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lunes, 8 de septiembre de 2025

UNITY: FRENTE INTERNO, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 17 (Abr-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Pere Pérez.
Color: Brian Reber.
Portada: Lewis LaRosa.



 
Guión: Llegando a la tercera parte de “Frente Interno”, luego de Ninjak y Eternal Warrior, es el turno de adentrarnos en un relato personal de Livewire, quien, a pesar de a veces parecer un personaje secundario más que protagónico, es quien cumple las labores de liderazgo en Unity. Una oportunidad valiosa para profundizar en Amanda McKee, quien contrariamente a los dos héroes citados previamente, no ha tenido demasiados cómics en solitario a su haber.
 Livewire no sólo habla con máquinas, sino que también es capaz de crearlas. Lo primero que resulta interesante de tantear es que pese a ver a una Livewire siempre ordenada y metódica en acción, en lo que respecta a su vida personal, apenas puede mantenerla en orden. En perspectiva, tiene un potencial ilimitado. Pero aquí Kindt no se enfoca de lleno en ello, sólo nos ofrece ciertos atisbos, como en la secuencia en que Amanda detiene un robo en un banco, literalmente a control remoto. Kindt es sabio en poner en la balanza todos los aspectos que conforman al personaje, dándole palco preferencial a su lado humano, por, sobre todo.
 Quizás no sea un cómic trascendental, pero sí una lectura entretenida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pere Pérez es meticulosamente detallista. Es genial ver a Livewire en acción, particularmente en la citada escena del robo en el banco. El aspecto general es de un cómic de excelente apariencia, con los colores de Brian Reber a tono, terminando de hacer el juego.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la batalla contra The United, Ninjak y Eternal Warrior se han retirado para preocuparse de sus propios asuntos. Livewire hace lo propio abordando a GIN-GR mientras reflexiona que, si bien no es una adicta a la adrenalina y más bien prefiere los laboratorios, no le molesta hacerse cargo del liderazgo de Unity para mantener un ojo sobre sus amigos.
 Amanda va a su hogar tras largo tiempo a descansar. Sin embargo, no puede dormir. Sus pensamientos están centrados en Ninjak.
 Al día siguiente, Amanda visita el Hogar de Adopción al que ayuda activamente. Lamentablemente, la directora le pide que no vaya más, debido a las recientes polémicas que la han rodeado a ella y a Unity. Amanda dice que lo comprende, y se marcha.
 Sentada al borde de la playa, recuerda viejas lecciones heredadas de Toyo Harada. Mientras está absorta en sus pensamientos, sus poderes le advierten de un robo en un banco cercano. Utilizando sus habilidades, Livewire se encarga de los atracadores a larga distancia.
 Al atardecer, Amanda tiene una cita con un viejo affaire, Chris. Mientras la cita se lleva a cabo, Amanda no puede evitar utilizar sus poderes para indagar en la vida actual de Chris y se da cuenta que es un mujeriego irremediable. Sintiéndose asqueada, decide irse.
 Amanda se toma un café mientras es contactada por Neville Alcott. Ella aprovecha de preguntarle por Ninjak. Tras conversar con Alcott, un apuesto hombre barbudo se acerca a Amanda, por lo que ella intenta variar las cosas un poco y salirse de sus estrictas rutinas, abrazando el misterio de lo desconocido. Amanda se presenta y le pregunta al apuesto desconocido cómo se llama…
Nota: 6,0.   


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión del arco “Frente interno”.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 8 de abril de 2025

UNITY: THE UNITED, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 12 (Nov-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu, Trevor Hairsine.
Color: Brian Reber.
Portada: Brian Level.



