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miércoles, 12 de febrero de 2020

SHAZAM!: SHAZAM Y LAS SIETE TIERRAS MÁGICAS, PARTE 10 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Shazam! # 10 (Ene-2020)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Dale Eaglesham, Scott Kolins.
Color: Mike Atiyeh.
Portadas: Dale Eaglesham, Dustin Nguyen.




Guión: Llegamos a la décima parte de esta larguísima “Shazam y las siete Tierras Mágicas”, donde continúan las revelaciones y siguen presentándose nuevos enigmas y sub tramas que de seguro darán bastante juego a futuro. Lo más relevante es que a medida que avanza la lectura da la impresión que nada es lo que parece ser, particularmente por el lado del hechicero, quien tiene su propia agenda secreta, en la cual nadie puede interferir.
 Al parecer ya se ha normalizado el asunto de los retrasos en la publicación de este cómic, por lo cuál ahora se puede disfrutar con un mayor margen de normalidad del trabajo de Geoff Johns sin tener que acudir a tanta relectura. Es de esperar que lo que sigue valga la pena
Nota: 5,0.


Arte: El arte corre a cargo de los ya habituales Dale Eaglesham y Scott Kolins. A ojo bastante crítico, el trabajo en su conjunto ha estado más flojo que en entregas anteriores. Si uno piensa en los múltiples retrasos que ha habido en la publicación del cómic de Shazam!, debería ser al contrario, ¿no?...
Nota: 5,0.




Historia: King Kid ataca en Philadelphia, liberando a los niños de la “opresión” de sus padres. Es cuando la familia Shazam aparece en acción para combatirlo y ayudar a la gente. El padre de Billy se ha acoplado bien al trabajo en equipo. Finalmente, los ejércitos de King Kid son derrotados inexorablemente, tras lo cuál Billy le quita su varita de los deseos. Sabiendo que King Kid fue abusado por sus padres, el padre de Billy le pide disculpas a nombre de todos los adultos, pidiéndole una nueva oportunidad de creer en los padres, así como Billy lo ha perdonado a él. Sin embargo, King Kid rechaza las palabras de empatía, clamando que su único afán era convertirse en el séptimo campeón de la familia Shazam.
 En la Roca de la Eternidad, Doctor Sivana y Mister Mind tienen éxito en desbloquear el hechizo con el cuál el consejo de los magos selló las siete Tierras Mágicas. Es así que logran acceder hasta Monsterlands. Un muñeco de ventrílocuo aparece como guía, ofreciendo un viaje en bote que les guía hasta el Calabozo de la Eternidad. Mientras recorren el lugar, Mister Mind le cuenta a Sivana la historia del lugar, donde los “monstruos” de las siete Tierras Mágicas fueron exiliados y aprisionados. Inclusive Superboy Prime es prisionero del lugar, pero a él más vale no perturbarle. Mister Mind clama que para que la guerra dé inicio, deben liberar a la Sociedad de Monstruos.
 En la casa de los Vásquez, la expandida familia comparte una cena vegana preparada por el señor Tawny. Cuando Billy va a consultar al hechicero sobre el destino de King Kid, este se muestra muy tosco, lo que hace dudar a Billy. El padre de Billy ha quedado a alojar. En medio de la noche, el hechicero le ataca clamando que no puede dejar que arruine sus planes…
CONTINUARÁ...
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En la reseña del número anterior mencionaba el anunciado regreso de Superboy Prime para Shazam! # 13. Pues bien, en este mismo ejemplar ya se ha dejado ver como uno de los prisioneros de Monsterlands, con la tentativa de que su próximo blanco será Billy Batson. De buenas a primeras, luce bastante interesante…

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 19 de julio de 2019

SHAZAM!: SHAZAM Y LAS SIETE TIERRAS MÁGICAS, PARTE 6 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Shazam! # 6 (Jun-2019)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Marco Santucci, Dale Eaglesham, Scott Kolins.
Color: Mike Atiyeh.
Portadas: Dale Eaglesham, Kamone Shirahama.




