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miércoles, 29 de abril de 2026

GREEN LANTERN: PELEA POR EL PREMIO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 25 (Jun-1992)
Guión: Gerard Jones.
Dibujo: Tim Hamilton, Joe Staton, M.D. Bright.
Tintas: Gary Yap, Romeo Tanghal.
Color: Anthony Tollin.
Portada: M.D. Bright.
 
 
Guión: Cuando Abin Sur se estrelló moribundo en la Tierra, su anillo de poder buscó a un digno sucesor para convertirse en el Green Lantern protector del Sector 2814. Al escanear el planeta encontró a dos candidatos, inclinándose por el simple factor de quién estaba más cerca. El afortunado fue Hal Jordan. El desafortunado, Guy Gardner. Años después, al momento de los sucesos de Crisis en Tierras Infinitas, Gardner por fin se pudo convertir en un Green Lantern por derecho propio, a posterior inclusive siendo miembro fundador de la Liga de la Justicia Internacional. Manteniéndose la popularidad del personaje en ascenso gracias a su participación en la JLI, Jordan y Gardner compartieron escena durante algunos años, al paso del tiempo haciéndose latente la fricción entre ambos debido a sus divergentes personalidades.
 Al momento de llegar a este cómic, Hal Jordan había cumplido sus correspondientes deberes con los Guardianes del Universo tras mantenerse en el espacio durante una temporada. En ese período de tiempo, Gardner se quedó como el Green Lantern oficial de la Tierra. Ahora Jordan quería recuperar su título, y desde luego, Gardner no estaba dispuesto a devolverlo. Con toda la historia previa entre ambos personajes, el asunto no podía resolverse de otra manera más que sino a los golpes. En la época que se publicó este ejemplar, la victoria podría haber sido para cualquiera de los dos. Por un lado, Jordan se había convertido en el Green Lantern por antonomasia, mientras que Gardner estaba en el peak de su popularidad.
 Gerard Jones nos ofrece un cómic entretenido, que supo generar expectativa. El resultado final es por demás lógico, de buenas a primeras pareciendo irse a la segura. Pero lo cierto es que ya había planes trazados para ambos personajes, cuadrando todo bien en una perspectiva futura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ante las circunstancias del caso, este número 25 de Green Lantern vol. 3 se presentó como un número doble a modo de aniversario. El cómic se dividió en tres capítulos, motivo mismo por el cuál cada uno de ellos contó con distintos ilustradores: Tim Hamilton, Joe Staton y M.D. Bright, respectivamente. En una mirada general, el trío de artistas se maneja en un estilo similar, por sobre todo, cumplidores y funcionales al caso.
 La portada del cómic, bastante sugerente y descriptiva, corrió a cargo de M.D. Bright. Dos detalles a relucir sobre la portada: si bien Batman aparece en portada, no aparece en lo absoluto en el contenido interior. Por otro lado, en portada podemos leer "No more mister nice Guy" - No más buen tipo -, lo que se podía aplicar perfectamente para ambos Green Lanterns confrontados.
Nota: 5,0.



