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viernes, 3 de junio de 2016

BATMAN / SUPERMAN: LOS DÍAS FINALES DE SUPERMAN, PARTE 5 / AUGURIO DE MUERTE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman # 32 (May-2016)
Guión: Peter Tomasi.
Dibujo: Doug Mahnke.
Tintas: Jaime Mendoza, Christian Alamy, Livesay, Tom Nguyen.
Portada: Yanick Paquette.


Guión: La quinta entrega de “Los días finales de Superman” ya nos adentra a otra fase de su relato dejando de lado las despedidas de cara a tomar medidas respecto al problema del pseudo Superman que ha ocasionado problemas y escapó de prisión.
 A pesar de contar con la presencia de la trinidad como buen gancho, valga decir que este cómic resulta ser otro relleno más de cara a la inevitable conclusión que sabemos que ocurrirá tal cuál crónica de una muerte anunciada.
 ¿Qué te pasa, Tomasi?... Es de esperar que las tres últimas partes mejoren la panorámica total del conjunto.
Nota: 4,0.




Arte: Doug Mahnke se emplea bastante mejor que en el número anterior, siendo acompañado en esta ocasión por un mayor número de entintadores en el acabado de su obra. Buen uso de splash pages y bien ejecutadas escenas de acción.
 Por cierto, a Mahnke no le es extraño dibujar junta a la trinidad, por el tiempo que pasó como dibujante regular en el titulo de la JLA. Comparativamente, los años han favorecido la evolución de su propuesta.
 Repitiendo, como en el número anterior, contamos con el exquisito arte en portada de Yanick Paquette.
Nota: 6,0.




Historia: Superman es acompañado de Batman y Wonder woman en la persecución del pseudo Superman que escapó del confinamiento de A.R.G.U.S. El rastro los lleva hasta China donde una vez pasando la frontera son interceptados por los Diez grandes, liderados por el General August in Iron. August les da un ultimátum para que se vayan de inmediato, lo que decanta en un enfrentamiento entre la trinidad y los Diez grandes.
 En medio de la pelea, Yeti pierde su medallón y el control que este le proporcionaba, atacando al General August. Batman deduce que el medallón es lo que controla a Yeti y Superman pone las cosas en orden. Como agradecimiento, August tiene la cortesía de preguntar que asuntos han traído a la trinidad hasta China. Superman y Batman explican que han rastreado al pseudo Superman hasta la provincia de Shanxi.
 Los Diez grandes escoltan a la trinidad hasta el laboratorio de la doctora Omen donde se revelan sus intenciones de crear un súper ser con las energías residuales de las llamaradas solares de Superman. Si bien el sujeto de su experimento no es el pseudo Superman, Omen lo libera al mundo. Los Diez grandes le prometen a la trinidad que como asunto ocurrido en territorio de China ellos se harán cargo.
 Entre tanto, en Metrópolis, un Superman radiante en energía visita a Lois Lane para poder conversar…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Próxima parada, Action comics # 52, donde el Superman pre-Flashpoint entrará en acción de cara a la consabida conclusión a la que apuntan los sucesos.

 Antes de despedirme, recuerden que la movida DC Rebirth ya está en desarrollo, una buena oportunidad de darle otra chance a los títulos del universo DC para reengancharse y reencantarse con ellos.

 Qué tengas un buen día. Si gustas de nuestro trabajo recuerda seguirnos por las redes sociales para enterarte de nuestras novedades.

 Saludos. 😉

viernes, 26 de octubre de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: SUPRIMIDO – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League International Annual # 1 (2012)
Guión: Geoff Johns y Dan Didio.
Dibujos: Jason Fabok.
Color: Jeromy Cox.