Guión: Sumado a los retrasos en su fecha de salida, la trama propuesta en este primer arco argumental de la actual serie de Shazam! avanza a cuentagotas. Más allá de lo buena o mala que sea la historia, que mala costumbre ha adquirido DC comics en retrasar constantemente sus publicaciones. En lo personal es algo que me molesta bastante, y en casos como este, de historias tan extendidas, resulta frustrante. Qué decir de lo que sucede con Doomsday Clock
 Geoff Johns cumple con lo justo y sin aún lograr alguna distinción que haga sobresalir su trabajo. Cuando nos relató el origen New 52 de Shazam!, que sigue siendo el cánon, era entendible tanto estiramiento debido a que se trataba de complementos de escasas páginas por mes. Pero en esta ocasión, ¿cuál es la escusa?... Está costando demasiado ir del punto A al B. Mucho ruido y pocas nueces
Nota: 4,0.


Arte: Nuevamente contamos con variadas manos en el aspecto artístico, pero en el plano general el producto final se ha presentado un poco más sólido que en la entrega anterior.
 Como ha sucedido en los números previos, el arte de las portadas alternativas está resultando más sólido que el de las portadas principales, destacando en este caso la ilustración de Kamone Shirahama.
Nota: 5,0.




Historia: En las tierras divertidas, Billy y Mary logran librarse de King Kid y se disponen a encontrar al resto de sus hermanos que están dispersos por las tierras mágicas. Es así que dan inicio a su búsqueda en las tierras salvajes.
 Entre tanto, Black Adam lucha contra el Doctor Sivana, exigiendo saber el paradero de Mr. Mind. Pero Sivana insiste en que lo mejor será que se una a ellos. Black Adam comienza a arrebatarle a Sivana el poder que posee, lo cuál afecta a Billy y a Mary. Como resultado, ambos vuelven a su estado normal y reaparecen en su hogar adoptivo en Filadelfia.
 Mary le dice a Billy que deben decirle a Victor y Rosa lo que sucede. Pero sabiendo que ellos no son hechiceros, no serán de mayor ayuda. Deben pensar en otra cosa. Es cuando bajan a la sala de estar que Billy se sorprende de ver a su padre biológico esperándole, quien le dice que lo siente, que nunca debió dejarlo solo.
 Sivana lleva al derrotado Black Adam hasta la Roca de la Eternidad, clamando que pronto llegará el resto de la familia.
 Billy conversa con su padre, quien le confiesa que cometió malas decisiones y estuvo preso. Ahora cumplió su condena y quiere recuperar el tiempo perdido. Tanto a Billy como su esposa. Su intención es ahora ir por ella, por lo cuál le pide a Billy que le acompañe en su busca.
 En las tierras del juego, Eugene y Pedro comienzan su juego, cuando de pronto aparece en escena el mago que le dio los poderes a Billy, diciéndoles que no saben en los problemas que se han metido.
 En las tierras divertidas, King Kid ha comenzado a reunir a su ejército, dispuesto a ir a la guerra contra los adultos.
 De regreso en el hogar de los Vasquez, mientras Billy conversa con su padre, Mary se decide a contarles la verdad a Victor y Rosa, diciendo la palabra mágica y transformándose frente a ellos…
CONTINUARÁ...
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Decisiones… ¿Billy irá con su padre en busca de su madre, o ayudará a sus hermanos adoptivos?... Casualidad o causalidad… ¿será el verdadero padre de Billy?... Las respuestas cuando en algún día salga el séptimo número
 Por cierto, lo que sí ya salió son las versiones domesticas del film de Shazam!, para que puedan disfrutarlo desde la comodidad del hogar, con sus variadas y entretenidas características especiales.

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 Nos leemos en una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

lunes, 1 de julio de 2019

SHAZAM!: SHAZAM Y LAS SIETE TIERRAS MÁGICAS, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Shazam! # 5 (May-2019)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Marco Santucci, Dale Eaglesham, Scott Kolins, Max Raynor.
Color: Mike Atiyeh.
Portadas: Dale Eaglesham, Rafael Alburquerque.




