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viernes, 21 de junio de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1064 (Abr-2024)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Rafa Sandoval.
 


 
Guión: Joshua Williamson nos ofrece la primera parte de la tan esperada y anticipada historia / evento “House of Brainiac”. Como se deja ver desde esta primera entrega, no se anda con cosas chicas. La escala del asunto es masiva. Tal como ha sido tónica durante la etapa de Williamson en los cómics de Superman, la narración ofrece grandes momentos de los personajes tras un montón de preparación que ha germinado contundentemente, con secuencias de batalla realmente grandes e impresionantes, así como algunos giros y sorpresas que en algunos casos son más evidentes que en otros. Lo de los Czarnianos aún sobrevivientes, en realidad es un giro que se tanteaba sucedería tarde o temprano; a algún guionista se le tenía que ocurrir. Y lo de los Brainiacs del multiverso es un buen detalle a apreciar para los aficionados a la franquicia de Superman.
 Lo positivo del caso es que si no has estado muy enganchado a los cómics del hombre de acero en el último tiempo, no necesitas saber demasiado sobre lo que sucedió antes de esta lectura, ya que el número es en gran medida un buen punto de partida para  lectores que regresan, así como potenciales nuevos lectores.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Rafa Sandoval vende de buena forma el inicio de esta historia. El equipo artístico que conforma con el coloreado de Alejandro Sánchez ofrece un producto de calidad proporcional a la épica que pretende transmitir la escritura. Su perspectiva de la acción es grandiosa desde los diferentes ángulos de la batalla, sumado al espectacular diseño de los personajes. En lo particular, un buen trabajo respecto a los Brainiacs del multiverso, haciéndose identificable cada una de las versiones ilustrada.
 La portada principal de este número, ilustrada por el propio Sandoval, junto a la portada de Superman vol.6 # 13 conforman ilustración conjunta al unirlas.
Nota: 6,0.




Historia: Lois Lane comienza felizmente su primer día libre en años reuniéndose con Clark, Jimmy Olsen y Siobhan Smythe en Centennial Park para hacer yoga matutino. Siobhan le pregunta por qué Lois solo se toma este día libre en particular y Clark le dice que es un aniversario importante; pero antes de que pueda explicar sobre qué es el aniversario, escucha algo y les dice que se pongan a cubierto. Un ejército de Czarnianos y drones Brainiac caen del cielo sobre Metrópolis.
 La Familia Superman responde rápidamente y Steel informa que no pueden enviar una señal fuera de la ciudad para llamar a sus aliados en busca de ayuda. Mientras tanto, Supergirl se pregunta cómo puede haber tantos Czarnianos cuando Lobo supuestamente mató al resto de su raza. Kara dice que este tipo de caos no es como Brainiac suele hacer las cosas. De hecho, se revela que el ataque a la ciudad es una distracción cuando Brainiac le ordena al General Chacal que realice un ataque quirúrgico en Supercorp, donde Lex Luthor está comenzando su liberación laboral de la prisión en la empresa.
 En Supercorp, el jefe Kekoa y Lena acusan a Lex de estar detrás del ataque, pero él insiste en que no tiene nada que ver con él. Le dice a Lena que necesitan sacarla de la ciudad, y cuando ella pregunta por qué aparece LL-01 y dice que es demasiado tarde. Luthor no reconoce a LL-01 y revela que él no lo creó. LL-01 revela que es una extensión de Brainiac; y que Luthor le dio a Superman Lexcorp y engañó a Graft y Pharm para que regresaran para que estuviera listo para este ataque de Brainiac. Los Czarnianos irrumpen en el edificio y atrapan a Mercy y Lena en botellas que se teletransportan a la Nave Calavera. Luthor le pide a LL-01 que deje ir a Lena y se lo lleve, pero Brainiac dice que sólo quiere a Luthor muerto. Luthor activa su reloj, que crea un campo de fuerza de un traje de guerra a su alrededor durante diez segundos. Aborda a uno de los Czarnianos por la ventana y caen al suelo, matando a su atacante. El campo de fuerza se disipa justo después de que aterrizan.
 