 
Guión: Pasando el primer año de publicación de la serie, y aún sin dejar del todo atrás el asunto de los Cazadores de Armaduras, Matt Kindt daba inicio a un nuevo arco con una premisa bastante interesante.
 Ciertos gobiernos del mundo comienzan a conspirar para contrarrestar lo que consideran un abuso de poder por parte de los gobiernos estadounidense y británico, lo que a su criterio se ve reflejado en el mismo hecho que Unity se haya dado a conocer ante la opinión pública. Gato encerrado ha de haber, y en ciertos aspectos no les falta razón. El mismo hecho que exista Unity hace que estos opositores deban congregar a su propio equipo con poderes para equilibrar las cosas, The United.
 En resumidas cuentas, Kindt ofrece un primer número enfocado en preparar el tablero de juego de cara a sus próximos desarrollos narrativos, con mucho potencial e intriga de por medio. Bien jugado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siendo un número con poca acción, Cafu y Trevor Hairsine tienen el mérito de hacer lucir de todos modos interesante la narración visual. Pese al cambiante roster de personajes, las dinámicas de equipo poco a poco comenzaban a establecerse de mejor manera en el plano visual a pesar que personajes como Ninjak y Eternal Warrior se presentaban bastante dispares en el plano general de las cosas.
 La portada principal, obra de Brian Level, homenajea al clásico estilo de portadas de los cómics de los años ’70 impuesto por artistas tales como George Pérez.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bajo la guía de la coronel Capshaw y Neville Alcott, Unity trabaja en sus relaciones públicas mientras la comunidad internacional responde de forma poco favorable como consecuencia de la invasión de los Cazadores de Armaduras.
 Livewire habla con una reportera sobre la historia reciente de Unity, relatando su batalla contra Aric, luego contra Toyo Harada o Dr. Silk, sumado a las numerosas amenazas tras la incursión de los Cazadores de Armaduras. Explica que lo que los unió fue el deseo compartido de usar sus habilidades para ayudar, y como resultado, proteger al mundo. A pesar que el equipo era un secreto antes de la llegada de los Cazadores de Armaduras, Livewire afirma que cada miembro del equipo y cada misión serán un libro abierto y parte del registro público. Sin embargo, cuando la interrogan sobre GIN-GR, considerando que todos en Los Ángeles presenciaron de cerca la destrucción que causó, Livewire miente al afirmar que GIN-GR fue desmantelado y almacenado en frío. En realidad, GIN-GR es ahora la nueva base de operaciones de Unity. De todos modos, la comunidad internacional no se toma las afirmaciones de Livewire al pie de la letra, y algunos gobiernos acuerdan en secreto investigar por su cuenta y tomar las medidas necesarias para descubrir la verdad.
 Mientras tanto, Ninjak, Gilad y Aric trabajan para trasladar todo el material clasificado a su nueva base y familiarizarse con el entorno. La tensión podría aumentar si se desata un incidente internacional tan pronto después de la invasión de los Cazadores de Armaduras, pero si se descubre la verdad sobre GIN-GR antes de que se haga pública, podría ser aún más desastroso. Y, por si fuera poco, aún debe seleccionarse a un miembro más para unirse al equipo entre una larga lista de candidatos. Finalmente, la elegida es Faith Herbert / Zephyr.
 Por su parte, tras enterarse que GIN-GR sigue existiendo, algunas potencias extranjeras se alían y envían al grupo conocido como The United para hacerse cargo del asunto…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, Faith entra en acción, así mismo los antagonistas, The United…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 13 de noviembre de 2023

UNITY: MATAR A UN REY, CONCLUSIÓN – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 4 (Feb-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Brian Reber.
Portada: Clayton Crain.
 