Guión: Mientras Billy y su familia continúan separados y dispersos a través de las Tierras mágicas, no hay mayor avance ya llegando a esta quinta parte de la historia en curso. Lo que parecía ser un número más cargado de acción, ante la inminente llegada de Black Adam, ha terminado siendo tan sólo una extensión más de los sucesos, estirando la trama a más no poder. Sumado al hecho que la serie de Shazam! ha sufrido constantes retrasos en su edición original, queda un amplio margen a la decepción que hace que uno como lector se pregunte: ¿qué está sucediendo aquí?...
 Sólo resta esperar que Geoff Johns se saque un buen truco debajo de la manga en las siguientes entregas para compensar el mal ritmo que ha tomado este relato.
Nota: 4,0.


Arte: Este ejemplar cuenta con bastante y diverso talento entremezclado, sumándose Scott Kolins y Max Raynor a los ya habituales Marco Santucci y Dale Eaglesham. Debido a la segmentación del cómic, con Billy y sus hermanos separados, cada artista se hace cargo de diferentes situaciones, lo cuál no molesta desde esa panorámica. Aún así resulta algo fastidioso la falta de mayor regularidad en el plano artístico.
Nota: 5,0.




Historia: En la Roca de la Eternidad, Black Adam se percata que tras milenios el camino hacia las Tierras mágicas ha sido abierto producto de la ignorancia de Billy Batson y sus hermanos. Ahora algo ha de hacer al respecto, sino toda la Tierra, incluida Kahndaq, se verá amenazada. Billy Batson debe morir.
 En las tierras divertidas, King Kid pretende usar el poder de Billy para dar mejor funcionamiento a su parque de atracciones. Pero también le ofrece un trato: si le concede el poder del rayo, él lo devolverá junto con Mary sano y salvo a la Tierra. Billy le dice a King Kid que se de cuenta de lo que hace, está siendo tan malo como sus padres fueron con él. King Kid estalla en furia, tras lo cuál Billy se libera diciendo que intentó arreglar las cosas conversando. Es entonces que libera a Mary, quien dice la palabra mágica y también se convierte.
 En las tierras del juego, Eugene y Pedro se preparan para enfrentar a Gamemaster consiguiendo un millón de puntos. El único problema: nadie ha derrotado a Gamemaster.
 En las tierras salvajes, Freddy y Darla han sido llevados a la corte del canguro. La acusación: ningún humano es inocente. Al ser declarados irremediablemente culpables son sentenciados a muerte por tigre. El civilizado tigre Tawny es obligado por el alcalde Krunket a formar parte de la sentencia a los niños.
 Entretanto Black Adam se acerca a Billy, es atacado por el Doctor Sivana, quien le dice que tiene dos opciones: unirse a la sociedad de Mister Mind o morir. Sin embargo, Black Adam tiene una tercera propuesta: arrancarle la cabeza…
CONTINUARÁ...
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Entre tanto retraso y estiramiento de la historia, en verdad que es de esperar que las cosas mejoren en las siguientes entregas. Además de este, con casos como Doomsday Clock o Batman: Damned, DC se está haciendo mala fama con el asunto de los retrasos. Quizás es tiempo de reevaluar prioridades

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lunes, 6 de mayo de 2019

SHAZAM!: SHAZAM Y LAS SIETE TIERRAS MÁGICAS, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Shazam! # 4 (Mar-2019)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Dale Eaglesham, Marco Santucci.
Color: Mike Atiyeh.
Portadas: Dale Eaglesham, Jim Lee.




Guión: La historia sigue avanzando a paso lento, dando el tiempo para dar algo más de contexto a ciertos detalles concernientes a estas siete tierras mágicas. Dentro de los detalles interesantes, la aparición del tigre Tawny, y de aquel que debía aparecer tarde o temprano: Black Adam.
 Esperemos que Geoff Johns ponga la marcha un poco más rápida en las siguientes entregas, pues a estas alturas ya se está haciendo algo tediosa la lectura. Al menos la aparición de Black Adam da indicios de que habrá algo más de acción por venir. Ya me estoy viendo un Black Adam vs King Kid, y conociendo el mal temperamento de Black Adam, todo puede pasar.
Nota: 5,0.


Arte: El arte recae en las labores compartidas de Dale Eaglesham y Marco Santucci, tal como en la entrega anterior. Un trabajo cumplidor, aunque conociendo previamente a ambos artistas, podría ser aún mejor.
 Sobre las portadas, a destacar el arte de la portada alternativa proporcionado por el jefazo Jim Lee, y que se nota bastante inspirado en el Shazam fílmico de Zachary Levi.
Nota: 5,0.




