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domingo, 2 de abril de 2023

DAREDEVIL: LA SAGA DEL PUÑO ROJO, PARTE 9 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 9 / 657 (Mar-2023)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Manuel García.
Color: Matthew Wilson.
Portada: Marco Checchetto.
 


 
Guión: Durante los últimos años, la vida de Daredevil ha sido un infierno, entre enfrentar a los Stromwyn y The Hand, sumado a su tiempo encarcelado. Ahora todas esas fuerzas peligrosas confluyen y amenazan todo lo que el hombre sin miedo aprecia.
 Chip Zdarsky guía a Daredevil por un camino oscuro y retorcido. Su obsesión le está costando todo y la historia hace un gran trabajo al mostrar todo lo que está perdiendo y lo que le está haciendo no solo a él, sino a las personas que lo han estado siguiendo. Son bienvenidas las sorpresas argumentales en este número, un trabajo brillante al llevar todo a un clímax tenso, emocionante e inmersivo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Tras el espectacular número anterior, Marco Checchetto se toma un descanso. El arte de Manuel García captura brillantemente el tono oscuro, inquietante y siniestro de la historia. El uso de la sombra y los hermosos detalles visuales complementan a la perfección la intencionalidad de la historia.
 En definitiva, un buen artista de reemplazo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Con The Hand aparentemente derrotados, Aka visita a sus benefactores, los Stromwyn, quienes deciden que es hora de acelerar sus planes y acabar con The Fist de una vez por todas. Al mismo tiempo, Matt lidia con sus heridas y el costo psicológico resultante que le están causando. Un peaje que algunos de los suyos ya no deciden que quieren pagar cuando empiezan a marcharse.
 Cuando Matt descubre que su ubicación ha sido comprometida, intenta advertirles a todos. Desafortunadamente, llega demasiado tarde y no sólo atacan el complejo, sino que tanto Matt como Elektra descubrirán que se han equivocado con las personas en las que confían, ya que Matt se enfrenta a viejos amigos que quieren respuestas, Spider-man y los Vengadores…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Con este cliffhanger queda todo servido para ver a Daredevil enfrentando a los Vengadores y al trepamuros. Un detalle a mencionar, que ya parece ser irónico, en el número anterior Marvel había corregido la numeración Legacy en la portada, en este número volvieron a fastidiarla.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

lunes, 27 de diciembre de 2021

DAREDEVIL: AISLAMIENTO, PARTE 6 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 36 / 648 (Dic-2021)
Guión: Chip Zdarsky.
Dibujo: Manuel Garcia.
Tintas: Cam Smith, Scott Hanna, Victor Nava.
Color: Marcio Menyz, Bryan Valenza.
Portada: Marco Checchetto.
 
 


Guión:
A tiempo de concluir este volumen de Daredevil, y dejar todo servido para el anticipado evento Devil’s Reign, Chip Zdarsky le pone fin al tiempo del hombre sin miedo en prisión.
 Mirando en perspectiva lo que han sido estos 36 números, ha habido intenso drama, romance, rechazo y crecimiento del personaje. Zdarsky y los artistas que le han acompañado, han tomado a estos personajes y los han elevado a niveles excelentes. He disfrutado de estos 36 números, prácticamente tres años, de principio a fin. Ha sido toda una experiencia que ha valido la pena, con más altos que bajos, que se ha conformado en una meritoria lectura para todos quienes somos fans de las aventuras del diablo guardián.
 Esperemos que lo que se venga más adelante, después de Devil’s Reign, sea igual de bueno o mejor.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Manuel Garcia no es de esos que son “lindos” de visionar, sin embargo, se muestra bastante intenso en su cometido, oscuro cuando es necesario, demostrando pertinentemente las emociones de los personajes protagonistas.
 Como consuelo tenemos al siempre añorado Marco Checchetto ilustrando la portada principal del último cómic de este volumen.  
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Tras derrotar a Bullseye, los héroes que acompañaban a Daredevil se opusieron a que fuese detenido nuevamente por la policía. Sin embargo, el propio Daredevil se entregó voluntariamente. Cinco semanas después, Daredevil es liberado de prisión tras recibir una reducción de condena por descubrir la conspiración en las cárceles al experimentar con la droga RE-CID.
 La cárcel ha cambiado a Matt y regresa como un Daredevil con menos confianza en la ley, su relación con Elektra florece y ambos luchan contra el crimen como Daredevils. Sus objetivos son más comunes que nunca antes, pues ser Daredevil también cambió la perspectiva de Elektra.
 Reed Richards visita a Daredevil diciéndole sobre la percepción que su período en la cárcel ha tenido sobre la opinión pública. Si bien no quieren llegar nuevamente a algo tan extremo como el acta de registro de súper humanos – véase Civil war -, deben considerar estos aspectos. Daredevil deja perplejo a Reed al responderle que, siendo que él es el más inteligente de todos, debería plantearse qué es lo correcto.
 Cuando Matt se entera de la boda de Wilson Fisk con Typhoid Mary va a visitarlo como Daredevil, diciéndole que, tras tantos años de enfrentamientos, que se han convertido en una vieja rutina, espera que casarse lo haga realmente feliz, para variar un poco, con la esperanza que esta felicidad lo desvíe de sus ambiciones.
 La ceremonia nupcial se lleva a cabo, mientras Butch reclama su derecho como nuevo Kingpin, asesinando a Izzy Libris. Pasa una semana, y durante su luna de miel, Fisk revisa unos viejos documentos donde tiene anotada la verdadera identidad de Daredevil…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Y todo lo bueno se tiene que acabar en algún momento… La acción prosigue en las páginas de Devil’s Reign # 1, de próxima reseña en el blog. Detalle interesante, este ejemplar nos deja en el número 648 histórico de Daredevil. Ya veremos cómo Marvel celebra en su debido momento las 650 entregas del hombre sin miedo
 
