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martes, 26 de mayo de 2026

SPAWN: UNA TEMPORADA EN EL INFIERNO, PARTE 3 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 119 (Ago-2002)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: En esta tercera parte del arco “Una temporada en el infierno”, viejos enemigos con nuevos planes atormentan a Spawn, arrastrándolo por un camino para el que quizás no esté preparado. Solamente el moribundo Cogliostro, su antiguo mentor, puede ofrecerle una perspectiva de la compleja red que se está tejiendo a su alrededor. ¿Acaso el rememorar los errores que cometió en su juventud aliviará el dolor que lo persigue incluso después de muerto?... ¿O algunas heridas son demasiado profundas para sanar jamás?...
 Valga mencionar que en este número se dio la primera aparición del hoy por hoy popular Gunslinger Spawn a modo de cameo, profundizándose en su historia años después, en Spawn # 174 – 175 (2008), y en la actualidad, contando con dos series regulares que siguen explorando y profundizando en sus mitos.  
Nota: 5,0.


 
 
Arte: Para bien y para mal, el arte de Ángel Medina se presenta demasiado enrevesado y abstracto. Mucho más que en ocasiones previas. Las escenas de acción se presentan confusas de seguir, haciendo que la experiencia visual no sea del todo satisfactoria.
 Como mencionaba en el punto anterior, tenemos la primera aparición de Gunslinger Spawn en una splash page doble – véase en las imágenes de apoyo -, donde además podemos contemplar a varios Hellspawn más del pasado.
Nota: 5,0.


 
 
Historia: En el infierno, Violator se burla de Cogliostro. Le sorprende que haya venido al infierno y que tuviese consigo la Caja del Edén. Le pregunta de dónde la sacó. Sin embargo, de pronto centra su atención en Spawn. Lo golpea sin piedad y le exige que le ceda el control del infierno. Amenaza a Wanda Blake y le dice que ya pertenece al infierno, pues las semillas han sido implantadas en ella. Spawn se enfurece y contraataca.
 En otro lugar, The Freak examina la Caja del Edén. Alza la vista y ve a Spawn abrazando la fuerza y ​​el poder del infierno mientras invoca un ejército de Hellspawns en su ayuda. Extrae la energía de los terrenos del infierno, pues este es su dominio, y él es su rey…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión del arco, y por fin descubriríamos quién se coronaría como el nuevo rey del infierno…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 12 de diciembre de 2023

SPAWN: APARICIONES – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 71 (Abr-1998)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki, Todd McFarlane.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Brian Holguin, quien había colaborado previamente con Todd McFarlane en el cómic KISS Psycho Circus, comienza a ejercer labores de co-guionista a partir de este número de Spawn. Una crítica persistente respecto a los cómics de Spawn siempre fue su calidad narrativa. McFarlane tenía un norte bien definido, pero le faltaba pulirse en la escritura. Es por ello que resulta apropiado que haya conseguido ayuda en la parte literaria. Sin embargo, este no es precisamente el mejor de los números de debut.
 Una vez superado el problema de la insubordinación de The Freak en los callejones, seguimos conociendo nuevas aristas de los secretos que se esconden en el lugar. Tras la aparición de un vampiro anodino, que simplemente aparece de la nada, sin preparación, sin exposición, sin motivación real, y combate a Spawn en busca de pelea, descubrimos que el cielo tiene a algunos vampiros trabajando para ellos. De momento las cosas siguen sucediendo porque sí… habría que seguir esperando un poco más por cambios sustanciales en cuanto a las tramas propuestas.
Nota: 4,0.
 
                                                                                          
Arte: Greg Capullo es un verdadero baluarte. Su colaboración en los cómics de Spawn fue tan trascendental que inclusive cuando el guión flaqueaba, lograba sustentar las páginas con viñetas atractivas y vistosas. Un claro ejemplo en este número es la misma portada, que tiene cero relación en cuanto al contenido del cómic. Vemos a un Spawn con cabeza de vampiro asesinando a un cura. Simplemente se veía cool, y ahí está, sin mayor motivo…
Nota: 6,0.