Historia: En las tierras salvajes, el tigre Tawny es detenido por los perros guardianes de las leyes de la naturaleza debido a portar literatura prohibida. Por su parte, Freddy y Darla son detenidos por la policía local. Freddy trata de invocar la palabra mágica, pero aparentemente en este lugar no funciona.
 En las tierras divertidas, King Kid le refriega a Billy el hecho que odia a los adultos, por ende su deseo fue jamás crecer. A este lugar llegan todos los niños que odian a sus padres, sin embargo, cuando crecen y cumplen los 18 años son enviados a trabajar junto al resto de los adultos, para mantener divertido el lugar hasta el día de sus muertes. Billy no puede creer la ironía de lo que King Kid está haciendo. En el lugar se encuentra Mary, también siendo forzada a trabajar.
 En la Tierra, los Vasquez han reportado a la policía la desaparición de los niños. El padre biológico de Billy clama que quizás los niños huyeron al escucharlo llegar. Es así que se dispone a contarles cómo fue que perdió el contacto con Billy…
 En las tierras del juego, Eugene y Pedro tratan de escapar del lugar para ir a ayudar a sus hermanos. Prontamente descubren que deben tener acceso a la CPU del lugar, consiguiendo anotar un millón de puntos y derrotando a Gamemaster.
 En la Roca de la Eternidad, Black Adam aparece diciendo que Billy y sus hermanos no tienen idea de lo que han hecho al abrir el acceso a las tierras mágicas…
CONTINUARÁ...
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Ya veremos en la siguiente entrega cómo cambian las cosas con el involucramiento de Black Adam en la narrativa. ¿Ayudará a Billy y sus hermanos u ocasionará más problemas aún?...

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martes, 26 de marzo de 2019

SHAZAM!: SHAZAM Y LAS SIETE TIERRAS MÁGICAS, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Shazam! # 3 (Feb-2019)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Dale Eaglesham, Marco Santucci, Mayo Sen Naito.
Color: Mike Atiyeh.
Portadas: Dale Eaglesham, Michael Cho.




Guión: Se hacía evidente que algo extraño se esconde tras King Kid, algo que no tarda mucho tiempo en corroborarse. Esta tercera parte de Shazam y las siete tierras mágicas se siente como un estiramiento innecesario, casi de relleno, de cara a lo que sigue, que esperemos para la siguiente entrega hayan mayores revelaciones.
 No sé si Geoff Johns está desganado o qué, pero viendo que en otras series fue de menos a más, le sigo dando el beneficio de la duda. Quizás más adelante en perspectiva el panorama completo de la historia se vea mejor. Más aún en estos tiempos de efervescencia que vive el personaje titular debido al cada vez más cercano estreno de su primer film para la pantalla grande.
Nota: 5,0.


Arte: Las labores artísticas son compartidas por Dale Eaglesham, Marco Santucci y Mayo Sen Naito. Dada la segmentación, no molesta en demasía, pese a tener estilos bastante diferenciados. Pero aún así lo ideal sería contar con un arte más parejo de principio a fin.
 Las portadas son obra del propio Dale Eaglesham y Michael Cho. Por cierto la cubierta principal es bastante engañosa pues en ningún momento del interior del cómic aparece Mister Mind.
Nota: 5,0.




Historia: En las tierras divertidas, King Kid celebra una fiesta en honor a Billy y sus hermanos. Todos, excepto Mary, comen y disfrutan de los juegos. King Kid no esconde sus intenciones de querer ser el séptimo miembro de la familia, para lo cuál necesita saber la palabra mágica que les da poderes. Cuando Darla está a punto de decirle, Mary le tapa la boca, sospechando del anfitrión.
 Para que Mary y la familia confíen en él, King Kid les cuenta cómo llegó a este lugar y se convirtió en lo que es. Él era un niño maltratado que huyo de casa. Fue así que un día mientras huía de una paliza de su padre que apareció en un campo de menta y encontró un cetro, su varita de los deseos. Tras estar solo, comenzó a usar la varita para crear juegos, y eventualmente el lugar comenzó a llenarse de niños. Así fue que las tierras divertidas se convirtieron en lo que hoy son.
 Cuando Mary sugiere que vuelvan a casa con sus padres, King Kid queda desconcertado al saber que viven voluntariamente con sus padres. Es entonces que King Kid les ordena a sus payasos capturar a los niños, empezando con Mary. Billy, Eugene y Pedro logran invocar el rayo y transformarse, sin embargo, al igual que Mary, Freddy y Darla son capturados. King Kid queda aún más perplejo cuando ve a Billy, Eugene y Pedro convertirse en adultos. Billy es derrotado por King Kid, mientras que Eugene y Pedro van al rescate de sus hermanos, llegando hasta las tierras de los juegos. Por su parte, Freddy y Darla caen en las tierras salvajes…
CONTINUARÁ...
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega averiguaremos más a fondo sobre las tierras de los juegos y las tierras salvajes. Así mismo, descubriremos el secreto de King Kid.