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domingo, 4 de octubre de 2020

DAREDEVIL: UN DÍA MÁS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil annual # 1 (Ago-2020)
Guión: Chip Zdarsky.
Dibujo: Manuel García, Chris Mooneyham.
Tintas: Le Beau Underwood, Chris Mooneyham.
Color: Rachelle Rosenberg.
Portada: Chip Zdarsky.
 
 


Guión:
Chip Zdarsky sigue removiendo las bases de la mitología de Daredevil en este relato contenido en su primer anual a cargo. En algunos de los últimos números de la etapa de Charles Soule, pudimos contemplar cómo el ficticio Mike Murdock cobró vida gracias a los poderes inhumanos. Lo más desconcertante fue que Mike siguió existiendo, siendo tomado bajo la tutela de The Hood.
 En este ejemplar la historia se reescribe. Mike no ha podido conformarse con saber que no es un ser real y ha decidido utilizar la magia, mediante timos, para fabricar un pasado donde en verdad siempre haya existido. Zdarsky tiene pericia para cuadrar los hechos pasados conforme a esta nueva realidad, sucediendo todos los mismos hechos que llevaron a Matt a convertirse en Daredevil, a su vez calzando a Mike en cada situación ya conocida.
 ¿Será algo permanente, o alguien terminará por descubrir el mayor timo que Mike Murdock ha realizado?... Sólo el tiempo lo dirá.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las labores del arte son compartidas entre Manuel García, en tiempo presente, y Chris Mooneyham, en tiempo pasado, siendo especialmente este último bastante atinado en la reinterpretación de los sucesos en base a esta nueva realidad donde siempre ha existido Mike Murdock. Con un leve aire a lo Bill Sienkiewicz, le da una atmósfera por demás adecuada.
 La portada principal del cómic es obra del mismísimo Chip Zdarsky, que, para quien no lo sepa, también le aplica al arte ocasionalmente.
Nota: 6,0.
 



Historia: Mike Murdock, el gemelo ficticio de Matt Murdock que cobró vida, ha trabajado con The Hood durante los últimos meses. Ahorrando cada centavo de su parte en los robos, pretende llenar los agujeros en su cabeza, sabiendo que nunca existió, fabricándose un pasado mediante la magia. Es así que se las ingenió para robar una piedra norn a The Hood, y contrató a Black Cat para que le robase un libro de encantamientos.
 Con los materiales a su disposición, Mike realiza el debido encantamiento que necesita, y el pasado se reescribe. Jack “batallador" Murdock debió criar a dos hijos en lugar de uno. Mientras Matt siguió el buen camino, convirtiéndose en abogado, y en el vigilante conocido como Daredevil, por su parte Mike no siguió buenos pasos, convirtiéndose en un timador de profesión.
 En la actualidad, mientras Daredevil se ha entregado a las autoridades por el homicidio involuntario de un delincuente, Mike tiene sus propios planes criminales junto a su mejor amigo Butch, quien es hijo de Wilson Fisk…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Por si fuera poco con plantearnos una nueva realidad donde Mike Murdock siempre existió, también se nos introduce a un nuevo hijo de Wilson Fisk / Kingpin, llamado Butch. Butch es el mejor amigo de Mike, y no cabe duda que ambos tienen los ojos puestos en el imperio criminal de Fisk. Con este pequeño significativo detalle se abre un amplio abanico de nuevas historias por contar…
 
