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miércoles, 25 de septiembre de 2013

MES DE LOS VILLANOS: CONDE VÉRTIGO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 23,1 (Sep-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Andrea Sorrentino.


Guión: Este número especial del mes de los villanos dedicado a Conde Vértigo nos permite internarnos directamente en su psique dándonos cuenta de lo que lo llevó a ser quién es el día de hoy.
 Un cómic bastante bien perfilado, con gran narrativa, que me recordó poderosamente al tratamiento que Geoff Johns suele darle a los villanos cuando le dedica sendos números para revitalizarlos.
 En lo referente a continuidad, ni siquiera se nota el peso de los eventos de Forever evil, calzando este número perfectamente en lo que se venía dando en la serie regular de Green arrow. De hecho su continuación directa es para el número 24 de Green arrow.
Nota: 6,5.




Arte: Algo que le da un buen plus a este cómic del mes de los villanos en particular es que está realizado por el mismo equipo creativo de la serie regular, cosa que no se ha visto mucho en estos especiales.
 Andrea Sorrentino deleita con su gráfica narrativa, que apoyada en una coloración que siempre va de la mano gracias a Marcelo Maiolo, logra resultados impecables. La portada en 3D parte de la iniciativa del mes de los villanos es obra del mismísimo Sorrentino.
Nota: 6,5.




Historia: Vancouver, Canadá. Conde Vértigo regresa a recordar viejos pedazos de su pasado. 19 años antes, su madre le contaba historias sobre Vlatava, explicándole porque debieron huir… por su protección. Su padre murió defendiendo lo suyo de los rebeldes, y Werner debió ser protegido como el futuro Conde.
 La madre de Werner no estaba muy bien y permitió que hicieran experimentos con su hijo. Desde temprana edad tuvo maquinas en su cabeza que lo hacían controlar el vértigo en las personas. Ya siendo un poco mayor, Werner decidió abandonar el hospital donde se crió, asesinando al doctor que lo convirtió. Más que mal si lo convirtieron en un arma, el sería su propia arma. Después de eso, Werner retornó a Vlatava a reclamar lo que era suyo por derecho.
 De vuelta al presente, Vértigo visita el mismo hospital donde pasó su niñez. Allí tienen encerrada a su madre por sus órdenes, de quien busca vengarse por lo que le hizo. La verdad es que la mujer permitió que experimentaran con su hijo para tener dinero para drogarse. Aludiendo que es una ramera drogadicta, Werner en un acto de misericordia a sus ojos, mata a su madre y quema el hospital.
 Ahora su destino es Seattle, para vengarse de Green arrow...
CONTINÚA en GREEN ARROW # 24.
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Como mencionaba antes, lo bueno de este caso en particular es que el especial del mes de los villanos ha recaído en el mismo equipo creativo que mes a mes nos trae las aventuras de Green arrow, por lo que se mantiene totalmente el estilo. Aparte que la historia va calzada perfectamente en la narrativa de los eventos propios de la serie, siendo por demás este mes especial una buena escusa para repasar el pasado del Conde Vértigo.

 Por lo pronto me despido, invitándote por cierto a chequear nuestra cobertura del mes de los villanosSi gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

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viernes, 20 de septiembre de 2013

GREEN ARROW: SHADOS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 23 (Ago-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Andrea Sorrentino.


Guión: El segundo arco de Jeff Lemire en Green Arrow termina dándonos más detalles de la vida pasada de Robert Queen, en esta ocasión su relación con Shado.
 Si bien la historia ha variado bastante de lo anteriormente conocido, se agradece el buen tratamiento que el guionista le ha dado al argumento. Lo que demuestra que, si la historia es sólida, no importa que sean los New 52 o el viejo universo DC. La calidad manda.
Nota: 6,5.


Arte: Andrea Sorrentino continúa su excelente labor en las páginas de Green Arrow. En este episodio en particular sobresalen las secuencias de flashback que relatan el pasado común de Robert Queen con Shado.
 Un punto fuerte en el impacto visual que produce el arte de Sorrentino es sin duda el tratamiento del color que distingue cada secuencia dependiendo de lo relatado. Un excelente trabajo del colorista Marcelo Maiolo.
Nota: 6,5.