 Respecto al film de Shazam!, ya estamos a escasos 10 días de su estreno, y valga decir que según la crítica especializada es todo un golazo. En lo personal me da muy buenas vibras y tengo muchas ganas de verlo. A su debido momento, daré mi opinión en su respectivo artículo.

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miércoles, 6 de febrero de 2019

SHAZAM!: SHAZAM Y LAS SIETE TIERRAS MÁGICAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Shazam! # 2 (Ene-2019)
Guión: Geoff Johns.
Arte: Marco Santucci.
Color: Mike Atiyeh.
Portadas: Dale Eaglesham, Chris Samnee.




Guión: Esta segunda parte de Shazam y las siete tierras mágicas no supone un gran avance narrativo, sin embargo, se nos siguen introduciendo lugares, personajes y situaciones. Tras un amplio debate, los niños toman el tren hasta una de las tierras mágicas: las tierras divertidas. En su sed de conocimiento – y diversión – por conocer algo más sobre los poderes que les han sido concedidos, la familia se encuentra con una suerte de Disneyland donde todos parecen ser felices. Pero bien es sabido que a veces las apariencias engañan
 Esperemos que Geoff Johns no siga estirando mucho las cosas y apriete un poco más el acelerador para la siguiente entrega.
Nota: 5,0.


Arte: Rápidamente tenemos cambio de artista para esta segunda entrega, con Marco Santucci tomando el relevo de Dale Eaglesham. Comparativamente a lo ofrecido por Eaglesham, el trabajo de Santucci se presenta inferior, algo que no es bueno considerando que recién estamos en un segundo número. Ojalá Eaglesham vuelva prontamente.
 A destacar la portada alternativa del ejemplar, ilustrada soberbiamente por Chris Samnee.
Nota: 4,0.




Historia: Los padres adoptivos de Billy han quedado atónitos ante la aparición de quien clama ser su padre biológico. Cuando van a buscar a Billy hasta su pieza no lo encuentran, así como a ninguno de los otros niños.
 En la Roca de la Eternidad, los niños contemplan el mapa de las tierras mágicas, preguntándose cuál de ellas deberían visitar primero. Mary cree que no deberían hacer nada, pero Billy piensa que es la oportunidad perfecta para descubrir el origen tras sus poderes. Freddy y los demás sólo quieren divertirse. Tras un largo debate sobre si ir o no ir, finalmente los niños toman el tren hacía las tierras divertidas.
 Entretanto, el doctor Sivana va a una cita con un medico mientras habla con Mister Mind, empapándose del conocimiento de la enciclopedia de monstruos mágicos. Sivana necesita la lengua del medico para conjurar un hechizo.
 Finalmente los niños llegan hasta el lugar que a todas luces es un parque de diversiones lleno de niños felices. Billy sugiere dividirse para ver que logran averiguar. Billy y Freddy exploran el lugar y se divierten cuando de pronto se encuentran con King Kid, el soberano de las tierras divertidas, quien se presenta como el séptimo miembro perdido de la familia…
CONTINUARÁ...
Nota: 5,0.




Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Mientras Billy y su familia comienzan su aventura en las tierras mágicas, el doctor Sivana y Mister Mind han comenzado a hacer de las suyas. No cabe duda que tarde o temprano habrá una nueva confrontación con nuestros héroes protagonistas…

 Para la siguiente entrega se ahondará en la historia de King Kid. Hasta entonces.

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