martes, 31 de octubre de 2023

SUPERMAN: PERDIDO, PARTE 3 / LA MAREA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman: Lost # 3 (May-2003)
Guión: Christopher Priest.
Dibujo: Carlo Pagulayan.
Tintas: Jason Paz.
Color: Jeromy Cox.
Portada: Carlo Pagulayan.
 


 
Guión: Llegando a la tercera parte de Superman: Lost, la búsqueda de Superman para regresar a casa sigue dando giros dramáticos.
 Christopher Priest continúa ofreciendo una mirada brillante al personaje desde un punto de vista único y atractivo. La forma en que se ofrece la narrativa, con Lois juntando las piezas del rompecabezas del tiempo que Clark estuvo fuera, mientras se nos muestra todo el estrés del viaje que Clark acumuló, es sencillamente notable.
 La historia atrapa por su calidad y contenido, sumado al talento narrativo del autor, creando un todo redondo argumentalmente hablando. Superman: Lost se mantiene en lo alto, es de esos cómics por los que dan ganas de volver para la próxima entrega.
 Lectura sumamente recomendable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carlo Pagulayan sigue ofreciendo un gran arte para esta historia. Tal como Superman describe en el cómic, nos muestra un espectro visual del universo que resulta maravillosamente misterioso, al mismo tiempo enfatizando en la soledad de su inmensidad.
 Gran trabajo, talento y calidad a la altura de las circunstancias.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el apartamento de los Kent, Lois continúa su artículo sobre la renuncia del senador Jemison McMonigle, hasta que se molesta por un sonido "ping" proveniente del armario de Clark y busca entre su ropa para encontrar la fuente del sonido. Solo encuentra un dispositivo destrozado y el traje blanco que Clark obtuvo en el planeta Kansas.
 En el pasado, Superman despierta de su sueño y continúa su viaje a la Tierra. Su único compañero es Marquis, una inteligencia artificial que monitorea el equipo que se le entregó en Kansas. El traje blanco recoge energía solar residual del espacio y ayuda a Superman a reponer sus poderes, pero es sólo un método marginalmente eficiente. En palabras de Superman, es como usar un par de baterías doble A para alimentar un Tesla.
 Según Marquis, Superman todavía necesita atravesar un mínimo teórico de catorce mil años luz para llegar a la Tierra y el propio Superman se pregunta si su nuevo equipo sólo le fue entregado porque Víctor quería deshacerse de él lo más rápido posible. Superman se pregunta si tomó la decisión correcta al partir de Kansas y si pudo haber hecho algo para ayudar a su gente, pero ya tomó su decisión y debe vivir con las consecuencias.
 El hombre de acero de repente se encuentra con un grupo de delfines espaciales, los animales que Lobo mencionó cuando estaba en la Liga de la Justicia. Como los delfines espaciales pueden viajar a velocidades más rápidas que la luz, Superman cree que puede viajar con ellos y llegar a la Tierra más rápido. Aunque no puede comunicarse con los delfines a través de palabras, los delfines pueden captar sus sentimientos y aceptan dejarlo viajar junto a ellos. Superman acepta ya que, según Marquis, le llevaría seis meses llegar a la estrella amarilla más cercana. Mientras agarra una de las aletas de los delfines para viajar a través del espacio, Superman habla con Marquis sobre lo grande que es el espacio y cómo, durante todo este tiempo, había dado por sentado los viajes espaciales.
 



