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viernes, 29 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 5 / ¡UN RESPLANDOR DE GLORIA! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 50 (May-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley, Paris Cullins.
Tintas: John Beatty, Dave Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Llegando al trascendental número 50 de Justice League America se le daba cierre a la extensiva saga de introducción al General Gloria, con una conclusión de lo más predecible. Toda la verdad es revelada, como se podía intuir desde los números previos, siendo una conspiración elaborada por Newkirk Sharp, quien tenía celos del romance entre Gloria y Louise Lippincott. Todo a causa de un amor no correspondido
 No sé si enfocar la atención de este número de aniversario en la figura del General Gloria fue una jugada apropiada al caso. De todos modos, suceden otras cosas tales como la renuncia de Orion y Lightray al equipo, dejando la puerta abierta para que el mismo General Gloria pudiese unirse. Tras este número la serie entraba en su recta final teniendo a la dupla de Giffen y DeMatteis en los guiones, quedando poco para empezar la demoledora saga Rupturas
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Linda Medley se mantenía dentro de sus parámetros de calidad habituales, en algunos segmentos inclusive mejor que en los números anteriores. Al igual que en números previos, Paris Cullins repite en la ilustración de los “cómics” del General Gloria que nos cuentan algunos pasajes de su pasado. En este caso, la última historia del General Gloria. Sin ser de lo mejor que pasó por esta serie, al menos hay que dar el mérito que esta saga de cinco números mantuvo al mismo equipo artístico a lo largo de todas sus entregas.
Nota: 5,0.



 
Historia: Cuando su celda es destrozada, el General Gloria contraataca con la Liga de la Justicia contra el ojo maligno, y el General promete entregarse al Mayor Ernest una vez que la amenaza haya terminado. El ojo es derribado por una explosión del Astro-Arnés de Orion, y Schmidt, muriendo de un ataque al corazón, revela que los cargos contra Gloria fueron inventados por su manejador Newkirk Sharp, quien estaba celoso del amor de Louise Lippincott por él. Un Mayor Ernest incrédulo se va para enfrentarse a Sharp, mientras que el General regresa a su celda, pero le pide a la Liga que acompañe a Ernest.
 En la planta de Sharp, el Mayor se sorprende al enterarse de que la confesión de Schmidt era cierta. Sharp, viéndolo como un cabo suelto, intenta matar a Ernest, pero su bala es bloqueada por el anillo de Green Lantern de Guy Gardner. La Liga de la Justicia se revela y toma a Sharp bajo custodia.
 "La última historia del General Glory" revela que el suero administrado a Gloria en su misión ártica era en realidad un sedante, administrado para encarcelarlo por sus supuestos crímenes de guerra. Los científicos estadounidenses borraron la memoria de Gloria y lo transformaron en el impotente Joe Jones al hacerle decir su juramento al revés. Gardner ofrece al absuelto Gloria la membresía de la Liga de la Justicia para consternación de J’onn J’onnz, pero con la partida de Orion y Lightray dejando reducido el número del equipo, acepta.
 Mientras tanto, Maxwell Lord y Shilo Norman presionan para que este último se una a la Liga, pero Scott Free insiste en que aún no está listo, y Gardner intenta conseguir trabajo para el artista de cómics del General Gloria, Joe Mason, en la serie de cómics de la Liga de la Justicia editada por DC comics...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este número de aniversario cuenta con el doble de páginas y una segunda historia, que es bastante más entretenida que la primera. Siguiendo con el hilo narrativo de la primera historia, Guy Gardner acude a DC comics para pedir que le den trabajo a Joe Mason, donde conoce a los mismos realizadores de la serie, Keith Giffen y JM DeMatteis. Una divertida interacción entre todas las partes, fiel a la esencia del Guy Gardner de los años ’90.