 
Historia: Hal Jordan regresa a la Tierra para enfrentarse a Guy Gardner y convencerlo de que le devuelva el título de Green Lantern del Sector 2814. Tras buscarlo en variados lugares, Jordan encuentra a Gardner en su apartamento, y a pesar de sus intentos por persuadirlo verbalmente, Gardner sólo está interesado en luchar contra él. Gardner impone condiciones: el ganador de la pelea se quedará con el sector, y el perdedor deberá abandonar el Green Lantern corps. Jordan se niega en un principio, pero las provocaciones de Gardner acaban por convencerlo. Jordan le lanza un puñetazo.
 Los dos Green Lanterns luchan con sus anillos de poder, causando daños considerables a la ciudad de New York. Finalmente, la destrucción atrae la atención de Superman y el resto de la Liga de la Justicia de América, pero cuando intentan intervenir, son bloqueados por el Green Lantern corps. John Stewart afirma que Jordan y Gardner deben resolver sus problemas de una buena vez por todas.
 A pesar de la insistencia de sus amigos, ambos Green Lanterns deciden resolver la pelea sin sus anillos, hombre a hombre. Jordan, al ser mayor y físicamente más débil, está en clara desventaja, mas no en términos de experiencia y astucia. Usa fintas y rápidos contraataques para tomar la delantera. La pelea parece terminar cuando Jordan derriba a Gardner de un sólo puñetazo, para deleite de Blue Beetle. Gardner recupera fuerzas al negarse a ser derribado de un sólo golpe y comienza a golpear sin piedad a Jordan contra una pared. Jordan sólo puede bloquear para mantenerse con vida. Los espectadores están horrorizados por la brutalidad de Gardner y la negativa de Jordan a caer, pero no intervienen. Sin embargo, Jordan ha estado esperando el momento oportuno, simplemente estaba dejando que Gardner se agotase solo. Decide no ser compasivo y derriba a Gardner al suelo por última vez, configurándose en el ganador de la pelea.
 Cuando Gardner recupera la consciencia, Jordan le exige su anillo, lo que simboliza el fin de su etapa como Green Lantern. La Liga de la Justicia y los miembros del Green Lantern corps se alegran por la derrota de Guy, excepto Ice, quien lo consuela. Jordan sale volando al espacio, celebrando que finalmente ha comenzado a recuperar su vida en la Tierra…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Valga mencionar que los sucesos de este ejemplar transcurren entre las páginas de Justice League Europe # 40 (1992), cómic en que Hal Jordan se convertiría en el líder de la rama europea de la JLI. Por su parte, tras la derrota a manos de Jordan, Guy Gardner no se quedaría de brazos cruzados y lo volveríamos a ver prontamente en acción en las páginas de la miniserie Guy Gardner Reborn.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 8 de mayo de 2025

PRIME: ¡UN HÉROE MUERE! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Prime # 21 (Abr-1995)
Guión: Gerard Jones, Len Strazewski.
Dibujo: Joe Staton.
Tintas: Jeff Whiting.
Color: Robert Alvord.
Portada: Brian Murray.
 
 
Guión: Tras el impactante final del número anterior, en este cómic el Ultraverse da por muerto al más poderoso de todos sus ultras. En una suerte de recapitulación de los veinte números previos, Jones y Strazewski repasan situaciones y nos dan las impresiones al respecto de los personajes que han conocido de cerca a Prime, desde su familia hasta otros ultra héroes compañeros de batalla. Ante tanta especulación que se va generando a medida que avanza la lectura queda más que claro que Prime no está muerto, pero no por ello deja de ser una lectura interesante.
 Un número que en resumidas cuentas sirve a suerte de un entretenido relleno.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Joe Staton manejaba un estilo de dibujo bastante más clásico a lo acostumbrado para los cómics del Ultraverse. Sin embargo, conjugado con las novedosas técnicas de coloreado digital que Malibu implementó en la época, el resultado visual termina siendo bastante interesante. Una apropiada amalgama de lo clásico y lo moderno al momento de su publicación.
Nota: 5,0.



 
Historia: El mundo reacciona ante la aparente muerte de Prime, partiendo por Kelly, quien les cuenta a los noticiarios sobre el momento en que le explotó la cabeza a Prime cuando le atravesó la flecha lanzada por Rafferty. Kelly se encuentra preocupada por Kevin ante sus sospechas recientes respecto a que Kevin y Prime podrían ser la misma persona.
 Otros ultras conocidos, tales como The Strangers, Hardcase o Prototype, comparten sus impresiones en televisión mientras Russell Green se lamenta por lo sucedido a su hijo. Por otro lado, Ruth Green se preocupa por la repentina desaparición de Kevin. Así mismo, en su escondite, Dr. Gross digiere la noticia a su propia manera.
 Turbocharge no toma nada bien la noticia de la muerte de su ídolo y corre a toda velocidad dejando de lado su tratamiento médico de insulina. En las afueras de la Casa Blanca enfrenta a unos protestantes, mientras la hija del presidente Clinton lamenta por igual a su propio modo las noticias sobre la muerte de Prime.
 Más tarde, queriendo honrar la memoria de Prime, Turbocharge ayuda a la policía con una situación de rehenes. Sin embargo, una vez que la situación está resuelta, sufre un ataque por la falta de sus medicamentos.
 En otro lugar, el cuerpo decapitado de Prime emerge en la orilla de una playa revelando que Kevin Green está atrapado dentro, sin poder escapar…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 El número anterior nos dejaba con un cliffhanger explosivo; en esta ocasión el juego cambia dejándonos con un cliffhanger tenebroso. Ya veremos cómo Kevin sale de esta, y las consecuencias por venir…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 8 de abril de 2015