 Los delfines llevan a Superman a un planeta remoto, un gigante gaseoso con un campo de energía que atrapa a varios de ellos. Superman se da cuenta de que no se encontró simplemente con los delfines. Lo estaban buscando porque necesitan su ayuda porque sus crías están atrapadas en lo profundo del planeta. Superman acepta ayudar a los padres a recuperarlos y vuela hasta la superficie del planeta, que está cubierta por un vasto desierto, y se topa con un gran torrente de arena que toma la forma de Superman para atacarlo directamente.
 Superman se defiende e intenta comunicarse con el gigante, quien dice que los delfines son una especie agresiva que ha diezmado a una gran cantidad de la población del planeta, provocando que los habitantes del planeta sean criaturas microscópicas, como los protozoos. Los delfines se han estado alimentando de estas criaturas, sin darse cuenta de que son sensibles, y el gigante de arena con el que Superman está hablando en este momento es en realidad un colectivo de múltiples criaturas, que habían estado tratando de defender su hogar después de que fueron atacados por otra especie agresiva: el Correctatio.
 El gigante de arena, que toma la forma de Lois, acepta dejar ir a Superman y los delfines, pero no puede decir nada sobre el Correctatio, o cómo puede Superman regresar a la Tierra. De repente, los delfines parten del planeta sin Superman, quien se da cuenta de que los delfines que acaba de conocer no son los mismos que visitaron la Tierra. Eran grupos completamente diferentes. Frustrado, Superman rompe el dispositivo que contiene a Marquis, pero se da cuenta de que acaba de destruir a su único compañero, lo que le obliga a continuar su viaje solo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 He de reconocer que muchos de los cómics que leo los dejo pasar, por el simple hecho que me resultaría imposible reseñar todo lo que leo. En el caso de Superman: Lost, en un principio lo iba a dejar pasar, pero su propuesta terminó por atraparme lo suficiente como para querer reseñarlo. Así que, vuelvo a recomendarlo, más aún si es que quieres leer una historia auto contenida del hombre de acero, sin el peso de la continuidad actual.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

THOR: SANGRE DE LOS PADRES, PARTE 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Thor # 34 / 760 (May-2023)
Guión: Torunn Grønbekk.
Dibujo: Juan Gedeon, Sergio Dávila.
Tintas: Juan Gedeon, Sean Parsons.
Color: Matt Wilson.
Portada: Nic Klein.
 


 
Guión: Cuarta parte de “Sangre de los dioses”. Torunn Grønbekk sigue elaborando una historia interesante en el papel, con un viaje a través del tiempo para los personajes, debiendo unirse de maneras emocionantes, ya sea por deber o conveniencia. La inclusión de Thanos en la historia con su conflicto a tres bandas entre él, Thor y Doom sin duda que es algo bastante atractivo para darle mayor caché a la trama. Sin embargo, recalco lo de “en el papel”, porque tal como se viene arrastrando desde los números previos, pese a toda la parafernalia del caso, lamentablemente la historia no logra cuajar bien del todo.
 Mucho ruido y pocas nueces. La intención es buena, la ejecución no tanto.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Juan Gedeon es acompañado por Sergio Dávila en esta ocasión. El arte tampoco mejora, se mantiene parejo a lo visto en las entregas anteriores. Ni Thor, Doom o Thanos lucen atractivos visualmente, lo que sin duda le resta puntos al producto final. Quizás con un artista más competente, como Nic Klein, el asunto hubiese funcionado mucho mejor.
 Y ya que lo menciono, el recordado Nic Klein ilustra la portada principal del cómic.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: Antes de ser capturada por Doctor Doom, Hela se enfrenta al villano en Hel y no es ajena a su presencia. En el pasado, Thor y su hermana Laussa descubrieron a Thanos y Doom discutiendo sobre el inminente sacrificio de un infante que Thanos está a punto de cometer. Al mismo tiempo, Jane Foster se enfrenta a los espíritus de Odín y a su padre Bor sobre la misión de Thor.
 Mientras Thor lucha contra Thanos y Doom, su hermana logra rescatar al infante, que rápidamente crece frente a sus ojos. Alguien que interviene en los acontecimientos a través del tiempo y el espacio. Loki y los Gigantes de Hielo también se inmiscuyen en el asunto…
CONCLUIRÁ…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco que se extendió bastante, y a su vez, el final de este volumen de Thor.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

TORTUGAS NINJA: HERMANOS DE SANGRE, PARTE 2 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 16 (Nov-2012)
Guión: Kevin Eastman, Tom Waltz.
Arte: Andy Kuhn.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Andy Kuhn.
 


 
Guión: A causa del enfrentamiento con Slash, las Tortugas Ninja se ven divididos en su opinión sobre qué hacer al respecto. Mientras Donatello y Raphael creen que la única opción es acabar con el enemigo, Leonardo y Michelangelo discrepan.
 Más allá de la acción, en este ejemplar Kevin Eastman y Tom Waltz nos ofrecen un excelente estudio de personajes, diferenciando bien a cada una de las Tortugas en cuanto a sus personalidades y las cosas que los motivan. Usualmente se tiende a generalizar respecto a estos personajes, pero quienes bien los conocemos sabemos el valor individual de cada uno de ellos.
 Muy buen número, que además sigue posicionando piezas de cara a lo que se vendría a futuro en la narrativa de esta serie.
Nota: 6,0
 
