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domingo, 25 de octubre de 2026

BATMAN: TALLY MAN, PARTE 2 / KNIGHTQUEST, LA CRUZADA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman: Shadow of the Bat # 20 (Nov-1993)
Guión: Alan Grant.
Arte: Vicent Giarrano.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Brian Stelfreeze.
 
 
Guión: En esta segunda parte de “Tally man”, Alan Grant profundiza en los orígenes del debutante villano que le da nombre a la historia, creando paralelismos con la crisis de identidad latente que sufre Jean-Paul Valley, quien se siente fuera de lugar, tanto como Batman o Azrael, más aún, estando condicionado por la programación del Sistema implantada por la Orden de San Dumas.
 Tally man culpa a Batman por la muerte de Joey Buto a manos de la familia Mahoon. Un suceso ocurrido cuando Bruce Wayne era el Batman titular. El conflicto lleva a Jean-Paul al límite provocando que pierda el control, invocando por un instante el instinto asesino programado por el Sistema, estando a punto de acabar con Tally man, antes de frenarse en seco y retirarse.
 Alan Grant se cuadraba bien con los otros escritores de los títulos de Batman durante la saga de Knightquest, definiendo la psicótica personalidad del Batman reemplazante, de quien, por aquellas épocas, aún no conocíamos tan a fondo…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vince Giarrano se mantiene en la misma línea de trabajo del número anterior, destacando su estilo de dibujo dinámico y fluido, acompañado del uso de colores nocturnos e iluminados, distintivos del trabajo de Adrianne Roy.
 La portada, otra hermosa ilustración del buen Brian Stelfreeze.
Nota: 5,0.
 


                                                               
Historia: Batman pierde el equilibrio tras un ataque de Tally man y cae desde la azotea, aferrándose al lateral del edificio con sus guanteletes a pesar del dolor que esto le produce, y queda suspendido en el aire.
 Tally man cree haber matado a Batman y cae en un ensueño. De niño, su madre y su hermana vivían con él en la miseria de Gotham city. Todos los viernes, un hombre venía a exigirles dinero a pesar de que apenas podían sobrevivir con los subsidios. Su recuerdo se interrumpe cuando Batman se levanta y le dispara una serie de shurikens. Batman lanza una bengala de fósforo, cegando a Tally man, y exige saber por qué lo han atacado. Tally man responde que Batman ayudó a los Mahoons a planear el asesinato de Joey Buto. Jean-Paul se da cuenta de que lo están atacando por una interpretación errónea de la propia participación de Bruce Wayne en el asesinato.
 Tally man vuelve a recordar el pasado, en el día que su madre se empeñó en pagar la deuda de su padre a un hombre que la maltrataba. Un día, cuando el cobrador golpeó a su madre delante de sus ojos, se enfureció y lo mató a golpes con un atizador. Lo habían internado en un centro para jóvenes que cometían delitos violentos, donde sufrió más abusos. Cuando finalmente lo liberaron, regresó a casa y descubrió que su madre se había ahorcado y su hermana había muerto de hambre, un descubrimiento que lo llevó al límite de la locura.




 Mientras tanto, Jean-Paul reflexiona sobre el hecho de que no tiene ni idea de quién es realmente en su interior. Pero sabe que no es el Batman que busca Tally man. Justo cuando está a punto de ganar, el dolor y las heridas de su caída anterior lo alcanzan de repente, y se desploma sobre Tally man. En estado de inconsciencia, Jean-Paul tiene una visión de su padre diciéndole que él es Azrael, el ángel de la venganza, y que no está destinado a morir. Al despertar de su visión, Batman engancha su gancho a una viga que sostiene un depósito de agua y, junto con Tally man, los arrastra desde el tejado del edificio.
 Finalmente, el Sistema toma el control de Jean-Paul, quien deja a Tally man al borde de la muerte, gritando que no es Batman, sino Azrael, el heraldo de la muerte. Justo cuando está a punto de asestar el golpe final, se detiene, declarando que no es un asesino y que, pase lo que pase, no matará. Al contemplar el cuerpo de Tally man, se da cuenta de que estuvo mucho más cerca de la muerte de lo que creía.
 Tras la huida tambaleante de Batman, Bullock y Kitch llegan al lugar, respondiendo a la llamada de un vecino. Al encontrar a Tally man maltrecho y herido, pero aún con vida, se horrorizan al ver la violencia que ha alcanzado Batman.
 Jean-Paul regresa cojeando al Batmóvil, con aún más preguntas sobre quién o qué es realmente…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Siguiendo el orden cronológico que los sucesos de Knightquest, la próxima parada sería en el cómic Batman # 501 (1993).
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 10 de octubre de 2026

