Mostrando entradas con la etiqueta Daemonitas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Daemonitas. Mostrar todas las entradas

martes, 1 de septiembre de 2026

MAJESTIC: DÍAS OSCUROS Y NOCHES DEMONÍACAS – WILDSTORM



Reseñado por: JML
Edición original: Majestic # 5 (Jul-2005)
Guión: Dan Abnett, Andy Lanning.
Dibujo: Juan Santacruz.
Tintas: Sal Regla.
Color: Tony Aviña.
Portada: Ed McGuinness.
 
 
Guión: Finalizando el primer arco argumental de este volumen, el número anterior nos dejaba con el cliffhanger de Majestic regresando a la Tierra, sólo para encontrar un mundo de pesadilla invadido por los Daemonitas.
 Majestros utiliza su mente estratégica antes de lanzarse a la batalla. Decide investigar qué es lo que ha sucedido en el planeta durante su prolongada ausencia. La Tierra se ha transformado en un entorno peligroso y hostil. Resulta imperativo encontrar respuestas, ya sea en el Edificio Halo o en la vieja granja del Ártico donde estuvo exiliado por tantos años.
 Dan Abnett y Andy Lanning centran sus esfuerzos narrativos en la acción y el suspenso de ritmo rápido, matizándolo con elementos de ciencia ficción propios del universo Wildstorm. Un número de buena factura qué deja la intriga abierta y las ganas de descubrir junto al protagonista qué es lo que sucede
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Santacruz se maneja en un estilo artístico similar al de Neil Googe, por lo que el cambio de artista no es perjudicial para efectos de continuidad visual. Dentro de lo destacable de este ejemplar vemos la vieja granja del Ártico de Majestic, misma donde vivía al momento de su primera aparición en Wild C.A.T.s # 11 (1994).
 La portada del cómic sigue siendo obra del buen Ed McGuinness.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Rodeado de humanos infestados de Daemonitas, Majestic se enfrenta a varios antes de escapar a una zona poco poblada de la ciudad de New York. Una vez a salvo, accede a un depósito de equipo de emergencia especial almacenado en su armadura y se prepara para infiltrarse en el Edificio Halo. Con un traje de sigilo y tras tomar una píldora especial que oculta temporalmente su "aura" Kheran de los Daemonitas a costa de sus poderes, logra entrar en el edificio, donde se ve obligado a enfrentarse a los pocos guardias que protegen el Centro de Información de Halo.
 A pesar de sus esfuerzos, no logra contactar con ninguno de los Wild C.A.T.s, The Authority ni el personal del antiguo Stormwatch, incluido su amigo cíborg Desmond. La única señal que encuentra proviene de la pequeña granja aislada en el Ártico que alguna vez fue su hogar. Tras escapar del Edificio Halo, se dirige hacia allí con la esperanza de encontrar las respuestas que busca.
 Debajo de la granja donde se guarda tecnología Kherubim, Majestic encuentra los restos de Ladytron, quien le explica que lleva varios años desaparecida y que la mayor parte del planeta ha sido invadida por los Daemonitas, quienes han exterminado a todos los súper humanos. También revela que la dejaron con vida para que siguiera intentando contactar con él, ya que los Daemonitas sabían que algún día regresaría.
 Tras destruir la granja, Majestic sale al exterior y se topa con un grupo de prototipos de la Serie Spartan que trabajan para los Daemonitas. Les derrota fácilmente antes de ser atacado por su líder, Hadrian, alias Spartan de los Wild C.A.T.s…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga recordar que este volumen de Majestic fue publicado en español por Norma Editorial, con este mismo número abriendo la lectura del segundo tomo.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 5 de agosto de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 4 / HELL C.A.T.s – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 13 (Sep-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Al Vey.
Color: Wildstorm FX, Martín Jiménez, Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: La conclusión de la tetralogía “Pórtico” apela a una épica forzada que no termina de cuajar del todo bien considerando que los Wild C.A.T.s y el universo Wildstorm tenían apenas dos años de recorrido editorial por aquel entonces. La intrincada trama por sí misma apelaba a un pretérito pasado que recién comenzaba a ser explorado dejando algunas certezas y nuevos misterios por explorar.
 Si bien se nota la mano de Chris Claremont en la escritura, queda en evidencia que un buen escritor no puede hacer milagros cuando no tiene los elementos a su alcance. Los Wild C.A.T.s necesitaban edificar mitología, no una historia que marcase un punto de inflexión en tan temprana etapa. Claramente la intención de Lee al invitar a Claremont fue captar atención, tal cual lo hiciese Todd McFarlane al invitar a Alan Moore o Frank Miller a escribir Spawn. Sin embargo, en este caso, no produjo el mismo nivel de impacto.
 Más que ser memorable por su historia, estos cuatro números de Wild C.A.T.s terminan por configurarse en una buena anécdota de Chris Claremont y Jim Lee juntándose nuevamente tras hacer historia con los X-men.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Jim Lee ofrece gran espectáculo visual, acorde a la épica que aspira ofrecer este número con Zealot alcanzando el poder absoluto, esperando no llegar a ser corrompida por él. Sin embargo, ni siquiera el exquisito trabajo visual de Lee logra hacer memorable esta historia, por bueno que este sea.
Nota: 7,0.



