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martes, 5 de noviembre de 2024

NIGHT MAN: ¡FUEGO CRUZADO! – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 14 (Nov-1994)
Guión: James Robinson, Steve Englehart.
Dibujo: Dean Zachary.
Tintas: Bruce McCorkindale.
Color: Tim Divar, Violent Hues, Ruth Yashapour.
Portada: Rick Leonardi.
 
 
Guión: La lectura de este número se siente caótica. Dos números atrás la serie era parte del cross-over “Adquisición Hostil”, y para comenzar a poner las cosas en calma, en el número anterior Night man volvía a sus propios asuntos. Sin embargo, en este número las cosas vuelven a ponerse algo locas entremezclando distintas situaciones en el afán de edificar una apresurada sensación de universo compartido al crear conexiones forzadas entre los diversos personajes del Ultraverse. Se incorporan tramas las series de Firearm, The Strangers y Freex. Siendo lector de la época, si no estabas al tanto de lo que sucedía en los otros cómics, sin duda que quedabas a la deriva. Si bien la intencionalidad narrativa es la adecuada, es una táctica siempre despreciable que quieran forzar la mano de los lectores para leer cómics que no siguen. Algo que era peor en los ’90; hoy en día puedes leer reseñas, o los mismos cómics que no sigues, por internet. En esa época debías comprar sí o sí los otros cómics, o tener algún buen amigo que te los prestase.
 En definitiva, la lectura de este cómic se hace eco de una práctica bastante jodida, que en lo personal me parece innecesaria en este caso, siendo Night man de los mejores personajes del Ultraverse, capaz de sostenerse por sí mismo.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: El arte del cómic corre a cargo del ilustrador invitado, Dean Zachary, el cual sin ofrecer precisamente una obra maestra, al menos se configura como un trabajo bastante mejor en términos generales a lo visto en el número anterior.
 Lo mejor del cómic, la sólida portada ilustrada por Rick Leonardi.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Tras regresar a San Francisco, Night man derriba a Neuronne de TNTNT en un almacén, le ata las manos y la escolta. Un hombre enviado para vigilarla por su compañero de equipo Torso informa, y ​​Torso sale de su escondite para liberarla. Cuando Night man llama al teniente Briggs para informarle de la captura de Neuronne, Briggs dice que Firearm lo está buscando. De la nada, el asesino llamado Rafferty corta el estómago de Night man con un cuchillo.
 Mientras tanto, Teknight camina por una calle cuando una criatura llamada Byter lo encuentra y lo lleva a un almacén. Dentro hay varios criminales ultra liderados por el supervillano Pilgrim, que invita a Teknight a ayudar a destruir a los Strangers. Teknight se niega y se va. Poco después, ElectroCute de los Strangers espía a Pilgrim yéndose y piensa que él y Teknight son la misma persona.
 En otro lugar, Night man se despierta rodeado de ninjas y ve a Neuronne atada y amordazada. Rafferty dice que Firearm llegará en diez minutos y desafía a Night man a sobrevivir ese período de tiempo luchando contra los ninjas. Herido, dura solo siete minutos, pero Firearm llega anticipadamente con Old man de Freex. Mientras eliminan a los ninjas a tiros, el observador de Torso informa la ubicación de Neuronne. Firearm descubre que Rafferty estaba hablando a través de un dispositivo controlado remotamente, lo destruye y se pregunta dónde está realmente. Night man escolta a Neuronne afuera y siente a un asesino en un tejado cercano. El asesino le dispara una flecha, pero Torso llega justo a tiempo para que le atraviese la cabeza, matándolo.
 Más tarde, el equipo de Freex llega con el cadáver de su miembro Plug. Rafferty llama al teléfono celular de Firearm, revela que ha estado en Los Ángeles durante horas y se regodea de haber matado a Prime, para sorpresa de todos los presentes…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Dentro de la continuidad del Ultraverse, la historia de este número transcurre simultáneamente con los eventos de los cómics Firearm # 15, Freex # 15 y The Strangers # 18
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 11 de octubre de 2024

