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lunes, 18 de mayo de 2026

THE ULTIMATES # 21 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Ultimates # 21 (Feb-2026)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Pere Pérez.
Color: Federico Blee.
Portada: Dike Ruan.



 
Guión: En The Ultimates # 21, Deniz Camp traslada temas de contingencia al papel. Más precisamente, lo que tiene que ver con la manipulación de los medios, algo que hoy en día se ha incrementado para bien y para mal con el uso cada vez más cotidiano que se le está dando a elementos como la Inteligencia Artificial. Los Defenders intentan hacer quedar mal a los Nuevos Vengadores de Luke Cage, provocando una masacre para inculparlos. Pero la Red de los Ultimates es algo que va más allá de un simple incidente, es toda una revolución.
 El ritmo narrativo es el punto fuerte del cómic. Camp estructura la historia como una serie de oleadas ascendentes que van desde las ideas teóricas hasta la ejecución de las mismas en las calles, con la posterior victoria ideológica, sin hacer pausas innecesarias en el trayecto.
 En su recta final, The Ultimates se mantiene como una interesante lectura complementaria a los sucesos de Ultimate Endgame.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pere Pérez aporta con un número que transmite gran claridad visual pese a sus altas dosis de violencia. Hay una fluidez que se agradece a la hora de guiarnos a través de escenas multitudinarias y batallas a gran escala, centrados en revueltas sincronizadas en múltiples lugares.
 Como es costumbre, la portada principal del cómic es obra de Dike Ruan.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Nashville, Tennessee, trabajadores establecidos planean tomar el control de las empresas propiedad de The Maker: A.I.M., Alchemax, Hammer Weapons y Roxxon.
 Mientras tanto, Emma Frost deja que Roberto da Costa se recupere en el solárium mientras Emmanuel le informa sobre la derrota de H.A.N.D. y la pérdida de las empresas de The Maker. Celebran una rueda de prensa con los miembros de los Defenders: Ballistic, Thora, Marvel Boy, Proctor y la Bella Hija de Decay.
 Por su parte, Wingspan le dice a Luke Cage que lograron apresar a varios miembros de la Banda de Red Skull, mercenarios y leales al Consejo de The Maker. Los Defenders atacan mientras la Unidad 01 de los Vengadores lucha contra ellos. La batalla es feroz hasta que aparece un grupo de apoyo de los Ultimates y usa contramedidas para contrarrestar las habilidades de cada uno de los Defenders. La mayoría de los Defenders mueren, mientras que la Bella Hija de Decay queda atrapada en la Dimensión de la Darkforce.
 Después de presenciar los eventos en televisión, Emma Frost se vuelve contra Emmanuel y deja que Roberto se encargue de él mientras Roberto lo quema vivo. Como nueva líder del Hellfire Club, Frost le comunica a Oubliette Midas que retirará sus fuerzas de la Unión Norteamericana para mantener el control sobre Sudamérica, dejando que Hulk y Henri Dugarry se encarguen de los Ultimates…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número, el Capitán América debe enfrentar a los demonios del pasado representados en la figura de Red Skull, su otrora mejor amigo, Bucky Barnes…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 14 de octubre de 2025

UNITY: FRENTE INTERNO, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 18 (May-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Pere Pérez.
Color: Brian Reber.
Portada: Pere Pérez.



 
Guión: El final es el principio… Esta última entrega del arco “Frente Interno” sirve a modo de prólogo de la historia, explicándonos lo que llevo a los héroes de Unity a separarse para tomar un tiempo libre dedicado a un relativo relajo y descanso; instancia que propició que en los tres números anteriores pudiésemos disfrutar de historias individuales de Ninjak, Eternal Warrior y Livewire.
 La decisión de Matt Kindt de contar la historia de atrás hacia adelante es bastante creativa, sumando complejidad a las interacciones de los personajes cuando trabajan en equipo. El todo es mayor que la suma de sus partes. Como todo buen equipo de superhéroes que se precie, hay una química especial, una sinergia en la forma que los componentes se integran y organizan creando algo nuevo y superior. Pero, inclusive los grandes héroes necesitan tomarse su momento para recargar sus pilas.
 Agradable lectura que denota de buen modo la calidad de los cómics del universo Valiant.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Uno de los aspectos más notables y relevantes de este arco fue contar con el arte de Pere Pérez de principio a fin, brindando calidad, talento y continuidad visual al relato, dejándonos una agradecida sensación de círculo cerrado.
 En palabras simples, un excelente trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: El mayor Charlie Palmer de los HARD corps ha sido asignado para supervisar a Unity como parte de un mandato de un comité de supervisión de la ONU. Palmer le explica al equipo que la misión que tienen por delante es recuperar a Malgam, quien, aburrido de su confinamiento, siendo examinado a diario tal cual si fuese un animal, simplemente escapó.
 Encuentran a Malgam en la montaña Yucca, un depósito de desechos nucleares que se encuentra oficialmente cerrado. Sin hacerle caso a Palmer, Unity se lanza a la acción. Livewire intenta acercarse pacíficamente y es golpeada. Acto seguido, Eternal Warrior y Ninjak se lanzan al ataque. El mayor Palmer se suma a la pelea. Las cosas no parecen ir nada bien, por lo que Livewire ocupa una carta secreta, GIN-GR.
 GIN-GR logra calmar y reconfortar a Malgam creando un ambiente agradable que lo hace sentir en casa. Por su parte, el mayor Palmer le da su informe a Neville Alcott diciendo que Unity funciona como un equipo que trabaja como una maquina bien engrasada, sin embargo, necesitan un descanso o van a colapsar. Alcott toma la sugerencia y decide darles unas semanas libre a Unity considerando que no hay ninguna amenaza inminente…
 En otro lugar, una mujer que se hace llamar War-Monger mata a una persona con un bate de beisbol, clamando que la tercera guerra mundial dará inicio con un acto tan simple con el que ha cometido…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número sirve a modo de cliffhanger para el próximo arco argumental, también de cuatro entregas, que precisamente se titula “War-Monger”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 8 de septiembre de 2025

