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martes, 21 de abril de 2026

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 24 (Nov-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Karl Moline.
Tintas: Mark Pennington.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Diego Bernard.


 
 
Guión: James Asmus concluye su aventura de dos números en la serie de Unity, de manera correcta y predecible, sin mayores sobresaltos.
 En el contexto general, si bien no es un mal trabajo, Asmus no logra caracterizar a los miembros del equipo con total convicción. Las personalidades establecidas son reconocibles, sin embargo, algunos diálogos y acciones simplemente no terminan de encajar para quienes somos aficionados más exigentes, que conocemos al dedillo a los personajes.
 En una perspectiva final, pese a la connotación del regreso de los Cazadores de Armaduras a la acción, termina siendo una historia que cumple con lo justo y pasa sin pena ni gloria.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo que no beneficia en nada a esta conclusión es el cambio de ilustrador, tal como si hubiese sido un forzoso cambio de última hora. Con frecuencia los personajes se ven anatómicamente extraños y las secuencias de acción son confusas en algunos de los segmentos más importantes.
 La portada principal es ilustrada por Diego Bernard, a quien se le echó mucho de menos a la hora de ilustrar este cómic.
Nota: 4,0.



 
Historia: Mientras GIN-GR se dirige a toda velocidad, tal cual misil, hacia las instalaciones de G.A.T.E., se ha descubierto que el Cazador de Armaduras que ha corrompido a GIN-GR es Hélix, quien sorprendentemente sigue con vida, y ha estado acechando a Unity durante el último tiempo.
 En la base de G.A.T.E., Quartz ha escapado y está al acecho. Mientras la coronel Capshaw intenta mantener la compostura y organizar a sus hombres, X-O Manowar debe encontrar y enfrentar al fugado Cazador de Armaduras.
 Dentro de GIN-GR, Ninjak sigue en su empeño de inhabilitar los propulsores. Hélix pretende matar a Eternal Warrior, pero Malgam lo salva. Por su parte, Livewire logra acceder hasta el lugar donde está la consciencia de GIN-GR, descubriendo que Hélix no conoce la diferencia entre información y experiencia. Hélix cambió la programación de GIN-GR, mas no su base de datos. A sabiendas de ello, Livewire vuelve a reprogramar a GIN-GR para que detecte a Hélix como una amenaza, lo que acaba momentáneamente con el problema.
 A pesar de sacar del medio a Hélix, GIN-GR sigue dirigiéndose a toda velocidad para colisionar con G.A.T.E. Tras derrotar a Quartz, X-O Manowar se une al resto de Unity y con todos los malentendidos aclarados, logran detener a GIN-GR y evitar la tragedia.
 GIN-GR ha quedado malherida. Tras un diagnóstico, Livewire asegura que necesita un tiempo para repararse a sí misma. X-O Manowar agradece a sus compañeros héroes por ayudarle nuevamente a encargarse de la amenaza de los Cazadores de Armaduras.
 En las instalaciones de G.A.T.E., el recapturado Quartz le dice a Capshaw que en un futuro cercano llegará el día en que le rueguen hacerse cargo de X-O Manowar…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el último ejemplar de este volumen de Unity.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 13 de marzo de 2026

UNITY: LA VENGANZA DE LOS CAZADORES DE ARMADURAS, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 23 (Oct-2015)
Guión: James Asmus.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Glauber Matos, Denis Freitas.
Color: Andrew Dalhouse, Allen Passalaqua.
Portada: Bilquis Evely.



 
Guión: Un año después de los sucesos del evento Armor Hunters, las consecuencias seguían haciéndose latentes al momento que un par de Cazadores de Armaduras sobrevivientes buscan venganza contra quienes les derrotaron y obstaculizaron sus objetivos.
 Nos encontramos con James Asmus en la escritura, tomándole el relevo al habitual Matt Kindt, quien estuvo aquí desde el número 1. En lo que respecta a cómics del universo Valiant, era costumbre leer a Asmus en series relacionadas a Quantum y Woody, de tono más distendido y cómico. En este caso se toma el encargo en serio, con un ritmo apropiado a lo que debería ser para un cómic de Unity. Bien por la versatilidad.
 Tras leer este número quedan buenas ganas por saber qué sucederá a continuación.
Nota: 5,3.
 