NIGHT MAN: VIDA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 13 (Oct-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kirk Van Wormer.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Aún en New York tras la resolución del arco “Adquisición Hostil”, Night man vuelve a cruzar su camino con una vieja conocida, Rhiannon, a quien dio por muerta tiempo atrás. El asunto es que Johnny Domino aún no había podido sacarla de su cabeza, conflictuado por el hecho de no saber si sus sentimientos hacia ella eran reales. Si era algo genuino, o sólo producto de sus manipulaciones.
 Ahora Night man está en terreno desconocido, y a diferencia de la policía de San Francisco, la policía de New York no quiere tener nada que ver con él. Por lo mismo debe ingeniárselas del mejor modo posible para seguirle la pista a la esquiva Rhiannon, quien sigue haciendo de las suyas, pese a sus mejores esfuerzos. Por otro lado, la trama de Teknight seguía su curso.
 Steve Englehart ofrecía un cómic de ritmo agradable que mantenía abiertos competentemente sus puntos de interés.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Kirk Van Wormer ejerce labores de artista invitado, con resultados bastante mediocres. Aún pesa la sombra de Kyle Hotz, ningún artista a posterior dio con el tono indicado a la hora de ilustrar las aventuras de Night man.
 Al menos, como premio de consolación, Hotz seguía ilustrando la portada del cómic.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: Johnny Domino ve a Rhiannon en un bar de Manhattan y la persigue afuera. Mientras la busca en una calle llena de gente, recuerda haberla visto caer al mar en Fort Point. Compra un periódico y lee una historia sobre un asesino en serie que corta los corazones de los hombres, sin saber que Rhiannon lo está mirando. Como Night man, advierte al comisionado de la policía de New York, Tartan, sobre ella, pero Tartan lo despide riendo. Más tarde, llama para dar una pista falsa sobre una reunión de pandillas, lo que le permite acceder a una patrulla de la policía. Usando la computadora que está adentro, busca una dirección para el alias de Rhiannon, Rita Diamond.
 En el laboratorio NuWare en California, Lance se quita la armadura Teknight y se queja con Waddell de que se congeló en la batalla en UltraTech.
 De regreso en New York, Rhiannon ve a Night man vigilando su casa y lo invita a pasar. Mientras beben vino, explica que nadó hasta un lugar seguro después de su último encuentro y admite haber cortado corazones para su elixir de inmortalidad. Ella atrapa a Night man en una silla, lo besa y nuevamente lo invita a unirse a ella. Él se niega y ella le dice que la silla lo liberará dentro de una hora.
 De regreso en NuWare, Theodoric toma el control de la armadura Teknight y abre la armadura del siglo V de J.D. Hunt para encontrar su propio esqueleto dentro. Se lo quita, lo pone en la armadura Teknight y se aleja.
 En Manhattan, Tartan encuentra a Night man en un tejado y le pregunta por qué Firearm está en New York. Night man dice que no lo sabe y salta sobre un camión que pasa. Basándose en la información que encontró en la casa de Rhiannon, va a advertir a su próximo objetivo, un joyero rico llamado Henry Russell. Después de que Russell acepta su protección y se va a la cama, Night man registra la mansión de Russell y encuentra una nota de Rhiannon. Al darse cuenta de que ella ya estaba allí, corre al dormitorio solo para encontrar a Russell muerto y a Rhiannon sosteniendo el corazón aún latiente del hombre. Ella revela que ella y Russell habían estado saliendo durante semanas y luego escapa por una ventana. Night man la persigue hasta un cementerio cercano y la observa caer a través de una tumba falsa hacia un túnel subterráneo. La sigue, pero ella ya no está y ve que la lápida de la tumba falsa tiene su nombre…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, Night man regresaría a San Francisco a tiempo de encontrar nuevos problemas, teniendo como invitados especiales a Firearm y Freex
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 27 de septiembre de 2024

PROTOTYPE: ADQUISICIÓN HOSTIL, RESOLUCIÓN / FINAL – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Giant-size Prototype # 1 (Oct-1994)
Guión: Len Strazewski.
Dibujo: Roger Robinson.
Tintas: Scott Reed.
Color: Moose Baumann, Tim Divar, Micky Rose, Derek Bellman, Violent Hues.
Portada: Roger Robinson.
 