 

Historia: The Freak se extiende con dolor cuando sus últimos momentos lo alcanzan con las criaturas malvadas de Spawn rodeándolo. Cogliostro se acerca y le dice que no puede seguir entregándose a la oscuridad y matando. Spawn dice que él obtuvo lo que se merecía y que si no tiene las respuestas, que se mantenga alejado de él.
 En Queens, Cyan Fitzgerald duerme tranquilamente con su chupete. Cuando Terry Fitzgerald regresa tarde a casa una vez más, Wanda Blake lo ataca verbalmente. Quiere saber qué pasó con su marido y le dice que empiece a prestar más atención a su familia.
 Sam Burke y Twitch Williams salen de los callejones y hablan de cómo casi parece místico la forma en que pueden perderse dentro de ellos. Cuando salen, el Departamento de Policía de la ciudad de New York les dice que se pierdan, ya que ya no son parte del grupo.
 Sam los lleva a un club de striptease. Él les dice que pueden relajarse allí, pero cuando abren las puertas, entran en una pelea en un bar. Ven a un hombre que intenta fugarse con una prostituta y lo persiguen. Afuera, descubren que el hombre ha desaparecido y la stripper yace muerta en el callejón con la garganta arrancada.
 Mientras tanto, a diez cuadras de distancia, la policía recolecta pruebas y recorre los callejones con muchos vagabundos muertos en la guerra territorial. Spawn observa desde detrás de una pared tapiada cuando de repente es atacado por un vampiro. El vampiro lo empuja hasta la zona muerta, donde su disfraz vuelve a quedar flácido. Boots irrumpe y le dice al vampiro que su lado no puede permitir que Spawn muera encima de ellos…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Todo en cuánto a los cómics depende en relación a la perspectiva del momento y la edad en que uno los lee. Cuando yo leí estos cómics de Spawn por primera vez era bastante joven, una edad en que era más inocente como lector, y era más fácil impresionarme. Con el tiempo y una perspectiva más madura uno se termina por dar cuenta que, si bien no son malas propuestas, quizás no eran cómics tan buenos como uno los recordaba… son pocos los cómics que envejecen como un buen vino, y lamentablemente, este no es uno de ellos... 
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 30 de noviembre de 2023

SPAWN: OSCURIDAD – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 70 (Feb-1998)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki, Todd McFarlane.
Color: Dan Kemp, Brian Haberlin.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: En este número se da conclusión a la trama que venía desde los tres números previos, originada por toda la parafernalia provocada por la revuelta de The Freak en los callejones. No cabía duda que los problemas del cómic seguían fundamentalmente en la escritura. La narración excesiva de Todd McFarlane en cada página hacía difícil avanzar en la lectura. Ningún lector promedio necesita digerir más de cien palabras por página de texto para describir sombríamente todo lo que va sucediendo. ¿Acaso McFarlane subestimaba la inteligencia de sus lectores, o él mismo necesitaba convencerse bien del producto que nos estaba ofreciendo?... Mirando el lado positivo de las cosas, con los años McFarlane ha logrado pulirse, aunque claro, ha tenido que pegarse bastantes golpes en el camino para aprender…
Nota: 5,0.
 
                                                                                          
Arte: Greg Capullo seguía destacando como la mejor parte del cómic de Spawn, logrando explayar del modo correcto la propuesta visual. Mientras McFarlane se complicaba bastante con las palabras, Capullo era solvente con sus ilustraciones. Como bien dice el dicho, una imagen vale más que mil palabras.
 Gracias Capullo, sin tu trabajo la experiencia del cómic de Spawn no hubiese sido lo mismo en sus primeros años.
Nota: 6,0.
 



