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viernes, 3 de noviembre de 2017

RECOMICDADOS # 033 – JUSTICE LEAGUE: TRINITY WAR



Realizada por: JoPeK


 Las distintas Ligas se enfrentan en Justice League: Trinity War, a continuación en este nuevo capítulo de Recomicdados:




 Puedes revisar los pasados capítulos de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.

 Saludos.

lunes, 1 de febrero de 2016

TOP 10: GRANDES EVENTOS EN EL UNIVERSO DC



Reseñado por: JML


 En el siguiente Top 10 haremos un repaso a algunos de los grandes eventos ocurridos en el universo DC desde que se instaurase la tradición de los mismos a mediados de los ’80 a partir de la mítica primera Crisis. Por lo general el lema de estos eventos es que “nada volverá a ser lo mismo”, un truco bien llevado por editores y guionistas quienes siempre al final se las arreglan para de un modo u otro de volver las cosas a un status quo relativamente normal tiempo después de ocurridos. Desde luego, cada uno de ustedes tendrá sus favoritos.

 Te invito a chequear el siguiente conteo:

(*) Observación: En los archivos de nuestro blog puedes encontrar reseñas correspondientes a estos eventos.


10) HORA CERO (1994)




9) FLASHPOINT (2011)




8) ARMAGEDDON 2001 (1991)




7) TRINITY WAR (2013)




6) INVASIÓN (1988-1989)




5) CRISIS FINAL (2008-2009)




4) CRISIS INFINITA (2005-2006)




3) CRISIS DE IDENTIDAD (2004-2005)




2) LA NOCHE MÁS OSCURA (2009-2010)








 Espero este Top 10 haya sido de tu agrado.
 Muchas gracias por tu visita.

 Saludos. 😉

lunes, 2 de septiembre de 2013

JUSTICE LEAGUE: TRINITY WAR, PARTE 6. CONCLUSIÓN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League # 23 (Ago-2013)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Iván Reis.
Tintas: Joe Prado, Oclair Albert, Eber Ferreira.
Portadas: Doug Mahnke, Mikel Janin.




Guión:
Wow, qué pedazo de final!!!. A mi humilde criterio, lo mejor que ha hecho Geoff Johns con la Liga. Finalmente se ven frutos a su criticada labor, sacándose este as de la manga que sin duda pilló a más de alguno con los pantalones abajo.
 Todo el hilo argumental bien planificado – a pesar que por los teasers de Forever evil se podrían haber deducido algunos detalles hacia el final – y ejecutado con gran oficio. Si bien este epílogo es obra de Johns, no hay que olvidar la labor de Jeff Lemire, otro gestor de este evento y uno de los grandes talentos de DC en la actualidad.
 Y lo más bonito de todo es que este evento se haya gestado dentro de series regulares como antesala a un evento mayor. Su perfecta ejecución será sin duda recordada más allá de por ser una simple antesala. Ojala de ahora en adelante todos los eventos tuviesen prólogos así.
 DC Rocks again !!!
Nota: 7,0.




Arte: Y qué placer contar con el arte de Ivan Reis. Todo un lujo. Desde ya se pueden anticipar las nuevas versiones New 52 del Sindicato del crimen, que visualmente producen un efecto raro. Por un lado son fieles a lo clásico y con toques bastante modernos, pero lo paradójico es que se ven inclusive más heroicos que los héroes de nuestro universo DC regular.
 Un detalle notable es que Reis reproduce en su estilo las páginas de anticipo que Jim Lee nos presentó el año pasado de la Trinity war. Casi calcaditas.
 La portada es obra de Doug Mahnke, la cual unida a las de la JLA y JLD del mes conforman parte de un póster triple.
Nota: 7,0.