 
Guión: Este one-shot en formato Giant-size de Prototype nos ofrece en su primera historia la conclusión del cross-over “Adquisición Hostil”, que uniese los caminos del mismo Prototype con otros personajes celebres del Ultraverse, tales como Night man, The Solution y Solitaire.
 A la luz de los hechos, finalmente queda todo esclarecido. J.D. Hunt manipuló todo tipo de situaciones para hacer que las acciones de UltraTech cayesen en picada y posteriormente poder hacerse de su control. Partiendo desde el título de la historia como el mayor spoiler de los sucesos, sin duda que resultaba evidente el trasfondo del asunto, desde siempre comprendiendo que el verdadero propósito de fondo era generar interacciones entre los personajes del por aquel entonces naciente Ultraverse. El propósito se logra con una historia cumplidora, pero siendo que los personajes tenían tan poco recorrido, no se genera un gran golpe de impacto pues por aquel entonces aún estábamos conociendo y acostumbrándonos a ellos.
 Considerando que a la larga el Ultraverse tuvo un período tan corto de existencia, podríamos considerar este cross-over como uno de sus hitos.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Roger Robinson ofrece un trabajo que cumple con todo lo que se podría esperar de la conclusión de un cross-over de este tipo: todos los personajes lucen bien y la acción está bien enfocada en cubrir todas las bases de la narración.
 En este número, que cuenta con gran cantidad de coloristas, destaca como siempre la técnica de coloreado digital de Malibu, como bien sabemos, el principal foco de interés que tuvo Marvel cuando se decidió a comprar la compañía.
Nota: 5,0.


 

Historia: Los noticieros de televisión informan sobre la grave volatilidad del precio de las acciones de UltraTech mientras que en el techo de la sede de UltraTech, Prototype se enfrenta al agente de J.D. Hunt, Teknight.
 En el sótano, Ranger se enfrenta a Night man y The Solution. Minutos antes, en la suite ejecutiva, Prototype, Ranger y Felicia Campbell vieron a Gordon Bell enloquecer y afirmar que las fuerzas se movían en su contra. Después de ver a Teknight, Night man y The Solution llegar a su monitor de seguridad, Bell ordenó a Prototype y Ranger que los detuvieran. Mientras tanto, el personal de J.D. Hunt compró grandes cantidades de acciones de UltraTech y presentó una solicitud al gobierno de los EE. UU. para hacerse cargo de la empresa. Desde su guarida, Rex Mundi monitoreó estos eventos con deleite. Fuera del edificio de UltraTech, Veil vio a la jefa de seguridad de la empresa renunciar y usó sus poderes para envenenar a un reportero que la molestó.
 Ahora, Ranger lucha contra The Solution hasta que Tech toma el control de su armadura. En el techo, Prototype lucha contra Teknight y descubre que están igualados. Theodoric, el espíritu que habita en la armadura de Teknight, queda impresionado por Prototype y logra paralizarlo brevemente. Pero, su portador pronto recupera el control y derriba a Prototype a través del techo y hacia la oficina de Bell. Night man, Ranger y The Solution están allí y observan cómo Teknight se enfrenta a Bell. Afuera, Hunt llega en una limusina y anuncia a los periodistas que está tomando una participación mayoritaria en UltraTech. Cuando Bell ve el anuncio de Hunt en la televisión, Teknight intenta atacarlo por detrás, pero Bell lo deja inconsciente. Tech explica cómo Hunt los manipuló a todos para causar un caos que deprimió el valor de las acciones de UltraTech para poder comprarla a bajo precio. Enfurecido, Bell les ordena a todos que se vayan y vuela por el techo.
 Una vez que Night man, Prototype, Ranger y The Solution salen del edificio, Shadowmage erige un escudo mágico a su alrededor y observan cómo Bell hace estallar el edificio, provocando que se derrumbe. Bell declara que vendrá por Hunt y se va volando…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este cómic de formato Giant-size cuenta con una segunda historia protagonizada por Ranger titulada “Romance moderno”, obra de Len Strazewski y Steve Ellis.
 

Ranger protagoniza "Romance moderno".

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 24 de septiembre de 2024

THE SOLUTION: ADQUISICIÓN HOSTIL, PARTE 3 / OPERACIÓN: PUÑALADA POR LA ESPALDA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Solution # 13 (Oct-1994)
Guión: James Hudnall.
Dibujo: Scott Benefiel.
Tintas: Jason Rodríguez.
Color: Micky Rose, Violent Hues.
Portada: Frank Gómez.
 