 Luthor llama a Superman y le dice que Brainiac está detrás de la Familia Superman y es vital que no ponga sus manos sobre ningún kryptoniano, pero se niega a explicar por qué. Le dice a Superman que necesita llevar la pelea a Brainiac, pero Superman no puede ver la nave por ningún lado. En rápida sucesión, los atacantes logran embotellar a Supergirl, Superboy, Kong Kenan e incluso a los Super-Twins cuando intentan salvar a Lois de un ataque. También se llevan a Siobhan y Superman se da cuenta de que van tras cualquiera con poderes. En otra parte de la ciudad, los Czarnianos secuestran a Livewire, Metallo, el Parásito y Lana Lang.
 Dos de los Czarnianos aparentemente dominan a Superman y el General Chacal se acerca a ellos. Brainiac llama desde la Nave Calavera y le dice a Chacal que los otros héroes se han dado cuenta de lo que está sucediendo y que deben irse ahora. Superman se da cuenta de que la nave de Brainiac debe estar en algún lugar de la atmósfera y se libera, revelando que se dejó llevar. Luthor le da un puñetazo a los otros dos Czarnianos y le exige a Chacal que lo lleve con Brainiac. Chacal saca una pistola que pondría a Superman en una botella, pero Luthor se lanza frente al rayo. Le dice a Superman que él es el único que puede salvarlos mientras él y Chacal se teletransportan a la nave. Superman vuela al espacio detrás de la Nave Calavera, pero esta se teletransporta. Regresa al Daily Planet y Lois le pregunta frenéticamente qué van a hacer. Superman responde enojado que necesitan encontrar a Lobo.
 Mientras tanto, en la Nave Calavera, se revela que Brainiac se ha asociado con todas las versiones de sí mismo de todo el multiverso...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pasaron bastantes cosas en este ejemplar, y eso que esto es sólo el comienzo de la acción. La segunda parte de House of Brainiac tiene lugar en las páginas del cómic Superman vol.6 # 13, donde se hará hincapié en la pregunta... ¿Dónde está Lobo?...
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

lunes, 16 de octubre de 2023

KNIGHT TERRORS / ACTION COMICS # 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Knight Terrors: Action comics # 2 (Ago-2023)
Portada: Rafa Sandoval.
 
 
 Concluyendo con los relatos ofrecidos en Knight Terrors: Action comics, se mantiene el mismo formato narrativo del número anterior:
 
 
ELLA NO TIENE ATADURAS, PARTE 2
 
Guión: Leah Williams.
Arte: Vasco Georgiev.
Color: Alex Guimaraes.
 


 
 En su módulo de simbiosis, Power girl lucha por despertar. Dentro de la simulación, Omen intenta consolarla y le dice que tuvo una pesadilla, pero Power girl sabe que no es real. La Omen simulada le ataca y la persigue por la casa, revelando que Paige no tiene sus poderes en el sueño. Power girl noquea a Omen con una sartén y se despierta en la cápsula, mostrando su miedo más profundo: que nunca abandonó la nave simbiótica y que toda su vida es una mentira. Intenta escapar, pero las puertas de los pasillos siguen cerrándose de golpe, cortándole el camino. Omen la acecha por los pasillos de la nave, hasta que empuja a Power girl hacia un pozo con púas en el fondo, colgando de una cuerda. Power girl le dice a la falsa Lilith que sabe que es una ilusión porque la verdadera Omen nunca la lastimaría, pero la pesadilla responde que todavía teme a Omen porque su relación la hace vulnerable. Power girl responde que recordarle que todos los que amaba están muertos no la lastima, ya que sólo le recuerda que ha sido amada toda su vida y que la única persona que la odia es ella misma.
 Power girl cae al pozo y se despierta nuevamente en su cama. El escenario se repite cientos de veces mientras ella sale del primer nivel de la pesadilla y entra en el sueño de la nave simbiótica una y otra vez, siempre perseguida por Omen. Finalmente, logra llegar a la fuente de energía del simbionte soñado y la destruye, haciendo volar la nave. Se despierta en el mundo real y corre a la habitación de Omen. Cuando Omen actúa como ella misma en lugar de la pesadilla, está segura de que lo es en realidad. Se ducha y se viste, y se asegura a sí misma que destruyó la verdadera simbiosis hace años y que nunca más podrá hacerle daño. Mira por la ventana y ve una tormenta de pesadilla sobre Metrópolis.
 Epílogo: Semanas más tarde, un fragmento de la nave simbiótica real posee a un cangrejo ermitaño, que es encontrado por un marinero. Intrigado por su caparazón, se lo lleva a casa y, mientras duerme, la simbiosis lo posee. Bajo el control de la nave, sale en busca de Power girl…
 
 
LA COSA CON LAS PESADILLAS, PARTE 2
 
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Mico Suayan, Fico Ossio.
Color: Romulo Fajardo Jr.
 