UNITY: FRENTE INTERNO, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 17 (Abr-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Pere Pérez.
Color: Brian Reber.
Portada: Lewis LaRosa.



 
Guión: Llegando a la tercera parte de “Frente Interno”, luego de Ninjak y Eternal Warrior, es el turno de adentrarnos en un relato personal de Livewire, quien, a pesar de a veces parecer un personaje secundario más que protagónico, es quien cumple las labores de liderazgo en Unity. Una oportunidad valiosa para profundizar en Amanda McKee, quien contrariamente a los dos héroes citados previamente, no ha tenido demasiados cómics en solitario a su haber.
 Livewire no sólo habla con máquinas, sino que también es capaz de crearlas. Lo primero que resulta interesante de tantear es que pese a ver a una Livewire siempre ordenada y metódica en acción, en lo que respecta a su vida personal, apenas puede mantenerla en orden. En perspectiva, tiene un potencial ilimitado. Pero aquí Kindt no se enfoca de lleno en ello, sólo nos ofrece ciertos atisbos, como en la secuencia en que Amanda detiene un robo en un banco, literalmente a control remoto. Kindt es sabio en poner en la balanza todos los aspectos que conforman al personaje, dándole palco preferencial a su lado humano, por, sobre todo.
 Quizás no sea un cómic trascendental, pero sí una lectura entretenida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Pere Pérez es meticulosamente detallista. Es genial ver a Livewire en acción, particularmente en la citada escena del robo en el banco. El aspecto general es de un cómic de excelente apariencia, con los colores de Brian Reber a tono, terminando de hacer el juego.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la batalla contra The United, Ninjak y Eternal Warrior se han retirado para preocuparse de sus propios asuntos. Livewire hace lo propio abordando a GIN-GR mientras reflexiona que, si bien no es una adicta a la adrenalina y más bien prefiere los laboratorios, no le molesta hacerse cargo del liderazgo de Unity para mantener un ojo sobre sus amigos.
 Amanda va a su hogar tras largo tiempo a descansar. Sin embargo, no puede dormir. Sus pensamientos están centrados en Ninjak.
 Al día siguiente, Amanda visita el Hogar de Adopción al que ayuda activamente. Lamentablemente, la directora le pide que no vaya más, debido a las recientes polémicas que la han rodeado a ella y a Unity. Amanda dice que lo comprende, y se marcha.
 Sentada al borde de la playa, recuerda viejas lecciones heredadas de Toyo Harada. Mientras está absorta en sus pensamientos, sus poderes le advierten de un robo en un banco cercano. Utilizando sus habilidades, Livewire se encarga de los atracadores a larga distancia.
 Al atardecer, Amanda tiene una cita con un viejo affaire, Chris. Mientras la cita se lleva a cabo, Amanda no puede evitar utilizar sus poderes para indagar en la vida actual de Chris y se da cuenta que es un mujeriego irremediable. Sintiéndose asqueada, decide irse.
 Amanda se toma un café mientras es contactada por Neville Alcott. Ella aprovecha de preguntarle por Ninjak. Tras conversar con Alcott, un apuesto hombre barbudo se acerca a Amanda, por lo que ella intenta variar las cosas un poco y salirse de sus estrictas rutinas, abrazando el misterio de lo desconocido. Amanda se presenta y le pregunta al apuesto desconocido cómo se llama…
Nota: 6,0.   