 
Guión: Siguiendo con la narrativa del arco “Adquisición Hostil”, The Solution decide aceptar la oferta de trabajo de J.D. Hunt. El dinero es bueno y el trabajo parece fácil. Sin embargo, no podrían estar más equivocados. Mientras están en el techo de UltraTech se encuentran con Night man que está visionando una batalla entre Teknight y Prototype. Night man piensa erróneamente que The Solution es otra banda de secuaces de Hunt, por lo que termina produciéndose un conflicto entre ambas partes.
 En lo concerniente al Ultraverse, The Solution es un equipo de mercenarios fundado por Lela Cho / Tech, por lo que, dentro del contexto de este arco que rebosa maquinaciones empresariales de fondo, su inclusión en la historia va bien calzada, sin sentirse del todo forzada. James Hudnall realiza un trabajo dentro de lo esperado, sin mayores sobresaltos.
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Scott Benefiel realiza un buen trabajo en la parte artística, haciendo excelente gala de todos los personajes involucrados con apropiadas panorámicas de la acción. El número se compone primordialmente de splash-pages dobles, por lo mismo, la lectura y el visionado del cómic se hacen bastante rápidos.
 La portada es ilustrada por Frank Gómez.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: En respuesta al regreso de Gordon Bell a UltraTech en New York, Rex Mundi contacta a J.D. Hunt y le ordena que se haga cargo de la compañía. Para ello, Mundi hace que Hunt contacte a The Solution y los contrate para investigar a Bell.
 El equipo se infiltra en las alcantarillas debajo de la sede de UltraTech, y Shadowmage hace que una pared en el sótano los deje entrar. Acechando cerca, Night man los observa y los sigue.
 En la suite ejecutiva, Bell ve al equipo entrar en su transmisión de seguridad y le ordena a Ranger que los detenga. Outrage y Drop Kick atacan a Night man justo cuando llega Ranger. Mientras Outrage se enfrenta a Ranger, Night man se da cuenta de que Drop Kick puede vencerlo y le pide hablar. Tech se conecta con la electrónica del edificio y apaga la armadura de Ranger. Night man revela que está allí rastreando al operativo de Hunt, Teknight, y Tech explica por qué contrataron a The Solution. Todos suben a un ascensor para ir a ver a Bell y deducen que Hunt quiere que destruyan UltraTech para que sus acciones se desplomen y él pueda comprarlas a bajo precio.
 Tan pronto como llegan a la oficina de Bell, él está convencido de que su enemigo Stanley Leland los envió y abre fuego, hiriendo a Tech. En el techo, Teknight se lanza desde un helicóptero y ataca a Prototype. Desde otro lugar, Hunt mira imágenes de la pelea desde un helicóptero y espera que se maten entre sí…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La resolución del cross-over “Adquisición Hostil” tomaría lugar en las páginas del one-shot Giant-size Prototype # 1.
 
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miércoles, 11 de septiembre de 2024

NIGHT MAN: ADQUISICIÓN HOSTIL, PARTE 1 / CABEZAS MUERTAS – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 12 (Sep-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: John Dennis.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: La serie de Night man seguía su curso, viéndose de pronto inmersa en los sucesos del cross-over “Adquisición Hostil”, una trama de intriga corporativa orquestada por personajes como J.D. Hunt o Rex Mundi que tuvo su prólogo en el cómic Prototype # 13.
 En lo que respecta a Night man, de momento el asunto le afectaba sólo de forma tangencial, viéndose involucrado al perseguir a Teknight hasta New York, hasta la sede de UltraTech. De camino tiene un breve cruce con Sludge, antes de toparse con los miembros de The Solution. La narrativa de Englehart es diligente a la hora de tratar de cubrir todas las bases, sin embargo, se siente aún algo dispersa en el claro afán de querer generar interacciones entre algunos de los diversos personajes del Ultraverse, universo que a estas alturas tenía un poco más de un año de vida. En lo personal, prefiero las historias en solitario de Night man, pero se comprende que formando parte de un universo más grande a veces tenía que salir a jugar con otros colegas.
 Independiente de formar parte del cross-over, el número se puede digerir por sí solo siendo seguidor tan solo del protagonista.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Segundo número de John Dennis en la serie tras tomarle el relevo a Kyle Hotz y se sentía que aún no le tomaba del todo el pulso al personaje. Su propuesta no es desagradable a la vista, sin embargo, le faltaba depurar ciertos detalles respecto al diseño de personajes y las escenas de acción. Así mismo, seguir trabajando la identidad propia del personaje, pues en lugar de seguir la línea del arte previamente establecida, en muchas viñetas Night man parece ser Batman en lugar de su propia persona.
 La portada del cómic es ilustrada por el mencionado Hotz, cuya sombra se hacía cada vez más alargada.
Nota: 5,0.