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lunes, 29 de agosto de 2016

BLOODSHOT: INCENDIAR EL MUNDO – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Bloodshot # 1 a 4 (Jul-2012 / Oct-2012)
Guión: Duane Swierczynski.
Dibujo: Manuel García, Arturo Lozzi.
Tintas: Stefano Gaudiano, Matt Ryan.
Color: Ian Hannin.
Portadas: Arturo Lozzi, Esad Ribic.




Guión: Bloodshot fue creado en 1992 por Don Perlin y Kevin VanHook. Junto a X-O Manowar se erigió por derecho propio como uno de los personajes más importantes, conocidos e icónicos de Valiant comics. Cosa que se vio ratificada en 2012 con la aparición de la primera camada de títulos de la renacida propuesta de Valiant. Bloodshot fue una de las grandes y agradecidas sorpresas de 2012.
 El primer arco argumental de este remozado Bloodshot nos pone en terreno tanteando el turbulento origen del personaje cubierto de capa tras capa de mentiras y recuerdos implantados. Podría decirse que Bloodshot es una amalgama de personajes tan dispares como Capitán América, Wolverine y Punisher por su variopinta faceta de súper soldado, patriota, ejecutor e imparable máquina de matar, rodeado del aura del misterio. Este mix de cualidades nos brinda a un personaje interesante por donde se le mire.
 Duane Swierczynski nos narra un frenético relato que no da espacio a respiros, jugando con la búsqueda de identidad por parte de esta arma viviente que ha sido peón del Proyecto Rising Spirit. El derecho a conocer la verdad de sus orígenes va de la mano de una adrenalínica venganza, y este es sólo el comienzo
 Lectura sumamente recomendada, recalcando que no es necesario tener alguna noción previa del universo Valiant o de los anteriores cómics de Bloodshot para poder disfrutar de la propuesta.
Nota: 6,0.




Arte: Las labores artísticas recaen en Manuel García y Arturo Lozzi, quienes se complementan de buen modo logrando que visualmente la propuesta luzca lo suficientemente poderosa y envolvente, a la altura del guión.
 El ritmo trepidante de la narrativa se ve reflejado en el aspecto visual, logrando viñetas bastante sangrientas que componen secuencias necesarias para entender al personaje sin llegar a niveles de violencia gratuita.
 Mención especial a la excelente composición de las portadas. Todas son ilustradas por Arturo Lozzi, exceptuando en el número 3 que es obra de Esad Ribic. Hay diversas portadas alternativas - en especial del número 1 -, pero por asuntos de espacio sólo incluyo las portadas principales para este artículo.
Nota: 6,0.