 
 Kong se libera del Cyborg Superman y aleja a los demás de él. Huyen afuera y Natasha les asegura a los demás que no pueden resultar heridos en un sueño, cuando Henshaw de repente entra volando y aparentemente mata a Kenan. Natasha, a quien llevaba, cae y los gemelos la atrapan, los tres chocan contra el suelo y ven a Metrópolis transformarse en Mundo Guerra. Henshaw les dice que esta realidad y la Tierra eran el sueño; Superman falló y murieron en Mundo Guerra. Él convoca a los zombis de The Authority que acosan a Natasha, pero ella les grita a los gemelos que está mintiendo y les dice que lo derriben cuando se abre una grieta bajo sus pies y ella cae a la tierra.
 Los gemelos atacan a Henshaw, pero él les muestra su mayor miedo: perderse el uno del otro. Le dice a Osul-Ra que es sólo una marioneta de un dios loco y que su hermana le tiene miedo; convocando el aspecto de Olgrun para tomar control de él. Luego le dice a Otho-Ra que nunca estará libre de Mundo Guerra y la encadena al zombi de Mongul.
 Henshaw se ríe porque finalmente ganó al llevarse a la familia de Superman, cuando de repente aparece Terri Henshaw y lo llama. El Cyborg Superman la ataca y le grita que no es real, pero Osul-ra se da cuenta de que no está controlando la pesadilla y queda atrapado como ellos. Utiliza el poder de Olgrun para destruir a Henshaw y le grita a Otho que pueden luchar contra él. Otho se libera y golpea a Henshaw con sus cadenas. Una multitud de zombis de Terri lo acosan y le dicen que él siempre fue un monstruo, que siempre lo temieron y lo odiaron, y eligieron morir en lugar de dejar que él los salvara. Agarran a Henshaw, diciendo que finalmente están listos para estar juntos de nuevo, y lo arrastran bajo tierra mientras grita que todo es culpa de Superman.
 Los gemelos se despiertan en la realidad y los demás les dicen que vencieron a Henshaw y los salvaron. Preguntan si todo ha terminado, pero Conner dice que todavía falta mucho para que termine…
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Concluyen dos fantásticos tie-ins. Ambos tratan temas similares, pero con estructuras y trayectorias completamente separadas. Este cómic es más grande en cantidad de páginas, pero aun así resulta satisfactoria su lectura, ya que ofrece contenido de calidad. Cada creador involucrado es magnífico en el uso de los personajes, así mismo el arte es excepcional en ambas historias. Aunque el número es largo, no parece abultado ya que la intensidad y el ritmo son rápidos desde la primera página hasta la última.
 



 El segundo número y final de Knight Terrors: Action comics termina de explorar lo concerniente a Power girl y el resto de la Súper Familia mientras están envueltos en el reino de pesadilla de Insominia, dándoles un final estratégico para colocar a ambas historias en posición para el desenlace de Knight Terrors: Night’s End, e inclusive más allá. El epílogo de la historia de Power girl sirve como prólogo a su próxima serie regular.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

jueves, 31 de agosto de 2023

SUPERMAN: EX MACHINA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1056 (Jun-2023)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Rafa Sandoval, Max Raynor.
Color: Matt Herms.
Portada: Steve Beach.
 