Historia: Vlatava, en las afueras del castillo de Conde Vértigo. Oliver aún no se recupera de la sorpresa de saber que Emiko es su hermanastra, cuando él con Shado son atacados por hombres de Vértigo.
 Mientras, el implante de Conde Vértigo es reparado, pero su impaciencia por enfrentar a Green Arrow lo hace partir antes de que acaben las reparaciones. De vuelta a las afueras, Shado se encarga de los secuaces de Vértigo utilizando el arco de Oliver.
 Hungría. Henry Fyff intenta armarse de valor para decirle a Naomi lo que siente por ella, pero está entierra sus ilusiones al decirle que le gusta Oliver. De vuelta a Vlatava, Oliver y Shado tratan de escapar rápidamente a la frontera Húngara, mientras Shado le cuenta la historia que tuvo con su padre. Todo inició en Tokio, donde Shado fue contratada para asesinar a un yakuza de nombre Ito mientras estaba en una reunión con Robert Queen y Simon Lacroix. Todo era un truco, pues Robert buscaba al mejor arquero del mundo, la misma Shado, para aprender del mejor. El objetivo final: hacerse de la flecha verde, un artefacto antiguo buscado también por otros, los Outsiders. Eventualmente Lacroix sucumbió y se unió a ellos por la promesa de poder, mientras Robert tuvo la entereza de seguir su camino.
 El enamorarse y el bebé no estaba en los planes de Robert ni Shado. Al unirse a los Outsiders Lacroix se convirtió en Komodo, y tras asesinar a Robert por mera envidia decidió quedarse con todo lo suyo, inclusive su hija. Shado fue regalada al Conde Vértigo para torturarla. Oliver es un factor que Komodo no tomó en cuenta, y ahora van tras Shado pues ella es la única que conoce la ubicación de la flecha verde.
 Es entonces que Conde Vértigo los localiza y se lanza al ataque. El ataque sónico afecta al oído medio y el equilibrio de Oliver mientras que una certera flecha del arquero corta la oreja de Vértigo. Shado tiene a su merced a Vértigo y lo deja vivir para que le diga a Komodo que está junto al hijo de Robert e irán tras él.
 Seattle. Richard Dragon está haciendo suyo el bajo mundo de Chinatown eliminando a todo quien le estorbe…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Para el mes de los villanos será protagonista Conde Vértigo, mientras que en dos meses más da comienzo la “La guerra por Seattle”. Como vemos, hay acción para rato por estas páginas.

 De momento me despido, hasta un próximo artículo. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de nuestro blog eres bienvenido a unirte a nuestras redes sociales, por Facebook o Twitter, donde puedes enterarte de todas nuestras novedades y diversas noticias relacionadas al mundo del cómic.

 Saludos. 😉

lunes, 12 de agosto de 2013

GREEN ARROW: SHADOS, PARTE 1 – DC COMICS




Reseñado por: JML
Edición original: Green Arrow # 22 (Jul-2013)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Andrea Sorrentino.
Color: Marcelo Maiolo.
Portada: Andrea Sorrentino.


Guión: Para quienes conocíamos la historia pasada entre Oliver Queen y Shado en el antiguo universo DC, Jeff Lemire nos sorprende con una gran vuelta de tuerca, cambiando drásticamente las cosas en este primer episodio de este arco de dos números, con fuertes revelaciones.
 Tras habernos deleitado con la excelente historia “La máquina de matar”, Lemire continúa dispuesto a remover los cimientos de la historia de Green arrow, dando pasos firmes mes a mes para lograrlo.
Nota: 6,5.


Arte: Andrea Sorrentino continúa admirablemente su labor, estructurando su estilo de manera tal que ya se ha hecho totalmente identificable al arquero esmeralda.
 El diseño nuevo del Conde Vértigo moderniza su imagen totalmente a los tiempos actuales, mientras Shado mantiene su aspecto clásico.
Nota: 6,5.




Historia: Vlatava. Green arrow con la ayuda de sus aliados Naomi y Fyff se cuela en un castillo. Tras haber logrado mapear el lugar gracias a la tecnología de Fyff, Oliver da con una mujer con un dragón tatuado atrapada, a la cuál libera y esta lo besa diciéndole que sabía que vendría por ella.
 Dos días antes, en Hungría. Oliver le comenta a sus aliados sobre su visión de los tres dragones. Komodo fue uno, y las indicaciones de Magus llevaron a Oliver a buscar al segundo en Vlatava. Vlatava es un pequeño país regido por un monarca de nombre Zytle. Naomi da un pequeño discurso sobre la vida de Zytle, y Oliver sólo intuye que el dragón puede encontrarse en el castillo de Zytle.
 Ahora. La mujer liberada confunde a Oliver con su padre Robert, pero tras un lapso intuye que se trata de Oliver. Entonces algo interfiere con las comunicaciones entre Ollie y sus aliados. Se trata de Conde Vértigo, quien se presenta como el amo del lugar.
 Seattle. Las diferentes mafias se juntan en busca de una alianza para dar con quien esta asesinando sistemáticamente a algunos de sus miembros.
 De vuelta a Vlatava, Green arrow resulta completamente desestabilizado por el ataque de Vértigo, quien menciona que no le permitirá que se lleve a su Shado. Gracias a la ayuda de Fyff quien instaló un pulso electromagnético en el carcaj de Ollie, Arrow y Shado escapan. Oliver le cuenta a Shado que Magus le envio por ella en la busca de Komodo. Shado le pregunta a Oliver si Komodo estaba con una niña, Emiko. Oliver asiente y Shado lo sorprende al decirle que Emiko en realidad es hija de ella con su padre, Robert Queen. Su hermana…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,5.