Historia: Cuando Spawn reaparece, Twitch Williams se distrae para liberarse de su captor. Spawn desata una furia de murciélagos y ratas desde su capa. Estalla un motín entre las tropas de hombres sin hogar mientras se involucran en una batalla sangrienta. Spawn descubre que en ciertas áreas su traje se debilita. Comienza a tomar conciencia de esta “zona muerta” y decide mantenerse al margen. Se dirige tras The Freak y lo encuentra riendo. Desata a las criaturas del mal sobre él y deja que su propio miedo lo venza mientras se aleja. A pesar de que sus órdenes eran solo observar, Boots saca a Bobby de la pelea y lo pone a salvo.
 Mientras Wanda Blake conduce a Cyan Fitzgerald por una carretera muy transitada, Cyan accidentalmente pierde su chupete con el cordón del zapato por la ventana. Cyan grita asesinato sangriento hasta que Wanda se ve obligada a detenerse. Cyan salta del auto por el chupete y está completamente tranquila una vez que lo recupera. Wanda recuerda que esta es la segunda vez que su hija actúa como si estuviera poseída al perder el chupete…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para la siguiente entrega conoceríamos más sobre el misterio de la zona muerta mientras Spawn enfrentaría a un vampiro, y obtendría una ayuda celestial…
 
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jueves, 9 de noviembre de 2023

SPAWN: FREAKY – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 69 (Ene-1998)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Todd McFarlane, Chance Wolf.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: A estas alturas, al parecer Todd McFarlane estaba captando la idea de que es necesario que suceda algo relevante en cada número. Si bien los ritmos narrativos no eran de lo más óptimos, poco a poco comenzaba a sentirse una mayor sensación de impulso en la serie. La experiencia que McFarlane iba ganando al paso del tiempo al editar y escribir su propio cómic comenzaba a dar frutos.
 Algunas de las vagas pistas sobre la naturaleza de los callejones comenzaban a germinar. Se revela que uno de los vagabundos, Boots, es un ángel encubierto. The Freak, que no fue tan espectacular en su debut, es reconvertido, sacándole algo más de provecho, simplemente retratándolo como un agitador dentro de los callejones. Y emparejar todos los sucesos con Sam y Twitch también aportaba cierta apariencia de continuidad cohesiva a la serie.
 Bien jugado.
Nota: 5,0.
 


                                                                                          
Arte: Greg Capullo un verdadero crack. Con cada nueva entrega seguía mejorando su propuesta artística y proporcionando progresivamente nuevos detalles visuales a la mitología de Spawn. Deteniéndonos en el caso del mencionado Boots, que se revela como un ángel encubierto en este número, es notable ver cómo cambia su semblante desde el momento de la revelación. Siempre pensamos que era un simple vagabundo, al momento de saber que es un ángel, eso cambia. Esos detalles, su intencionalidad gráfica, son bien agradecidos.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Sam Burke y Twitch Williams recorren Rat city hasta que encuentran a Spawn, debilitado y maltratado. Les aterroriza la idea de que alguien elimine a un oponente casi invencible.
 Cogliostro se acerca a Boots. Él le dice que sabe que en realidad es un agente del cielo. Boots finalmente deja de actuar y le dice que tiene órdenes de mirar y no reaccionar. Se marchan furiosos por caminos separados.
 Sam y Twitch sacan el cuerpo de Spawn de la pared y luchan por moverlo debido a su peso. Bobby y su séquito aparecen y confunden a los detectives con las personas que mataron a Spawn. Cuando se produce un enfrentamiento, Sam y Twitch sacan sus armas, lo que provoca que las personas sin hogar se congelen. The Freak aparece detrás de Twitch y le pone un cuchillo en la garganta. Le ordena a Sam que suelte su arma.
 Sin que él lo sepa, moscas, ratas y gusanos corren hacia el traje de Spawn. Se levanta renacido y The Freak está aterrorizado de que Spawn resucite…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Poco a poco, la propuesta del cómic de Spawn seguía fortaleciéndose, demostrando al paso del tiempo que podía ser algo más que el cómic de moda del momento. Algo que hoy en día, más de 30 años después del debut del personaje, podemos palpar. Spawn se ha convertido en un personaje reconocido, con muchos cómics y otros proyectos relacionados a su haber.
 