BATMAN: TALLY MAN, PARTE 1 / KNIGHTQUEST, LA CRUZADA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman: Shadow of the Bat # 19 (Oct-1993)
Guión: Alan Grant.
Arte: Vicent Giarrano.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Brian Stelfreeze.
 
 
Guión: Jean-Paul Valley ejerce su rol como el nuevo Batman tras la caída de Bruce Wayne, patrullando las calles de Gotham city con una actitud cada vez más arrogante, violenta e implacable. Él mismo se percata de este cambio en su actitud y de las limitaciones que le impone El Sistema, impidiéndole conocer del todo la verdad acerca de sus orígenes. Buscando respuestas, conocer algo más sobre sí mismo, decide utilizar un tanque de aislamiento, momento mismo en que su camino se cruza con problemas relacionados a la mafia que involucran al recién aparecido villano Tally man.
 Alan Grant nos ofrece su perspectiva sobre Jean-Paul Valley como portador del manto de Batman en las páginas de Batman: Shadow of the Bat con un enfoque más personal respecto a su protagonista que lo visto en las páginas de las series Batman o Detective comics, que se enfocaron por sobre todo en la acción pura y dura. El trabajo de Grant mantenía su conocido sello característico, a criterio personal, un talento literario que fue subestimado, habiendo merecido mayor reconocimiento en su momento dado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Vincent Giarrano encarna a la perfección lo mejor y lo peor de principios de la década de los 90. Sus ángulos agudos, su sombreado marcado y sus proporciones exageradas son innegablemente influenciadas por el estilo de Rob Liefeld. Sin embargo, la propuesta de Giarrano se centra en la nitidez en lugar de la rigidez y en la delgadez en lugar de la musculatura. La anatomía de Giarrano es más sólida que la del trabajo de Liefeld en líneas generales. En un balance general, en esta época no se ofrecía como un trabajo del todo pulido, pero se podía ver.
 La portada del cómic ofrece una hermosa ilustración pintada de Brian Steelfreze.
Nota: 5,0.


 
                                                                                  
Historia: Batman frustra los planes de una banda de motociclistas que acosaba a un anciano. Jean-Paul Valley se da cuenta de que está siendo más brutal de lo que pretendía y se pregunta si Bruce Wayne alguna vez luchó por controlar su odio hacia la injusticia. Comprende que, a diferencia de Bruce, desconoce sus propios límites y se pregunta si existe alguna manera de descubrir quién o qué es realmente, más allá de todas sus máscaras.
 Al otro lado de la ciudad, Big Mike Mahoon, uno de los pocos jefes de la mafia que quedan en Gotham city, celebra su cumpleaños. Al abrir su enorme pastel, con la esperanza de encontrar una bailarina exótica dentro, todos se sorprenden cuando un villano llamado Tally man salta disparando a diestro y siniestro. Tally man afirma cobrar deudas, pero en lugar de dinero, cobra vidas. Big Mike, su hermano Johnny y Batman están en su lista, y cuando Mike no revela el paradero de Johnny Mahoon, lo asesinan.
 Batman se cuela en Gotham New Age Supplies, donde espera usar tanques de aislamiento para descubrir más sobre sí mismo. Se quita el traje, confiando en que nadie lo molestará, y se sumerge en el tanque. Dentro, recuerda cómo su padre, miembro de la secreta y sagrada Orden de San Dumas, lo había estado programando con algo llamado "El Sistema" desde que era un bebé. El Sistema lo adoctrinó con todas las habilidades necesarias para asesinar y todas las reglas necesarias para la obediencia. Desafortunadamente, Jean-Paul pronto se da cuenta de que su padre también le ha implantado un programa en la mente que le impide descubrir la verdad sobre sí mismo.
 Mientras tanto, Tally man localiza a la novia de Johnny y descubre que Johnny ha sido enviado a una misión a Gotham New Age Supplies. Al mismo tiempo, Johnny llega allí y encuentra a Batman dentro de uno de los tanques de aislamiento, sin su traje. Disparan al tanque hasta acribillarlo, pero al abrirlo, no encuentran nada dentro. Cerca de allí, Jean-Paul emerge de otro tanque de aislamiento.
 Tally man llega a Gotham New Age Supplies y encuentra a Johnny y a su compañero maltrechos, magullados y metidos en uno de los tanques de aislamiento. Al enterarse de que fue Batman quien lo hizo, Tally man los mata. Afuera, localiza a Batman y abre fuego…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este conciso relato de dos partes…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 1 de octubre de 2023