 
Arte: El arte propuesto por Andy Kuhn iba afianzándose cada vez más al paso del tiempo, logrando hacer suyos a los personajes y la acción desplegada en viñetas. Quizás su arte no sea “bonito” de buenas a primeras, pero es sumamente funcional a los requerimientos argumentales.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Slash ha eliminado a Donatello y Raphael, y está a punto de hacer lo mismo con Leonardo, pero Michelangelo puede detenerlo. Todas las Tortugas se unen contra él, pero Slash es tan agresivo como siempre y la lucha continúa.
 En Burnow Island, Baxter Stockman está en una videollamada con Chet Allen en StockGen. Stockman expresa su extremo disgusto por el escape de Slash a Chet, pero admite que, si la criatura puede al menos cazar y matar a las Tortugas, habrá hecho lo que debía hacer. Stockman le dice a Chet que estará ocupado con el proyecto del general Krang por un tiempo y que no regresará por un tiempo. En otra parte de la isla Burnow, Krang da un discurso a sus tropas, informándoles del inminente asalto a gran escala a su enemigo en Smada city.
 De vuelta en la tienda de antigüedades de los padres de April, a los demás les preocupa que las Tortugas aún no hayan regresado. April decide ir a buscarlos y dice que dejará a Casey en su partido de hockey sobre hielo en el camino, pero Casey quiere ayudarla a buscar. Splinter decide esperar allí en caso de que regresen mientras April y Casey no están.
 En el búnker de la iglesia, las Tortugas continúan luchando contra Slash. Donatello les dice a sus hermanos que Slash fue programado psicológicamente para cazarlos y matarlos, y continuará intentando hacerlo hasta que estén muertos, lo que significa que tienen que matarlo. Raphael está de acuerdo con Donatello, pero Michelangelo y Leonardo quieren intentar terminar las cosas pacíficamente si pueden.
 



 Leonardo intenta sujetar a Slash mientras los demás lo desgastan. Parecen estar cerca de la victoria cuando Slash los derriba a todos, su resistencia no se acerca a su límite. Slash les dice que sigan así. Slash comienza a atacar de nuevo, pero Leonardo lo golpea con un shuriken y le dice que tiene que parar.
 Afuera, April y Casey llegan y entran a la iglesia. En el interior, Leonardo intenta convencer a Slash de que no los cace, pero es en vano. Slash se lanza contra Leonardo, quien, distraído por la llegada de April y Casey, accidentalmente apuñala a Slash en el cuello con una de sus espadas. Slash aparentemente resulta mortalmente herido y cae a la alcantarilla.
 Al día siguiente, todos ayudan a limpiar el búnker sucio para hacerlo más adecuado para vivir. Michelangelo ha ido a comprar pizza y Leonardo medita abajo. Cuando Mikey llega a la pizzería, encuentra una nota de Woody, diciendo que su amistad tiene que terminar debido al equipaje que trae Mikey, lo que lo molesta profundamente. Abajo, Leonardo se sienta mirando la alcantarilla donde cayó Slash, preocupado por la culpa por haberlo matado.
 En el epílogo, Slash ha llegado a la orilla y Old Hob lo despierta. Old Hob le cuenta todos los rasgos que comparten y cómo juntos pueden contraatacar a Stockman y a todos los demás en StockGen...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número daría inicio un nuevo arco argumental titulado “Krang war”, donde desde luego, tal como anticipa su nombre, el foco de atención estaría en Krang.
 
