ello. Algo que al paso de los años se ha convertido en todo un clásico. En este número vemos una jocosa versión de un número de reclutamiento bajo la óptica de Giffen y DeMatteis, que se sale de los estándares tradicionales para estos casos, más aún con las peculiares personalidades de los protagonistas. ¿A quién se le ocurre mandar a Guy Gardner a reclutar héroes?...
 Como siempre una entretenida lectura que deja más de alguna sonrisa en el lector.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike McKone repite como artista de reemplazo, ofreciendo un buen trabajo en un número bastante movido, donde ilustra a gran cantidad de personajes. Las secuencias juegan con las particularidades de los personajes, tal como la rudeza de Guy Gardner, o el aburrimiento de Blue Beetle durante sus tareas de reclutamiento.
 Adam Hughes se mantiene como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras Gypsy y J’onn J’onzz están junto a la forma latente de Despero, los dos discuten qué deberían hacer con él. Gypsy argumenta que debería ser asesinado como venganza por sus padres, mientras que J'onn comenta sobre su débil conciencia. Gypsy se va y decide no unirse a la Liga de la Justicia Internacional. J’onn se topa con Maxwell Lord al salir. Los dos discuten sus últimos procesos de investigación para generar fuerza extra para el equipo, especialmente después de la muerte de Mister Miracle.
 Mientras tanto, los demás miembros del equipo están buscando nuevos reclutas: Blue Beetle y Fire viajan a Texas para encontrar a El Diablo, Guy Gardner busca a Starman, mientras que Ice y la Cazadora intentan reclutar a Hawk y Dove. Cada uno de los equipos fracasa de manera única: Beetle se cansa cada vez más mientras Fire y El Diablo conversan en español, Guy se enfurece cuando Starman lo rechaza y los dos pelean, y Hawk y Dove simplemente no están interesados.
 Sin que todos los demás lo supieran, sobre la Tierra, la nave de Manga Khan apareció y se revela que el Mister Miracle que murió a manos de Despero era, de hecho, un robot que lo sustituyó mientras andaba de gira intergaláctica. Mister Miracle, Oberon, Manga Khan, Funky Flashman y L-Ron llegan a la oficina de Max, donde este les explica cómo todos creían que Scott estaba muerto... incluso Barda.
 Ice aborda a Oberon por perderse el funeral falso de Scott y Batman le dice a J’onn que no desea unirse al equipo por completo. Aprovechando la oportunidad, Max intercambia la cáscara de Despero por L-Ron mientras Lightray y Orion aparecen en la puerta de la Liga, queriendo unirse al equipo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras buscar infructuosamente, finalmente los nuevos miembros llegaron a la propia puerta de la Liga… La pregunta que quedaba planteada tras la lectura de este cómic es si con todo este nuevo poder la JLA podría resistir la furia del inigualable Wally Tortolini… La respuesta desde luego, en el próximo número
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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