Historia: Todo comenzó cinco años atrás cuando la Liga de la Justicia se unió para detener la amenaza de Darkseid. Ese mismo día, mientras las barreras entre los universos se debilitaron, un forastero – Outsider en ingles – entró en el universo proveniente de otro universo, en busca de preparar todo en este para la llegada de su amo. Todo parecía ser al revés de lo que él conocía. Tras adaptarse, Outsider comenzó a maquinar contactando a enemigos de la Liga, construyendo la Sociedad secreta y conspirando contra ellos. Los sucesos se dieron fortuitos con la creciente desconfianza entre las Ligas y la aparición de Pandora y su caja.
 Los héroes se reúnen en el templo de Hefesto en Atenas donde Madame Xanadu asegura que la caja de Pandora no es otra cosa sino un portal a otro lugar. Constantine al ser un hombre ya manchado por la oscuridad logra capear de su influencia, a diferencia del resto de los presentes que se lanzan a su ataque. Es entonces que se da un combate digno de la lucha libre, donde todos los héroes se enfrentan unos a otros en busca de tener la caja de Pandora en sus manos.




 Batman se hace de la caja, mientras Question le pregunta a Pandora si la caja le permitirá saber quien es y ganar el perdón de los dioses. Pandora afirma que sucedería algo peor, se volvería una amenaza mayor que la misma caja.
 Las cosas se salen de madre cuando Superman intenta matar a Batman y sólo Wonder woman se lo puede impedir. Las revelaciones comienzan rápidamente: Superman tiene una esquirla de kryptonita en el cerebro, no es la influencia de la caja lo que lo afecta. Atom se demuestra como una verdadera traidora a tres bandas, siendo originaria del mismo mundo de Outsider, y quien provocó el ataque de Superman a Doctor Light. El otro traidor es la parte cibernética de Cyborg, que ha sido posesionada por un virus de nombre Grid, el cuál se separa de él con nefastas consecuencias para Victor Stone.
 Entonces Outsider, revela la verdad sobre la caja. No es magia, sino ciencia de su mundo: Tierra-3. La caja sólo puede ser abierta por alguien proveniente de allí, y el concepto de Trinidad es por su origen de Tierra-3. Outsider abre la caja y se abre un portal trayendo a nuestro mundo al Sindicato del crimen, que buscará gobernar nuestro mundo como ya hiciese con el suyo…
CONTINUARÁ en FOREVER EVIL # 1!!!
Nota: 7,0.




Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Misión cumplida. La máxima calificación para un excelente cómic y una excelente historia en general. Las fichas están dispuestas de cara al inicio de Forever evil en Octubre – recordemos que en Septiembre será la antesala el mes de los villanos – donde los teasers desde ya anticipan cosas bastante malas por venir en el destino del nuevo universo DC, marcando el hito del primer gran evento de los New 52.

 Eso sería todo por hoy, agradecido que hayas seguido nuestra cobertura de la “Trinity war” aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER, e invitándote desde ya a las próximas coberturas del mes de los villanos en Septiembre y Forever evil en Octubre.

 De momento me despido, hasta un próximo artículo. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog, eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

domingo, 1 de septiembre de 2013

TRINIDAD DEL PECADO: PANDORA / PATEAR LA INUNDACIÓN (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: Pandora # 3 (Ago-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Dibujo: Daniel Sampere.
Tintas: Vicente Cifuentes.
Portada: Ryan Sook.


Guión: Este episodio intercala flashbacks de la vida pasada de Pandora que nos demuestran que el ser inmortal no es sinónimo de sabérselas todas. Recordando las sabías palabras que alguna vez leí en el Flushman # 1 de Editorial Perfil a la edad de 9 años – para que vean que hay cosas que a uno le quedan de los cómics – de boca de Vándalo Salvaje: “A veces la vida no alcanza para entender”.
 En este caso, el conocimiento era de Pandora, pero el entendimiento llegó a la hora de verse en aprietos. Y este factor puede ser fundamental para la resolución de la Trinity war.
Nota: 5,5.


Arte: Si bien el arte de Daniel Sampere no es tan espectacular, tiene buenos elementos a su disposición para sacar adelante el cómic, como por ejemplo, buenas ambientaciones y buenas secuencias de acción.
 La portada nuevamente es obra de Ryan Sook, un aliciente a la hora de decidirse a comprar el cómic.
Nota: 5,5.