Historia:

 Tras los hechos ocurrido en Justice League # 12 vemos a Guy Gardner, Omac, Batwing, Lady Godiva, en un campo de Batalla para después por órdenes de Booster Gold volver al cuartel de la LJI, es aquí en donde OMAC actúa de una forma extraña activandosé cierto protocolo, pero además Booster presenta a dos nuevos miembros The Olimpian y Blue Beetle, pero además Guy Gardner renuncia a este equipo tildando a que Booster solo busca la fama.
 The Olimpian y Godiva se conocen de los guardianes Globales; Blue Beetle no sabe ni donde está parado como también piensa que esta es la verdadera Liga de la Justicia y Booster miente a todo el grupo que están en una misión encargada por la Liga de la Justicia y OMAC por su parte comienza a activarse un nuevo protocolo llamado OMAC del que comienza a liberar mucha información del que el General August trata de detenerlo y OMAC por medio de una base de datos le entrega sus puntos débiles que comienza a atacar arrancándole el casco y sin este artefacto no puede vivir y ahora OMAC comienza a atacar a toda la JLI derrotándolos a todos y en todo momento indica que existe un nuevo programador y no este no es Batman (véase el análisis) siendo el único quien puede detenerlo es Booster Gold del que por medio de Skeets elimina el programa de OMAC y libera al chico que estaba dentro de OMAC.




 Ya con OMAC fuera Booster ve como el tiempo se detiene y surge una nueva figura de las sombras y se trata del mismo Booster del que viajo al pasado para evitar que Superman y Wonder Woman tengan una relación ya que esta producirá una guerra en el futuro, es cuando este Booster del futuro desaparece junto con el Booster de este periodo.
 Mientras en Detroit en los Laboratorios Star Batman a revisar al Chico Kevin que habitaba dentro de OMAC en el que Star Lab pone todo a su alcance para recuperarlo, pero al salir a Batman se le aparecen unas imágenes que corresponden a Brother Eye y este le llama "Creador" a Batman y este le indica que su nuevo programador lo quiere muerto y que se viene algo grande una guerra sin precedentes, ante esto Batman hace caso omiso y sigue su camino, pero esta historia continuara en el título de Justice League…


Análisis:

 A ver veamos y hagamos un recordatorio de los números anteriores de este annual del que en el número 9 OMAC se enfrenta contra LJI con resultados similares a los vistos en este tomo del que debo decir que este annual es el preámbulo para algo muy pero muy grande por no decir la próxima saga de la DC.
 Si dentro de los número anteriores indique que uno de los grandes problemas de la LJI pasan por el tema de Booster Gold del que se queda fuera de toda continuidad tras los hechos de Flashpoint ya que este huye al punto de fuga, un punto muerto en donde el tiempo no existe y pasa desapercibido a todos los hechos ocurridos dentro de la tierra o del universo. Ante esta lógica se supone que Booster sería uno de los únicos (incluyo a Barry Allen se entiende) que debería recordar los hechos de la continuidad anterior y que ahora al ver a este Booster Gold del futuro hace pensar que este podría ser el mismo Booster de Flashpoint pero como estamos dentro del DCU nada se sabe y nada es completamente cierto.




- Guión e Historia: Hay que decirlo con todas sus palabras que es muy fome, un argumento que ni siquiera sirve como despedida y del que en Blue Beetle 10- 11 cuando aparece Booster Gold e indica que esa historia continuara aquí se pensaba que podría ser mejor a lo presentado en ese título pero la verdad es que no es así. Es una lástima estar comentando un comic que prometía mucho pero mucho y que podía haberse despedido a lo grande, pero la verdad es que no es así y se desaprovecho esta oportunidad de haber sido este capítulo final de la LJI como el mejor. Sin embargo a favor de la historia son las páginas finales que abren las ventanas para lo que se viene y la aparición del Booster del futuro.

- Dibujos y Tintas: Este apartado es bastante bueno e incluso mejor de lo que fue la serie regular de la LJI he allí que no hay mucho que decir más que dejarse llevar por este apartado que es bueno y que da claras evidencias que un buen dibujo no necesariamente significa una buena historia.