 
Guión: La familia Superman se enfrenta a Hank Henshaw, también conocido como el Cyborg Superman, cuando su ejército de zombis controlados a distancia ataca Metrópolis por todos los frentes. Al final, Superman y los suyos salvan el día, sin darse cuenta de que una amenaza más insidiosa está asomándose en el horizonte.
 Phillip Kennedy Johnson termina este primer arco del período Dawn of DC con una nota alta, con Superman haciendo lo que mejor sabe hacer, cuidar de todos. A modo de cliffhanger, a sabiendas de la interrupción de dos meses debido a Knight Terrors, nos queda la fuerte inclinación de Blue Earth hacia la planificación xenófoba en el epílogo, que resulta como una narración demasiado directa, una declaración de intenciones para lo que podemos esperar por venir.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Rafa Sandoval es acompañado por Max Raynor en las labores ilustrativas de este número, donde artísticamente hablando, todo lo narrado visualmente en esta historia funciona de perillas.
 Para adornar aún más el asunto, nuevamente contamos con el arte pintado de Steve Beach en la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: La familia Superman y Metallo luchan contra Cyborg Superman, Tracy Corben, y las mismas paredes de la habitación en la que se encuentran, que también están bajo el control de Henshaw. Henshaw interrumpe la conexión del Erradicador con la Fortaleza de la Soledad, desactivando el holograma, pero antes de desaparecer le aconseja a Superboy que use su telequinesis táctil para interrumpir las señales eléctricas que le permiten controlar sus drones. Conner comienza a apagar los drones y Henshaw envía a Tracy para detenerlo. Steel la golpea con su martillo kinético y Henshaw le dispara en la cabeza con su visión de calor como castigo por haber sido detenida tan fácilmente. Metallo ataca furioso el cuerpo principal de Henshaw y lo destroza violentamente.
 Conner puede desactivar el control de Henshaw sobre las otras unidades y, en la superficie, todos los Necro-Drones caen al suelo. Kong Kenan escucha un latido del corazón proveniente del único dron que aún está en pie y lo lleva a STAR Labs para intentar salvar su vida. De vuelta bajo tierra, Superman intenta reparar el cráneo dañado de Tracy, mientras John le dice que ella sobrevivirá porque es una de los buenos y los buenos siempre ganan; llorando lágrimas ácidas mientras lo hace.
 



 Los Corben son llevados a Steelworks, donde reparan a Tracy y trasplantan a John a un nuevo cuerpo. Los Irons dejan que Tracy se quede todo el tiempo que necesite mientras John está encarcelado en el sub sótano. A la mañana siguiente, la seguridad de Steelworks lleva a John a visitar a Tracy y él trata de consolarla, pero la encuentra tratando de arrancarse la piel artificial, sufriendo la misma privación sensorial que casi lo volvió loco cuando se convirtió por primera vez en Metallo. Ella dice que ahora es un monstruo como él, pero John le dice que no fue convertirse en Metallo lo que lo convirtió en un monstruo, sino que siempre fue parte de él; pero Tracy es una de los buenos.
 Esa noche, Blue Earth se reúne en su sede, una iglesia abandonada. Uno de ellos dice que han fracasado y que es mejor que se rindan, pero su líder, una adolescente gótica, le dice que ya está creciendo una reacción contra Superman y el cambio radical que está introduciendo en Metrópolis. Ella les dice a sus seguidores que mañana por la noche, Superman será un asesino en masa y Blue Earth serán los héroes…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para quienes somos viejos aficionados a la mitología de Superman, la iglesia que sale al final de este número, la sede de Blue Earth, les podrá resultar bastante familiar… Por lo mismo, se podría inferir que la líder de Blue Earth podría ser la mujer demonio conocida como Blaze, que precisamente hace poco fue vista en las páginas del cómic de Nightwing. Próximamente veremos si resulta ser así, o no
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 18 de agosto de 2023

KNIGHT TERRORS / ACTION COMICS # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Knight Terrors: Action comics # 1 (Jul-2023)
Portada: Rafa Sandoval.
 
 
 Para la ocasión de los números especiales relacionados a Knight Terrors, la Familia Superman toma el protagonismo de Action comics con dos historias, una protagonizada por Power girl en solitario, y la otra por el resto de sus integrantes.
 
 
ELLA NO TIENE ATADURAS, PARTE 1
 
Guión: Leah Williams.
Arte: Vasco Georgiev.
Color: Alex Guimaraes.
 