 
Arte: El arte de Diego Bernard funciona bien a la hora de dar vida en el papel a la narrativa de Asmus. Recordando que Bernard ilustró los números tie-in de X-O Manowar durante Armor Hunters, ya hay cierto grado de experiencia previa al caso.
 Toda acción luce a la altura de las circunstancias.
Nota: 5,3.



 
Historia: En las instalaciones de G.A.T.E., en Utah, los científicos experimentan con el Cazador de Armaduras superviviente llamado Quartz, una criatura rocosa de aspecto bastante peculiar. Las instalaciones detectan que tres de sus aviones de combate se dirigen hacia la base, sin que los pilotos respondan. Mientras la base entra en confinamiento, Quartz, ahora ciego, proclama que uno de sus compañeros cazadores supervivientes debe estar por llegar para terminar de esterilizar el planeta del virus de la armadura.
 Entretanto, a bordo de GIN-GR se encuentran los tres miembros principales de Unity: Eternal Warrior, Livewire y Ninjak. Se han retomado los problemas de confianza entre los miembros del equipo. También a bordo está Malgam, un ser mitad armadura viviente, que parece contentarse con estar de mal humor en una cápsula de contención con representaciones holográficas de su antiguo equipo de cazadores caídos.
 Por su parte, la coronel Capshaw se ha reunido con X-O Manowar en el sitio del suceso, las instalaciones de G.A.T.E. de Utah. Tratan de dilucidar qué es lo que ha pasado y llegan a la conclusión que debe tratarse de otro Cazador de Armaduras, sospechando precisamente de GIN-GR.
 Volviendo con Unity, cuando el equipo se da cuenta de que ya deberían haber llegado a su destino, GIN-GR se vuelve repentinamente poco cooperativo. Cada miembro del equipo entra en acción al percatarse de que se dirigen directamente a G.A.T.E. a toda velocidad a bordo de un misil que no responde. Gilad intenta destruir la consola de comando de GIN-GR, a lo que Livewire responde que no está actuando voluntariamente. Aparentemente, alguien le está controlando. Mientras Ninjak se inmiscuye en el interior de GIN-GR, Livewire se las ingenia para enviarle un mensaje en clave morse a Capshaw y advertirle del ataque a G.A.T.E.
 Al momento que Capshaw y X-O Manowar reciben la advertencia, Gilad llega hasta Malgam, descubriendo que el Cazador de Armaduras detrás de corromper a GIN-GR es Hélix…
Nota: 5,3.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco de dos partes.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 8 de abril de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 12 (Nov-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu, Trevor Hairsine.
Color: Brian Reber.
Portada: Brian Level.