Historia: Monte Song, 1330 DC. Pandora toma lecciones de un viejo maestro sobre la naturaleza del mal.
 Hoy. En la prisión donde Lex Luthor está prisionero, Pandora se ve enfrascada en medio del conflicto de los héroes mientras ve flotando sobre ellos a los siete pecados capitales. Pandora trata de advertir a los héroes sobre lo ocurrido con la caja, pero los Pecados se fortalecen de los héroes corrompidos por el poder y cercanía de la caja.
 Nantes, 1504 DC. Pandora recibe lecciones de arquería. De vuelta al presente, Pandora trata de poner en práctica las lecciones que ha aprendido a través de su inmortal vida para poder hacer frente a la amenaza de los héroes y los Pecados. Los Pecados se jactan que a pesar de todo su entrenamiento jamás podrá siquiera tocarlos.
 Flensburg, 1703 DC. Pandora busca el conocimiento para destruir espíritus incorpóreos. En el presente, en Baltimore Maryland, el agente Chang y la agente Kincaid encuentran el taller de Marcus, el hombre que provee de armas a Pandora. Los agentes le dicen a Marcus que a menos que los ayude a encontrar a Pandora será prisionero por ayudar a una conocida supervillana.
 De vuelta a la batalla, Pandora finalmente entiende en conjunto sus lecciones y encuentra el conocimiento necesario para atacar a los Pecados. El primero en caer es Envidia ante el asombro de los demás Pecados. Ahora, ¿Quién sigue?...
CONCLUIRÁ en JUSTICE LEAGUE # 23…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Ya falta poquito para acabar con esta Trinity war, un buen trabajo que ha tenido lo justo y necesario en cuanto a lo referente a tie-ins, que no se han dado en exceso como en otros casos. Factor que juega a favor en la parte monetaria del fan así como en el entendimiento integral de la historia.

 Se viene el mes de los villanos, por lo que la historia de Pandora – que sigue como serie regular tras la Trinity war – continúa en dos meses más.
 
 Por lo pronto, recuerda seguir nuestra cobertura de esta “Trinity war” en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Me despido. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

lunes, 26 de agosto de 2013

JUSTICE LEAGUE DARK: TRINITY WAR, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Dark # 23 (Ago-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Mikel Janin.
Color: Jeromy Cox.
Portadas: Doug Mahnke, Mikel Janin.




Guión:
Quinta parte de este buen evento que se ha dado de una manera emocionante y vertiginosa. Llegando al final del episodio se da cierta claridad de hacia donde van los tiros, cosa que se podría haber deducido desde hace tiempo considerando por un lado la gran especulación anticipada que se filtra por Internet, así como el hecho que Trinity war se convertirá en un nexo de lo que viene, por un lado con el mes de los villanos, y el siguiente evento “Forever evil”.
 De todos modos esta lógica no le resta ningún merito a la manera en que se han moldeado los sucesos para llegar a este punto, brindando un buen espectáculo, muy entretenido de leer.
Nota: 6,0.


Arte: Impecable la parte gráfica en las capaces manos de Mikel Janin. Dentro de lo destacable muy interesante el diseño de Shazam en posesión de la caja de Pandora, que sin duda recuerda bastante a su némesis, Black Adam.
 La portada es obra de Doug Mahnke, que uniéndose con las portadas de la Justice League y Justice League of America del mes forma un póster triple, como sucediese también en el primer mes de la historia.
Nota: 6,0.