 
Historia: Voodoo, poseída por el Raksha, ataca a Jules y Stansfield, exigiéndoles que la maten. En cambio, la convencen de que tome parte de su energía vital para expulsar al Raksha.
 En otro lugar, Grifter y Huntsman luchan contra los Wild C.ATs controlados mentalmente y Alabaster Wu. Savant queda inconsciente y Miranda roba el fragmento del Orbe de su bolso. Ella y Zealot lo usan para teletransportarse hasta donde está Tapestry. Cuando Savant recupera la consciencia, Soldier le dice adónde ha ido Zealot, y Savant teme lo que su hermana pueda hacer.
 Mientras tanto, Tapestry se sienta sobre la fusión de Providence y Void, alardeando ante Soma sobre cómo usará su poder para destruir a los Daemonitas y Kherubims. Zealot llega, potenciada por el fragmento del Orbe, y ataca Tapestry. Savant entra y usa su ventana de viaje entre mundos para teletransportar a Huntsman a la batalla. Él vence a Soma y luego transforma el fragmento del Orbe en una hoja de Coda y la usa para separar a Tapestry y Zealot, provocando una explosión. Después, Soma se teletransporta lejos con una Tapestry derrotada usando la ventana de Savant. Majestic y Savant planean ejecutar a Zealot, no confiando en ella con el poder que ahora posee. Sin embargo, Voodoo llega y usa sus habilidades para exorcizar el poder de ella.
 Marlowe le da a Wu el uso del astillero para traer a su gente mientras Huntsman besa a Zealot para despedirse y se va con Miranda. Zealot elogia a Voodoo por sus acciones, y Voodoo acepta continuar su entrenamiento Coda…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sobre Huntsman y los personajes que le rodean, valga mencionar que son propiedad de Chris Claremont. Aparte de estos 4 números en Wild C.A.T.s, a posterior aparecieron en 3 números de Cyberforce, por igual sirviendo a modo de reunión entre Claremont y Marc Silvestri. Lo curioso del caso es que tras estos 7 números el personaje fue guardado en el baúl de los recuerdos, jamás teniendo un cómic propio para conocer más sobre su historia de fondo. ¿Existió alguna vez la intención de hacerlo, o sólo fue creado con el propósito de aparecer en estos números?... Lo cierto es que sí existió la intención de darle continuidad a Huntsman en Image comics, tanteándose la idea de una miniserie o una serie regular. En lo concreto, nunca se llegó a materializar porque Claremont no logró un acuerdo estable con algún artista. Han pasado más de tres décadas; como lo he dicho en otras ocasiones, nunca hay que decir nunca. Quién sabe si alguna vez Huntsman regresa del limbo
 

Zealot negoció con Tapestry por la vida de Savant.

 Valga mencionar que este cómic cuenta con una historia de complemento, titulada “El Precio”, obra de Chris Claremont y Richard Johnson. El relata nos cuenta cómo, milenios atrás, Zealot negoció con Tapestry para salvar la vida de su hermana, Savant. Un detalle a destacar es que al momento de ser publicada esta historia Savant era conocida como hermana de Zealot, sin embargo, a futuro descubriríamos que en realidad es su hija.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 15 de abril de 2026