 
Guión: Tras tres números previos bastante buenos, donde pudimos contemplar a algunos de los más grandes héroes del universo Valiant trabajando juntos como equipo, llegamos a la conclusión del primer arco del cómic de Unity. Sin embargo, cualquier equipo de superhéroes que reúna personajes tan diversos como los de Unity ha de tener problemas de confianza entre ellos.
 Matt Kindt aborda dicha temática en esta ocasión, demostrando que a veces es necesario dar un salto de fe para que las cosas salgan bien. Hay mucha personalidad en cada uno de los personajes. Se sostienen por sí solos, con sus diferencias y similitudes, estando todos bastante bien integrados en el conjunto, con un impacto emocional que se siente, particularmente en la ruptura de la relación entre Harada y Livewire.
 En definitiva, se establecen buenas bases para lo que seguiría a continuación.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: La narrativa planteada ofrece a Doug Braithwaite muchas oportunidades para explayarse en el ámbito visual. Las escenas de acción tienen algunas de las mejores ilustraciones de este número, con el colorista Brian Reber haciendo un trabajo excelente por su cuenta.
 El arte es magnífico, animado y cinético. La historia fluye dinámicamente a lo largo de sus viñetas, de un panel a otro, de una página a otra, partiendo desde la atractiva y sugerente portada principal, en esta ocasión, obra de Clayton Crain.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Aric de Dacia ha sido derrotado. Él y su gente están encarcelados y la armadura X-O Manowar está en posesión de Harada. Livewire, el único otro ser con el que se ha unido la armadura X-O Manowar además de Aric, ha descubierto los males que su antiguo sensei ha perpetrado en su misión de moldear el mundo a su imagen, y ha acordado con el resto del equipo de Unity, Ninjak y Eternal Warrior, tomar la armadura de Harada a cualquier precio.
 Mientras Livewire interrumpe las comunicaciones y Gilad entretiene a Harada, Ninjak va a buscar la armadura Shanhara que es custodiada por Anchor, miembro de los Eggbreakers de la Fundación Harbinger. Siendo que Anchor es invulnerable, Ninjak no logra su cometido y todo se sale de control. Harada acude a vestir la armadura, afirmando que si no lo había hecho hasta el momento fue por pura fachada. Sin embargo, Livewire la intercepta, y con ella lleva a Harada hasta los cielos, hasta un punto en que él no puede respirar, clamando que, si bien le debe mucho, ya se lo ha pagado con creces durante años, y no permitirá que siga cometiendo fechorías. Amanda deja a Harada caer a su suerte, sabiendo que sus poderes le protegerán.
 Al día siguiente, Livewire, junto a Ninjak y Gilad, va con Aric y le devuelve su armadura, clamando que, así como pudo ver el mal en Harada, también sabe de todo lo que él vivió para ser digno de ella. Amanda le dice que espera que algún día puedan ser aliados.
 Por su parte, días después, Harada busca venganza, pero Gilad le dice que ahora Livewire está protegida por el MI-6 y Unity…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 La conclusión de esta primera historia de Unity se siente bastante fluida y natural. En los próximos números se unirían otros pesos pesados de la editorial tales como el propio X-O Manowar – de manera oficial -, Bloodshot o Zephyr.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 10 de octubre de 2023

UNITY: MATAR A UN REY, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 3 (Ene-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Brian Reber.
Portada: Doug Braithwaite.
 