Historia: Desde su cautiverio, Madame Xanadu se percata que sus captores la removieron del juego no por tener habilidades como mover montañas, sino por su visión de ver todo. Lo que ve ahora es que la batalla final está tan sólo por comenzar.
 Wonder woman poseída por la caja de Pandora se vuelca a pelear en contra de sus aliados. Shazam reaparece en frente de todos tras su experiencia con Constantine – véase Constantine # 5 – cosa que hace que tanto Zatanna como Madame Xanadu piensen que algo no va bien. Shazam le arrebata la caja a Wonder woman siendo tentado por su gran poder oscuro, cosa que repercute en el multiverso afectando a seres místicos como Doctor Fate, Animal man, Etrigan, Swamp thing o Deadman entre otros.
 En la casa de los misterios, Deadman les informa a sus aliados sobre la perturbación que ha sentido en el plano mágico. Batman induce que si pudo sentir el plano mágico podrá localizar a Madame Xanadu, cosa que Deadman cree posible.
 En A.R.G.U.S. el grupo donde está Superman sale de entre los escombros tras la explosión provocada por el cadáver de doctor Light. El grupo sospecha de Amanda Waller a causa de la confesión de Atom. Las sospechas se incrementan cuando Firestorm les comenta que Waller le pidió lograr la composición de la kryptonita. Superman indica que dejen de lado los rencores y busquen por sobrevivientes.
 De vuelta con Shazam, la interferencia de su magia con la caja provoca que los presentes se ataquen entre sí, cosa que Zatanna trata de revertir mediante un hechizo. Zatanna toma la caja pero todos se lanzan al ataque por ella, hasta que aparece Constantine para socorrerla. Se teletransportan llegando a unas ruinas en Grecia, fuera del templo de Hefesto. Allí encuentran a la atrapada Madame Xanadu, justo cuando también aparece el equipo de Batman guiado por Deadman. Xanadu dentro de su desconcierto menciona que la verdad de la caja no es que sea una prisión, sino un portal. Es entonces que aparece el misterioso líder de la Sociedad afirmando este hecho y mencionando que es hora de abrir ese portal…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Las cosas quedan bastante claras y la caja de Pandora finalmente es un portal, que se puede deducir será el responsable en abrir las brechas entre mundos dentro del multiverso DC, siendo la causa de entre otras cosas del arribo del Cryme Syndicate en “Forever evil”. Sólo queda disfrutar del desenlace de la Trinity war en Justice League # 23, y en Septiembre, del mes de los villanos.
 
 Por lo pronto, recuerda seguir nuestra cobertura de esta “Trinity war” en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Me despido. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

domingo, 18 de agosto de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: TRINITY WAR, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 7 (Ago-2013)
Guión: Geoff Johns, Jeff Lemire.
Arte: Doug Mahnke.
Tintas: Christian Alamy, Keith Champagne, Doug Mahnke, Marc Deering, Walden Wong.
Color: Nathan Eyring, Pete Pantazis, Gabe Eltaeb.
Portadas: Doug Mahnke, Mikel Janín.




Guión:
El ritmo vertiginoso impreso en las páginas de esta historia se hace latente en este cuarto episodio, apretando un poco más el acelerador, tras el tercero que se puso un poco más lento. La acción no para, dándose a tres bandas, situaciones que van más allá de la simple rutina de nuestros héroes.
 Hechos que parecen sucederse de manera azarosa, al parecer van unidos por un nexo común, el cuál parece estar cada vez más cerca como más lejos. ¿Cómo puede estar relacionada la caja de Pandora con la Sociedad secreta?... La respuesta está por venir, mientras disfrutamos del excelente desarrollo de la trama de esta inspirada Trinity war.
Nota: 7,0.


Arte: Este cuarto episodio cuenta con el competente arte de Doug Mahnke, un artista que sabe hacer bien su pega y dejarnos contentos a los fans. La portada es obra de el mismo Mahnke, siendo la primera parte de un póster triple, a la usanza del primer mes de historia, donde sucedió igual con un póster ilustrado por el genial Iván Reis.
Nota: 6,5.




Historia: A Lex Luthor sus abogados le están ofreciendo su libertad, tanto como recuperar el control de Lexcorp. Sin embargo, la noticia de lo ocurrido con Superman se lleva su atención, con alguien que logró incriminar al hombre de acero como él nunca pudo. Entonces aparece Pandora, quien le ofrece poder para cambiar el mundo al abrir su caja.
 En la morgue de A.R.G.U.S. Plastique se cuela preparando al doctor Light para su “metamorfosis” bajo las órdenes del líder de la Sociedad. En Pittsburg, el equipo de Superman y Question llega por el doctor Psycho. Psycho se aprovecha de la debilidad de Superman para escudriñar en su dañada psique cuando este es ayudado por J’onn J’onnz.
 En el cuartel de la JLD, la casa del misterio, el Fantasma extraño reconoce que su búsqueda por el alma del doctor Light – véase Phantom stranger # 11 – no ha salido como lo esperaban, y con lo que le resta de poder salvará a sus acompañantes: Batman, Deadman y Katana.
 De vuelta con el doctor Psycho, J’onn averigua en su mente que la Sociedad lo contrató para ir a Kahndaq en el mismo momento que las Ligas se enfrentaron, pero sólo para utilizarlo como cebo, sabiendo que Psycho sería uno de los principales sospechosos. Question indica que talvez Psycho no sea el responsable pero si les está indicando el camino a seguir, partiendo por la implicación a la Sociedad secreta. Es entonces que Atom se sincera, reconociendo ser una espía de Amanda Waller en la Liga para informar a la Liga de la Justicia de America. Ahora la duda que persiste es si Waller tendrá que ver algo con lo ocurrido.
 De vuelta con Pandora y Luthor, justo cuando Luthor está por abrir la caja aparece el equipo de Wonder woman por ella. Las cosas se suceden simultáneamente: el equipo de Superman vuelve a A.R.G.U.S. donde el cadáver de doctor Light es activado para detonar. El Fantasma extraño le indica a Batman que debe hallar a Madame Xanadu, quien conoce la verdad tras la caja. Wonder woman entra en contacto con la caja, la cuál la tiene a ella…
CONTINUARÁ…
Nota: 7,0.