WILD C.A.T.s: TIEMPO PASADO – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 9 (Mar-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Pese a sus mejores esfuerzos, las tramas ideadas por Brandon Choi y Jim Lee para los primeros tiempos de los Wild C.A.T.s terminaban cayendo en el saco de lo genérico.
 Haciendo hincapié en la amnesia de Jacob Marlowe, este número indaga en su pretérito pasado, centrándose en la longeva guerra entre los Kherubim y Daemonitas, rememorando uno de los muchos eventos del pasado de Marlowe, el cual no recordaba, con la incorporación de elementos de tipo medieval sumados a los ya existentes elementos fantásticos, dando como resultado una historia bastante mixta, sin embargo, como ya lo decía, genérica.
 Poniéndolo en la balanza respecto a su contexto histórico, Wild C.A.T.s estaba dentro de lo mejor que Image comics ofreció en sus inicios, momento en que el discutible mantra de la época era que la imagen es más importante que la narración. En otras palabras, un cómic digno de su época.
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Como lo decía en el punto anterior, en los primeros años de Image el arte era la diva del espectáculo. Y Jim Lee no fallaba. Siendo audaz en su ejecución, Lee se movía como pez en el agua mezclando elementos de superhéroes y fantasía. Más aún, siendo personajes de su propia creación, para Lee debe haber sido todo un agrado ilustrar estos cómics, lo que se hace transmisible en el papel.
 Espectáculo visual asegurado.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Los Wild C.AT.s buscan desde el aire, en el Triángulo de las Bermudas, a sus compañeros desaparecidos, pero sin éxito.
 Mientras tanto, Lord Entropy tortura a Spartan frente a Jacob Marlowe y Voodoo. Negándose a creer en la amnesia de Marlowe, les cuenta cómo, hace mil años, lucharon juntos para rescatar a Gwynith, la esposa de Entropy, del tirano Brannoch el Oscuro. Marlowe insiste de nuevo en que no recuerda, así que Entropy usa sus poderes para restaurar su memoria.
 En New York, Void percibe esto y se da cuenta de que Entropy se alimenta de un Orbe. Se teletransporta al jet del equipo y explica que los Orbes, incluido el que está unido a ella, son fragmentos de un ser futuro llamado Omnia, dispersos por el espacio y el tiempo. Como los Orbes comparten la misma fuente, Void puede rastrear sus firmas de energía. Siguiendo el Orbe de Entropy, guía a los Wild C.AT.s hasta una estructura que flota en las nubes. Una vez dentro, encuentran a los pasajeros de las embarcaciones desaparecidas atrapados en las paredes.
 Con la memoria recuperada, Jacob Marlowe, también conocido como Lord Emp, le recuerda a Entropy cómo, tras la muerte de Brannoch, el Daemonita que llevaba dentro poseyó a Gwynith. Entropy no pudo matarla, así que Emp lo hizo en su lugar. Enfurecido, Entropy ataca justo cuando llegan los Wild C.AT.s. Lucha contra ellos hasta que Emp y Void combinan sus poderes para derrotarlo. Con Entropy fuera de combate, la estructura de su base comienza a derrumbarse. Junto con los pocos pasajeros del crucero que Jules pudo salvar, el equipo regresa a su jet y despega justo cuando la estructura se derrumba.
 Esa noche, en Manhattan, Marlowe le revela a Void que Entropy es en realidad su hermano. Además, preocupado por su propio estado mental, decide abandonar el equipo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Al igual que en el número anterior, este ejemplar cuenta con una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por Warblade. “Los lazos de sangre y acero”, obra de Jeff Mariotte y Travis Charest, nos muestra a Warblade cazando a un Daemonita que posee a un padre de familia.
 

Warblade protagoniza "Los lazos de sangre y acero".

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 12 de febrero de 2026

WILD C.A.T.s: KILLER INSTINCT, PRÓLOGO / PRIMERA SANGRE – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 5 (Nov-1993)
Guión: Brandon Choi.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Originalmente, los cuatro primeros números de los Wild C.A.T.s iban a conformar una miniserie de presentación del equipo. Sin embargo, los planes cambiaron y se decidió seguir adelante como serie regular. Jim Lee y Brandon Choi no querían tener que volver a elaborar tan pronto otro número uno.
 El siguiente paso fue elaborar un cross-over con el equipo de Marc Silvestri, Cyberforce. Este número, y el cómic Cyberforce # 1 (1993), servirían a modo de prólogo de la historia bien titulada “Killer Instinct”, dándonos entender el nexo común entre Warblade y Ripclaw, ambos personajes que venían a ser la suerte de “Wolverine” en sus respectivos equipos. Sangre y violencia marcaban un pasado conjunto del que ahora sólo quedaba la sed de venganza, el instinto asesino
Nota: 5,0.
 