 
Guión: Pasando el primer año de publicación de la serie, y aún sin dejar del todo atrás el asunto de los Cazadores de Armaduras, Matt Kindt daba inicio a un nuevo arco con una premisa bastante interesante.
 Ciertos gobiernos del mundo comienzan a conspirar para contrarrestar lo que consideran un abuso de poder por parte de los gobiernos estadounidense y británico, lo que a su criterio se ve reflejado en el mismo hecho que Unity se haya dado a conocer ante la opinión pública. Gato encerrado ha de haber, y en ciertos aspectos no les falta razón. El mismo hecho que exista Unity hace que estos opositores deban congregar a su propio equipo con poderes para equilibrar las cosas, The United.
 En resumidas cuentas, Kindt ofrece un primer número enfocado en preparar el tablero de juego de cara a sus próximos desarrollos narrativos, con mucho potencial e intriga de por medio. Bien jugado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siendo un número con poca acción, Cafu y Trevor Hairsine tienen el mérito de hacer lucir de todos modos interesante la narración visual. Pese al cambiante roster de personajes, las dinámicas de equipo poco a poco comenzaban a establecerse de mejor manera en el plano visual a pesar que personajes como Ninjak y Eternal Warrior se presentaban bastante dispares en el plano general de las cosas.
 La portada principal, obra de Brian Level, homenajea al clásico estilo de portadas de los cómics de los años ’70 impuesto por artistas tales como George Pérez.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bajo la guía de la coronel Capshaw y Neville Alcott, Unity trabaja en sus relaciones públicas mientras la comunidad internacional responde de forma poco favorable como consecuencia de la invasión de los Cazadores de Armaduras.
 Livewire habla con una reportera sobre la historia reciente de Unity, relatando su batalla contra Aric, luego contra Toyo Harada o Dr. Silk, sumado a las numerosas amenazas tras la incursión de los Cazadores de Armaduras. Explica que lo que los unió fue el deseo compartido de usar sus habilidades para ayudar, y como resultado, proteger al mundo. A pesar que el equipo era un secreto antes de la llegada de los Cazadores de Armaduras, Livewire afirma que cada miembro del equipo y cada misión serán un libro abierto y parte del registro público. Sin embargo, cuando la interrogan sobre GIN-GR, considerando que todos en Los Ángeles presenciaron de cerca la destrucción que causó, Livewire miente al afirmar que GIN-GR fue desmantelado y almacenado en frío. En realidad, GIN-GR es ahora la nueva base de operaciones de Unity. De todos modos, la comunidad internacional no se toma las afirmaciones de Livewire al pie de la letra, y algunos gobiernos acuerdan en secreto investigar por su cuenta y tomar las medidas necesarias para descubrir la verdad.
 Mientras tanto, Ninjak, Gilad y Aric trabajan para trasladar todo el material clasificado a su nueva base y familiarizarse con el entorno. La tensión podría aumentar si se desata un incidente internacional tan pronto después de la invasión de los Cazadores de Armaduras, pero si se descubre la verdad sobre GIN-GR antes de que se haga pública, podría ser aún más desastroso. Y, por si fuera poco, aún debe seleccionarse a un miembro más para unirse al equipo entre una larga lista de candidatos. Finalmente, la elegida es Faith Herbert / Zephyr.
 Por su parte, tras enterarse que GIN-GR sigue existiendo, algunas potencias extranjeras se alían y envían al grupo conocido como The United para hacerse cargo del asunto…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, Faith entra en acción, así mismo los antagonistas, The United
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 21 de febrero de 2025

ARMOR HUNTERS: CONSECUENCIAS – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Aftermath # 1 (Oct-2014)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Diego Bernard.



 
Guión: La invasión de los Cazadores de Armaduras ya ha quedado atrás, dejando a su paso una cantidad masiva de bajas y una población consternada por los sucesos acontecidos. Con este one-shot de epílogo apropiadamente titulado Armor Hunters: Aftermath, Robert Venditti explora las repercusiones más inmediatas del evento de cara a armar el futuro panorama de lo que seguiría para el universo Valiant.
 Tal como en la vida real, la gente que está en el poder trata de engatusarnos con triquiñuelas, la primera medida tangible que se lleva a cabo es re bautizar a M.E.R.O. como G.A.T.E., siendo parte de una estrategia comunicacional que dé a entender que las cosas van a cambiar, pese a que básicamente sigan siendo lo mismo. Pero quizás lo más relevante sea que Aric y los héroes de Unity se proclaman ante el mundo como sus protectores con la promesa que una tragedia como la de ciudad de Mexico no vuelva a ocurrir.
 Siendo un número de estas características, la narrativa es más pausada, sin embargo, apropiada para lo que se pretende transmitir. Desde tu perspectiva como lector puede ser, o no, una lectura importante. Si eres un lector casual de Valiant desde luego que no será una lectura de mayor importancia. Pero si eres un aficionado a este universo, desde luego que sí o sí debes leer este one-shot.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Cafu combinado con el extraordinario color de Brian Reber ofrece un apropiado trabajo para un número que carece de escenas de acción. Por lo mismo, es un todo un mérito que logren hilvanar una narrativa visual interesante para un número con esta característica más pausada. Algo tan simple como una conversación entre dos personajes luce lo suficientemente bien gracias la óptica de estos artistas.
Nota: 6,0.