 
 En Krypton, Kara Zor-L tiene una cita con su alma gemela. Su novio de repente se vuelve psicótico y dice que la desfigurará para que nadie más la quiera y ella sea suya para siempre. Ella huye de su casa, pero encuentra a sus padres con maletas empacadas y le dicen que la están abandonando. Kara les ruega que no se vayan, prometiendo que será buena y agarra la muñeca de su madre, pero Allura se rompe en pedazos. Sin inmutarse, Zor-L la mete en su bolso y deja entrar al novio de Kara. Fuera de la casa, el mundo es sólo una pantalla azul que muestra un "Error 404", y su novio tiene fallas en los bordes. De repente, Kara se da cuenta de que ni siquiera sabe el nombre del chico y que nada de lo que está pasando es real.
 Ella lo golpea en la cara, pero tan pronto como su puño se conecta, él se transforma en su primo Kal-L. De repente están en la Tierra y ella lleva su viejo disfraz de Power girl en lugar de un vestido kryptoniano. Ella se disculpa con Kal por golpearlo, pero él dice que no se preocupe y que simplemente la reemplazará. Él presiona un botón en su pecho y ella se derrumba en el suelo, incapaz de moverse. Kal-L la lleva a un depósito de chatarra y le dice al gerente que tiene fallas. Él la mete en un compactador de basura y la aplasta, revelando que es un androide.
 Power girl escucha la voz de Omen en su mente y se despierta en su habitación, donde Lilith le dice que estaba teniendo una pesadilla. Omen le dice que llegan tarde y la arrastra a un teatro donde se representa una producción de Hamlet. Lilith empuja a Power girl al escenario y se ríe a carcajadas de su miedo escénico. Power girl intenta volar, pero Lilith la detiene con un campo de fuerza telequinético. El actor que interpreta a Hamlet le recita sus líneas, esperando que responda, pero ella no conoce el guión. El cráneo de Yorick brilla en rojo y vuela a su alrededor, y se revela que la audiencia son esqueletos de metal con disfraces de Superman que la abuchean. Power girl tiene un ataque de pánico y no puede hablar. Ella vuela hacia arriba, atravesando el techo del teatro, y los esqueletos vitorean y aplauden.
 En un laboratorio en algún lugar, Power girl está inconsciente en una cápsula, notablemente menos musculosa de lo habitual y mostrando heridas curadas.
 De vuelta en su apartamento, Power girl está enojada con Lilith, pero ambos comienzan a reír cuando Omen dice que verla en el escenario fue divertido. Streaky ataca a Lilith, y cuando Power girl se lo quita, él la rasguña. Se sube por encima de su hombro y le dispara a Omen con su visión de calor, abriendo un agujero en su estómago. Power girl está horrorizada, pero Omen no muere y sale humo rojo de la herida. Su imagen falla y su voz se computariza. Ella crece a un tamaño enorme a medida que el apartamento se convierte en un laboratorio de alta tecnología. La gigante Omen produce cadenas de código de computadora con las yemas de sus dedos que unen a Power girl.
 
 
LA COSA CON LAS PESADILLAS, PARTE 1
 
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Mico Suayan, Fico Ossio.
Color: Romulo Fajardo Jr.
 