 
Arte: El arte de Jim Lee se presentaba impecable, en el peak de su carrera artística. Se nota el cariño que le puso a estos primeros números ilustrando a los personajes de su propia creación. Con ilustraciones cuádruples hace gala del diseño de sus creaciones en todo su esplendor exudando espectacularidad con poses regias y dinámicas. Con Scott Williams en las tintas, y Joe Chiodo en el color, se configura un producto de excelente calidad y presentación. Visualmente, todo un manjar.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: Grifter y Zealot irrumpen en un centro de investigación en la Isla Gamorra, siguiendo una pista sobre un Daemonita que explota tecnología biosintética gamorrana.
 Tras abrirse paso a través de un escuadrón de Cazadores-Asesinos cibernéticos, Grifter se enfrenta a Heinrich Richtoffen, ex-científico de Cyberdata y actual miembro de la Cábala. Su intención es desarrollar un ejército de soldados Daemonita sintéticos basados ​​en Spartan para exterminar a los Kherubim.
 Richtoffen y su aliada, Misery, atacan y casi derrotan a Grifter cuando Void se teletransporta con el resto de los Wild C.A.T.s. Voodoo usa sus poderes para exorcizar al Daemonita que ocupa el cuerpo de Richtoffen, y Spartan lo mata. Maul y Warblade se enfrentan a Misery, quien, al parecer, es una antigua amante de Reno. Spartan descarga los datos de su diseño, activando el sistema de autodestrucción de las instalaciones.
 El equipo se teletransporta, pero Warblade, enfurecido, se niega a irse y sigue luchando contra Misery. A salvo a bordo del MIRV mientras se alejan volando, los Wild C.A.T.s observan cómo la instalación explota, estando Warblade dentro del lugar…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 A diferencia del citado Cyberforce # 1, este prólogo presentaba mucha más acción, dejando todo listo y dispuesto para el inicio del cross-over Killer Instinct en toda regla.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 17 de julio de 2023

WILDC.A.T.s: LO ROMPES, LO COMPRAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: WildC.A.T.s # 7 (May-2023)
Guión: Matthew Rosenberg.
Arte: Danny Kim, Christian Duce.
Color: Elmer Santos, Tony Aviña.
Portada: Stephen Segovia.
 


 
Guión: Matthew Rosenberg nos ofrece una historia bien balanceada, que resulta descarnada, llena de acción y entretenida a la vez. No sólo es atractiva la intriga alrededor de la corporación Halo, sino que es interesante ver cómo el mundo que Marlowe está creando tiene grietas en las costuras, ir tanteando cómo se va desarrollando esa línea argumental. Grifter viajando a través de diversos momentos en el multiverso, con los cameos respectivos del caso, sumamente notable.
 En definitiva, el actual cómic de WildC.A.T.s mantiene su buen enganche, dejando con buenas ganas por seguir de cerca sus pasos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Danny Kim y Christian Duce ofrecen algunas viñetas geniales a lo largo de la edición. La acción resulta visualmente emocionante, en concordancia a los sucesos narrados, y los personajes se ven geniales en su contexto, en los diversos mundos del multiverso.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras sus amigos buscan la manera de devolverlo a casa, Grifter se encuentra moviéndose por el multiverso. Después de eliminar a Void, Grifter terminó cayendo de un mundo a otro a través del multiverso. En sus diversos viajes, Cole Cash se encuentra con caras que resultan familiares y “alternativas” a la vez, como Lord Helspont y los Daemonitas. La constante de estos viajes es que en cada mundo Lord Emp resulta ser su perdición.
 Al mismo tiempo, Zealot y el resto del equipo usan algunos medios clandestinos, incluido el secuestro de Voodoo, para saber qué le sucedió a Cole y qué deben hacer para recuperarlo.
 El viaje de Cole por el multiverso le va mostrando diferentes versiones de su vida, hasta que se encuentra en un mundo donde no sólo su hermano sigue vivo, sino que se encuentra a sí mismo como parte de una misión para rescatar a alguien inesperado, la propia Void…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga hacer la mención que, si bien el universo DC actualmente está inmerso en los sucesos del evento Knight Terrors, los WildC.A.T.s no tendrán números especiales relacionados, y su serie seguirá apareciendo con normalidad, a diferencia del resto de los personajes del universo DC, cuyas series se han detenido durante los meses de Julio y Agosto, a favor de la publicación de los especiales correspondientes al caso.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 12 de mayo de 2023