LOBO / LA MÁSCARA – DC COMICS / DARK HORSE COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Lobo / Mask # 1 y 2 (Feb-1997)
Guión: John Arcudi, Alan Grant.
Dibujo: Doug Mahnke.
Tintas: Keith Williams.
Color: Francesco Ponzi.
Portadas: Doug Mahnke.
 


 
Guión: Si de cross-overs inusuales se trata, en la segunda mitad de la década de los ’90 se nos presentó uno de ellos: el cruce de Lobo con La Máscara. Escrito por John Arcudi y Alan Grant, autores férreamente ligados a ambos personajes, esta historia en dos partes nos ofrece un relato extraordinariamente ridículo e inútil, que resulta ser sumamente hilarante, a la vez estar muy bien ejecutado. Un enfrentamiento épico y sangriento, con un humor apropiado y un final excelente.
 Sin irse en la volada de buscar un trasfondo serio, profundo o filosófico, este cross-over hace hincapié, sin avergonzarse de ello, que el objetivo de estos cruces son el mero ejercicio de la entretención… ¿A quién le importa la profundidad de la historia, cuando el objetivo de este cómic es entretener?...
 Sin lugar a dudas, Lobo / Mask es pura diversión, de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Doug Mahnke es apropiado a la hora de retratar a ambos personajes protagonistas en sus propias caóticas e hilarantes esencias. Las secuencias de acción son gráficas y violentas matizadas con gags visuales acordes a la narrativa. Una combinación que resulta perfecta.
 Se me ocurren pocos artistas que podrían haber salido airosos de esta experiencia, afortunadamente Mahnke es uno de ellos.
Nota: 6,0.
 


                                                               
Historia: Lobo acepta un contrato sobre "la criatura sin nombre", también conocida como La Máscara. Lobo viaja a la Tierra, donde la Máscara se ha apoderado de un ladrón de poca monta. Los dos tienen una batalla demoledora que termina en un punto muerto.
 La Máscara convence a Lobo de que el cazarrecompensas realmente está detrás del último dueño de La Máscara, quien, según él, es una verdadera mala persona. Persuade a Lobo para que se una a él para eliminar al ex-dueño con la condición de que Lobo comparta una parte de la recompensa con él.
 Lobo y La Máscara asaltan a un extraterrestre que, según La Máscara, es su presa. Logran derrotar al extraterrestre y La Máscara le dice a Lobo que esta no es la persona que buscan, pero el extraterrestre le ha dicho dónde encontrar su rastro.
 Lobo se muestra escéptico, siendo esta la sexta vez que mata a alguien siguiendo la palabra de La Máscara y luego le dicen que es el tipo equivocado. Los dos se dirigen a otro planeta para rearmarse. En la estación de armamento, encuentran un arma enorme y la usan para volar un planeta, lo que inicia una reacción en cadena, destruyendo también otros planetas cercanos.
 