 
Guión: Unity, como equipo, tiene éxito en su misión. Logran lo que se propusieron, pero, ¿a qué costo?... ¿Qué pasa ahora que la persona más poderosa del planeta tiene el arma más poderosa del planeta?...
 Sigue quedando en evidencia que Toyo Harada es un verdadero imbécil. Sus acciones en este número demuestran que sus motivos son enteramente egoístas y vengativos. ¿Héroe o villano?... Mientras las cosas van de mal en peor para Aric y sus seguidores, el resto de los integrantes de Unity deben comenzar a hacer su propia jugada para evitar que las cosas pasen de estar mal a peor a nivel mundial.
 Quizás este cómic de Unity no sea el mejor trabajo histórico de Matt Kindt, pero está por sobre la media, ofreciendo una narración sólida para los héroes del universo Valiant aunados, sirviendo como un excelente punto de enganche para nuevos lectores. Un cómic de superhéroes bien balanceado que ofrece los elementos necesarios para hacer de él una más que digna lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de ilustración de Doug Braithwaite y los colores de Brian Reber vuelven a ofrecer un producto de primera categoría. Una excelencia trabajo.
 Las escenas de acción son espléndidas. Las escenas más tranquilas son muy buenas. La narración visual siempre es acertada. Todos los personajes se ven muy bien en cada una de sus intervenciones, logrando inyectarles mucha personalidad a través del diseño visual en cada viñeta.
 En definitiva, el arte de esta serie seguía siendo todo un golazo.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Tras caer al mar, convirtiéndose la nave Vine de Aric en una suerte de tumba acuática, Livewire, Toyo Harada, Ninjak y Eternal Warrior deben hacer su jugada rápidamente para lograr sobrevivir.
 Livewire ya ha logrado dominar correctamente la armadura de X-O Manowar, y conectándose con la nave logra dar con la forma de escape. Sin embargo, Aric y sus hombres se les oponen. Se da una pelea en la cual Aric logra ser doblegado. Harada hace su jugada y logra sacar a sus aliados a flote, condenando a Aric y los suyos a una muerte segura. Livewire se apiada de ellos y se vuelve a sumergir, rescatándolos.
 La crisis mundial logra ser contenida de momento. El asunto ahora es qué hacer con el poderos activo que supone la armadura Shanhara. Un arma apetecida por todos los gobiernos del mundo. Si bien Livewire le debe mucho a Harada, sabe que no es la persona indicada para manejar este poder. Aun así, le entrega de buena fe la armadura, o eso parece…
 Los poderes de Livewire cambiaron tras estar en contacto con la armadura de X-O Manowar. Ahora puede sentir lo electrónico sin necesidad de estar conectada. Así es que en secreto, junto a Ninjak y Eternal Warrior, ya están trabajando para recuperar la armadura Shanhara…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega daría conclusión este primer arco argumental de Unity, desde luego, marcando un antes y después en la historia del universo Valiant. Y hablando de la historia del universo Valiant, ojo que ya se han oficializado las primeras publicaciones de Valiant estando bajo el amparo de Alien Books, retomando la publicación de X-O Manowar Unconquered y el debut de Ninjak Superkillers, sumado a la publicación de nuevos TPB con material clásico. Está anunciada la aparición de Valiant y Alien Books en la New York Comic Con 2023, a desarrollarse entre los próximos 12 y 15 de Octubre, por lo que posiblemente se anuncien más novedades.
 
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miércoles, 6 de septiembre de 2023

UNITY: MATAR A UN REY, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 2 (Dic-2013)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Brian Reber.
Portada: Doug Braithwaite.
 


 
Guión: Matt Kindt es certero. En este segundo número de Unity enfrenta entre sí a algunos de los personajes más poderosos del universo Valiant con habilidad y precisión. Las cosas van sucediendo de manera orgánica, con una fluidez que muchos cómics grupales de este tipo quisieran tener. Más aún, siendo un cómic que acarrea consecuencias de eventos previos acontecidos en el universo Valiant, tal como el asedio de X-O Manowar en Rumania, su lectura resulta ser amigable y bien balanceada tanto para captar nuevos lectores, así como para satisfacer a los fieles viejos aficionados de este universo.
 Lectura recomendable para todo aquel que guste de un buen cómic de superhéroes, una excelente puerta de entrada para introducirse en el universo Valiant.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Si el guión de Kindt es bueno, el arte de Doug Braithwaite lo es aún más. El cómic está repleto de buenos detalles, el artista nos brinda magníficas versiones de los personajes protagonistas. La acción es de primera categoría, con un estilo suave y fluido que nunca se siente irregular o apresurado.
 En definitiva, un espectáculo visual del bueno para disfrutar de principio a fin.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Luego que Harada y Eternal Warrior reclutan a Livewire, el trío se dirige hasta la nave de X-O Manowar en Rumania, dispuestos a acabar con él. Harada conjetura que si no detienen a Aric en las próximas dos horas dará inicio un conflicto nuclear con los rusos. Los rusos utilizarán sus armas, y Aric es demasiado impulsivo. El resultado será catastrófico para la Tierra.
 En la nave, Ninjak se recupera a duras penas e intenta contactar con Harada. Harada, Livewire y Eternal Warrior entran en la nave. Es cuando se dan cuenta que esto es lo que precisamente quería el guerrero visigodo. Una vez tiene a todos encerrados en la nave, los lleva al espacio para ganar ventaja táctica. En respuesta, Livewire logra hackear el sistema computacional de la nave, cortando su unión con la armadura X-O Manowar, mientras Harada, Ninjak y Eternal Warrior atacan físicamente a Aric. Livewire inclusive logra quitarle la armadura a Aric, aparentemente tomando su control…
 Sin embargo, sin Aric comandando la nave, esta comienza a caer en picada. Luego de entrar en la atmósfera terrestre se estrella en el océano, donde comienza a hundirse en las profundidades…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Unity es un gran ejemplo de dos autores trabajando en perfecta comunión para brindar un buen producto. Con cómics tan buenos no se puede evitar enamorar del universo Valiant. Mirando con la perspectiva del actual panorama de Valiant, diez años después, sin duda que se extrañan los viejos buenos tiempos.
 