 
Historia: En respuesta al regreso de Gordon Bell a UltraTech en New York, Rex Mundi contacta a J.D. Hunt y le ordena que se haga cargo de la compañía. Para ello, contrata a los mercenarios ultra, el grupo The Solution, para que investiguen a Bell y ordena que un equipo de NuWare vaya a New York con el nuevo Teknight.
 Night man ve el camión del equipo cuando se va y salta sobre él. Cuando llega al aeropuerto, se cuela a bordo de su jet y examina su equipo. Atrapado en la armadura Teknight, Theodoric ve a Night man y se sorprende cuando el jet toma vuelo. En el camino, los miembros del equipo NuWare encuentran a Night man y lo atacan. Lucha contra ellos hasta que uno abre la puerta de carga y los arroja fuera del avión. Theodoric quiere pedirle ayuda a Night man, pero no puede mover la armadura Teknight.
 Horas después, el jet aterriza en Newark y el líder del equipo NuWare, Lance, hace que transfieran a Teknight a un helicóptero. Night man llega a Manhattan en el metro, encuentra la sede de UltraTech y decide colarse por las alcantarillas de la ciudad. Allí, sin darse cuenta, pisa al monstruo de lodo Sludge y ambos luchan hasta llegar a un empate. Night man explica que está a punto de estallar una guerra corporativa, pero Sludge no está interesado y se marcha.
 Night man avanza hacia UltraTech, donde escucha a los miembros de The Solution hablando y se esconde…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La segunda parte del cross-over “Adquisición Hostil” tomaría lugar en las páginas del cómic Solitaire # 10.
 
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viernes, 6 de septiembre de 2024

PROTOTYPE: ADQUISICIÓN HOSTIL, PARTE 0 / MANO FIRME – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Prototype # 13 (Ago-1994)
Guión: Len Strazewski.
Dibujo: Dean Zachary.
Tintas: John Livesay.
Color: Derek Bellman.
Portada: Roger Robinson.
 
 
Guión: Este número de Prototype sirve como parte 0 del cross-over “Adquisición hostil”, que se desarrolló en variados títulos del Ultraverse de Malibu comics. En realidad nombrarla como parte 0 es otra manera de decir prólogo, pues la lectura aún no nos sumerge de lleno en lo que respecta a la historia en cuestión, sino se preocupa más por sellar algunos asuntos del protagonista del cómic antes de pasar a lo siguiente, la trama como tal de Adquisición hostil.
 Len Strazewski eleva el nivel de la intriga corporativa en base a la confusión de lo que sucede en UltraTech, entremezclando y matizando el asunto pertinentemente con los asuntos superheroicos, a su vez mitigando los detalles tediosos al punto de enfocarse netamente en los aspectos que interesan al lector promedio de cómic y pavimentar el camino al cruce entre héroes del Ultraverse por venir.
 En definitiva, sin ser una obra maestra, una lectura al menos entretenida para pasar el rato.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Dean Zachary hace un correcto trabajo al darle sustancia visual al guión de Len Strazewski capturando secuencias de acción acordes a lo que se podría esperar de un cómic protagonizado por Prototype. Hay espectáculo suficiente para entretener al lector.
 La portada del cómic es obra del buen Roger Robinson.
Nota: 5,0.



 
Historia: En la televisión, las noticias informan sobre la explosión en la sede de UltraTech y anuncian que las acciones de la empresa han caído varios puntos en valor.
 En la suite ejecutiva de UltraTech, Ranger y Felicia Campbell observan al presidente de la compañía, Gordon Bell, recuperar el mando de la firma. Un amnésico desorientado, no se da cuenta de que está en la armadura Prototype 2000 y cree que sigue siendo humano. Prototype entra para informar que falta el cuerpo de Stanley Leland, ve a Bell y reprende a Ranger por no ocuparse de él. Prototype se mueve para atacar, pero Bell lo rechaza con una explosión de energía. A petición de Bell, Felicia enciende las noticias de la televisión y ven una entrevista con el competidor J.D. Hunt en la que menosprecia a UltraTech, enfureciendo a Bell.
 Mientras Bell confunde a Felicia con su ex-secretaria y la acosa, las noticias informan que Prototype está atacando a Blind Faith y Warstrike en el Yankee Stadium. Indignado por haber sido suplantado, Prototype se va para enfrentar a este impostor y reflexiona sobre su carrera de superhéroe hasta la fecha. Al llegar al estadio, evita que el impostor mate a Blind Faith, y este lo ataca.