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión del arco “Frente interno”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 14 de agosto de 2025

UNITY: FRENTE INTERNO, PARTE 2 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 16 (Mar-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Pere Pérez.
Color: Brian Reber.
Portada: Glenn Fabry.
 


 
Guión: Siguiendo con la temática estructural del número anterior - cuya narrativa se centró en Ninjak -, en esta ocasión el relato se centra en la figura de Eternal Warrior, contándonos una historia inédita de su pasado, en los tiempos del Japón Feudal.
 En esta ocasión, Matt Kindt nos ofrece una narración que oscila constantemente entre tiempo pasado y presente. La escritura evoca una mixtura de cansancio y melancolía que pretende transmitirnos el peso que significa la inmortalidad; una existencia en la que muchas cosas son olvidadas, pero, sin embargo, hay muchas otras que vale la pena recordar.
 Un relato que humaniza a Gilad como nunca antes. Una de las mejores historias jamás contadas de Eternal Warrior. Una lectura de lo más recomendable.
Nota: 7,0.
 
 
Arte: El arte de Pere Pérez se ofrece en perfecta sintonía con la escritura, ofreciendo agradecidos contrapuntos visuales en lo que respecta a los diferentes períodos temporales en que suceden los hechos, o las mismas emociones que va sintiendo el protagonista.
 A destacar la portada principal de este cómic, ilustrada por el connotado Glenn Fabry.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Gilad ha quedado malherido tras la última batalla de Unity, lo que provoca preocupación en sus colegas Livewire y Ninjak. Él clama que sólo necesita descansar. Dos semanas después, Gilad viaja hasta Tokio para cumplir con una vieja promesa.
 En el tiempo del Japón Feudal, Gilad conoció a una notable guerrera llamada Tomoe, quien irradiaba honor y valor en el campo de batalla. Luego que Gilad peleó junto a los guerreros del clan de Tomoe, en señal de agradecimiento, ella lo entrenó, perfeccionando su estilo de pelea con la katana. Cuando llegó el momento de despedirse, Gilad se sorprendió de saber que Tomoe estaba casada. Tomoe le dijo a Gilad que no comprendía su cultura. Ella y su esposo se dividían el mando del ejercito del clan, y ahora irían a derrocar al déspota que regía el castillo Kurokawa.
 En el presente, Gilad llega hasta una residencia donde se encuentra con una niña descendiente de Tomoe, a la cual le relata su historia. Lo cierto es que Tomoe ganó la batalla en el castillo de Kurokawa, pero le costó la vida. A futuro, la historia olvidó a Tomoe y le dio todo el crédito a su esposo. Sin embargo, Gilad la acompañó hasta el final y sabe la verdad. Antes de dar su último suspiro, Tomoe sólo hizo una oración pidiendo que sus hijas supieran lo que ella hizo ese día.
 Gilad ha cumplido en mantener viva la historia de Tomoe por trece generaciones. Si bien algunas heridas se desvanecen, otras quedan contigo para siempre…
Nota: 7,0.   




Nota final: 6,6 (Chile) / 9,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la tercera parte de “Frente interno” mantiene su estructura, siendo el turno de centrarse en Livewire.
 
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miércoles, 9 de julio de 2025

UNITY: FRENTE INTERNO, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 15 (Feb-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Pere Pérez.
Color: Brian Reber.
Portada: Raúl Allén.