Conclusión:

 Un comic que podría despedirse a lo grande pero no es más que una repetición de los visto en la LJI # 9 pero más larga y con más relleno y con un OMAC más poderoso, en donde lo rescatable son las paginas finales en donde vemos a dos Booster Gold una maquina intimidando a Batman alertándolo de la una guerra que se nos viene ahhh y también la imagen vista dentro de la Justice League # 12 en donde Superman y Wonder woman comienzan una relación.
 Por ende amig@s este tomo aporta muy poco y es un final desastroso para una LJI que también lo fue teniendo un arsenal de personajes que podrían haber marcado la diferencia y podían ser incluso mejor que la misma Justice League.

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 Atentamente,
 Milo

miércoles, 26 de septiembre de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: HONORES FINALES – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League International # 12 (Ago-2012)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujos: Aaron Lopresti.
Tintas: Matt Ryan.
Color: Hi- Fi.


Historia:

 Y llegó el momento del adiós y que la liga entierre al héroe caído en batalla como es Gavril Ivanovich, pero también se saben que este es el momento del adiós de la LJI pero ningún miembro quiere renunciar a ella por lo que se ponen de acuerdo para seguir, ahora tal vez no como la LJI, pero si con otro nombre ya que la ONU les quito el piso y el respaldo económico que debe sustentar el grupo. Todo iba bien hasta aquí hasta que aparece el hermano de Lightweaver para cobrar venganza por la muerte de éste y comienza a atacar con todo a la LJI, hasta que aparece Batman y usando sus dotes de psicólogo le indica que éste murió ya que uso sus poderes para hacer el mal y no el bien y este tipo para y deja de atacar, es cuando el general August lo hace entrar en razón y Guy con palabras más fuertes también le recrimina lo mismo y le pide que se largue.
 Ahora después de este lapsos Batman le indica a Booster que el nuevo cuartel de este grupo esta listo y que se ha conseguido el financiamiento para el funcionamiento de este en Washington, por lo que todos los miembros, incluido GUY aceptan ser parte de este equipo estando Booster Gold al mando.




Análisis:

 Debo ser bien franco y crítico en esto y es que quiero apartar mis gustos personales a cargo de Dan Jurgens, del que siempre me ha gustado y me encantan sus dibujos y guiones, pero esta ya es la segunda vez que vemos a este artista a cargo de la Liga y para esto reunió a los mismos personajes que tuvo Giffen en su paso por la Justice League International, haciendo de esta Liga una de las mejores y entretenidas de todos los tiempos en la que duro más de 60 números en las que todas ellas estaban cargadas de humor absoluto junto con un carisma, tacto y engrandecer a los personajes que en ese instante eran de segunda categoría. Tras la salida de Giffen el testimonio lo tomo Jurgens y pese a que su trabajo no lo hizo mal después de todo si perdió todo el matiz que Giffen le había otorgado.
 Ahora Jurgens nuevamente esta a cargo de este grupo pero esta vez no es lo mismo que la vez anterior y este grupo en vez de entre mezclar humor con acción al revés lo hizo más dramático y casi sin sentido. Es decir estos 12 números de esta nueva JLI no son malos ya que están todos los personajes que de hace años conocemos, pero lamentablemente el humor no esta presente, por lo que este titulo es bueno comprarlo siempre y cuando el valor sea accesible ya que igual te entretendrás, pero tal vez no sea lo que tu andas buscando si es que lo que buscas sea un equivalente a lo realizó Giffen o la Liga de los 90 con Jurgens a la cabeza y que recordamos y vimos en la muerte de Superman.