 
Historia: Una vez superada la invasión de los Cazadores de Armaduras, es tiempo para que M.E.R.O. re evalúe sus prioridades.
 GIN-GR mantiene comunicación activa con Livewire. Si bien Livewire sabe que GIN-GR no es una entidad maliciosa, sino que era coaccionada por los Cazadores, la coronel Capshaw prefiere mantener las precauciones al respecto. Livewire será responsable de ella de aquí en más. Respecto al resto de los Cazadores en sí, Primary y Lilt murieron en acción, Quartz está encerrado en una prisión a su medida en Utah custodiada por Bloodshot y Helix es la única que quedó prófuga. Los superiores de Capshaw han determinado re nombrar a M.E.R.O. como G.A.T.E. siendo parte de una estrategia para recuperar la confianza del público tras lo acontecido.
 En Londres, en el edificio del MI-6, Neville Alcott le muestra a Ninjak un video de Eternal Warrior que está editando. Ninjak sólo atina a reírse.
 En el centro espacial Kennedy, Aric se prepara para salir a hablar a la prensa. Gilad le da ánimo. Tras vestir su armadura X-O, Aric se presenta ante el mundo como Aric de Dacia, el último rey de los Visigodos. Afirma que como rey no viene a mandar, sino que a servir. Por lo mismo él y el resto de los héroes que componen Unity hacen el juramento de estar siempre vigilantes para evitar que vuelva a suceder una crisis como la de los Cazadores de Armaduras otra vez…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Ahora sí que sí, misión cumplida en su totalidad respecto a este evento del universo Valiant. Ha sido un gusto poder reseñarlo en su totalidad para el blog.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉 

jueves, 6 de febrero de 2025

X-O MANOWAR: LENTO QUEMAR (ARMOR HUNTERS CONSECUENCIAS) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-O Manowar # 29 (Sep-2014)
Guión: Robert Venditti.
Dibujo: Diego Bernard.
Tintas: Alisson Rodrigues.
Color: Romulo Fajardo.
Portada: Cafu.



 
Guión: Este número de X-O Manowar se hacía cargo de las consecuencias inmediatas del evento Armor Hunters, además de tantear el nuevo status quo de Aric, dando resolución a la situación de uno de los últimos cabos sueltos: Malgam.
 Aric recupera el protagonismo de su serie luego que los números previos, que sirvieron de tie-ins a Armor Hunters, se enfocasen en aspectos anexos de la trama. Ahora teniendo una compresión más amplia - mas no del todo completa - sobre cómo funciona su armadura, Aric es capaz de brindarle una ayuda real a Malgam, lo que los pone en términos amistosos. Un buen detalle es que Venditti nos da una explicación significativa sobre el nombre X-O Manowar, utilizado por primera vez de forma oficial en este volumen, de cara a un futuro del cual ya se comenzaban a plantar semillas por germinar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Para ser un número de consecuencias, usualmente más relajados, hay bastantes dosis de acción en este ejemplar. Diego Bernard prosigue con el mismo planteamiento visual de los números previos, aunque a ojo crítico, en esta ocasión me pareció un poco más inconsistente. Lo que podría ser algo también achacable a las labores de entintado de Alisson Rodrigues. Lo que sí se mantiene constante es el trabajo en color de Romulo Fajardo.
 La portada principal del cómic en esta ocasión corre a cargo de Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras Aric se recupera, reconoce la difícil vida que llevará mientras esté unido a su armadura simbiótica. El rey visigodo desplazado llega a un acuerdo con la coronel Capshaw, lo que da como resultado que oficialmente gane el rango de X-O Manowar.
 Tras la derrota de los Cazadores de Armaduras no son pocos los que quieren a Malgam por el orbe de armadura que se proponen reproducir. Aric, el misericordioso rey, defiende al alienígena y jura protegerlo de cualquier daño futuro. Le enseña a entrar en comunión con su armadura para por fin encontrar algo de paz.
 Más tarde, la coronel Capshaw toma la punta de lanza de los Cazadores, un artículo que puede hacer daño a las armaduras, y la comparte con Neville Alcott y el MI-6…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pese a que Capshaw le prometió a Aric que ya no habría más secretos entre ellos en este número, Venditti colocaba las piezas de ajedrez estratégicamente en su lugar para un complot futuro por venir. Ya pasada toda la parafernalia de Armor Hunters la rueda debía seguir girando
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 29 de enero de 2025

ARMOR HUNTERS # 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters # 4 (Sep-2014)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Laura Martin.
Portada: Doug Braithwaite.
 