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martes, 10 de octubre de 2023

SPAWN: INTERSECCIÓN – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 68 (Ene-1998)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Todd McFarlane, Chance Wolf.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: En el final del número anterior, sorpresivamente veíamos cómo a Spawn le volaban los sesos. En este número comenzamos a vislumbrar las consecuencias de lo sucedido, llegando una explicación de Cogliostro al respecto. Hay diversas “zonas muertas” en las que Spawn no tiene poderes, por ende, es vulnerable. Mientras Sam y Twitch se inmiscuyen en el asunto, descubrimos que lo sucedido no ocurrió al azar, sino que fue planificado por un viejo conocido de Spawn.
 A estas alturas seguía dando la impresión de que Todd McFarlane tenía las ideas correctas, pero no sabía ejecutarlas óptimamente de buenas a primeras, puliéndolas con el paso del tiempo. Error y ensayo. Hoy en día, teniendo Spawn más 30 años de historia, ya es un hecho más que conocido que a McFarlane hay que darle tiempo…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Quizás suene reiterativo, pero lo mejor que le sucedió a Spawn en esta época fue el arte de Greg Capullo. Quizás con un artista de menor habilidad estas historias no hubiesen sido lo mismo. Capullo supo imprimir la guía visual necesaria para hacer del cómic de Spawn un éxito, como un excelente apoyo al tambaleante talento literario de Todd McFarlane.
 Como siempre, se agradece todo lo que Capullo le brindó a la mitología de Spawn.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Sam Burke y Twitch Williams reciben una llamada. Llegan a la escena del crimen y encuentran al señor Byrd muerto. Un agujero de bala en la cabeza y ningún signo de lucha los deja perplejos. Escuchan un ruido y encuentran a la señora Byrd en la habitación de al lado mirando casualmente un programa de televisión con una pistola sentada a su lado.
 Mientras se la llevan, Twitch cree que podría haber más en la historia. Puede que esté fingiendo psicosis para salirse con la suya durante un tiempo libre en la cárcel. Decide que comprobará las cuentas comerciales del señor Byrd más tarde. Acuerdan regresar a la oficina. Cogliostro sorprende al dúo al estar en su Crimemobile. Cog les advierte que Spawn está en un lugar peligroso donde sus poderes no funcionan. Les insta a que vayan allí de inmediato y les da los archivos del señor Byrd para que no tengan que buscarlos ellos mismos.
 Mientras tanto, en Rat city, los vagabundos rebeldes intentan arrastrar el pesado cuerpo de Spawn fuera de los callejones después de dispararle. Eric corre hacia Bobby y le cuenta lo que ha hecho John Leekley, el vagabundo. Mientras Bobby persigue a John con su séquito, otro vagabundo se acerca a Eric y lo golpea hasta matarlo por chillar. Boots pronto se acobarda y abandona el grupo, dirigiéndose a atacar a Johnny.
 En otra parte, Johnny se acerca a The Freak y le dice que ha matado con éxito a Spawn. Le dice que movió el cuerpo para que todos lo vieran. The Freak lo apuñala en el ojo y lo reprende por no obedecer sus órdenes. Se alegra de que se avecine una guerra entre los callejones…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Respecto a las escasas novedades fílmicas del reboot de Spawn, valga mencionar que Jason Blum afirmó que el film se estrenará durante el año 2025, mientras que Todd McFarlane ha podido reanudar su trabajo en el guión luego del fin de la huelga de guionistas en Hollywood. Esperemos que los planes puedan concretarse pronto, y ojalá sea un producto de calidad, no como el nefasto film de 1997.
 