 En particular este número lo encontré - y disculpen la expresión - pero casi patético al ver como este tipo llega a vengar la muerte de su hermano sin un plan para detener a la Liga. Es más si se sabe que están reunidos todos los héroes y son 6 contra uno ¿como vas a realizar un ataque directo y más cuando este tipo es un militar? a que apunto con esto a todos los militares les enseñan algo de estrategia tal vez para los soldados rasos sea estrategia básica, pero es algo de estrategia y sabes que cuando te superan en número debes planificar un ataque y no lanzarte al choque sino tienes armas.
 Ahora esta bien que el grupo se vuelva a armar y que Booster sea el indicado para dirigirlo, bien por este tema y eso es lo rescatable de este número, pero en lo que respecta al ataque del hermano de Lightweaver sinceramente esta de relleno.
 Bueno debo indicar que la LJI con este tomo desaparece ya que la serie fue cancelada y lo único que queda pendiente es el anual en la que tendremos un invitado especial que es Blue Beetle, en la que el número 12 de este titulo aparece que algunos hechos continuarán en este anual.




Conclusión:

 Si vez que este número esta en oferta cómpralo, pero de no ser así te pediría que lo pases por alto, a no ser claro está en que los personajes que integran este grupo te gusten. Y es que eso es lo relevante de este titulo que son el carisma de sus personajes que lamentablemente no fueron del todo aprovechados.

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 Milo

domingo, 29 de julio de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: THE BURNERS – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League International # 10 (Jun-2012)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujos: Aaron Lopresti.
Tintas: Matt Ryan.
Color: Hi- Fi.


Historia:

 La LJI llega de Francia como diría cierto personaje "con la cola entre las piernas" tras no haber conseguido nada (bueno salvo salvar inocentes, tras los hechos sucedidos en Firestorm # 9) pero ya en este número al volver los miembros de la LJI van a ver a sus miembros en el hospital, mientras que OMAC y El General August se quedan conversando en una azotea contigua a este recinto en donde El General August conversan sobre el asunto de los poderes de OMAC y como poder convivir con ellos, mientras tanto los villanos también se reúnen para planear su siguiente ataque y este consiste en tomar control de la casa Blanca, pero el monitor de la LJA detecto la presencia de Lightweaver camino a Washington y Batman reúne al equipo para realizar el contra ataque.
 Pues la LJI llega a la guarida de estos villanos que se hacen llamar ahora THE BURNERS (Los Quemadores) y Guy llega dando el primer golpe para después seguir con el resto, pero cuando THE BURNERS se creía que estaban KO, Breakdown guarda un AS bajo la manga y esta consiste en INTERSECK del que posee un poder que consiste en poder interceptar cualquier señal y alterar cualquier forma de comunicación que emane y sea recibida por cualquier objeto mecánico, incluido la trama de circuitos de un uniforme o un anillo de poder, ante la cual los poderes de Booster Gold y el anillo de Guy Gardner se vuelve fuera de control de sus dueños y comienzan a atacar a los miembros de la LJI, para después atacarse entre ambos y con ello quedan todos KO, por los que ahora los miembros de THE BURNERS continuaran con su plan y para ello demostraran los trofeos de los héroes caídos, los mismos que juraron protegerlos a ellos.
 Continuará...




Análisis:

 Comenzando que cuando decidí asumir esta labor de comentar este título, lo hice pensando en varios puntos que quería hablar y que también quería hablar.
 El primero de ellos en los que yo ya sabía que esta serie será cancelada producto que no le fue muy bien en las ventas, por lo que amigos (as) estamos pronto a llegar al fin de este título que no cumplió bien su cometido.
 El segundo es que al final de Flashpoint, pero principalmente en el título de Booster Gold # 47 que corresponde al Crossover de Flashpoint Booster Gold se va al punto de Fuga en el tiempo y quisiera volver a repetir lo mismo que dije en este número por lo que haré un Copy / Paste "Booster vuelve al punto de Fuga ¿y qué es lo que va a ver dentro de este punto de fuga si este universo dejará de existir?... sin dudas los guionistas tendrán que inventar algo seriamente creíble para traer de vuelta a Booster el día en que lo hagan, ya que en este momento Booster está fuera de toda continuidad, salvo que sea un universo paralelo y que el mundo de Flashpoint siga su marcha, algo que no creo que sea posible de lleva a cabo. Señores guionistas les debo decir que tienen un serio problema entre manos, si querían arreglar algo les comento que aquí han dejado un verdadero “vacío". Y es que se entiende que el punto de Fuga es una especie de Limbo fuera del tiempo en donde no existe Tierra, Universo ni tampoco tiempo por lo que todo tipo de ser que se encuentre en este lugar está fuera de todo sitio y de toda tierra y fuera de todo universo del que se entiende fuera de todo universo estamos hablando fuera de toda tierra paralela. En que me baso yo al decir esto, pues son los datos que entrega Waverider en Hora Cero, como en Superman / Doomsday Hunter Prey”.