MILLENNIUM – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Millennium # 1 a 8 (Ene-1988 / Feb-1988)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Joe Staton.
Tintas: Ian Gibson.
Color: Carl Gafford.
Portadas: Joe Staton.




Guión: Tras el éxito sin precedentes de Crisis en Tierras infinitas, y el buen terreno que dejó el siguiente evento Legends, las cabezas pensantes de DC comics decidieron hacer de los mega eventos algo frecuente, reuniendo a la planilla mayor de sus héroes. Con números tie-in y toda la parafernalia incluida. Así fue que, con fechas de portada Enero y Febrero de 1988, se presentó el siguiente evento titulado “Millennium”. Argumentalmente, se supone que nos presentaría el siguiente paso en la evolución de los héroes de DC. Editorialmente, supuso la novedad de su publicación semanal. Algo inédito para esas fechas.
 A grandes rasgos, Millennium es heredera de Crisis en el aspecto de su grandilocuencia cósmica. Pero en el intento de formar un hilo argumental que valiese la pena se quedó bastante corta. La premisa es simple: un Guardián del universo y una Zamarona llegan a la Tierra en busca de 10 elegidos para llevar a la humanidad a su siguiente paso evolutivo. Cosa que no le cae muy bien a los Manhunters, quienes llevaban siglos infiltrados entre la raza humana. Los héroes se ven involucrados al comprometerse a proteger a los elegidos, a su vez que se descubre que cada héroe dentro de su entorno cercano tenía a un Manhunter encubierto vigilándole. En el momento que se publicitó esto, causó bastante especulación entre los fans sobre quién podría ser o no un agente Manhunteralgo similar a lo que sucedió durante la Invasión Secreta de la Maravillosa Competencia -.
 Si bien suena de lo más interesante, a la larga la lectura se hace aburrida y los detalles en muchos casos no cuadran del todo bien. Es un evento muy flojo en comparación a lo significativo que llegaron a ser sus antecesores. Tiene sus momentos, pero son relativamente escasos, llegando en algunos casos a ser más interesantes los números tie-in de otras series que la misma serie central. Si nunca has leído este evento, en realidad no te pierdes de mucho, pues deja muy pocas cosas memorables para el recuerdo.
Nota: 3,0.




Arte: El dibujo proporcionado por Joe Staton es uno de los puntos más bajos de Millennium. La espectacularidad de George Pérez en Crisis y el buen quehacer de John Byrne en Legends habían dejado la vara alta para el siguiente evento. Era casi por norma que los eventos de magnitud que se preciaran debían contar con un dibujo apropiado.
 Lamentablemente, Joe Staton no da la talla, con un dibujo que dista de ser meritorio, y hasta casi feo de verlo. Si vemos por el lado positivo, cumplió con las ocho entregas semanales sin ningún reemplazo o ayuda, lo que no es excusa a la hora de presentar un resultado visual tan mediocre.
 En definitiva, entre guión y dibujo, tenemos una historia para el olvido. En este caso, un evento para el olvido...
Nota: 2,5.