MAJESTIC: EL FIN DEL MUNDO TAL COMO LO CONOCEMOS – WILDSTORM



Reseñado por: JML
Edición original: Majestic # 4 (Jun-2005)
Guión: Dan Abnett, Andy Lanning.
Dibujo: Neil Googe.
Tintas: Trevor Scott.
Color: Carrie Strachan, Randy Mayor.
Portada: Ed McGuinness.
 
 
Guión: Dan Abnett y Andy Lanning dan cierre al arco inicial de este volumen de Majestic. Asaltado por todos lados, Majestros finalmente descubre la verdad detrás de la inmensa nave arca y se da cuenta de que las poblaciones de innumerables mundos, incluida la Tierra, perecerán a menos que él pueda arreglar las cosas.
 Fiel a su estilo de ir directo al grano, Majestic resuelve “majestuosamente” el asunto, pero lejos de obtener un final feliz, la solución al asunto originará un nuevo problema. Las cosas terminan yendo a peor, desde luego, calzando todo el enganche potencial para el siguiente arco argumental por venir.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Neil Googe se mantuvo consistente a lo largo de todo este primer arco argumental, ofreciendo un buen panorama visual a la historia propuesta por Abnett y Lanning, destacando su apropiada interpretación del protagonista, su buen desempeño en las escenas de acción, y la bien lograda geografía del Plenario.
 En resumen, todo funcionó de perillas, más aún, sumando el arte en portadas de Ed McGuinness.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Majestic lucha contra los Ancianos restantes y comienza a condenar su práctica de forzar la ignorancia de las personas que lideran. Menciona cómo el Arca Alienígena está muriendo lentamente y permanecer en la nave sólo condenará a todo el Plenaria a la destrucción.
 Dejando a los Ancianos a su vergüenza personal, Majestic se adentra más en el Arca y finalmente llega a la “Divinidad”, el procesador central del Arca, donde encuentra los restos de un guerrero alienígena llamado Sabrol, el único miembro del Plenario que intenta comunicarse con la Divinidad. Phoment llega e intenta redimirse ayudando a Majestic a adentrarse más en la Divinidad. Luego, los dos se enteran de que la misión perdida hace mucho tiempo del Arca era rescatar a las poblaciones de los planetas y ponerlos a salvo mientras dejaban a las Vedettes para retrasar el avance de un antiguo enemigo.
 Con la ayuda de Phoment, Majestic puede reprogramar la Divinidad para que el Arca comience a devolver las poblaciones robadas a sus planetas de origen. En dos meses, el Arca regresa a la Tierra y comienza el breve proceso de devolver a la población de la Tierra a la superficie. Majestic llega para saludar a los habitantes rescatados, pero descubre con horror que todo el planeta se ha infestado de Daemonitas…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Majestic ha salido del fuego para caer en las ardientes brasas… Como bien retrata el cliffhanger final de este número, sus problemas aún están lejos de acabar, más aún con los Daemonitas entrando en el juego…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

domingo, 27 de marzo de 2022

X-MEN / WILD C.A.T.S: THE DARK AGE – MARVEL COMICS / IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: X-men / Wild C.A.T.s: The Dark Age (May-1998)
Guión: Warren Ellis.
Dibujo: Mat Broome.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Wendy Fouts, Wildstorm FX.
Portadas: Mat Broome, Michael Golden, Travis Charest.
 
 