 Pues bien ante estos hechos que describo con Booster Gold los dejo con varias preguntas y respuestas:

* ¿Qué ha ocurrido tras estos hechos?
 Pues nada

* ¿Qué explicación se dio?
 Ninguna

* ¿Cómo volvió Booster Gold del Punto de Fuga?
 No se sabe

* ¿Booster Gold recuerda algo del antiguo universo?
 NO

* ¿En que otro título aparece Booster Gold fuera de este, por si hablara algo en otro título sobre este hecho que no fuera en la LJI?
 Hasta el momento Booster solo aparece en Firestorm # 9 junto con la LJI y en Blue Beetle # 10 y solo en la página final y en ninguno de ellos habla algo de los hechos ocurrido en Flashpoint, es más incluso da la impresión que ni siquiera conociera a Ted Kord

* ¿Quién fue el culpable de todos estos errores?
 Ejem Dan Jurgens el mismo guionista de este título como del título de Booster Gold y para variar es el creador de Booster Gold.
Y la última pregunta y Respuesta

* ¿Es Dan Jurgens un buen guionista?
 Esa respuesta no la tengo yo sino que ustedes, lo siento.


- Guión e Historia: La verdad es que tengo sentimientos encontrados con este apartado ya que la historia de por sí la encontré entretenida, pero a la vez siento que algo le falta para hacerla más grata y es quizás (Creo yo) algo más de profundidad en el argumento ya que la historia es entretenida, pero si hay que catalogarla fríamente tal vez las palabras justas fuesen "algo vacía"

- Dibujos y Tintas: Si dentro de este comic hay viñetas buenas como también hay partes del dibujo en que visualmente es interesante y atractivo pero lamentablemente son viñetas y un comic no se limita a UNA sola viñeta sino que a varias, pero el resto es bastante irregular a nivel general.




Conclusión:

 Un comic con una historia entretenida pero algo vacía (hueca) que no convence del todo y deja un sabor agridulce, este condimento si es acompañado por el dibujo de igual irregularidad, pues bien se podría decir que es un comic (y valga la redundancia) irregular.

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 Milo

miércoles, 4 de julio de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: CURSO DE COLISIÓN – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League International # 8 (Abr-2012)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujos: Aaron Lopresti.
Tintas: Matt Ryan.
Color: Hi- Fi.


Historia:

 Comenzando la historia descubrimos el porqué de la intervención de Batwing dentro de la Liga y es que este personaje estaba visitando a Mary Mc Cabe (Vixen) hasta que siente destellos y golpes producto de una pelea que se estaba ejerciendo en las afueras del hospital.
 La pelea contra Lightweaver termina con este personaje escapando no sin antes que Booster decida entre salvar a Batwing o seguir a este villano, por lo que Booster decide salvar a Batwing.
 Mientras tanto en otro lado la policía descubre la persona que puso la bomba en las afueras de la ONU y los militares se lo llevan, pero lo que los militares no contaban es que este tipo se trataba de un Meta humano con el poder matar o eliminar a todo aquel que este en contacto con este ser, volviéndolo polvo, su nombre es  BREACKDOWN,  por lo que ahora se une el trío INTERSEK, Lightweaver.
 Los poderes de este trío: Lightweaver el manipular la luz al más puro estilo al Superhéroe The Ray, Intersek se encarga de manipular las mentes y Breakdown ya lo había anunciado.