Historia: El Proyecto Rising Spirit construyó a Bloodshot desde lo más elemental para ser un hombre / arma de destrucción masiva. Nanites en su sangre le otorgan fuerza, velocidad y la habilidad de recuperarse de cualquier herida. Controlando estos nanites con el pensamiento puede incluso cambiar temporalmente su apariencia. Para mantener a raya a Bloodshot, en Rising Spirit le implantaron de recuerdos artificiales con los cuales lograr motivarlo a la hora de cumplir sus misiones y matar a quien se le indique.
 Durante una misión en Afganistán, Bloodshot es capturado por el doctor Kuretich. Kuretich es un científico que alguna vez trabajó para el Proyecto Rising Spirit y se rebeló contra ellos buscando ahora exponer al mundo las atrocidades cometidas por sus antiguos empleadores. Al capturar a Bloodshot, Kuretich le rebela las mentiras implantadas en su cabeza y cómo lo programaron para cumplir misiones de asesinatos. Por lo mismo, Bloodshot decide volver a América para descubrir pistas sobre su verdadera identidad.
 Mientras Bloodshot comienza a reunir pistas accediendo a sus memorias y descifrando las capas de mentiras, Simon Oreck, el director de Rising Spirit, le encarga a su mano derecha, Dodge, eliminar a Bloodshot y Kuretich. Dodge recurre a otro de los proyectos de Rising Spirit, la niña llamada Pulse, capaz de generar impulsos electromagnéticos. Una vez enfrentados, Pulse libera un pulso electromagnético que inhabilita los nanites de Bloodshot, y por ende su habilidad regenerativa. Dodge no pierde el tiempo y le pone una bala en la cabeza.
 Bloodshot logra sobrevivir con la ayuda de una ex medico del ejército, Kara Murphy, y tras aliarse con Pulse - y acabar con Dodge - el trío se prepara para tomar por asalto la instalación de Rising Spirit que lo construyó…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Desde que el universo Valiant fue rebooteado en 2012 ha logrado gran aceptación crítica, volviéndose una editorial que si bien no logra gran volumen de ventas como Marvel o DC, sí que cuenta con una base sólida de seguidores fieles. Prueba de ello es la gran cantidad de nominaciones que recibieron este año para los Harvey Awards 2016; 50 nominaciones, entre ellas 8 para la actual serie de Bloodshot, Bloodshot Reborn.

 Nuestro blog ya va en su sexto año de vida, y en lo personal de hace bastante rato que tenía ganas de reseñar algo de Valiant. Así que sobra decir que ha sido un verdadero gusto realizar este artículo, y espero que vengan más en camino - dependiendo de mis cada vez más escasos tiempos libres -.
 Valga mencionar que en español se pueden encontrar estos primeros cuatro números de Bloodshot editados en un tomo de Panini comics.

 Muchas gracias por tu visita, qué tengas un buen día e inicies una muy buena semana. 😉

martes, 16 de julio de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: LOS MÁS PELIGROSOS DEL MUNDO, PARTE 5 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 5 (Jun-2013)
Guión: Geoff Johns.
Dibujo: Brett Booth.
Tintas: Norm Rapmund.
Portadas: David Finch, Jason Fabok.




Guión: Finaliza la primera misión de la JLA resultando en más preguntas que respuestas. El equipo recién comienza a mostrar parte de su posible potencial, pero es algo notorio que a pesar que Johns está poniendo su mejor esfuerzo en los guiones las cosas aún no logran cuajar del todo.
 Ya a estas tempranas alturas las fichas están puestas de cara al cross-over entre los tres títulos de la Liga, la anticipada “Trinity war”. De sólo la especulación al respecto es lógico que veremos un aumento de ventas de todos los títulos relacionados, los que esperemos se vean justificados con una historia de calidad.
Nota: 5,0.


Arte: Brett Booth repite en este número con un arte que no es malo, pero que desde luego nos hace extrañar al prometido David Finch, quien tras tan sólo tres números nos dejó abandonados. Para un pobre consuelo, tenemos a Finch en el arte de la portada del número.
Nota: 5,0.




Historia: Simon Baz en compañía de B’DG es introducido en las instalaciones de A.R.G.U.S. cuando se produce una explosión de luz, generada por un accidente ocurrido al doctor Arthur Light.
 Cuartel general de la sociedad secreta. El líder de la sociedad manda a Signal man y Copperhead a encargarse del cuerpo de Catwoman, pero se encuentran con la sorpresa de que es Martian manhunter camuflado. Los robots de Ivo y Shaggy man están teniendo problemas en contener a Hawkman, y atacan todos juntos cuando llega Stargirl a ayudar. La llegada de Stargirl se apresta oportuna y libera a los demás tornando las cosas de nuevo a favor de los buenos.
 El líder de la sociedad va a escapar, pero Catwoman lo detiene pidiendole su nombre. El nombre es un misterio y ni siquiera la telepatía de J’onn puede penetrar en él. J’onn queda perplejo al ver en la mente que esta persona también vio un mundo morir. En medio del jaleo aparece Chronos y la mansión es destruida, logrando apenas la JLA escapar.
 De vuelta a A.R.G.U.S., Amanda Waller planea desmantelar la JLA considerando un fracaso su primera misión. Steve Trevor le dice que no todo fue un fracaso. Recuperaron al agente Chronos, quien fracasó en su misión temporal de encontrar a Booster gold ¿o no?... Steve Trevor advierte a Waller que si desmantela el equipo, él se ira con ellos.
 Simon Baz es presentado a sus compañeros, mientras el líder de la sociedad se jacta de la desinformación de sus enemigos. En A.R.G.U.S. Waller es informada sobre la aparición de una imagen de la caja de Pandora, pero el problema más acuciante es la situación del doctor Light…
CONTINUARÁ en JUSTICE LEAGUE # 22…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La historia continuará en el Justice League # 22 de cara a la “Trinity war” aunque es recomendable echarle un vistazo al prólogo en el primer episodio de la serie dedicada a la misteriosa Pandora. En cuanto a esta cabecera, se ha confirmado que pasado el número sietevale decir finalizada la ya citada Trinity warJohns abandonará los guiones. La pregunta obvia es, ¿sobrevivirá la serie sin él y su fama, o será más beneficioso a priori contar con otro guionista?...