 Luego van a un bar y, sin que Lobo lo sepa, La Máscara provoca problemas y señala hacia Lobo. Con su habitual garbo violento, Lobo hace picadillo a todos sus enemigos. Finalmente, Lobo se da cuenta y le quita la máscara al ladrón de poca monta que la lleva puesta. Lobo comete el error de usar La Máscara y se produce una larga escena de violencia, al final de la cual, Lobo vuela a través de un agujero negro.
 Se despierta en un callejón de Manhattan y, con resaca, se quita la máscara y la tira entre la basura del callejón. Mientras se aleja volando en su moto espacial, Lobo se adelanta, también volando en su moto espacial. Los dos Lobo se reúnen y descubren que cuando Lobo atravesó el agujero negro, regresó al pasado poco antes de llegar para intentar quitarle la máscara al ladrón de poca monta.
 Para sacar provecho de la recompensa, Lobo engaña a su yo pasado para que lo acompañe al planeta que le ofreció el trabajo en primer lugar. Luego, Lobo pinta de verde la cabeza de Lobo para que parezca que lleva puesta la máscara y lo entrega para recibir la recompensa…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8.5 de 10 (Global).
 Lectura recomendable para pasar un buen rato. En su momento fue publicado en español por Norma Editorial, una edición que hoy por hoy es muy difícil de encontrar. Si quieres leerlo, la sugerencia más adecuada en la actualidad sería en formato digital.
 
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jueves, 3 de agosto de 2023

LAS AVENTURAS DE BATMAN: ANARKÍA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 31 (Abr-1995)
Guión: Alan Grant.
Dibujo: Dev Madan.
Tintas: Rick Burchett.
Color: Glen Murakami.
Portada: Dev Madan.
 
 
Guión: El habitual Kelley Puckett deja paso a un guionista invitado de lujo para este número, el connotado Alan Grant. Grant, que en paz descanse, fue uno de los guionistas más importantes de Batman entre finales de los ’80 e inicios de los ’90, dejando huella con un estilo narrativo que presentó una fuerte crítica social. Junto al también recordado Norm Breyfogle, Grant creó a Anarky, personaje que se presenta precisamente como el antagonista en este número de Batman Adventures. En resumidas cuentas, Anarky es un niño que tiene ideales políticos radicales y busca derrocar al sistema.
 La historia ofrecida por Grant es bastante tensa, contrastada con un agradable toque satírico. Anarky toma como rehenes a varios industriales, incluido Bruce Wayne, y su intención es hacer un espectáculo de sus muertes para enviar un mensaje sobre las prácticas éticas. Sumamente interesante, se nota la mano de Grant en la historia, quizás un poco más suavizada para la ocasión, pero de todos modos denotando que Batman Adventures nunca fue un cómic enfocado sólo en los niños.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte del número corre a cargo de Dev Madan, que captura bien la esencia de los personajes con una apariencia bastante apegada a la serie animada. A destacar el diseño de Anarky, personaje que como tal, nunca fue parte de algún episodio de Batman: The Animated Series.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El fabricante de armas de Gotham, Donald Biaritz, es secuestrado y obligado a un juicio simulado por el terrorista enmascarado Anarky, quien desafía a los espectadores de toda la ciudad a votar sobre la inocencia de Biaritz, o la falta de ella, a través del número de teléfono 1-800. Si Biaritz no recibe cien llamadas en treinta y cinco minutos, será juzgado culpable y ejecutado con bomba.
 Robin logra rescatar a Biaritz a tiempo, pero se da cuenta demasiado tarde de que el juicio fue sólo una distracción. El verdadero objetivo de Anarky es la cena benéfica del orfanato de Gotham, a la que asisten Bruce Wayne y varios otros miembros de la élite de la ciudad. Los multimillonarios se ven sometidos rápidamente a un juicio simulado similar al de Biaritz, con una diferencia importante; después de que Anarky haya terminado de enumerar sus crímenes, a Bruce se le permite hablar en su defensa colectiva.
 Bruce ofrece una defensa sincera, exhibiendo muchas obras de caridad de sus colegas, pero no logra convencer a Anarky de que vale la pena perdonarlas. Su debate, sin embargo, detiene a Anarky el tiempo suficiente para que Robin lo encuentre y lo atraiga a una pelea. Mientras los dos vigilantes pelean, Bruce se libera de sus ataduras, pero es demasiado tarde para evitar que las bombas de Anarky exploten.
 Afortunadamente, las bombas no contienen nada más que tinte, una forma distintiva pero no letal de atacar a la élite de Gotham city. Robin somete a Anarky poco después y, mientras ve llegar a la policía, se pregunta si vale la pena considerar los puntos de Anarky después de todo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que ya ha aparecido el vol. 4 de Las Aventuras de Batman en edición de OVNI Press, donde viene incluida esta misma historia, en el último de los tomos que completan esta serie, que en su edición original tuvo una duración de 36 números. Ya casi estamos ahí con las reseñas…
 