 
 Superman y Lois están fuera, así que Natasha Irons, Conner Kent y Kong Kenan están a cargo de Osul-Ra y Otho-Ra. Conner les permite a los niños ver una película de terror, a pesar de las preocupaciones de Natasha de que les da demasiado miedo. Kelex intenta limpiar algunas palomitas de maíz derramadas cerca de Osul-Ra y grita cuando el brazo de Kelex lo roza. Conner pregunta si la película da demasiado miedo, pero Osul-Ra le dice que no le tiene miedo. El brazo de Kelex le recordó al Cyborg Superman, a quien le tiene miedo. Otho-Ra le asegura que Henshaw está atrapado en la Zona Fantasma, pero Osul-Ra dice que podría regresar ya que tiene el poder de controlar máquinas desde la Zona Fantasma. Natasha apaga la película y les dice a los gemelos que es hora de acostarse. Osul-Ra, todavía asustada, les pide a todos que se queden a pasar la noche y ellos acceden.
 Natasha acuesta a los gemelos, pero después de que ella se va, se levantan de la cama para dormir en el suelo porque todavía no están acostumbrados a las camas blandas. Osul no puede dormir, piensa en Henshaw y se levanta para mirar en la habitación vacía de Lois y Clark. Mientras regresa a su habitación, se da cuenta de que Conner no está durmiendo en la sala de estar con los demás. Conner llama a Osul desde la esquina de la habitación, pero cuando Osul se gira para mirarlo, Conner se ha convertido en un monstruoso cyborg. Henshaw, hablando a través de Conner, se arrastra hacia Osul en el techo y le dice al niño que hará lo mismo con todos ellos mientras Osul está paralizado por el miedo.
 Otho entra y enciende la luz, y Conner desaparece. Natasha y Kong se despiertan y Osul les cuenta lo que vio, pero Natasha le asegura que sólo fue un mal sueño. Sin embargo, luego se da cuenta de que Conner y Krypto se han ido. Kong y los gemelos intentan escucharlos con su súper oído, pero descubren que no pueden escuchar a Conner ni nada más, toda la ciudad está en silencio. Miran por la ventana y ven la ciudad en ruinas y Mundo Guerra en el cielo, mientras que los estandartes negros que muestran el emblema de la Casa de El en rojo goteante cuelgan de los edificios destrozados.
 Kong se da cuenta rápidamente de que están soñando y el Conner cyborg emerge de la televisión. Cyborg Superman los ataca, volviendo toda la tecnología del apartamento, incluida la armadura de Natasha, en su contra. Comienza a absorber a Natasha y Kong en sí mismo, y les dice que los consumirá a todos, revelando que también ha absorbido a Krypto...
 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Desde el número 1051, Action comics se reconvirtió en un cómic de antología, con una historia principal protagonizada por Superman, con fuerte presencia de su familia, quienes además tienen la oportunidad de brillar por sí mismos en las historias de complemento. Por lo mismo, no es de extrañar que en esta oportunidad propiciada por el evento Knight Terrors se haya optado por enfocar los esfuerzos en la Familia Superman por sobre el propio hombre de acero, quien tiene sus propios números de Knight Terrors: Superman, de próxima reseña en el blog.
 



 Las historias incluidas en este primer ejemplar de Knight Terrors: Action comics son muy diferentes en la forma en que se presentan. La primera, centrada en Power girl, es una pesadilla frenética, en constante movimiento. En la segunda historia, con el resto de la familia, los sucesos van tomando vuelo poco a poco, con la tensión en aumento luego de una aterradora premonición. Se nos ofrece una gran muestra de cómo los autores pueden interpretar a los superhéroes y sus pesadillas. Dos historias de terror diferentes, cada una con un enfoque distintivo. Respecto al arte, en ambas historias los ilustradores se empeñan en ofrecer un relato inquietante e implacable en el plano visual. A destacar la atractiva portada principal obra de Rafa Sandoval.
 



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miércoles, 31 de mayo de 2023

SUPERMAN: DESHECHO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Action comics # 1053 (Mar-2023)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Matt Herms.
Portadas: Steve Beach, Rafa Sandoval, Lee Weeks, Nathan Szerdy, Lucio Parrillo, Eleonora Carlini.
 


 
Guión: El enfrentamiento continúa entre los hombres de acero de Metrópolis, Superman y Metallo. A medida que el nuevo cuerpo de Metallo continúa evolucionando de formas inesperadas y de pesadilla, la voz de su "sistema operativo" también ha ido cambiando, poniendo a prueba los límites de su cordura. Finalmente, cuando su tecnología alienígena cobra vida propia e infecta a los miembros más violentos del movimiento Blue Earth, las abominaciones resultantes apuntan a la mayor fortaleza y mayor debilidad de Superman, su familia
 Phillip Kennedy Johnson tiene claro el norte del personaje y lo que representa, ejemplificado en un hombre de acero que es un líder nato para su familia. Los conflictos afloran por el lado del desarrollo de los personajes secundarios y los villanos. Metallo por fin cae en cuenta que fue engañado, pues la voz que escuchaba no era de su hermana. Y Otho-Ra aparentemente ha perdido los estribos contra el grupo Blue Earth. En definitiva, una lectura notable y meritoria para los fans del hombre de acero, que adereza los elementos clásicos del personaje con dosis de elementos más contemporáneos de manera precisa.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Rafa Sandoval le ha ido tomando mejor ritmo a los personajes, dejando un sello en Action comics con su arte que combina lo realista con lo fantástico de maneras sumamente apropiadas. Su trabajo es muy expresivo, dando vida al guión junto con el trabajo de forma y fondo que imbuye instantáneamente a la historia de una atmósfera sólida. La nueva forma monstruosa de Metallo, con sus expresiones corporales profundamente humanas, son un aporte visual sustantivo para la historia. Para cerrar el asunto, el coloreado de Matt Herms completa el juego solventemente.
 A destacar la portada alternativa de Rafa Sandoval, un homenaje a su fallecido compatriota español Carlos Pacheco, recreando la portada de Superman # 655 (2006).
Nota: 6,0.
 