Historia: El Guardián Herupa Hando Hu y la Zamarona Nadia Safir han llegado a la Tierra con el propósito de encontrar a un grupo de elegidos entre la humanidad para guiarlos hasta el siguiente milenio – de allí el nombre de la saga “Millennium” -. Pero existe el escollo de los Manhunters, quienes han estado ocultos en la humanidad por siglos, contando con agentes durmientes en cada célula de importancia en la sociedad. Buscando el momento exacto para hacer su jugada, a los Manhunters no les cae nada bien la búsqueda de estos elegidos, por lo que harán lo imposible para evitar que sean hallados.
 Herupa y Nadia recurren a la ayuda de los héroes, reuniéndolos en la ciudadela de los Green Lantern corps. Si bien los motivos de estos seres se les escapan, Superman organiza a sus compañeros para proteger a los elegidos de la amenaza Manhunter. Los Manhunters a su vez tienen toda la información de los héroes a causa de haber interceptado el satélite de Harbinger, el cual contiene toda la historia del nuevo universo renacido tras la Crisis de las Tierras infinitas. Con esta información en sus manos, los Manhunters despliegan a sus agentes para unir a su causa o eliminar a los héroes que se les anteponen.




 Es así que Red Rocket 7 se presenta como un Manhunter ante la Liga de la Justicia. Lana Lang ante Superman. Jim Gordon ante Batman. Pan ante Wonder woman. O Rudolph West ante Flash, por mencionar algunos. La situación avanza, con Firestorm pasándose al bando de los Manhunters o Metamorfo siendo asesinado en combate. Los elegidos han sufrido distintos destinos: la elegida iraní es apedreada por su propio pueblo por ser considerada hereje o el elegido ruso es asesinado por sus colegas políticos. Una de las elegidas era la fallecida Terra, quien es reemplazada por el Hombre Florónico. Otro de los elegidos resulta ser el amigo de Hal Jordan, Tom Kalmaku, quien duda a causa del apego a su familia.




 Bajo el lema de “Nadie escapa a los Manhunters” la situación se complicó más aun siendo el presidente Reagan influenciado por su esposa Nancy, otra agente Manhunter. Con este acierto de los Manhunters, la opinión pública era moldeada en base a los informes de Reagan.
 Finalmente una congregación de héroes se reúne y debe viajar hasta el mundo donde se esconden los Manhunters para derrotar al Gran maestro. Tras la derrota del Gran maestro, el resto de los Manhunters sin una guía a seguir se lanzan en un ataque suicida. Los héroes logran ponerle fin a la amenaza,
 Una vez acabada la amenaza Manhunter, Herupa y Nadia ofrecen su vida para activar el poder de los elegidos, quienes terminan conformando el grupo bautizado como los Nuevos Guardianes.
Nota: 3,0.




Nota final: 2,8 (Chile) / 4 de 10 (Global).
 Los elegidos finalmente abrazaron su destino y formaron el grupo apodado los Nuevos Guardianes. Tuvieron una serie regular que alcanzó las doce entregas. Lo más anecdótico de todo es que después de todo este jaleo, Herupa y Nadia se les volvieron a aparecer a los “elegidos” diciéndoles que se habían equivocado y en realidad no eran ellos los verdaderos elegidos. Nuff said. O sea, Millennium ocurrió para nada...

 Detalles a considerar: la presencia de Harbinger, quien por sus estudios del nuevo universo fue factor en que los Manhunters conocieran los secretos de los héroes. Sin duda la presencia de Harbinger fue un buen truco argumental para de algún modo perpetuar todo lo que se había hecho antes de la Crisis, pero a su vez, detalles como este terminaron a la larga afectando la continuidad del “nuevo universo”.



Publicidad de la época para Millennium.

 De las consecuencias inmediatas a Millennium tenemos la disolución de los Outsiders con la muerte de Metamorfoquien reviviría en el siguiente evento, Invasión -. En el caso de Wally West, descubrir que su padre era un Manhunter trajo cola en su serie regular, en los eventos por venir. Mark Shaw retomó su identidad de Manhuntercon serie regular incluida - en una suerte de redención del nombre. Se le dio fin al primer volumen de la serie regular de Booster gold.

 Respecto a los agentes Manhunter, hubo casos bastante WTF como el de Lana Lang y todo el pueblo de Smallville, cosa que a la larga terminó cayendo en el olvido de tan ilógico que parecía por lo rebuscado de su explicación.