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ULTRAFORCE: CARA A CARA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultraforce # 3 (Nov-1994)
Guión: Gerard Jones.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Al Vey.
Color: Robert Alvord, Foodhammer!, Andy Walton.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Tras tres números de preparaciónincluyendo al número # 0 -, por fin podemos ver en acción de manera consistente al equipo de Ultraforce. La aparición de Atalon y su Pueblo del Fuego precipita las cosas, y pese a todos los resquemores que el mundo pudiese tener sobre los Ultras, no tienen más remedio que aceptar a Ultraforce como sus protectores ante la adversidad. El desarrollo de las dinámicas de equipo va cocinándose a un ritmo adecuado; los resultados ya comenzaban a florecer.
 Gerard Jones logra hilvanar un buen relato que desprende una adecuada aura de épica, precisa para darle la connotación necesaria al equipo de Ultraforce como la guinda del pastel en lo que respecta a ser el grupo de los héroes más connotados del Ultraverse. Evidentemente el autor no estaba reinventando la rueda ni nada por el estilo, lo primordial del caso es que logró óptimos resultados con los elementos a su favor.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: George Pérez volvía como ilustrador completo para este tercer número, haciéndose evidente el hecho que su trabajo lograba resaltar aún más el resultado final. Si se quiere transmitir épica, sin duda que Pérez era el indicado. Las escenas de acción muy bien manejadas, con viñetas dinámicas y diseños acorde a los requerimientos de la historia. A destacar el regreso de Prime al equipo luciendo su look clásico, a diferencia de los números previos donde le vimos con un estilo rockero.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Atalon usa sus enormes habilidades para alterar la gravedad para erigir una isla muy cerca de Cuba. Este evento causa estragos en todo el mundo, provocando que los barcos vuelquen y las costas sean azotadas por olas turbulentas. Considerando esta medida como un acto de guerra, los líderes del mundo, tales como el propio Fidel Castro, hacen planes de represalia. El presidente Bill Clinton envía Ultraforce para que se encarguen de esto por sí mismos.
 Ultraforce, sin Prime, que renunció recientemente, va directamente a la nueva isla para detener a Atalon y su loco movimiento por el poder. Hardcase inmediatamente asume su rol de liderazgo y organiza a los miembros de Ultraforce, para placer de Contrary. Incluso Topaz acepta seguir sus órdenes. Mientras Pixx, genio de la electrónica, intenta encontrar una manera de desmantelar las ojivas, el resto del equipo ataca a Atalon y al Pueblo del Fuego. Atalon descubre que Ghoul puede hablar con los muertos y usa su poder para traerle.
 Mientras Ultraforce intenta salvar a Ghoul, Pixx se va a desmantelar un misil solitario que estaba menos suelto del arsenal. Prototype llega primero al misil y lo desmantela, bajo la dirección de Pixx. Las aeronaves comienzan a fallar debido a la gravedad de Atalon y Prime aparece para salvar a sus compañeros de equipo, disculpándose por cómo actuó antes. Con el equipo reunido nuevamente, Hardcase explica que tienen que derrotar a Atalon inmediatamente cuando ocurre una explosión gigante en el océano…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con este explosivo cliffhanger quedábamos a la expectativa de lo que sucedería en la siguiente entrega… Por lo pronto, si quieres conocer algo más sobre el Ultraverse, te dejo invitado a revisar las reseñas pasadas en los archivos del blog.
 
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lunes, 30 de octubre de 2023

NIGHTWING: LA TRIPULACIÓN DE LA CRUZADA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Nightwing # 106 (Sep-2023)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Stephen Byrne.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Bruno Redondo.
 


 
Guión: Ya pasada toda la parafernalia de Knight Terrors, el cómic de Nightwing sigue su curso. El protagonista se enfrenta a su pasado reciente cuando busca descifrar el significado de un objeto de su propiedad en posesión del Intendente.
 Tom Taylor da inicio a otra divertida aventura para Nightwing. Para quienes gustamos de la lectura de esta serie es de agradecer ver un cambio en la historia para mantener fresco el ritmo general. Una historia de piratas puede ofrecer un giro divertido para el personaje, más aun, siendo algo personal lo que está en juego.
 Como siempre, una entretenida lectura, el cómic de Nightwing sigue estando entre lo mejor del panorama actual del universo DC.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Para la ocasión contamos con el arte invitado de Stephen Byrne, quien ofrece un buen trabajo que se mantiene en la acostumbrada línea visual del cómic de Nightwing, impuesta principalmente por el excelente Bruno Redondo.
 Y para no olvidar al citado Redondo, lo tenemos como ilustrador de la portada principal, con un atrayente diseño que invita a la lectura.
Nota: 6,0.