 Pasemos a la historia de back-up:


THE MARTIAN MANHUNTER

Guión: Matt Kindt.
Dibujo: Manuel García.
Tintas: Robin Riggs.


Guión: El trabajo de Matt Kindt sigue siendo interesante, y es notable que los complementos dedicados a J’onn tengan relación con hechos de la historia principal que a su vez sirve de excusa para explorar el pasado de nuestro marciano favorito de paso. Un muy interesante punto de vista de la historia del origen New 52 de este clásico personaje.
Nota: 6,0.


Arte: Manuel García nos ofrece un arte distinto a lo usual, en especial el diseño del maléfico Thoth, que se ve bastante abstracto.
Nota: 6,0.




Historia: Martian Manhunter adopta la identidad de Catwoman, sabiendo que no podrá soportar el castigo que la sociedad planea darle. Mientras está atado a la silla su mente divaga en su llegada a la Tierra y cuando se encontró con Thoth, el parásito que eliminó la vida en su Marte natal. Tras hallarlo, J’onn se da cuenta del error que ha cometido, pues este parásito no puede morir de una manera convencional, y ahora es libre de vagar por la Tierra
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Hace poco leí en una web que a partir de Octubre los títulos de New 52 dejaran de contar con complementos, una noticia que esperemos signifique que se les darán verdaderas oportunidades de series regulares a personajes como J’onn o Shazam.
 Por cierto, aunque parezca curioso este complemento no tiene título, simplemente un “DC comics proudly presents… The Martian Manhunter”.

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viernes, 21 de junio de 2013

AQUAMAN: LOS OTROS: SKINWALKER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Publicado en: Aquaman # 20 (May-2013)
Guión: John Ostrander.
Dibujo: Manuel García.
Tintas: Sandra Hope, Rob Hunter, Ray McCarthy, Wayne Faucher.
Portada: Paul Pelletier.


Guión: Debido a la sobrecarga de trabajo del atareado Geoff Johnsen especial en este mes que realizó el especial número doble de despedida Green Lantern # 20 -, es hora de un pequeño descanso en este título, dejándolo en las capaces manos del veterano John Ostrander.
 En medio del arco argumental “Muerte de un rey”, este episodio sirve como un pequeño interludio en el cuál se produce el regreso del grupo de Los Otros, ayudando a Aquaman en la búsqueda de las armas Atlantes desperdigadas por el planeta.
 Una historia cortita y concisa de la cuál no es necesario saber demasiado, se puede leer como producto unitario.
Nota: 5,0.


Arte: Las labores artísticas caen en manos de Manuel García, tomándose también Paul Pelletier un pequeño descanso. Acompañado de varios entintadores, el resultado es un número bien parejito.
 La portada es obra de Paul Pelletier, para quienes lo extrañen. Ojo con el detalle que en la portada los créditos de los autores están mal puestos.
Nota: 5,0. 