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domingo, 28 de agosto de 2022

SPAWN: ONDAS – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 34 (Ago-1995)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Kevin Conrad.
Color: Quinn Supplee, Olyoptics, Steve Oliff.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Mientras Spawn y Violator luchan en las alcantarillas, una tubería principal de agua se rompe y los arrastra. Violator, preocupado por el rápido desarrollo de la armadura de Spawn, recluta a Jason Wynn para que lo ayude a destruirlo. Le aconseja a Wynn que se haga amigo de Terry Fitzgerald mientras se apoya en su familia, con la esperanza de enfurecer a Spawn y hacerlo vulnerable. Cogliostro insta a Spawn a pensar antes de actuar, para que no se vea incitado a un ataque temerario.
 Todd McFarlane forja alianzas entre villanos para complicarle las cosas a Spawn, de camino a ir profundizando en su mitología de manera más contundente. Interesante manejo de las cosas, lento pero seguro…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Greg Capullo sigue en la buena senda gráfica, mejorando número a número su propuesta, afianzando la imagen visual definitiva de Spawn más allá de la obra del propio creador, Todd McFarlane. Estos números se sienten como una continua transición de cara a encontrar el estilo definitivo de Capullo.
Nota: 6,0
 
 


Historia: Violator es sacado del agua por un desconocido – The Freak -. Violator se maldice a sí mismo y todavía no puede creer que el traje de Spawn ya haya comenzado a transformarse. Piensa en todo el odio que ha acumulado por entrenar a los Hellspawns a lo largo de los años, y en cómo debería ser el líder legítimo del ejército de Malebolgia, y no Spawn.
 En Queens, New York, Wanda Blake llega a la casa de Granny Blake con Cyan Fitzgerald. Wanda le dice que está comenzando una recaudación de fondos y que Terry Fitzgerald ha comenzado un nuevo trabajo.
 En las calles, un niño llamado Tyrone se ve obligado a comprar drogas a un traficante llamado Stinky. Spawn observa desde las sombras y luego rastrea a Stinky hasta un programa porno. Ataca al hombre y la sangre se derrama en el pozo de barro donde dos mujeres desnudas están luchando.
 En el infierno, Malebolgia observa las acciones de Spawn a través de un charco de sangre y está emocionado de verlo cumplir la profecía. Él espera que su guerra de Armagedón llegue pronto.
 En la sede de la Agencia Central de Inteligencia, Violator sorprende a Jason Wynn y se le acerca. Aunque aprensivo, Wynn escucha mientras Violator le dice que tiene suciedad encima. Él le dice que quiere que se acerque a Terry Fitzgerald. Él piensa que enloquecerá a Spawn y lo sacará a la luz. Violator establece algunos tratos y el presidente llama personalmente a Jason para agradecerle por resolver los problemas en Bosnia que informan las noticias.
 



 En el hospital, Sam Burke está fuera de sí cuando Twitch Williams recibe la visita de su deslumbrante esposa, Helen Williams. Ella le dice que se mejore y que tiene que recoger a Trudy después de la escuela. Después de irse, Sam le dice a Twitch que ha recibido algunos registros telefónicos del Jefe Banks. Descubrió que está haciendo llamadas nocturnas a la Agencia Central de Inteligencia, pero no está seguro de por qué ni a quién llama.
 En los callejones del Bowery, Cogliostro regaña a Spawn por atacar impetuosamente a Stinky. Él le dice que es exactamente lo que quiere Malebolgia y que necesita pensar antes de actuar. Él le dice que Tyrone ha estado manejando el tráfico de drogas en sus calles y sólo estaba obteniendo una muestra de mayor calidad ya que sus ventas estaban cayendo. También le dice que Tyrone ha estado dentro y fuera de la detención y estuvo involucrado en dos asesinatos, pero salió libre por tener solo siete años.
 Jason Wynn se acerca a Terry mientras investigaba en secreto el pasado de Jason Wynn y por qué quería ir tras él. Lo encubre y se sorprende cuando Wynn le dice que ha sido ascendido para ayudar en el desarrollo de la seguridad cibernética debido a algunas amenazas recientes contra la organización de Wynn…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Respecto a la edición en español de Spawn que fue más popular en estos lugares, la de grupo editorial Vid, valga mencionar que estos números contaban con un número de retraso respecto a la edición original, pues Vid se saltó y no publicó el número 10 original de Spawn.
 