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miércoles, 8 de marzo de 2023

BATMAN: EL DIOS DEL MIEDO, PARTE 3 / KNIGHTFALL, INTERLUDIO 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman: Shadow of the Bat # 18 (Oct-1993)
Guión: Alan Grant.
Dibujo: Bret Blevins.
Tintas: Steve George.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Brian Stelfreeze.
 
 
Guión: Última parte del arco “El dios del miedo”, historia interludio en medio del arco mayor de Knightfall. El enfrentamiento entre el nuevo Batman y el Espantapájaros, con Anarky como invitado no deseado, llega a su clímax final. Tanto el Espantapájaros como Anarky comprenden que se están enfrentando a un Batman diferente, más rudo en sus métodos, que no dudaría en dejar morir a un inocente con tal de lograr sus propósitos de un “bien mayor”.
 En arcos como este, donde Jean-Paul Valley recién comenzaba a ejercer como Batman, desde ya podíamos percatarnos de lo quebrada que estaba la psique de este hombre que desde siempre fue programado para ser una máquina de matar. A pesar de ser un interludio, esta historia narrada por el maestro Alan Grant, que en paz descanse, fue bien calzada en beneficio de entender un poco más quién era este nuevo Batman, que para muchos era un total desconocido antes de los sucesos de Knightfall.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Bret Blevins cumplió solventemente durante todo este arco, dando una adecuada panorámica de la acción que se vivía en Gotham city durante los convulsionados tiempos de Knightfall. Como mencionaba en las reseñas previas, un buen mérito el hacer lucir diferente, pero familiar a la vez, al Batman de Jean-Paul Valley, que de momento estaba ocupando el mismo traje legado por Bruce Wayne.
 Como guinda al pastel, otra magnífica portada de Brian Stelfreeze.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Un miembro de la banda del Espantapájaros entra en una oficina del distrito policial de GCPD afirmando que él es el verdadero Espantapájaros y que ha venido a entregarse. De repente, vacía varios botes de gas del miedo y los oficiales que están dentro se convierten en presa de sus peores miedos. En la confusión, el impostor del Espantapájaros recibe un disparo.
 Mientras tanto, Batman rastrea el equipo con el que el Espantapájaros está proyectando un holograma gigante de su rostro en el horizonte de Gotham city. Desafortunadamente, parece que esta ubicación es sólo uno de varios sitios de proyectores, y tiene más trabajo por hacer. Jean-Paul lucha con su deseo de culpar a Bane y vengarse de él, pero finalmente se da cuenta de que debe proteger la ciudad eliminando la amenaza del Espantapájaros primero.
 Después de ver un informe de noticias que lo llama un maníaco enloquecido, el Espantapájaros se irrita porque la gente se niega a adorarlo como dios del miedo. Se queja en voz alta a su esclavo Phil Herold, un niño cuyo padre mató hace años. La ira interna de Phil aumenta a pesar de que ni siquiera puede moverse por su propia voluntad, gracias a su condicionamiento del miedo.
 Batman escucha una lista de estudiantes de la Universidad de Gotham que el Espantapájaros secuestró y reconoce el apellido de Phil Herold y la colección de libros de su padre. Mientras tanto, Anarky observa al Espantapájaros desde lejos, planeando eliminarlo; sin embargo, cree que Batman es la verdadera causa de la existencia del Espantapájaros y de la existencia de todos los demás villanos disfrazados en Gotham city.
 En el cuartel general del GCPD, el comisionado Gordon se esfuerza por manejar todo el caos de la ciudad con su fuerza policial dispersa. Recibe una llamada del Espantapájaros advirtiendo que, si no puede persuadir a la ciudad para que lo acepte como Dios, liberará gas del miedo desde una ubicación central y pondrá a toda la ciudad en caos. Batman escucha la advertencia de Gordon por la radio de la policía y se pregunta cómo funcionaría el plan, dado que el gas se dispersaría si no se liberara en un espacio cerrado.
 