 
Guión: Como se puede vislumbrar e intuir desde la portada, el protagonismo de este número de Unity recae en Ninjak. Para los aficionados más veteranos de los cómics del universo Valiant, no cabe duda que Ninjak ha de ser uno de sus personajes favoritos. Así mismo, para quienes no lo son, o que quizás nunca han leído un cómic en solitario del héroe, en todos los casos, este ejemplar sirve a la perfección como una excelente carta de presentación al personaje.
 No cabe duda que Matt Kindt entiende al personaje, mostrándonos certeramente qué es lo que lo mueve. Colin King puede tener todos los huesos de su cuerpo rotos, pero es la adrenalina de la acción lo que lo revitaliza y le da las fuerzas para seguir adelante. Como se menciona en más de una ocasión durante la lectura, Ninjak puede mentirse a sí mismo, sin embargo, siempre extraña la emoción de la batalla.
 Lectura recomendable. Este cómic obtuvo tres nominaciones a los Harvey Awards, incluyendo mejor número unitario.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pere Pérez ofrece un magnífico trabajo retratando visualmente la narrativa del cómic. Toda acción acontecida se presenta fluida ofreciendo perspectivas creíbles de los sucesos. Combinado con el notable trabajo en color de Brian Reber, todo va enfocado en la disposición de ofrecer un sólido número; objetivo que se logra.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras la última misión de Unity, Ninjak está ensangrentado y apenas camina. En cuanto sube en su nave, da órdenes a su computadora para que le administre analgésicos y luego cae al suelo. El hombre es tan increíblemente testarudo que, después de sedarse con los analgésicos, toma el control del piloto automático llegando a duras penas hasta su hogar donde es recibido por la doctora Violet Wake, quien cura sus heridas.
 Al día siguiente, un aún malherido Ninjak atiende los asuntos de Colin King, que le aburren a más no poder, mientras sigue pensando en la batalla que tuvo hace poco junto a sus colegas de Unity, Livewire y Eternal Warrior. King le da una semana libre a su personal al momento que recibe una llamada de Neville Alcott. Si bien cree que se trata de una nueva misión de Unity, Alcott pide su ayuda para una misión de espionaje. Necesita las habilidades de Ninjak para recuperar una memoria flash drive de una embajadora de la ONU que está en Alemania.
 A pesar de no estar al 100%, King cumple con su misión. Cuando regresa a su hogar se encuentra con un grupo de delincuentes a los que derrota fácilmente. Sin sacar de su mente la emoción de la última misión con Unity, King habla con Alcott, quien le agradece por su cometido recuperando la memoria flash drive. Es entonces que King consulta cuándo será la próxima misión de Unity, a lo que Alcott responde que les dará un tiempo libre luego de la complicada última misión que tuvieron. King trata de convencerse a sí mismo que no le importa y que no extraña la emoción de la batalla…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo la misma estructura de este número, la próxima entrega, segunda entrega del arco “Frente Interno”, se focalizaría en otro de los miembros de Unity: Eternal Warrior.
 
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jueves, 23 de enero de 2025

UNITY: CABALLERÍA (ARMOR HUNTERS TIE-IN) – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 11 (Sep-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Stephen Segovia.
Artistas invitados: Pere Pérez, Brian Hurtt, Brian Level, Raúl Allén, Joe Eisma, Ryan Lee.
Color: Allen Passalaqua.
Portada: Raul Allen.
 


 
Guión: Terminando con los números tie-in de Armor Hunters, Unity # 11 ofrece una lectura apropiada en la que vemos a Ninjak tomar el protagonismo.
 Ante los sucesos concernientes a Armor Hunters, un personaje como Ninjak quizás tendría poco que hacer. Sin embargo, Ninjak es el “Batman” del universo Valiant, entrenado al límite para sortear todo tipo de situaciones. Se repasan eventos del pasado reciente de Ninjak que se conectan para ofrecer una solución a su actual predicamento. No una solución total, más bien una solución momentánea, que de todas formas nos demuestra que no hay que subestimar las capacidades del personaje. Quien decepciona es Eternal Warrior, quien tiene poco que hacer. Gilad se demuestra ineficaz a la hora de abordar el problema de los drones alienígenas.
 De dulce y agraz, una entretenida lectura que en perspectiva podría haber sido mucho mejor…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Stephen Segovia sigue por lo alto manteniéndose en un nivel bastante bueno. En este número Allen Passalaqua proporciona el color y durante la secuencia de los flashbacks del pasado reciente de Ninjak hay variados artistas invitados entre los que se cuentan Pere Pérez, Brian Hurtt, Brian Level, Raúl Allén, Joe Eisma y Ryan Lee.
 En resumidas cuentas, un número de agradable visionado con impecable presentación.
Nota: 6,0.



 
Historia: Desde la nave Loveboat, Livewire intenta contactar a Ninjak y Gilad para advertir sobre los drones que han estado apareciendo en GIN-GR a partir desde que se estrelló en el medio de Los Ángeles. Ella está tratando de comunicarse e interferir con todos los drones alienígenas, pero hay demasiados de ellos y resulta ser más de lo que puede controlar. Incluso la Coronel Capshaw intenta comunicarse con Ninjak y Gilad, sin éxito.
 Finalmente, pueden comunicarse y hacerles saber que los drones están usando tecnología en el área para replicarse, por lo que es necesario sacarlos del área. Esta es una amenaza diferente a cualquier otra a la que ambos héroes están acostumbrados, pero afortunadamente Ninjak ha recibido entrenamiento en casi todos los campos pertinentes y puede usar habilidades para encontrar soluciones en una fracción de segundo. Esto se debe a su experiencia, y recordando su pasado reciente, se ha preparado para este momento en específico. Ya sea que se trate de su tiempo en San Francisco, donde le diseñaron tecnología de vanguardia, o cuando escalaba el Himalaya para recuperar una sustancia única de un cactus, todo juega un papel en su solución actual.
 Si bien logran neutralizar temporalmente la amenaza, a posterior parece que todo ha vuelto al punto de partida…
Nota: 5,0.   



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El final de este número nos remite a la lectura del cómic Armor Hunters # 4, donde asistiríamos a la conclusión del evento de mismo nombre.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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