Nota final: 6,5 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Tras el revelador final, sólo quedan ganas de que llegue el siguiente episodio para conocer el desenlace de esta apasionante historia. Así de buena es la labor de Lemire, que dan verdaderas ganas de seguir esta serie mes a mes. Cosa que sus antecesores no lograron. Qué sigan los buenos tiempos para Green arrow.

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viernes, 19 de agosto de 2011

FLASHPOINT: DEADMAN Y LOS GRAYSON VOLADORES, PARTE 2 (DE 3) - DC COMICS



Reseñado por: Emilio Valenzuela
Edición original: Flashpoint: Deadman and the flying Graysons # 2 (Jul-2011)
Guión: JT Krull.
Arte: Fabrizio Florentino, Alejandro Giraldo.


 Reverse Flash, ha viajado en el tiempo para cambiar algunas cosas, que según para él están mal… y lo ha conseguido. Antiguos aliados ahora son enemigos, nada es lo que parece.  Arthur Curry alias Aquaman estuvo casado con la princesa Diana de Themyscira, ahora ellos son enemigos y se han jurado la guerra. Aquaman ha inundado Francia. Los superhéroes que conocíamos ya no son los mismos, nada es igual.
 Flash / Barry Allen, aquí no cuenta con su súper velocidad y Batman lo está ayudando. Barry Allen es la clave de estos acontecimientos.

 Amigos (as) muchos cambios, pocas opciones y un mundo sin esperanza, este es el mundo de Flashpoint, el evento principal del año y que promete cambiar los cimientos al igual que todo el universo DC que conocíamos hasta el día de hoy. Bienvenidos a Flashpoint.  Bienvenidos.




Historia:

 En el acto de los Grayson algo sale mal y la madre de Dick yace muerta. Las amazonas atacan, pero nadie sabe que es lo que buscan, sólo Kent Nelson. Y las amazonas van por él, pero este escapa y al igual que varios de los artistas del circo escapan con él, pero una lanza atraviesa y mata a Nelson, a la vez dejando muy mal herido al padre de Dick.
 Kent Nelson deja el casco a cargo de Deadman, pero como a este no le importa otro individuo entra en escena un hombre con poderes llamado Vértigo. Vértigo forma parte del grupo de la resistencia (véase Lois Lane y la resistencia) y logra esconder en un escondite secreto bajo tierra a este grupo.
 En la noche el padre de Dick muere y le pide a Deadman que se haga cargo de él.
Las amazonas buscan a estos fugitivos por todo el pueblo y no lo encuentran para esto mandan a Starfire para que queme todo el pueblo y hasta la tierra.
 Continuará…




Análisis:

 Pensé que sería mejor pero si la anterior era entretenida (no buena solo entretenida) está bajó el nivel y decepcionó, ya que todo se trata de buscar el casco de Nabu que lo tienen los artistas del circo y a Deadman no le importa nada (de hecho nunca le ha importado nada) y no es el superhéroe que todos pensamos. Dick parece un joven mamón que necesita de la ayuda de alguien para sentirse seguro, aunque el muchacho por determinación se las trae, pero igualmente está demasiado sobreprotegido.
 En fin, no me gustó y como dije en cierto artículo: “Gastar 2.99 ¿por este comic? Vaya si yo fuera gringo; hasta yo la descargaría”
 Por fin el próximo mes es el Nº 3 y con ello termina esta saga de 3 Números

 Por cierto no te pierdas semana a semana Batman Cine –TV, animación y otros con toda la historia de Batman fuera de los comics.
 Desde ya gracias por visitarnos y atento a tus comentarios y posteos los cuales se agradecen para saber qué es lo que quieres y qué es lo que hay que mejorar.
 Atentamente,
 Milo

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