 Antes de despedirme, les dejo el listado de cómics que sirvieron de tie-in a Millennium:




- Action comics # 596.
- Adventures of Superman # 436 – 437.
- Batman # 415.
- Blue Beetle (vol.6) # 20 – 21.
- Booster gold # 24 – 25.
- Captain Atom (vol.2) # 11.
- Detective comics # 582.
- Firestorm, the nuclear man # 67 – 68.
- Flash (vol.2) # 8 – 9.
- Green Lantern corps # 220 – 221.
- Infinity Inc. # 46 – 47.
- Justice League International # 9 – 10.
- Legion of Super-Heroes (vol.3) # 42 – 43.
- The Outsiders # 27 – 28.
- Secret origins (vol.2) # 22 – 23.
- The Spectre (vol.2) # 10 – 11.
- Suicide squad # 9.
- Superman (vol.2) # 13 – 14.
- Teen Titans Spotlight # 18 – 19.
- Wonder woman (vol.2) # 12 – 13.
- Young All-Stars # 8 – 9.




 Cabe mencionar que la edición en español de evento proporcionada por ediciones Zinco se vio complementada por una colección anexa titulada “Especial Millennium” donde se abarcaron algunos de los tie-ins más importantes como complemento a la edición de la saga central. A mi criterio, el cómic Superman # 14 es un número fundamental pues es el episodio donde Superman y Hal Jordan acaban con el Gran Maestro de los Manhunters. De hecho, este episodio va incluido en algunos tomos recopilatorios de la saga.

 Espero este artículo haya sido de tu agrado. Me despido, como siempre muy agradecido por tu visita. Recuerda que también puedes enterarte de nuestras actualizaciones mediante nuestros espacios en Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

miércoles, 1 de febrero de 2012

LA MUERTE DE BATMAN EN TIERRA-2, PARTE 1 (DE 2) – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Adventure comics # 462 y 463 (Abr-1979 / May-1979)
Guión: Paul Levitz.
Dibujo: Joe Staton.
Colores: Adrienne Roy.
Editor Invitado: Joe Orlando.


Historia:

 El ex presidiario llamado Bill Jensen siembra el caos en Gotham City mediante unos extraño súper poderes, la sociedad de la Justicia y lo único que este villano solicita es la llegada del comisario de la policía de Gotham Bruce Wayne producto de que  Bill Jensen fue enviado a prisión por asesinato del cual ahora acusa de Bruce Wayne de haberlo incriminado Injustamente para que Bruce se hiciera de un nombre para así ascender a comisario de la policía. Ahora Bruce Wayne sabe que Batman debe regresar para salvar la ciudad y sus ex-compañeros, aunque el costo que ha de pagar será demasiado alto. Es así cuando este aparece en escena Bill Jensen Arroja a Flash al precipicio de la torre en donde este se encuentra para posteriormente lanzarse contra todo a Jensen que le lanza unos rayos y cuando este ya está frente a frente Jensen se da cuenta que a quién tiene en frente es Batman y que Batman es Bruce Wayne ahora Wayne lo abraza y se dan el último golpe muy similar a lo que fue la muerte de Superman contra Doomsday.
 Durante el funeral asiste toda la JSA y con Batí señal en el cielo (Curioso pero la señal esta alumbrada en el cielo y de día, un pequeño detalle) en el entierro Helena y Dick lloran más Dick le dice a Helena que él tomara el papel de Batman pero Helena le pide que no lo haga ya que Batman es su padre Bruce Wayne y que él debe combatir el crimen como Robin y ella como Huntress (la cazadora) ya que “Batman esta muerto solo las leyendas viven por siempre… no los hombres que la hacen”
 Fin.




Análisis:

 Estamos ante una obra que marca un precedente dentro de la historia del murciélago dando paso a que el Batman de Tierra Uno es el único que existe dentro del DCU y del que nadie se atrevió a explicar del porque cuando ambas tierras se unían no conocían las verdaderas identidades de estos superhéroes, pese a que en ambas tierras los superhéroes se publicaban su historias en forma de comic.
 Aquí también vemos que Helena Wayne la Cazadora (The Huntress) corresponde  a la hija de Bruce Wayne y Selina Kyle (Catwoman) en la que ambos estaban casados. En esta tierra Dick Grayson sigue siendo Robin, pero es Marv Wolfman quien le da este personaje la otra identidad de Nightwing cuando crea a este personaje para pasarlo a los Teen Titans en Tierra Uno, mientras que el Dick Grayson de esta Tierra Dos sigue siendo Robin.
 Otro hecho que también es recurrente en este tiempo es que Robin muere en varios números o los guionistas lo matan a lo largo de varias veces, en las que lo reviven en las mismas ocasiones para llamar la atención para este titulo, aunque Robin durante este periodo nunca murió oficialmente y la única muerte “Oficial” de este personaje surge después de Crisis en Tierras Infinitas en la ya proclamada “Una muerte en la familia” pero el Robin que muere se trata de Jasón Todd, personaje que también surge durante el periodo PRE Crisis y es este a quién vemos en Superman la obra de Alan Moore y Dave Gibbons en la clásica “Para el Hombre que lo tiene todo” y que corresponde a un clásico de la gran S.
 La muerte de Batman en esta tierra permanecería por siempre y fue eliminado con este comic de esta continuidad, no así el Superman de Tierra Dos que en Crisis en Tierras Infinitas se va al limbo con Alexander Luthor y que vuelve en Crisis Final para fallecer en esta obra de Grant Morrison, siendo uno de los pocos personajes que se mantiene vivo después de este cataclismo.




 Volviendo a hablar de este comic hay que decirlo que no es muy bueno, la historia bastante infantil, en la que quedan muchas, pero muchas dudas sobre el villano. Una historia que podría haberse desarrollado de mejor forma, haciendo este hecho algo épico, algo majestuoso, pero que se desperdiciaron esta oportunidad, creando un producto bastante aburrido y que los seguidores de este personaje consideran una lectura casi obligatoria al tratarse de un clásico que solo sirve como colección y como una obra referencial, mas no de culto como otras fantásticas obras que darían mucho que hablar después de Crisis.


- Guión: Como era de esperarse en este periodo nadie y ningún guionista se detiene para dar explicaciones del porque Bill Jensen obtuvo esos poderes y es que estamos hablando de un periodo que está a medio camino entre la finales de la Silver Age, y la Edad de Bronce en donde prácticamente no existía el termino llamado continuidad, término que después de Crisis en Tierras Infinitas se comenzó a adaptar y que hoy por hoy tanto reclamamos por explicaciones y razonamientos lógicos del porque suceden estas cosas y que posteriormente los guionistas hacen o lanzan un número para explicar las razones del porque quedo esto pendiente. Pero en este periodo de tiempo las explicaciones no existían y menos la continuidad.
 El guión puede ser un tanto infantil, la historia un tanto burda, el hilo argumental deja mucho que desear, en las que en todo momento el lector termina pidiendo explicaciones.

- Dibujos: No hay mucho que decir en este apartado ya que Joe Staton sabe cómo realizar las cosas y no por nada Joe Staton posteriormente se fuera a Green Lantern que lo dibujo por mucho tiempo y realizaría la poca exitosa serie Millenium; una macro saga que es para el olvido, es más aún me pregunto ¿por qué me acorde de esta serie?...




Conclusión:

 Al tratarse de un hecho tan “épico” por tratarse de la primera muerte de Batman y que posteriormente continuaría así por muchos años, hay que decir que es bastante decepcionante, pese a que este comic es un clásico de los seguidores del murciélago del que solo los Fans conocen este comic. En fin un hecho que marca un precedente, con una historia bien pobre.

 Bueno amigos (as) con esto concluimos la primera parte de este comic, en la siguiente parte hablare sobre este Batman de Tierra Dos, con una estuante y laboriosa biografía para que conozcan quien era el Batman de Tierra Dos del cual tiene muchas diferencias con su contra parte de Tierra Uno y del Batman del que todos conocemos, como el hecho que el Batman de Tierra Dos fue a la Guerra se crió con un tío (Philip) entre otras cosillas más que harán deleite para los seguidores de este personaje y del que los espero en la segunda parte.

 Esto ha sido todo por hoy, como siempre te invito a que veas mi reporte de todos los domingos en donde nos reunimos a ver y analizar el paso de Batman, Cine, Animación y Otros.
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 Atentamente,
 Milo

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