 
Historia: John Henry Irons es atacado por los terroristas de Blue Earth que Metallo secuestró, ahora convertidos en cyborgs "Necro-Drones". Invoca su armadura para luchar contra ellos y la Familia Superman responde rápidamente. Metallo habla con Superman a través de los drones y le dice que destruirá a su familia como venganza por haberse llevado a su hermana, para gran confusión del hombre de acero, ya que ni siquiera sabía que Corben tenía una hermana. Dos de los Necro-Drones agarran a Supergirl y se autodestruyen, rociándola con una dosis masiva de kryptonita que infecta su torrente sanguíneo. Superboy la lleva a Kelex para recibir tratamiento y Superman le ordena a Kong Kenan que lleve el único dron sobreviviente a STAR Labs con la esperanza de deshacer lo que le han hecho.
 Superman se teletransporta a la celda de Lex Luthor y lo confronta. Luthor admite que envió a Metallo a destruir Steelworks antes de ceder Lexcorp a Superman, ya que creía que el Instituto era una distracción innecesaria. Superman exige saber por qué Metallo cree que tiene a su hermana y le dice a Luthor que cree que Corben está escuchando voces. Luthor de repente se pone nervioso y parece saber cuál es la voz, pero se niega a decir. Le dice a Superman que necesitan atrapar a Metallo lo antes posible.
 En el escondite de Metallo, se da cuenta de que su nuevo cuerpo está cambiando y "Tracy" le dice que incorpora tecnología de Mundo Guerra que se está adaptando para reparar el daño que sufrió en su pelea con Superman. John recuerda una época en la que eran niños y su padre lo obligó a deshacerse de un arma homicida. Recuerda la sensación de poder que sintió al sostener un arma por primera vez y le dice a "Tracy" que cree que ese momento lo inició en el camino para convertirse en quien es ahora, y se pregunta si su vida podría haber sido diferente si nunca hubiese tocado el arma.
 



 Cuando Corben comienza a pensar en su padre, la ropa de "Tracy" se cambia a su vieja chaqueta. Ella revela que ella no es la verdadera Tracy, pero que tiene a Tracy encarcelada y torturada. El holograma le ordena que mate a toda la Familia Superman, o ella usará el cuerpo de Metallo para asesinar a Tracy y obligarlo a mirar.
 Mientras tanto, en la casa de los Kent, Lois y Clark deben irse para informar sobre una manifestación de Blue Earth que ha estallado en el centro, dejando a Jon a cargo de los gemelos. Cuando están a punto de irse, Jon le pregunta a Clark si pueden pasar tiempo juntos el fin de semana y él acepta, pero también sugiere llevar a los gemelos, para decepción de Jon. Después de que se van, Jon entra en la habitación de su infancia, que sus padres les dieron a los gemelos. Mientras tanto, Otho-Ra mira obsesivamente las noticias de la manifestación en la televisión, cada vez más enojado.
 Osul-Ra sigue a Jon a la habitación y le pregunta si los odia. Jon admite que ni él ni sus padres han superado los años que pasó en cautiverio y el tiempo que perdieron juntos, y ha sido difícil ver a los gemelos esencialmente vivir la infancia que le fue robada. Sin embargo, también le dice a Osul que está feliz de tenerlos a ambos como parte de su familia. Regresan a la sala de estar y se dan cuenta de que falta Otho-Ra. Para su horror, ven en la televisión que atacó la manifestación de Blue Earth y parece haber matado a uno de los manifestantes…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo con la tónica de los números anteriores de Action comics, las historias secundarias de esta etapa en formato de antología prosiguen con las respectivas terceras partes de “Lois & Clark 2” y “Power girl reborn”.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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