 
Historia: Dos años atrás, un hombre misterioso se acerca a Ric Grayson y afirma haberlo conocido en el Circo Haly. Le entrega un sobre y le dice que debería habérselo dado hace mucho tiempo. Más tarde, en el Prodigal Bar, Bea Bennet le pregunta si lo abrirá, pero él dice que es para Dick Grayson, no para él. Le pregunta a Bea si sabe sobre algún lugar que sea seguro y ella llama al Intendente de la bodega al bar. El Intendente toma el sobre, pero Ric admite que probablemente lo olvidará y le pide al intendente que incluya al titular de la cuenta como "Nightwing". En la actualidad, Dick decide que finalmente es hora de descubrir qué hay guardado para él en el casillero 538 de la bodega.
 Esa noche, Heartless intenta irrumpir en la Fortaleza y el Intendente sale a enfrentarlo. El Intendente atraviesa a Heartless con una espada, pero éste resulta ileso y domina fácilmente al anciano. Heartless le pregunta al intendente si alguien lo extrañará y el Intendente le dice que su hija lo perseguirá. Heartless simplemente responde "perfecto" y le arranca el corazón. Tony Zucco, que se escondía cerca, lleva a Heartless a la bodega y le cuenta sobre las riquezas almacenadas allí, pero cuando llegan al final de la escalera, descubren que el viejo barco y todo su tesoro ya no están.
 Una hora más tarde, Nightwing está en escena con la comisionada Sawyer, quien también le dice que el barco se ha ido. Oráculo lo llama y le dice que realizó el reconocimiento facial a los paramédicos que están cargando el cuerpo del Intendente en una ambulancia y que no están en el sistema médico de Blüdhaven. Nightwing le dice a Sawyer que le dirá lo que sabe una vez que obtenga algunas respuestas. Persigue a la ambulancia por las calles de Blüdhaven e intentan sacarlo de la carretera. Él puede saltar sobre el vehículo y entrar, donde rápidamente noquea a los dos "paramédicos". La ambulancia se detiene en el puerto y Nightwing sale para enfrentarse a un gran número de marineros que le apuntan con armas. El "Capitán Blüd", que resulta ser Bea Bennett, les ordena que se retiren…
CONTINUARÁ...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Nightwing sigue volando alto. Tanto así que, su cómic no necesitó ser re enumerado para el período Dawn of DC. Como bien dice el dicho, “si algo funciona no lo arregles”. Recordar que también lo podemos encontrar mes a mes en el cómic de los Titanes, también escrito por Tom Taylor.
 
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GUARDIANES DE LA GALAXIA: UN PUÑADO DE MYSTERIUM – MARVEL COMICS



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Edición original: Guardians of the Galaxy # 2 / 182 (May-2023)
Guión: Collin Kelly, Jackson Lanzing.
Arte: Kev Walker.
Color: Matt Hollingsworth.
Portada: Marco Checchetto.
 


 
Guión: Este segundo número del actual volumen de Guardianes de la Galaxia continúa marcando y ratificando un nuevo tono para el grupo. Hay muchos momentos de emoción y diversión ridícula. Pero sigue haciéndose latente el hecho que los acontecimientos previos que acontecieron antes de que comenzara esta serie han marcado a algunos de los personajes y los han dejado consternados en diferentes niveles. La influencia western se mantiene a tope, ofreciendo una gama de desarrollos que van desde tensos enfrentamientos hasta períodos de reflexión extrañamente serenos.
 En definitiva, Collin Kelly y Jackson Lanzing nos ofrecen un cómic cósmico tipo western que busca encontrar su propia atmósfera. De momento la lectura sigue siendo interesante, esperemos que no fallen en su intento.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte proporcionado por Kev Walker es magnífico. Hay algunos diseños fantásticos. Desde la siniestra nube oscura de Grootfall hasta algunas de las transformaciones tecnológicas por las que pasa Nébula, hay una tremenda variedad artística de lo que se puede encontrar en este cómic. Por su parte, el coloreado de Matt Hollingsworth es digno de elogios.
 Como guinda al pastel, el cómic nuevamente cuenta con una excelente portada principal obra del prolijo Marco Checchetto.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los Guardianes de la Galaxia eran los más grandes héroes del espacio exterior. Sin embargo, un año atrás les sucedió algo que los dejó irrevocablemente cambiados.
 Ahora, el actual equipo de los Guardianes deambula por un área del espacio conocido como los territorios Manifold, haciendo todo lo posible para salvar a diversas sociedades de los asteroides terraformantes conocidos como Grootfall.
 Pese a todos los esfuerzos por parte de los Guardianes, aparentemente nada ni nadie sobrevive a Grootfall, y al parecer nadie en Manifold está dispuesto a hablar con ellos. Es entonces que extrañamente llega un mensaje oficial del imperio de Spartax a su príncipe Peter Quill, también conocido como Star-Lord…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como bien anticipa el cliffhanger que nos deja este número, para el próximo número Star-Lord debería lidiar nuevamente con su herencia de Spartax, desde luego, sin olvidar los problemas ligados a Grootfall
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

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