 Ya con las cosas en calma Booster y Batwing comienzan a analizar la situación junto con la presencia de Batman y comienzan a ver las pantallas y una de ellas anuncia el hecho del escape de Breakdown.
 Dentro del hospital el director de este lugar, junto con la directora BAO de la ONU le piden a los integrantes de la LJI (Guy, El General August y Godiva) que se retiren ya que ellos son una amenaza para todos los que se encuentran en el recinto, mostrándoles imágenes de la batalla de Booster contra Lightweaver y pese a que Guy no quería hacerlo es el general August quien lo convence, por lo que se retiran pacíficamente y ya en las afueras son atacados por OMAC del que busca a Batman aunque tenga que pasar por toda la LJI, por lo que esta historia continuará…




Análisis:

 Un comic que de por sí es entretenido, pero también hay que decir que es un riesgo al juntar a tantos héroes con un gran carisma que no tienen la misma fuerza o protagonismo que goza la otra liga y es que esta liga se trata de una liga de los héroes de segundo plano y del que muchos de ellos ya han estado dentro la Liga original (LJA) en su etapa más entretenida, pero es justamente eso es lo que se extraña de ellos ya que esta Liga la tratan de demostrar como grandes héroes y no explota el planteamiento que supo darle Giffen o JM DeMatteis.
 Es cierto que este nuevo Universo estos héroes tienen otro planteamiento, tienen otra mirada y ahora son más héroes que "payasos" lo cual los hace un tanto aburrido, al querer hacerlos héroes serios, cuando en el consciente colectivo al juntar a Guy, Ice, Fire y a Booster uno tiende a pensar que en este comic habrán risas como por ejemplo Ice rechazando a Guy o tal vez ver la presencia de Blue Beetle y ver qué es lo que puede hacer al lado de Booster Gold (del que Jaime anda buscando un Guía tal como se ve en el número 9 de aquel título) o las andanzas de Ice y Fire ya sea andando de Jergas (fiestas) y haciendo de tratar de integrar o abrirle los ojos a Tora, realmente un sin fin de cosas que se pueden jugar con estos personajes e incluso poder hacer de líder a Batwing del que este personaje de por sí puede ser el líder ya que David Zavimbi ha demostrado sus medallas de merecer ser un discípulo del murciélago (véase la Noche de Los Búhos).


- Guión e Historia: Una historia que entretiene no aburre, pero podría ser explotado más el guión como la historia ya que de por sí es muy liviana ya que no es un número en donde se encuentre humor, sino que es una tragedia y eso lamentablemente Jurgens no da el abasto.

- Dibujos y Tintas: Sin dudas los dibujos Batwing deslumbran mucho más que en su propio título en donde en este número al verlo dibujado de esta forma se muestra el verdadero héroe que es y que merece sus medallas, una labor digna de Aaron Lopresti.




Conclusión:

 Simple y sencillo una historia del que no convence del todo y que demuestra la presencia de otro héroe más que probablemente se una a la LJI.
 Hay que decir además que esta Liga en todo momento es algo forzada y pese a que este número no es malo ya que entretiene, si es bastante liviano y pierde toda la profundidad que esta Liga podía dar más de sí.
 Si hay que dar decir que si este número es bueno o malo, diría que es bueno pero con algunas discrepancias ya que es un riesgo que hay que saber tomar si te agrada el carisma que gozan los personajes.

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 Milo

sábado, 23 de junio de 2012

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: LOS AMOS DE LAS SEÑALES, EPÍLOGO – DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Justice League International # 6 (Feb-2012)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujos: Marco Castiello.
Tintas: Vicenzo Acunzo.
Portada: David Finch.
Color: Hi- Fi.