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miércoles, 30 de marzo de 2022

SPAWN: THE FREAK – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 37 (Nov-1995)
Guión: Alan Moore, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Todd McFarlane.
Color: Steve Oliff, Quinn Supplee, Olyoptics.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Todd McFarlane contó nuevamente con los servicios de Alan Moore para este número de Spawn, que sirve a buen modo como un one-shot. Utilizando un plot de McFarlane, Moore nos introduce a The Freak, un personaje algo discordante en relación a todo lo que se nos había presentado hasta este momento en el cómic de Spawn. Sin ninguna conexión al pasado de Al Simmons, al cielo o al infierno, The Freak convence a un reacio Spawn de ayudarle en su “cruzada” para salvar a su familia. Siendo que Spawn había dejado en claro que quería estar solo, resulta algo paradójico que acepte ayudar al debutante y delirante personaje. Y ahí está la clave de este número, pues casi a suerte de burla, las cosas se dan vuelta de cara al final de la historia, demostrando cuán absurdo resulta que los héroes se decidan a ayudar a desconocidos y misteriosos personajes así como así.
 Sin duda que no es de lo mejor de Alan Moore, pero de a ratos hay breves destellos de su mejor escritura.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Greg Capullo cumple en buen nivel, siendo entintado por el mismísimo Todd McFarlane. A destacar por sobre todo el diseño de The Freak, que como dicen las malas lenguas, fue confeccionado a imagen y semejanza del propio Alan Moore…
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En las alcantarillas, Spawn es despertado abruptamente por una banda de matones, salvándose a sí mismo y a un sujeto llamado The Freak. Se presentan el uno al otro. The Freak le dice que su familia fue asesinada por un hombre llamado Doctor Delirium. Cuando buscó venganza, sus guardias lo inhabilitaron. Fue sometido a experimentos que deberían llevar a la mayoría de los hombres a convertirse en un vegetal humano. Era resistente y escapó, convirtiéndose en el luchador mejorado que es hoy.
 Spawn acepta ayudar a The Freak. El monstruo lo acompaña a su guarida subterránea. A partir de ahí, le muestra a Spawn un camino hacia sus enemigos. Él le dice que hay defensas más allá de su imaginación, y que así fue como mató a sus padres. Spawn está confundido cuando dice que pensó que había dicho “esposa e hijo” antes. The Freak le recuerda que había dicho que "su familia" fue asesinada.
 Entran en la guarida de Delirium y son atacados por varios matones vestidos como profesionales médicos. Se dirigen a Delirium y The Freak lo arroja a la calle de abajo. Se abren camino a través de los policías recién llegados para escapar.
 Mientras tanto, en el Departamento Federal de Servicios de Salud, llaman a la Sra. Kulbiczi y le dicen que su esposo se ha escapado nuevamente del manicomio. Ella pregunta por qué no han llamado a su médico, el Dr. Delorean. Dicen que sí, pero él no ha respondido.
 En las alcantarillas, mientras Spawn y The Freak se alejan, The Freak afirma que el acto demente es solo una broma. Spawn quiere saber qué diablos acaban de hacer y mientras camina frente a The Freak, este secretamente saca un arma y apunta a Spawn mientras camina adelante…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 El final de este número nos deja con la interrogante sobre si The Freak es amigo o enemigo… Como comprobaríamos en futuras entregas, la respuesta es la segunda, con The Freak reapareciendo como enemigo en más de una ocasión…
 
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lunes, 10 de noviembre de 2014

SPAWN: FIN DEL JUEGO - IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 185 a 196 (Oct-2008 / Mar-2010)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Whilce Portacio, Greg Capullo, Todd McFarlane, Rob Liefeld.
Tintas: Todd McFarlane.
Color: Jay Fotos.
Portadas: Whilce Portacio, Greg Capullo.