 

Guy Gardner visita las oficinas de DC comics...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 12 de noviembre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 4 / GLORIA Y VERGÜENZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 49 (Abr-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: John Beatty.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: El General Gloria es detenido, quedando en claro que hay una elaborada conspiración de fondo para hacerlo quedar mal. Alguien desea sacarlo del tablero de juego, y no es precisamente su viejo enemigo Schmidt.
 Giffen y DeMatteis seguían elaborando un relato menos inspirado que en otras ocasiones, que, para peor de males, se seguía estirando más de la cuenta. Siendo que toda la trama giraba en torno a este personaje parodia / pastiche del Capitán América, por lo mismo, pese a sus diferencias, la trama resultaba ser bastante predecible.
 Insisto en que este fue uno de los puntos más bajos de la JLI de Giffen y DeMatteis, demostrando una baja de creatividad sostenida al paso del tiempo.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Linda Medley se mantenía constante en su estilo ilustrativo que no es apabullante ni tampoco molesta. No produce ni frío ni calor, sin llegar en ningún momento a aportar algo que sea memorable.
 Como portadista se mantenía Adam Hughes, quien estaba próximo a abandonar la serie.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Pese a los reclamos de Guy Gardner, el General Gloria es arrestado por el servicio secreto debido a crímenes que supuestamente cometió en tiempos de guerra, de los que, sin embargo, él nada recuerda.
 En la jungla de Sudamérica, Schmidt ha escuchado todo lo que sucede, y pretende asestar el golpe final a su enemigo utilizando una vieja arma Nazi.
 En la embajada de la JLI en New York, el dibujante Joe Mason habla con Maxwell Lord y J’onn J’onnz reafirmando la inocencia del General Gloria. Toda acción que el General Gloria acometió durante la Segunda Guerra Mundial fue transcrita en el cómic que él dibujaba. Y misteriosamente el cómic que relataba la última aventura del General Gloria desapareció.
 En la prisión donde está retenido el General Gloria, por el contrario, Newkirk Sharp habla con Ernest E. Earnest resaltando su culpabilidad. Ernest, quien fuese el sidekick del General durante la guerra, lo visita tachándole de traidor. Es cuando aparece en escena J’onn junto a Joe Mason, dispuestos a aclarar todo el asunto. Minutos más tarde son atacados por Schmidt, quien pilotea el arma Nazi final, el ojo maligno…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega llegaríamos al trascendental número 50 de este volumen, con la – no tanépica conclusión de la saga del General Gloria.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 24 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 3 / ¡LA ÚLTIMA HISTORIA DE ROBOTS GIGANTES NAZI! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 48 (Mar-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley, Paris Cullins.
Tintas: John Beatty, Dave Elliot.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Llegamos a la tercera parte de la saga del – no tan - épico regreso del General Gloria. Mientras sus enemigos conspiran en su contra, los Leaguers se enteran del origen del General gracias a la lectura de uno de sus viejos cómics de la Segunda Guerra Mundial. Lo malo es que cuando sale de una, de inmediato cae en otra… Si no son los Nazis, el mismo gobierno va tras la cabeza del olvidado héroe.
 Giffen y DeMatteis seguían ofreciendo una lectura que rayaba demasiado entre los límites de lo familiar y lo paródico, lo que, mirado en perspectiva, no le sentaba del todo bien al contexto de lo que venían estableciendo desde los pasados 4 años en este título y sus spin-offs. Desviar por varios meses la atención con un descarado pastiche del Capitán América no servía de mucho, más que ser un relleno con bastante falta de imaginación.
 Uno de los puntos más bajos de la JLI de Giffen y DeMatteis.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Se mantiene Linda Medley en la ilustración de la historia central, teniendo la ayuda de Paris Cullins en los segmentos del origen del General Gloria, narrado en su propio cómic. Siguiendo con la misma tendencia de la narración, el arte de Cullins sirve a modo de homenaje de los clásicos cómics del Capitán América de la década de los ’40.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En una jungla de Sudamérica, Schmidt busca el acceso a una base secreta del partido Nazi. Una vez lo consigue, se encuentra con su viejo colega Heinrich, mencionándole sobre el regreso del General Gloria. Heinrich manifiesta no tener interés en el asunto, ahora él y el resto del partido Nazi viven en paz. Sin embargo, le permite a Schmidt utilizar el Arma H, por su propia cuenta.