 Anarky observa desde lejos, esperando que aparezca Batman cuando el Espantapájaros le revela a Phil Herold que en realidad tiene la intención de liberar su toxina en el suministro de agua de Gotham, y no al aire libre. Momentos después, aparece Batman, pero el Espantapájaros lo ve y Anarky le dispara una bengala para evitar que escape. Batman se involucra en un combate físico con el villano, quien irónicamente usa el estilo de lucha Crane.
 Batman logra defenderse de los ataques de Crane y se prepara para golpearlo salvajemente, pero de repente se ve envuelto junto con el Espantapájaros en una red lanzada por Anarky. Promete devolver al villano a Arkham Asylum, pero ha determinado que debe matar a Batman, explicando cómo cree que Batman atrae al elemento criminal a Gotham. Sin embargo, el control mental del Espantapájaros sobre Phil Herold todavía está intacto, y Phil tira a Anarky al suelo mientras el villano inyecta tanto a Anarky como a Batman con la toxina del miedo y sale de la red.
 Batman y Anarky se ven superados por sus miedos. Anarky teme un mundo controlado en su totalidad por burócratas y élites, mientras que Batman teme que, debajo de la máscara, no sea nada en absoluto. Extrañamente, el miedo de Jean-Paul es reemplazado por un nuevo programa, puesto en marcha por la Sagrada Orden de San Dumas. Al descubrir que su toxina no ha funcionado en Batman, el Espantapájaros intenta confiar en el famoso código de honor de Batman haciendo que Phil salte del techo.
 En lugar de salvar a Phil, Batman comienza a golpear al Espantapájaros hasta dejarlo inconsciente. Cuando está satisfecho, mira para ver que Anarky ha agarrado una cuerda alrededor de la pierna de Phil y está luchando para sostenerlo. Después de que Batman lo ayuda a llevar a Phil a un lugar seguro, se pregunta por qué Batman permitiría que muriera un inocente. Batman afirma que el bien mayor exigía la muerte de Phil, y luego agarra a Anarky y le dice que, si alguna vez se interpone en su camino, lo matará…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Habiendo acabado esta historia, para la próxima reseña regresamos al arco central de Knightfall en su parte 17, en las páginas de Batman # 499.
 
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martes, 21 de febrero de 2023

BATMAN: EL DIOS DEL MIEDO, PARTE 2 / KNIGHTFALL, INTERLUDIO 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman: Shadow of the Bat # 17 (Sep-1993)
Guión: Alan Grant.
Arte: Bret Blevins.
Color: Adrienne Roy.
Portada: Brian Stelfreeze.
 