Guión: El título de este extenso arco argumental – el más extenso a la fecha en las páginas de esta serie – es un tanto truculento de buenas a primeras. De partida, es correcto en el sentido de relatar el deceso de Al Simmons, cediéndole el testigo como nuevo Hellspawn a Jim Downing. Pero, esto ocurre sólo en unas escasas páginas del primer número, metiéndonos de lleno en el transcurso de las restantes partes de la trama en introducirnos al misterioso Jim Downing; lo que abre un nuevo abanico de preguntas tan sólo por su mera presencia. O sea, el título es totalmente contrario en el sentido que si bien Simmons sale de escena, por el otro lado, se abre un juego nuevo con Downing. Vale decir, más que "fin del juego", es el inicio de un juego totalmente nuevo.




 La trama rodea el misterio de la aparición de Downing como Hellspawn, dejando en claro que debe llenar el vacío que se ha provocado con la desaparición de Simmons. Poco tiempo atrás, se produjo el Armaggeddon, y Al Simmons desafiando toda lógica logró darle reinicio al universo, percatándose que sus errores y pecados lo seguirían acompañando a pesar de todo. Es por esto que Simmons toma la determinación de acabar con su maldición de una buena vez. Al momento que Simmons hace harakiri,  Downing, quien se encontraba en estado comatoso, vuelve a vivir manifestando milagrosas habilidades. Downing no tiene recuerdos de su vida previa y sólo es tratado como el “sujeto 47”. De aquí en adelante, Downing comienza a comprender el alcance de sus nuevas habilidades mientras extrañas agencias, así como el cielo e infierno, quieren un pedazo de él.
 Una historia a la que vale la pena echarle una ojeada. Sin duda el propósito era sacudir las cosas para levantar el interés y las ventas de la serie. Propósito se cumplió hasta cierto punto solamente, pues como ya hemos visto Al Simmons volverá a ser el Spawn protagonista nuevamente en corto tiempo.
Nota: 5,0.




Arte: Esta nueva etapa de Spawn presentaba como flamante nuevo artista de la serie a Whilce Portacio, entintado por el propio Todd McFarlane. Sin embargo, por motivos de retrasos - y quien sabe que más – se debió recurrir a manos ajenas tales como el competente Greg Capullo (193, 195) o el criticado Rob Liefeld (196) para ayudar a avanzar en los números finales.
 En líneas generales, cómics con buen arte, donde hay cierto equilibrio gracias al entintado de McFarlane. A modo de ejemplo, logra hacer pasar piola los dibujos de Rob Liefeld en el último número. El que sobresale como siempre es Capullo, sin duda el artista más influyente que ha pasado por esta serie.
Nota: 6,0.




Historia: Al Simmons se ha cansado de ser un peón en el juego del infierno. El único modo en que un peón puede dejar de ser un peón es saliendo del tablero de juego. Tras un destello de luz verde visible por toda la ciudad, Simmons termina con su existencia del único modo en que un Spawn puede fallecer: cortando su cabeza. Al momento que la vida de Simmons se acaba, en el hospital St. Anthony un joven comatoso despierta como si nada para sorpresa de la enfermera que lo cuidaba, Sara. El despertar del largo coma es asumido como un milagro médico.
 El destello verde no ha pasado desapercibido por las fuerzas supra terrenales, siendo Violator el primero en darse cuenta de la desaparición de Simmons y viendo una gran oportunidad en ello. Fuerzas del cielo también indagan en lo sucedido enviando agentes a averiguar.
 En el hospital, el joven comatoso no recuerda nada de su pasado. Lo único que le pueden confirmar es que su nombre es Jim Downing, pero de lo demás nada, pues llevaba tanto tiempo internado que sus archivos se perdieron antes de que se digitalizaran los datos. Esto genera bastantes interrogantes como, por ejemplo, quién pagaba los tratamientos de Downing. Sara le dice que nadie lo visitaba excepto unos hombres de traje cada cierta cantidad de meses.