 
Guión: Robert Venditti nos presenta la batalla conclusiva entre los héroes del universo Valiant contra los Cazadores de Armaduras en este cuarto número y final de la serie central de Armor Hunters.
 Como mencionaba en reseñas previas, la ventaja del universo Valiant en comparación a los universos de Marvel o DC es que su plantilla de personajes no es tan extensa. Por lo mismo, los eventos editoriales pueden tratarse de manera más compacta sin llegar a ser un dolor de cabeza para los lectores, tanto por el lado de tener que abarcar tantas lecturas anexas, como por el gasto monetario que ello implica. Ya teniendo este factor como una gran ventaja, Venditti lo mejora aún más al ofrecernos una historia con tintes épicos que no se alarga más de lo necesario. Hay que conceder que Aric se hizo un poco de rogar para entrar en acción, pero sus dudas existenciales estaban justificadas. Por fortuna, su esposa pudo hacerlo entrar en razón a tiempo.
 En definitiva, Armor Hunters # 4 presenta una conclusión magnífica para un evento bien gestionado y desarrollado, haciendo lucir la figura de Aric como uno de los más grandes personajes de Valiant, tal como debe ser.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Doug Braithwaite se mantuvo impecable de principio a fin con cada acción acontecida en el papel teniendo un fuerte impacto en una diversa gama de emociones, desde la emoción a la tensión, del amor al odio.
 El trabajo artístico de Braithwaite en los cómics de Valiant siempre me ha parecido sobresaliente, por lo que no cabe duda que fue una elección adecuada para ilustrar este evento.
Nota: 6,0.



 
Historia: GIN-GR arrasa el centro de Los Ángeles después de ser derribado por Livewire, y los drones que surgen de él impiden que cualquier aeronave se acerque. La destrucción es demasiada para que M.E.R.O. la maneje por sí solo.
 La esposa de Aric lo ve claramente. Como él cree que la destrucción es su culpa, ella le dice que ha anhelado una patria desde que su gente fue asesinada hace siglos. Y le recuerda cómo la encontró a ella y a otros que estaban siendo esclavizados con él en un mundo alienígena, y desde entonces se ha convertido en su protector. Pero ahora tiene que ver a todos los habitantes de la Tierra como visigodos, su gente, y por eso tiene que levantarse para protegerlos.
 Tal como la escuchó claramente, la armadura responde al llamado Aric. Livewire permite que vuelva con su legítimo dueño. Ahora está preparado para la batalla. Sin embargo, no lucha solo, ya que en el lugar se encuentra con Ninjak y Gilad que están trabajando en un plan para neutralizar a los drones.
 



 La incorporación de Aric a la batalla ha energizado a todos los demás, y finalmente tienen la esperanza de derrotar a los Cazadores de Armaduras. Bloodshot llega al último tras haber derrotado a Lilt. Ahora tienen una posibilidad real de tener éxito.
 Aric les da a los Cazadores de Armaduras la oportunidad de rendirse y contemplar a un mundo que ha cambiado. Sin embargo, Primary Reebo y los otros Cazadores de Armaduras están decididos en su misión y dispuestos a dar sus vidas si eso significa llegar hasta las últimas consecuencias. Finalmente, la victoria es de los héroes de la Tierra, al costo que Aric queda malherido, al borde de la muerte.
 Al día siguiente, la coronel Capshaw les dice a Ninjak y Gilad que tras lo sucedido el status quo de las cosas ha cambiado y deberán reevaluar el papel de Unity. Ambos héroes dicen que cuando quiera hablar sabe donde encontrarlos. Por su parte, Aric ha logrado sobrevivir, y acostado junto a su esposa clama que por fin podrá descansar…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número se presenta como el cierre de la serie central del evento, sin embargo, aún quedarían por delante un par de números para tantear las consecuencias de lo ocurrido: X-O Manowar vol. 3 # 29 y Armor Hunters: Aftermath # 1, de próxima reseña en el blog.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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