 En Maryland, Newkirk Sharp se entera del regreso del General Gloria, quejándose que debería haberse quedado muerto, tras lo cual llama al mayor Ernest E. Earnest en Filipinas para darle aviso. Ernest no le da crédito a lo que oye y vuelve de inmediato a EEUU.
 En Berlín, Schmidt despliega un robot Nazi con la apariencia de Hitler. En la embajada londinense de la JLI, Sue Dibny y Catherine Cobert son informadas del robot Nazi, que tiene una trayectoria directa hacia New York.
 En la embajada de New York de la JLI, J’onn se entera de la historia de origen del General Gloria leyendo su cómic. J’onn, Blue Beetle y Fire cuestionan los hechos, pero Guy Gardner cree ciegamente en su ídolo. El General cuenta lo último que recuerda antes de la amnesia, de caer en el helado océano, viendo estallar el avión en que iban Newkirk Sharp y la periodista del Daily Star, Luisa Lippincott. Posteriormente volvió a ser Joe Jones, sin memoria del pasado y envejeciendo como una persona normal.
 Es cuando el robot gigante Nazi llega hasta la embajada y el General Gloria lo reconoce inmediatamente como un überbot. Con el trabajo en equipo de la Liga, el überbot es fácilmente derrotado. Sin embargo, las cosas pasan de mal a peor cuando el FBI aparece en escena para arrestar al General…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 En el próximo número seguiríamos indagando en el misterio de por qué todos iban tras el General Gloria
 
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miércoles, 16 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 2 / ¡EL GENERAL GLORIA LUCHA OTRA VEZ! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 47 (Feb-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: John Beatty.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tras haber conocido a su ídolo en persona, Guy Gardner hace todo lo posible para que el General Gloria sea aceptado como un nuevo miembro en la Liga. Por su parte, el nuevo Mister Miracle, Shilo Norman, descubre que reemplazar a Scott Free es un trabajo que podría estar por encima de sus expectativas, literalmente hablando.
 Para esta segunda parte del arco “Destino a la gloria”, Giffen y DeMatteis proseguían con su - no tan - épico relato del regreso del General Gloria, un mito olvidado que pocos pensaron sería real. Los guionistas juegan con todos los clichés del caso, más aún considerando que el General es un notorio pastiche del Capitán América, vale decir, no podría ser más correcto y patriota en su accionar, hasta llevarlo al constante punto de la ironía. En otros casos la dupla había creado buenas parodias de los personajes de la Maravillosa Competencia, que supieron a bien evolucionar a sus propios personajes dentro del universo DC. En el caso del General Gloria, nunca pudo salirse de la sombra del personaje original, por lo cual quizás a futuro nunca ha sido recordado como una de las contribuciones más memorables de esta JLI de Giffen y DeMatteis.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Linda Medley proseguía con la línea de trabajo del número anterior, ofreciendo un arte término medio, ni tan bueno ni tan malo.
 Adam Hughes se mantenía como portadista de la serie, aunque como se puede apreciar a simple vista, sin emplearse demasiado a fondo.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Volando sobre París, Blue Beetle, Fire e Ice van a ver a su amigo Scott Free escapar de una caja fuerte cerrada cerca del Arco del Triunfo. Sin que ellos lo supieran, dentro de la caja fuerte está en realidad Shilo Norman, el nuevo Mister Miracle en entrenamiento. Después de que no emerge, Blue Beetle lidia la caja fuerte del interior de su nave insecto y lo vuelan a la embajada. Dejando a Scott y Oberon persiguiéndolos. Shilo emerge de la caja fuerte a cientos de pies sobre el suelo. Fire se da cuenta de que no es Scott, sino un "impostor". Afortunadamente, Lightray vuela y lleva con seguridad a Shilo.