Historia: Reserva Fuerte Apache, Arizona. Un Indio Apache de la zona se encuentra con unos animales muertos… y el individuo que lo hizo.
 En su cuartel general, Operative resuelve ciertos dramas familiares cuando aparecen ante él Aquaman, Ya’wara y Prisoner. Aquaman necesita la ayuda de sus amigos de Los Otros en el menester de reunir las armas Atlantes que Scavenger recolectó tras la guerra con Atlantis y ahora se dedica a contrabandear. Por el tipo de trabajo necesario, sin confiar en el gobierno y considerando que no es asunto de la Liga de la Justicia, Arthur confía esta misión a sus antiguos camaradas.
  Arthur envía a Los Otros a Arizona a recuperar un guante de poder Atlante. En el lugar, ellos se alían con Sky Alchesay, una shaman de la zona, en la búsqueda del artefacto, el cuál se encuentra en manos de un Skinwalker, hombres que están en el camino de la brujería y pueden adoptar la forma de animales u otras personas. Con el guante, Skinwalker busca controlar una armada de muertos.
 Sky junto a Ya’wara, Operative y Prisoner logran poner fin a los planes de Skinwalker trabajando en equipo para acabar con él y su grupo de muertos. Los Otros se van de Arizona, dejando atrás la amistad de Sky, quien los ayudará cuando lo necesiten.
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Como comentario final sólo comentar que las cubiertas de los cómics ya comienzan a exhibir el logo de la película “Man of steel”, la cuál está de pelos. Para quienes no la hayan ido a ver aún, vayan que no se arrepentirán.

 Para el siguiente episodio regresan Johns y Pelletier para la tercera entrega de “Muerte de un rey”, y a seguir descubriendo cosas sobre el pasado de Mera.

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viernes, 24 de mayo de 2013

JUSTICE LEAGUE OF AMERICA: LOS MÁS PELIGROSOS DEL MUNDO, PARTE 3 - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League of America # 3 (Abr-2013)
Guión: Geoff Johns.
Arte: David Finch.
Color: Richard Friend.
Portada alternativa: Hermann Mejia.




Guión: Tercer episodio de la nueva Liga, y tercera parte de esta historia de introducción para este nuevo equipo, que sigue siendo interesante aunque no tanto como para quedar anonadado.
 El equipo recién va conociéndose mientras deben lidiar con la Sociedad secreta, pero aún no cuajan del todo bien, así como la historia.
 Viendo el panorama de las series que guioniza Johns, se puede llegar a la conclusión que si bien es cierto que sus historias están sobre la media, hay cierto desgaste en el autor que tal vez sea bueno que se tome un tiempo de descanso. Nunca es bueno estar tanto tiempo dándole y dándole a las cosas, por mucho que te guste lo que haces. Su partida de la franquicia de Green Lantern es sin duda una buena medida pues se va siendo un ganador. Su trabajo en Aquaman ha sido impecable, pero en la Liga  “oficial” ha sido muy irregular y mediocre para lo que se espera de él. Y el trabajo en esta Liga se ha ido desinflando, tras el relativo éxito del primer episodio que se debió en la parte comercial por la cuestionable decisión de publicar un cómic con 52 portadas alternativas.
 Son hechos para meditar, sin duda.
Nota: 5,0.


Arte: Con David Finch me sucede igual que con Johns. Su trabajo no es malo pero se siente que no esta dando lo mejor de sí en esta obra. Y es algo que se ha hecho extensivo en estos tres primeros episodios.
 Es curioso que teniendo un producto que no es “malo” de todas maneras uno quede inconforme sabiendo que los autores pueden dar más de sí.
 En cuanto al episodio - que no lo mencione más arriba – va inmerso en la iniciativa del mes WTF! aunque como ha sido tónica poco de ello ha tenido, resumiendolo a un asqueroso intento de DC por vender más con una portada doble que en casi todos los casos poco o nada ha tenido asidero en lo ocurrido en lo interior de los cómics. En este caso, nos venden a Catwoman como traidora, lo cual tras leer el cómic se puede ver no es como tal.
Nota: 5,0.