Historia:

 Después de los hechos ocurridos por el tipo que amenazaba la tierra con los gigantes, en donde la LJI lo derroto ahora la LJI, comienza con Batman y Booster para tratar una amenaza de bomba que es fácilmente controlada por ambos.
 En Perú, Guy, Hielo y Rocket Red investigan los restos de la nave  quejándose de que Booster no este con ellos, pero sin embargo en este espacio reina la paz.
 En New York en las afueras de la ONU el General August junto con Godiva logran frenar un auto bomba y pese a los nervios de Godiva al enfrentar este tipo de situaciones el General August le da confianza para enfrentar la situación.
 Adentro de la ONU Booster, Vixen y Fuego son sometidos a los interrogatorios de la secretaria de defensa de la ONU para que ellos expongan del ¿porque es necesario la LJI? en donde los que hablan son los integrantes comenzando por Vixen, para después exponer Fuego y pese al ambiente hostil que se respira es Booster quien se encarga de exponer él porque es necesario esta fuerza de paz comparando a la LJI con la LJA en donde esta  no recibe órdenes de la ONU y ellos sí, al igual que con la aprobación de la ONU o sin ella habrá una LJI SI o SI.
 A las semanas después la LJI es presentada ante el mundo y al momento de comenzar de dar el discurso de presentación en pleno escenario explota una bomba, por lo que esta historia continuará...




Análisis:

 Amigos (as) como habrán notado la persona encargada de este título es este servidor del que hace tiempo quería hacer los artículos o comentar las historias de esta  Liga y del que los acompañará hasta el final de este título. Hace tiempo que quería comentar las historias de Booster Gold del que sin dudas es el mejor héroe que el mundo jamás haya conocido, tal como rezaba su título que tuvo su fin tras los hechos ocurridos en Flashpoint.
 Sobre este grupo hay que decir que bien se podría decir que corresponde más a los Guardianes Globales que a la LJI y es que muchos de los miembros de este equipo fueron parte de este grupo y del que después Giffen reunió para llevarlo a esta Liga, pero con la excepción de Godiva y El General August.
 Con respecto a esta historia tras los hechos ocurrido en los primeros números en donde la amenaza de los gigantes que hicieron sudar a la Liga y casi perder toda credibilidad tras las decisiones de Booster de privilegiar el bienestar del grupo por  sobre la misión que llevaban a cabo, esto fue transmitido a todo el mundo y la credibilidad del grupo quedo por el suelo, pero esta liga supo sobre ponerse la batalla fue llevada al espacio en donde la Liga salio fortalecida, esto lleva consigo a que la ONU traiga consigo la posibilidad de aprobarlos como una fuerza que estará sometida a las órdenes de esta organización que no representa a ningún país.
 Pues bien si bien este número da un respiro si da comienzo a otra historia del que el próximo número traerá una sorpresa bastante desagradable para el grupo del que traera consigo la definición del grupo como tal y cambiara completamente la estructura de esta.




- Guión e Historia: Una historia que en cierta forma da un respiro a los hechos que ocurrieron en los primeros números en donde hay que reconocer estuvo bastante vertiginosa, este número da la oportunidad a Dan Jurgens de relajar a los personajes para dar comienzo a la historia que supondrá un movimiento de piso en los pilares de la Liga sin igual.
 Es cierto Jurgens lleva bien el ritmo de la narración en este número, pero la acción está muy forzada en algunos casos y trata de motivar o explicar  del porque es necesaria esta Liga en donde este mismo argumento parece ser más una explicación para la línea editorial de la DC Comics que para los mismos personajes.

- Dibujos y Tintas: Marco Castiello y Vicenzo Acunzo hacen bastante bien su trabajo, pero hay algunos aspectos que no convencen en algunos trazados de algunos personajes del que no convencen del todo.
 Hay que reconocer que la portada de este tomo es muy pero muy llamativa como bastante atractiva lo que supone un gran llamado de atención visual que demuestra toda la grandeza de este equipo y de la que merece una atención y mención especial.