 El despertar de Downing ha sido informado a personas interesadas que contratan a profesionales para eliminarle. Es así que Downing es atacado en el hospital, que resulta incendiado. A punto de ser aniquilado, Downing manifiesta habilidades equiparables a los engendros del infierno. Así se libra de su atacante y es encontrado entre los restos, siendo trasladado a otros hospitales. En cada sala de hospital donde Downing es internado la gente cercana milagrosamente sana de sus enfermedades. Finalmente, Downing se encuentra con Sara quien lo ayuda a ser dado de alta, a falta de los documentos necesarios. Entretanto, Violator no ha perdido el tiempo y bajo la forma de Clown comienza a reclutar aliados, tales como The Freak, para ejecutar sus planes.
 Downing se aloja en la casa de Sara donde comienza a manifestar nuevamente estos extraños síntomas para él. Así es que se escapa y comienza a familiarizarse con su nueva situación, deteniendo a unos criminales de manera bastante violenta. Downing regresa con Sara, mientras Sam y Twitch llegan a la escena del crimen. El modus operandi les produce cierto deja vu recordando a Spawn. Downing no se siente bien y sale a pasear llegando hasta un café. Allí es que se encuentra con Wanda quien lo reconoce de hace años atrás. Ella le dice que él fue a la puerta de su casa una vez y se desmayó – en Spawn # 3 -. Downing le dice que no la recuerda, ni nada de su pasado. Al ver cierto destello verde en los ojos de Downing, Wanda entiende de qué se trata y lo envía hasta los callejones, al sector de Rat city. Uno de los vagabundos lo confunde con Al Simmons y lo lleva hasta el trono que Spawn utilizaba. Downing se sienta en el trono y el simbionte de Spawn se manifiesta en su cuerpo. Un ángel aparece a su lado creyendo que provienen del mismo lugar de origen. Pero ella se da cuenta que no es así y tras pelear Downing, este la deja clavada en los callejones mientras va con Sara quien le ha advertido que alguien lo está persiguiendo. Clown aparece en el callejón ofreciéndole al ángel un lugar dentro de sus planes, pero ante su negativa le arranca las alas.




 Downing intercepta a los hombres que lo persiguen y sus averiguaciones lo llevan al nombre de Gilbert Sánchez. Clown se hace arrestar por Sam y Twitch, pues necesita entrar a prisión para seguir reclutando adeptos a su causa, en especial a un vampiro llamado Claudio que lo contactará con Bludd. Las averiguaciones de Downing lo llevan finalmente hasta quien está detrás de todo, un mafioso llamado Nortego, quien revela que el coma en el que estaba se debió a un experimento, es por eso que lo llamaban “sujeto 47” pues se hicieron 46 intentos antes. Lo que motivaba este experimento era crear a un dios. Downing usa su simbionte para obligar a Nortego a decirle toda la verdad. Nortego dice que no hubo más sujetos de prueba pues él fue el último sujeto en experimentación. Downing estaba a cargo del proyecto y así fue que finalmente decidió experimentar consigo mismo.
 Algo confuso por lo que ha aprendido, Downing vuelve a los callejones donde se encuentra con Clown, quien le muestra el cadáver decapitado de Al Simmons para explicarle que los poderes que tiene pasaron desde Al a él al momento de su muerte. Clown miente diciendo que con Al fueron aliados, tratando de obtener la ayuda de Downing en sus planes. Clown le dice a Downing que mientras antes acepte que es el nuevo Spawn, todo irá mejor...
Nota: 5,0.




Nota final: 5.3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En lo personal, me pareció algo fría y con poco gancho la aparición de este nuevo Spawn. Después de este arco la cosa se puso más interesante cuando la presencia sanadora y milagrosa de Downing se hizo de conocimiento del público masivo que lo vio como una suerte de mesías. Llegando al número 200 vimos al Omega Spawn, que fue presentado como lo que quedó del lado malo de Al Simmons tras suicidarse – una trama entremezclada con la inconclusa Image United – y nos enteramos que Malebolgia sigue vivo bajo la piel de The Freak. A partir del número 201, Will Carlton y Szymon Kudranski siguieron explorando terrenos nuevos con Jim Downing, pero como ya mencionaba antes, Al Simmons regresará pasado el número 250. De lo que he leído de Jim Downing hasta el momento de escribir este artículo, creo que se le puede seguir sacando provecho a pesar del regreso de Simmons. Ya veremos cómo se dan las cosas...

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