Nota final: 6,8 (Chile) / 9,7 de 10 (Global).
 En lo personal me tiene contento esta historia que ha logrado calar de buena manera en las expectativas que causó en su momento. Una lectura bastante entretenida y agradable de seguir. Ahora habrá que ver la resolución que se nos ofrece en los dos episodios restantes. ¿Qué será de Wonder woman poseída por el poder de la caja de Pandora?...

 Por lo pronto, recuerda seguir nuestra cobertura de esta “Trinity war” en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Me despido. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

FANTASMA EXTRAÑO: UN HOMBRE TONTO (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Trinity of sin: The Phantom Stranger # 11 (Ago-2013)
Guión: JM DeMatteis.
Arte: Fernando Blanco.
Color: Brad Anderson.
Portada: Guillem March.


Guión: Este número tie-in de Trinity war lleva a otro laberinto sin salida en la búsqueda del alma del Doctor Light. El Fantasma Extraño trata de ayudar a su manera a solventar las cosas pero le sale el tiro por la culata.
 Sin duda en los New 52 la figura del Fantasma Extraño ha cobrado otra dimensión, en particular en su inclusión con la Trinidad del pecado. Este tie-in si bien no es tan espectacular para la colección particular del personaje, sin duda que es un beneficio a la hora de llamar la atención de un mayor número de lectores.
 En resumen, parejito, a pesar de contar con un experto en las lides de personajes místicos como JM DeMatteis.
Nota: 5,0.


Arte: El dibujo de Fernando Blanco es efectivo a la hora de brindarnos el ambiente adecuado para la historia que demuestra las vivencias de viejos seres queridos en forma de espectros y fantasmas.
 La portada es obra de Guillem March.
Nota: 5,0.




Historia: El Fantasma extraño ha llevado a Batman, Katana y Deadman al lugar conocido como “el sótano del cielo”, la región del más allá más cercana al plano terrenal, donde se reúnen las almas de los muertos que aún no pueden abandonar del todo el plano físico.
 De vuelta a la casa de los misterios, un poco antes – eventos simultáneos al Justice League Dark # 22 – Batman charla con el Fantasma extraño sobre los sucesos concernientes a la muerte de doctor Light a manos de Superman, quien sin dudar para Batman es inocente. Extraño ve ciertos paralelismos con respecto a su historia personal recordando a su familia y al ángel Zauriel. Extraño accede a ayudar a su manera, buscando el alma del doctor Light.
 La búsqueda se desvirtúa cuando Katana sigue al alma de su difunto esposo Maseo, quien a ojos de Extraño puede ser un espectro aprovechándose de la situación. Por su parte, Batman se encuentra observando felices momentos de su pasado con sus padres Thomas y Martha. Deadman tiene éxito en hallar a Doctor Light. El grupo conversa con él, sin embargo, no tiene conciencia de lo ocurrido. Extraño infiere que una manera de arreglar las cosas es llevarlo de vuelta al plano terrenal. Es entonces que aparece el ángel Zauriel advirtiendo a Extraño que ha roto una regla que no debía romper: volver al más allá. Los héroes son devueltos a su lugar, y Light se ha ganado su descanso.
 Extraño asume su castigo: su existencia será borrada del tiempo y la memoria, mientras Zauriel se ve un poco consternado por lo sucedido…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La serie de Phantom Stranger iniciada hace algunos meses por Dan Didio fue rebautizada anteponiendo el apelativo de “Trinity of sin”, para aprovechar el efecto de incluir al personaje dentro de la Trinidad del pecado.