 Después de la reciente reaparición del General Gloria, Guy Gardner intenta persuadir a J'onn y Orion para que le permita unirse al equipo. En el monitor, L-Ron intercepta un mensaje entrante de Blue Beetle y uno posterior de Scott explicando sobre el malentendido con Shilo.
 En un almacén abandonado en Bayona, Francia, Schmidt está dando los toques finales a su último súper arma, un "rayo de muerte lasarónico súper inmolatorial", sin embargo, en su arrogancia, deja caer la unidad de potencia que causa una gran explosión que engulle el edificio.
 En la embajada de la JLI, L-Ron interrumpe la discusión del equipo para informarles a todos sobre la explosión y vuelan al lugar. El equipo logra frenar un poco los incendios, el General Gloria entra al edificio después de escuchar que puede haber personas adentro. Él corre directamente a un desaparecido überbot, pero inmediatamente es golpeado por un torrente de agua. Orion trae agua del río gracias a un tubo boom para apagar las llamas.
 Más tarde, Maxwell Lord le dice a J'onn que puede ver potencial en el General Gloria y podría considerar agregarlo al equipo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número veríamos más del General Gloria en acción, ya siendo un miembro oficial de la Liga.
 
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miércoles, 2 de octubre de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 1 / VIEJA GLORIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 46 (Ene-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Siguiendo con la tendencia de homenajear / parodiar a los personajes de la Maravillosa Competencia, Giffen y DeMatteis nos planteaban un arco argumental de cinco números en el cual conoceríamos la historiasecreta, hasta ese entonces – del General Gloria, un evidente pastiche del Capitán América. Este era tan sólo el inicio de una entretenida saga que apelaba al desarrollo de un mito olvidado desde la segunda guerra mundial.
 La trama de esta primera parte nos sitúa en una convención de cómics donde Guy Gardner asiste al remate de la última copia existente del primer cómic de General Gloria. Es cuando comienza una puja con un anciano llamado Joseph Jones para hacerse de este valioso ítem. Para sorpresa de Gardner, este amable anciano oculta un gran secreto
 Giffen y De Matteis proseguían con el estilo narrativo que se les daba tan bien, donde si bien pasaban cosas serias, sin embargo, daba la impresión que en el fondo ni los propios personajes se tomaban en serio a sí mismos. Dependiendo del gusto de cada lector, la propuesta de los autores podía ser una genialidad, o una soberana mierda. En lo personal, como lo manifestaba desde reseñas anteriores, se comenzaban a manifestar los primeros síntomas de una fórmula que se desgastaba cada vez a paso más firme
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte corre a cargo de Linda Medley, que cumple su función artística sin mayores sobresaltos, sin ser llegar a ser espectacular o sobresaliente, apelando por sobre todo a elementos de comedia en el desarrollo visual de algunas viñetas, haciéndose eco del guión, donde tal como decía, las cosas no terminan siendo tan serias como parecen.
 La portada del cómic sigue siendo obra de Adam Hughes.
Nota: 5,0.


 

Historia: El anciano Joseph Jones debe abandonar el asilo en el que vive debido a que su viejo enemigo Schmidt lo ha vuelto a encontrar. Si tan sólo pudiese recordar las palabras…
 Maxwell Lord viaja a la embajada de Moscú. En la embajada de New York, Guy Gardner está mirando televisión y ve que hay una subasta de cómics del General Gloria, su ídolo de la infancia. Gardner decide que quiere el cómic y va a la convención de cómics.
 En el remate por el primer ejemplar del cómic del General Gloria, Gardner entra en una guerra de ofertas con el anciano Joseph Jones, y finalmente gana el remate por la suma de 5 mil dólares.