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lunes, 7 de agosto de 2023

UNITY: MATAR A UN REY, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 1 (Nov-2013)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Brian Reber.
Portada: Doug Braithwaite.
 


 
Guión: En la continuidad original del universo Valiant, Unity fue un evento que ocurrió a finales de 1992, aunando los caminos de los diversos títulos de la incipiente editorial por primera vez. Dos décadas después, en el contexto del reboot de 2012, inspirándose en el citado evento, se nos presentó a Unity como un cómic grupal, en onda Liga de la Justicia o Vengadores, aunando a los personajes más importantes de Valiant en sus filas, a su vez, con la finalidad de presentar un cómic que fuese totalmente accesible para nuevos lectores.
 Desde luego que, para generar mitología, las cosas no pueden pasar así como así, por lo que Matt Kindt nos presenta las bases de un conflicto, con X-O Manowar en su centro, comenzando a forjar lo que sería el núcleo del equipo de Unity. Este primer número cumplió solventemente a la hora de generar buenas expectativas respecto a lo que esta serie nos podría llegar a ofrecer a futuro.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de este número es obra de Doug Braithwaite, con colores de Brian Reber, quienes ofrecen páginas introductorias que se utilizan con gran efecto. Es un cómic realmente colorido con mucho drama visual de personajes, muchas explosiones y mucha ambientación. Teniendo en cuenta todos los diferentes personajes que se presentan aquí, se les hace justicia, ya que todos se destacan y son diferentes entre sí. Eso es todo lo que realmente podría pedir de un buen cómic grupal de este tipo.
Nota: 7,0.
 
 


Historia: Para matar a un rey, Toyo Harada ha creado un ejército. El hombre más peligroso del mundo ha sido golpeado por lo único que nunca creyó posible, el miedo.
 Al otro lado del mundo, un nuevo poder amenaza con derrocar a la civilización moderna y, para adelantarse al cataclismo que se avecina, Harada pretende unir al equipo más implacable que el mundo jamás haya conocido: Unity.
 Teniendo la asistencia de Eternal Warrior, y a Ninjak como su jugador de avanzada, su misión consiste en derrotar a la amenaza responsable de la destrucción del MI-6, la aniquilación de un mundo alienígena y la ocupación de Europa del Este... Derrocar al rey guerrero visigodo armado con el arma más poderosa del universo... Matar a X-O Manowar.
 Harada envía a su equipo, consistente en The Captain, Bomb, Mirror y Ether, quienes son inexorablemente derrotados por Aric. Es entonces que el visigodo nota la presencia de Ninjak en sus aposentos y va a por él. Cuando Ninjak también cae, Harada y Eternal Warrior no tienen más remedio que ir a buscar la ayuda de Livewire…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 En EEUU este volumen de Unity tuvo una duración de 25 números entre 2013 a 2015. Si bien se ha mencionado al equipo en otras publicaciones de la editorial, inclusive en la serie web Ninjak vs the Valiant universe, hasta fechas actuales no han vuelto a tener otro volumen publicado. Ojalá que en la nueva etapa que se viene para el universo Valiant en 2024, de la mano de Alien Books, se le vuelva a dar otra oportunidad a este equipo.
 

Portada doble de Bryan Hitch para Unity # 1.

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