Conclusión:

 Una historia que parece más explicativa para tratar de convencer a la plana mayor de la DC del por qué es necesario este grupo y este título, más que para decirle al lector "Oye esta liga es necesaria porque nosotros tenemos un plus distinto de lo que ofrece la otra liga" pero del que no convence del todo.
 Si bien este número supone un respiro para el lector tras los hechos ocurridos en los otros números si da pie para iniciar otra fase dentro del equipo que pone mucho hincapié en la bomba al final del número y mucha atención a este hecho ya  que este grupo tal como lo conocemos ahora, ya no será igual al que veníamos conociendo.

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 Atentamente,
 Milo

jueves, 22 de diciembre de 2011

LIGA DE LA JUSTICIA INTERNACIONAL: LOS AMOS DE LAS SEÑALES, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League International # 3 (Nov-2011)
Guión: Dan Jurgens.
Dibujo: Aaron Lopresti.
Tinta: Matt Ryan.
Color: Hi-Fi.
Portada: David Finch.


Guión: Tal vez pueda parecer tónica compartida entre las series de Justice League y Justice League International, pues en ambos casos las tramas avanzan lentamente.
 Realmente esta JLI no está a la altura de lo que se podría esperar, pero hay que darle un poco más de tiempo a la trama que por lo menos siembra la intriga sobre el origen de estos robots y el alienígena Peraxxus, que a todas luces parece una especie de conquistador espacial al más puro estilo de Galactus.
 De momento sigo dándole el beneficio de la duda al señor Jurgens.
Nota: 5,0.


Arte: El nivel artístico del ejemplar se mantiene al nivel de los números anteriores, cumplidor sin ser sobresaliente.
 La portada de este número es obra de David Finch, cuyo arte por cierto guarda nula semejanza con el contenido del interior. Es tan sólo un gancho para hacer más atractivo el comic a ojos de quienes compran tan sólo por la portada.
Nota: 5,0.




Historia: Mientras Andre Briggs se preocupa del daño que la primera misión de la JLI le puede hacer a su carrera, Booster gold pone en marcha su plan.
 En Perú, mientras Booster distrae al primer de los cuatro robots, Batman analiza el agujero del cual este salió. En Rusia, Ice y Rocket red realizan la misma labor con el segundo robot.
 De vuelta en las ruinas del Salón de la justicia, se le informa a Andre Briggs de la llegada de una nave espacial fuera del planeta. Guy Gardner escucha esto y se dirige al ataque. En Sudáfrica, Fire y Vixen llevan a cabo la misión con el tercer robot. Ambas heroínas son atacadas por decenas de seres subterráneos hasta quedar en la inconsciencia.
 En Canadá, Godiva y General August in Iron llevan a cabo su parte con el último de los robots. Al llegar bajo el agujero también son atacados por los seres subterráneos. De vuelta a Perú, Batman y Booster llegan hasta una máquina que es custodiada por los seres subterráneos. Mientras Booster distrae a los subterráneos, Batman se da al análisis de la máquina.
 En el espacio la nave espacial manda señales a las ubicaciones donde se encuentran los cuatro robots. Guy Gardner entra en la nave y es noqueado por Peraxxus…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En lo personal la trama no me emociona mucho. No sé si será por nostalgia a lo que JLI significa para mí, la falta de ese toque de humor intrínseco que había en la JLI original de Giffen y DeMatteis. Aparte que los personajes no están aún bien cohesionados y la dinámica grupal aún no se da de buena manera.

 Y yendo a este tema creo que el error de DC fue no haber reiniciado en estos New 52 desde cero. El tener comics situados en distintos períodos temporales, algunos reiniciados de cero, otros que respetan todo lo sucedido antes… en el fondo es una gran cagada. Respecto a lo financiero, los análisis de Noviembre indican que las ventas entre Marvel y DC se han nivelado en el tercer mes del New 52, vale decir que el impacto inicial de esta jugada ya ha acabado y necesitamos buenas historias para que el nivel se mantenga y la balanza incline a favor de DC.
 Nuff said.

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