 De vuelta en la embajada de la JLI, Guy está leyendo su cómic cuando aparece Joseph. Gardner no está contento con él, debido a que le hizo gastar demasiado dinero en la subasta. Le dice que lo único que quiere es darle una hojeada al cómic y Gardner lo echa. El anciano vuelve a llamar a la puerta y Gardner le abre. Gardner le deja mirar el cómic cuando Joseph se ofrece a reembolsarle su dinero por darle una mirada rápida. Al leer una página recuerda su juramento, preguntándose cómo pudo haberlo olvidado. Joseph pronuncia las palabras y se transforma en el General Gloria ante los atónitos ojos de Gardner...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Valga mencionar que, si bien esta supone la primera aparición oficial del General Gloria, ya había tenido una breve aparición a modo de cameo en el cómic Justice LeagueEurope # 20 (1990), que había sido publicado un par de meses antes.
 
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jueves, 27 de junio de 2024

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: DEBERÍAS ESTAR EN LAS PELÍCULAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 14 (May-1990)
Guión: Keith Giffen, Gerard Jones.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Para mejorar en algo la estropeada imagen de la Liga de la Justicia Europa ante la opinión pública francesa, el Capitán Atom ha enviado a algunos de sus Leaguers a hacer relaciones publicas al Festival de Cine de Cannes, una connotada celebración anual precisamente festejada en Francia. Quiérase o no, con lo que no contaban es que justo en ese momento un despistado metahumano cambia formas trata de pasarse de listo utilizando la forma de Flint Eastwoodmás que claro de quien se trata -, lo que lleva a una serie de situaciones que terminan en desastre; otro bochornoso incidente en el historial de la JLE.
 Keith Giffen ofrece el plot y Gerard Jones los diálogos para esta entretenida historia que vendría a ofrecer la calma antes de la tormenta, pues al igual que sucedía en la serie hermana de Justice League America, las cosas estaban a punto de ponerse bastante serias
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Linda Medley cumple las labores de dibujante invitada, con entintado de José Marzán Jr. y coloreado del habitual Gene D’Angelo. Siendo un número enfocado en el Festival de Cine de Cannes hay bastantes referencias a diversas películas, con ligeros cambios estéticos y de nombrecomo en el caso de Flint Eastwood – para evitar problemas legales. Las imágenes valen más que mil palabras…
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Hace siete años, en Brooklyn, un hombre obtuvo la capacidad de adoptar la forma de cualquier personaje que veía en la televisión o en las películas, pero con la salvedad de sólo poder transformarse en alguien que este viendo y, mientras lo hace, su cuerpo real se debilita.
 En el presente, no se le ha ocurrido usar su poder más que para entretener a la gente como imitador, pero luego se le ocurre la idea de hacerse pasar por Flint Eastwood, una famosa estrella de cine, e ir al Festival de Cine de Cannes. Allí lo arrestan por hacerse pasar por una celebridad. Intenta escapar cambiando de forma, pero lo único que ve es un monstruo de película japonesa tipo Godzilla que mide más de diez pisos de altura.
 Esto alerta a Wally West, Power girl, Ralph y Sue Dibny, Fire e Ice, quienes están en Cannes en un intento de establecer buenas relaciones públicas para la Liga de la Justicia Europa. Persiguen al monstruo de diez pisos de altura en un teatro tras otro hasta que el cambia formas puede transformarse en un tierno cachorro de película y escapa.
 Wally, Power girl, Ralph y Sue vuelan de regreso a París sabiendo muy bien que el Capitán Atom los culpará por la destrucción ocurrida, sin saber que el cambia formas está viajando en el avión con ellos.
 Mientras tanto, Blue Jay finalmente logra llegar a la Embajada de la Liga de la Justicia en Rusia buscando ayuda...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 El final de este número nos encaminaba al siguiente y trascendental arco argumental, “El vector extremista”, donde la JLE conocería a los más grandes villanos del mundo nativo de Blue Jay, los Extremistas. Años atrás dedique un artículo a dicha historia, que puedes encontrar en los archivos del blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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