 Pasado el primer mes de Trinity war y leídos sus respectivos tie-ins – que para suerte son pocos – queda la clara sensación que a pesar que la historia ha sido de lo mejor en su foco central dentro de los títulos de las Ligas, los tie-in han sido bastante mediocres y no han estado a la altura de las circunstancias. Sólo una pobre excusa para elevar ventas aprovechando el tirón.

 Bueno, me despido dejándoles invitados para seguir la cobertura del segundo mes de Trinity war, aquí en COMIC BOOK FAN AND LOVER. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic. 😉

CONSTANTINE: ROBANDO EL RAYO (TRINITY WAR TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Constantine # 5 (Jul-2013)
Guión: Ray Fawkes.
Arte: Renato Guedes.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Eddy Barrows.


Guión: Este número tie-in se desprende del Justice League Dark # 22, donde veíamos a Shazam y Constantine irse por su cuenta dejando de lado al resto de los grupos involucrados en la Trinity war.
 Para ser honesto, me parece un episodio bastante pobre y con la sola excusa de ver por un rato a Constantine portando el poder de Shazam, como excusa de fondo teniendo a la Trinity war.
 En mi caso personal, es el primer episodio de Constantine que leo en esta etapa de New 52, y sólo me hace extrañar a su contrapartida del sello Vertigo. Nuff said.
Nota: 4,0.


Arte: El brasileño Renato Guedes cumple con su labor de manera respetable, aunque a mi criterio lo he visto en mejores trabajos, tal vez más inspirados.
 La portada es obra del también brasileño Eddy Barrows, la cuál nos da una somera idea de lo que ocurre en las páginas interiores del cómic.
Nota: 5,0.




Historia: New York, The Joint bar. Constantine y Shazam irrumpen en el lugar. Constantine le pide a Papa Midnite cerrar el lugar. Constantine le dice a Shazam que Black Adam puso una trampa en él, hospedándose en su cuerpo. La única manera de confundirlo es desconectándose de su poder. Shazam accede confiando en Constantine y vuelve a ser Billy Batson. Pero es sólo un truco de Constantine quien mediante un conjuro cambia su voz con la de Billy impidiéndole acceder a su poder.
 En los Alpes Berneses en Suiza, el templo de la llama fría. Los monjes son alertados de la presencia de Constantine en The Joint bar y desde allí lanzan un conjuro para invocar a un demonio a atacarlo. En el bar, Constantine le dice a Billy que no busca su poder, sólo hace algo incorrecto por razones correctas. Es entonces que el demonio aparece y Constantine se ve obligado a usar el poder de Shazam para defenderse. El poder es agonía para Constantine quien se percata que no podrá usarlo y contenerlo por mucho tiempo.
 Dándose cuenta que Constantine va perdiendo, Billy usa a su favor que ha intercambiado la voz con el ingles y hace creer al demonio que Constantine esta en su cuerpo, táctica que lo distrae lo suficiente para que Constantine pueda ganar. Tras esto, vuelven a la normalidad y Shazam decide no golpear a Constantine por su traición. Este a cambio le dice que la caja de Pandora es una bomba global, cuyo poder nadie conoce las proporciones. Shazam acepta las palabras de Constantine a la vez que se va diciéndole que es un imbécil y espera no volver a verlo nunca.
 Constantine queda desangrándose, y su espíritu abandona su cuerpo cuando se encuentra con el espíritu de Chris, el tipo que mató hace un par de semanas, dispuesto a vengarse…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Un número de rápida lectura, del cual claramente se puede pasar para entender el contexto general de la Trinity war. Si bien Constantine sigue siendo un cínico tramposo, su conducta se ha suavizado bastante para estos New 52, dejando bien en claro que, en su caso particular, todo tiempo pasado fue mejor – lo digo por los 300 gloriosos números de Hellblazer bajo el sello Vertigo -. Por lo pronto, les invito a seguir la cobertura de Trinity war en COMIC BOOK FAN AND LOVER.

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