 Cuando Blind Faith se va, Prototype escanea al impostor y descubre que es un robot. Impide que Warstrike se vaya y se entera de que la batalla es un evento mediático que salió mal. Después de que el robot le dispara a Prototype por la espalda, desata sus poderes Ultra, haciéndolo estallar en pedazos. Él y Warstrike discuten lo que sucedió y se separan en buenos términos.
 De vuelta en UltraTech, Felicia soporta los avances de Bell para escanear la armadura Prototype 2000 y determina que parte de su cuerpo humano está dentro de ella. Frustrado, Ranger ataca a Bell, pero Bell no se da cuenta mientras monitorea el precio de las acciones de UltraTech. Justo cuando Prototype regresa, Bell deduce que J.D. Hunt está intentando una adquisición hostil de la empresa, encontrándose con personajes tales como Night man, Teknight o The Solution…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La primera parte como tal de Adquisición hostil tomaría lugar en las páginas del cómic The Night man # 12, de próxima reseña en el blog.
 
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miércoles, 21 de agosto de 2024

NIGHT MAN: ENCENDIENDO – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 11 (Ago-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: John Dennis.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose, Foodhammer!.
Portada: Rick Hoberg.
 
 
Guión: Cuando Night man se infiltra en NuWare para indagar sobre los planes de J.D. Hunt se encuentra con la sorpresa que se está fabricando una nueva versión de Teknight, ahora tratándose de una armadura en lugar de un robot. E inclusive es mucho más que eso, pues la armadura en la que se basaron para su creación contiene el espíritu de un rey visigodo del siglo V. De buenas a primeras no se da un enfrentamiento decisivo de todas las partes en conflicto, sin embargo, todas las piezas quedan dispuestas para futuros desarrollos argumentales. Y ojo con el detalle que Boneyard, personaje del entorno de Mantra, está ligado al origen de este nuevo Teknight.
 Steve Englehart proseguía hilvanando una correcta progresión de los sucesos de camino a seguir edificando mitología para Night man.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: John Dennis tomaba el relevo artístico tras la partida de Kyle Hotz, ofreciendo un trabajo correcto, aunque no tan depurado como el del previo artista. De pronto el mismo cambio se hacía algo brusco para quienes seguíamos la lectura de la serie, particularmente, el diseño de Night man ofrecido por Dennis no lucía tan sólido. Pero, siendo su primer número a cargo de la serie sólo restaba brindarle el beneficio de la duda
Nota: 5,0.



 
Historia: Night man irrumpe en NuWare para investigar sobre TNTNT y encuentra a un trío de técnicos terminando la construcción del último Teknight por órdenes de J.D. Hunt. Después de que uno llamado Lance se pone brevemente la armadura Teknight para probar sus funciones, los técnicos se van. Night man examina la armadura y ve de cerca el diseño del siglo V en la que Hunt se basó para su construcción.
 En el año 451, el rey Theodoric de los visigodos lucha contra un ejército de hunos junto a los galos romanos cerca del río Sena. Después de la batalla, habla con su hijo Thorismond, pero Thorismond resulta ser el hechicero Boneyard disfrazado. Theodoric se bate a duelo con Boneyard hasta que el hechicero lo decapita con la Espada mágica de los Colmillos.
 A continuación, Theodoric despierta en el presente y se encuentra en el laboratorio de NuWare viendo a Night man luchar contra Tyrannosaurus de TNTNT. Incapaz de moverse, deduce que la magia de la espada lo envió allí. Ve la fecha actual en una pantalla cercana y se da cuenta de que está a más de 1.500 años en el futuro. De repente, Theodoric se pone la armadura Teknight, ve su reflejo y se pregunta en qué se ha convertido.
 Los técnicos regresan justo cuando Night man inmoviliza a Tyrannosaurus entre dos vigas. Theodoric está indefenso mientras Lance se pone la armadura Teknight y ataca a Night man, lo que permite que Tyrannosaurus se libere. Superado, Night man huye, pero tiene la sensación de que él y Teknight se volverán a encontrar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega, el primer aniversario de la serie y la presencia invitada de Sludge.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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