 
Guión: Segunda parte de “El dios del miedo”, esta historia de interludio en medio de la saga de Knightfall. El Espantapájaros lleva a cabo su macabro plan de sumir a Gotham city en el miedo, y así convertirse en su dios. Hasta ahí, nada nuevo, los planes de este villano resultan ser bastante genéricos en sus intenciones. Desde luego que aquí lo interesante va en el contexto que se da la situación, con un nuevo Batman y estando la ciudad bajo el asedio de Bane. Además, que Alan Grant siempre fue un narrador con bastantes recursos, y aprovecho la ocasión para darle más trasfondo a la historia personal del Espantapájaros, descubriendo detalles de sus primeros días como criminal.
 Una buena lectura, que, pese a todas las circunstancias anexas, se puede disfrutar independiente del caso como una historia digna de leerse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En esta ocasión Bret Blevins se hace cargo por completo de la ilustración, entintando su propio trabajo, ofreciendo una excelente panorámica de la historia, con una plasticidad imperante en sus personajes y viñetas bien diagramadas para la ocasión.
 Punto aparte la portada de Brian Stelfreeze, otra genialidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El Espantapájaros despliega algunas de sus tropas con instrucciones de atacar exactamente a las 11 en punto. Sin embargo, antes de continuar, su atención se centra en el niño que antes lo acusó de matar a su padre. El niño explica que su padre, Paul Herold, había recibido un disparo de él. El Espantapájaros se da cuenta de que el hombre era su primera víctima y que tenía la intención de robar la colección de libros antiguos del hombre. Decide no dejar pasar la oportunidad y arrastra al niño mientras intenta robar esos libros, finalmente.
 En las calles de Gotham city, Batman golpea violentamente a dos matones, advirtiéndoles que, si los vuelve a ver en las calles por la noche, los golpeará más, ya sea que hayan hecho algo malo o no. Luego, escucha a través de un escáner policial que el Espantapájaros se está moviendo.
 En la escena de la Universidad de Gotham, Harvey Bullock y Renée Montoya del GCPD interrogan al decano, notando la obvia participación del Espantapájaros. Montoya descubre una cinta dirigida a Batman y Bullock insiste en que la reproduzcan de todos modos, sin saber que Batman ya está en la habitación. En la cinta, el Espantapájaros promete que al final de la noche un millón de personas se verán afectadas por su toxina del miedo y lo adorarán como el dios del miedo. De repente, la cinta se entrecorta y Batman entra en acción justo a tiempo para evitar que los detectives queden atrapados en una explosión mientras se autodestruye. Antes de irse, Batman exige una lista de los estudiantes desaparecidos.
 En un callejón, Anarky observa a una pandilla de motociclistas llamada Anti-Batz aterrorizando a algunos ciudadanos, expresando disgusto porque incluso las pandillas se identifican con Batman, a quien culpa de todos los crímenes en Gotham. Anarky saca a los pandilleros, declarando que sus métodos están en contra de la gente y, por lo tanto, él está en contra de ellos. Su experiencia con la pandilla solo solidifica su deseo de eliminar a Batman.
 



 Mientras el Espantapájaros saquea la biblioteca de antigüedades del padre de Herold, se ofrece a explicar la historia de cómo lo mataron. Cuando era niño, a Jonathan Crane le encantaba causar miedo y también le encantaba leer. Finalmente, los dos intereses se combinaron de tal manera que comenzó un intenso estudio del miedo y se convirtió en profesor de psicología. Después de escuchar a algunos colegas cuestionar sus métodos de enseñanza y comparar su físico con el de un espantapájaros, decidió usar el espantapájaros como su símbolo y se convirtió en un villano. Se contrató a sí mismo a un hombre de negocios cuyo socio era Paul Herold. Herold estaba demandando al empleador del Espantapájaros y se negó a retirar la demanda, por lo que Crane le disparó.
 Después de terminar su historia, el Espantapájaros revela su plan para que seis espantapájaros liberen gas del miedo en Gotham en lugares donde afectará a un gran volumen de personas. Cuando el reloj marca las diez, se libera el gas y la gente de toda la ciudad se ve consumida por sus peores temores.
 Anarky se acerca sigilosamente al Espantapájaros, lo ataca y lo somete. Desafortunadamente, después de quitarle la máscara, descubre que es uno de los seis estudiantes que Crane hipnotizó para que cumpliera sus órdenes. Mientras tanto, Batman intenta salvar a algunos ciudadanos de un incendio provocado por el estallido del gas del miedo. Pronto se da cuenta de que no es un simple incendio y que todas las personas se han visto afectadas por la toxina. De repente, se distrae con un enorme holograma del Espantapájaros que pide a los ciudadanos que lo adoren como el dios del miedo a la medianoche, o la ciudad muere. Anarky también ve el mensaje del Espantapájaros y forma un plan para acabar con Batman y Crane en un solo movimiento...
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima reseña, la conclusión de esta historia de interludio, para después volver a la recta final del arco central de Knightfall.
 
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