Guión:
El cuarto y último de los cross-overs entre los WildC.A.T.s y los X-men es el más lúgubre de todos. Warren Ellis nos ofrece un apocalíptico futuro compartido por los personajes de ambas franquicias, donde los Daemonitas se han fusionado con la tecnología de los Centinelas. Considerando que este cómic fue publicado a mediados de 1998, el “lejanofuturo que nos presentaba era en el año 2019, que, a momento de hacer esta reseña, en 2022, es un tiempo que hemos pasado de sobra.
 Por lo general Warren Ellis es sinónimo de calidad, pero hay que decir que este cross-over no es precisamente uno de sus mejores trabajos. Es cumplidor para cerrar la historia conjunta de estos cuatro cross-overs, y nada más. No hay un gran esfuerzo por ofrecer algo más.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Comparativamente a los cross-overs anteriores, que nos ofrecieron el arte de los sólidos Travis Charest, Jim Lee y Adam Hughes, este ejemplar flaquea con la elección de Mat Broome, artista habitual de los cómics de Wildstorm de la época, pero que para este caso no está precisamente a la altura de lo esperado. Supuestamente este cómic debía ser ilustrado por J. Scott Campbell, y por inconvenientes , a último momento, para cumplir, se debió recurrir a Broome. Sólo diré… gato por liebre.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: Manhattan, año 2019. América del Norte es un páramo gobernado por los Daemonitas. Los Daemonitas en la Tierra se volvieron locos de ira y dolor después de enterarse de que su mundo natal había sido conquistado por los Kherubim. Todavía con la intención de conquistar la Tierra, robaron la tecnología Centinela del gobierno de los EEUU y fusionaron la tecnología con ellos mismos, convirtiéndose en monstruosos cyborgs que dominaron fácilmente a las fuerzas combinadas de humanos, sobrehumanos y Kherubim que intentaron detenerlos. La mayoría de los superhéroes han sido asesinados o encarcelados. De los superhéroes sobrevivientes, Savant, Voodoo, Zealot, Lord Emp, Majestic, Warblade, Storm, Kitty Pryde, Jean Grey y Cable son todos prisioneros de los Daemonitas. Zealot, Cable, Jean y Majestic son segregados del resto, sometidos y sometidos a torturas casi constantes. El resto se encuentran en áreas de detención patrulladas por guardias Daemonitas. Emp está en silla de ruedas y Storm está levemente trastornada debido a un severo ataque de claustrofobia causado por estar enterrada en una pila de cadáveres. A todos ellos se les han cortado los poderes mediante implantes vivos en sus cuerpos, y aquellos que son físicamente capaces se ven obligados a realizar tareas horribles y desmoralizantes, como examinar cadáveres.
 Grifter y Wolverine, que han sobrevivido a la toma de los Daemonitas y son miembros de un ejército de resistencia, atraviesan el país desde Canadá hasta Manhattan para detonar una bomba nuclear. Después de encontrar el cadáver de Grunge, se encuentran y derrotan a los miembros de DV8 que han sido reclutados por los Daemonites como guardias fronterizos. Mientras esto sucede, se pone en marcha un plan elaborado por Kitty y Emp. Warblade se sacrifica haciendo que Emp mate su implante; antes de morir, usa su poder para cerrar quirúrgicamente y quitar los implantes de los demás. Savant, Storm, Kitty y Voodoo luego liberan a Zealot, Cable, Jean y Majestic del cautiverio, y se pone en marcha la etapa final del plan: borrar la línea de tiempo actual retrocediendo en el tiempo y asegurándose de que los Kherubim no lleguen a la Tierra. Esto evitará que los Daemonitas sigan a los Kherubim a la Tierra y también eliminará a los X-men, lo que eliminará la necesidad de desarrollar a los Centinelas. Usando el conocimiento del viaje en el tiempo en la mente de Cable, Jean se vincula psiónicamente a sí misma, Cable, Emp y Savant, y comienza el proceso, pero carece del poder necesario para completar la tarea. La bomba colocada por Grifter y Wolverine detona, proporcionando la energía que le falta a Jean, y el cuarteto fusionado psiónicamente destruye una nave Kherubim a punto de llegar a la Tierra. A medida que se borra la línea de tiempo actual, se muestran escenas de un solo panel de cada una de las cuatro historias, que se destruyen. En los últimos paneles, se muestra a una joven que se parece a Savant y a un hombre que se parece a Logan caminando juntos fuera de una mansión que se parece a la Mansión-X…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 A criterio personal, este es el más débil de los cuatro cross-overs entre los WildC.A.T.s y los X-men, pero en la perspectiva del arco narrativo que componen sus cuatro partes, es una historia entretenida de leerse, que dejará satisfechos a los fans de ambas franquicias.
 
 Les dejo los links con las reseñas de las partes anteriores:
 
- WildC.A.T.s / X-men: The Golden Age.
- WildC.A.T.s / X-men: The Silver Age.
- WildC.A.T.s / X-men: The Modern Age.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda tomar todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com