Historia: Por un lado, Green arrow se siente utilizado y basureado por el gobierno después de ser desechado, mientras Stargirl se siente en la cúspide de la gloria como miembro de la Liga de la Justicia de América. Sin embargo, tras una platica con Amanda Waller, Courtney se da cuenta que las cosas no son tan fantásticas como parecen, siendo amenazada en caso de no hacer las cosas como el gobierno quiere.
 En Northumberland, Inglaterra, el resto de la JLA le hace frente a tres seres que parecen ser Superman, Batman y Wonder woman. La pelea no se ve nada fácil, “Wonder woman” tiene a Steve Trevor ahorcado con su soga, y luego que Katana la decapita con su espada se percatan que se trata de un robot. Al darse cuenta de ello la JLA se emplea a fondo, Hawkman destroza a “Batman”  mientras Steve Trevor queda pasmado ante la imagen de ver a la Liga peleando contra la Liga. Vibe se muestra desorientado a causa de su inexperiencia, pero resulta ser un factor de ayuda a la hora de derrotar a los dobles de la Liga.
 Katana amenaza a Catwoman con su espada, aludiendo que su esposo dentro de la espada no confía en ella. El grupo sospecha que Catwoman los vendió a la Sociedad secreta, sin embargo, un escaneo mental de J’onn J’onnz la exculpa de la acusación. La JLA peina el terreno en busca de pistas, y lo único que hayan es un pedazo de vidrio roto.
 En A.R.G.U.S. el análisis del vidrio indican que se trata de un antiguo vitral, sin embargo, la locación de la que escapó Green arrow parece haber desaparecido. Los restos de los robots indican la mano del profesor Ivo tras ellos. Lo bueno es que la presencia de Vibe interfirió en las frecuencias audiovisuales de la Sociedad secreta, por lo que no saben quienes los atacaron, o que Catwoman forma parte del grupo.
 El plan de Steve Trevor es basándose en los antecedentes criminales de Catwoman y el no conocimiento de su membresía en la JLA utilizarla como cebo para infiltrar efectivamente un topo en la Sociedad secreta. Para ello, Catwoman realiza un robo tras el cuál es detenida por la JLA y Green arrow de por medio. Tras escapar después de 48 horas de Arkham Asylum, Catwoman es raptada por Signal man y Blockbuster.
 Al despertar, Catwoman está atada en una silla… al parecer ha logrado su objetivo.
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En fin, esperemos a ver como se siguen dando las cosas en los meses por venir. Obviamente la especulación por la Trinity war en los próximos meses elevará las ventas, pero lo ideal sería que hagan buenas historias y después preocuparse por vender. Si hacen cosas buenas de por sí se venderán. Ejemplo reciente y clarísimo: El asertivo cambio de equipo en Green arrow con Jeff Lemire y Andrea Sorrentino elevó las ventas del título a causa de su calidad. Un ejemplo con el que DC debería imitarse a sí mismos. Insisto en que el trabajo de Johns a pesar de no ser malo no es lo que se esperaría para títulos tan emblemáticos como este.


 Pasemos a la historia de back-up:


MARTIAN MANHUNTER: FRAGMENTOS PERDIDOS


Guión: Matt Kindt.
Dibujo: Manuel García.
Tintas: David Beaty.


Guión: Buen complemento que tiene total concordancia con lo relatado en la historia principal. Es interesante ver a J’onn J’onnz en la mente de Catwoman y viceversa, lo que nos deja bastante claro que la versión New 52 de nuestro marciano favorito es bastante más oscura que su previa encarnación. Un cambio que esperemos sea bien tratado de aquí en adelante, como en este mismo complemento que nos demuestra las similitudes entre ambos, dándonos a entender que J’onn está más cercano a ser un anti-héroe que héroe.
Nota: 6,0.


Arte: El primer complemento fue obra de Scott Clark, debiendo ser reemplazado forzosamente de aquí en más a causa de su fallecimiento hace unos meses.
 En reemplazo tenemos a Manuel García que realiza una impecable labor.
Nota: 6,0.




Historia: Nota: Esta secuencia ocurre mientras J’onn le hace el escaneo mental a Catwoman en la historia principal.
 J’onn J’onnz analiza a su compañera de equipo, Catwoman, percatándose que en ciertos niveles son seres bastante similares. Alguien que lo ha perdido todo y se escuda bajo tantos disfraces como él. Alguien que perdió su infancia, su inocencia, incluso su identidad. Una mujer que intenta llenar su vacío aparentando ser alguien que no es, con palabras ingeniosas y bromas rebuscadas.
 A su vez, Catwoman tiene la oportunidad de indagar en la mente de J’onn, descubriendo oscuros fragmentos de su pasado, como la caza despiadada en su natal Marte.
 El escaneo termina, y J’onn se disculpa con Selina. Esta le dice que no lo vuelva a hacer y le recomienda ir a terapia.
Nota: 6,0.


Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un complemento sumamente interesante del cual se podría haber sacado más provecho, pero es preciso y conciso en transmitir la idea. Considerando que tanto J’onn como Catwoman serán compañeros de equipo en esta JLA, este acercamiento íntimo a sus secretos oscuros puede ser un factor interesante de seguir analizando en números futuros de la serie, ya sea por sus implicancias positivas o negativas.

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