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martes, 11 de noviembre de 2025

VENGADORES: EL MOMENTO PERDIDO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 29 / 795 (Ago-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Cafu.



 
Guión: Visión por fin ha logrado descifrar los objetivos de Kang y Myrddin. En base a ello, Jed MacKay elabora una historia de primordial interés tanto para la serie en curso, así como para la continuidad del universo Marvel.
 La evolución de la trama y el desarrollo de la narrativa relacionada a Kang mantiene la misma aura de misterio desde que inició este volumen hasta este punto. Se presentan interesantes paralelismos entre los Vengadores y las fuerzas de Myrddin, llegando a una conclusión inesperada y sorprendente que deja puertas abiertas a nuevas interrogantes respecto a lo que está por venir.
 La mitología que se edifica este número y cómo conecta con Secret wars añade mayores capas de atractivo al asunto, dejándonos con ganas de saber hacia dónde se dirigirá esta narrativa.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Farid Karami es de mi total agrado. Hay buen trabajo en el diseño de personajes, así como en la reminiscencia a los hechos del pasado. Es increíble que ya hayan pasado diez años desde las últimas Secret wars. El único detalle, que desde luego siempre se puede seguir mejorando a futuro, algunas poses de los personajes lucen extrañas en ciertas viñetas.
 A destacar la portada principal de este número ilustrada por el artista español Cafu.
Nota: 6,0.



 
Historia: Visión termina de analizar la información de Kang y reúne a los Vengadores para decirles que deben localizar a Reed Richards. Al mismo tiempo, Myrddin reúne a sus fuerzas para preparar la siguiente fase de su plan.
 Los Vengadores le informan a Reed que Kang y Myrddin buscan un momento perdido en el tiempo, inaccesible para cualquier viaje en el tiempo, y que necesitan su ayuda. Una ayuda que obligará a Reed a reconocer su participación en la creación del Grial que Myrddin y sus caballeros buscan. Un momento que se remonta hasta Battleworld, a la creación del actual universo tras Secret wars.
 Por su parte, Myrddin reúne a sus caballeros para una última misión. Myrddin los traiciona y los entrega a Grandmaster, mientras se prepara para un nuevo viaje que le otorgará el premio que tanto anhela…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Inmersos en la búsqueda del “momento perdido”, en el próximo número los Vengadores regresarán a las ruinas de Battleworld donde se encontrarán con una tenebrosa sorpresa… los Marvel Zombies.
 
 Respecto a novedades de la franquicia, ayer se anunció el regreso de Brian Michael Bendis a Marvel precisamente para el histórico Avengers # 800 a inicios de 2026, cómic en el que contribuirá con una historia corta de 14 páginas. Esperemos encontrarnos con el Bendis bueno en este regreso…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 2 de mayo de 2025

VENGADORES: TRABAJO EN EL CASINO, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 24 / 790 (Mar-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Valerio Schiti.
 


 
Guión: Jed MacKay da un correcto cierre al arco “Trabajo en el casino”. Al menos en mi caso, no me ha parecido la mejor de sus historias en este volumen, pero debo concederle el hecho que el cierre es coherente, justo a tiempo de dejar a los Vengadores de cara a los sucesos de One World Under Doom.
 Desde un comienzo el problema de esta historia radicó en la predictibilidad de su trama. Como dice el dicho, un gato no cambia sus manchas. Conociendo la naturaleza traicionera de personajes como Kang, Grandmaster o la misma Black Cat, el asunto no podía terminar de otra manera. Quizás lo único interesante del caso sea que MacKay tantea una escala aún más grande de las cosas por venir, donde parece ser que en realidad todos han sido engañados por Myrddin. Ya veremos cómo se sigue desarrollando esto a futuro
 Respecto a este arco, se puede leer, pero no lo sugeriría como una lectura recomendable por sí misma. Quizás en una perspectiva futura sí, para entender a cabalidad la propuesta de MacKay. Pero por sus propios méritos, no.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Farid Karami se mantiene consistente, ofreciendo un arte audaz y con exquisito detalle a lo largo de todo el número. Hay momentos de acción de alto octanaje que lucen realmente bien, en definitiva, conformándose su trabajo artístico en lo mejor que el cómic tiene para ofrecer.
 Valerio Schiti se mantiene al menos en el arte de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tras usar a Black Cat para robarle un valioso dispositivo a Grandmaster, Kang convoca a su flota para destruir la nave en la que se encuentran él y los Vengadores, y así cubrir su escape. Desafortunadamente, Kang no se da cuenta de que sólo es un jugador más en un escenario mayor cuando él y Felicia escapan y deja morir a los Vengadores.
 Kang no cuenta con lo que le sucederá a su suerte cuando se cruce con Black Cat y los Vengadores lleguen justo a tiempo para enfrentarlo tras salvarse de su fatal destino gracias a los certeros cálculos de Visión, quien organizó del modo correcto el uso de los poderes de la Capitana Marvel, Tormenta y la Bruja Escarlata. El desenlace de la lucha que revelará quién ganó el desafío, además de la certeza de que se está jugando un juego aún más grande, tal como Myrddin deja entrever.
 Una vez la crisis es superada, Black Cat se despide de su padre en el pasado, quien ya había dilucidado que ella era su hija Felicia proveniente del futuro. Por su parte, los Vengadores llegan a casa y se enteran que Doctor Doom se ha apoderado del mundo…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Ojo con el detalle que ya estamos tan sólo a 10 entregas de alcanzar el histórico número 800 de los Vengadores. Ya veremos con qué nos sorprendeno decepcionan – en esta ocasión…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 24 de marzo de 2025

VENGADORES: TRABAJO EN EL CASINO, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 23 / 789 (Feb-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Valerio Schiti.



 
Guión: En esta segunda parte de “Trabajo en el casino” descubrimos el motivo por el cual Black Cat accedió a trabajar con Kang, y no se trata por un asunto de dinero o riquezas.
 Lo cierto es que Felicia Hardy siempre ha sido una ladrona experta en términos de la Tierra, y en este número la narrativa de Jed MacKay va un paso más allá dándonos a entender que está en un nivel en el que es capaz de burlar y hacer parecer una bola de ineptos a los héroes más poderosos de la Tierra. Tal cual sucedió en el número anterior, las cosas se sienten demasiado fuera de lugar. Black Cat siempre ha sido un personaje ingenioso, pero nada en esta historia realmente se siente como un desafío para ella, o Kang. La única manera de que parezca de tal modo es simplificando y minimizando a los Vengadores para hacerlo posible. En el panorama general de las cosas, le resta demasiada coherencia al relato en su conjunto, a pesar del hecho que estamos en un cómic de superhéroes, donde todo puede suceder.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: A ojo de aficionado, en líneas generales me pareció mejor el arte de Farid Karami en esta ocasión. Me gustaría verlo como ilustrador regular en esta serie, u otra de Marvel, para comprobar su evolución al paso del tiempo, siendo bastante prometedor su trabajo.
 Al igual que en entregas anteriores, Valerio Schiti se mantiene como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el casino de Grandmaster, Black Cat y Kang huyen de los Vengadores tras robar los datos que ambos bandos buscaban. Durante su huida, eludiendo a la Bruja Escarlata, Tormenta y Visión, se revelan las circunstancias pasadas que unieron los caminos de Felicia y Kang, así como las aportaciones de Felicia al plan de escape.
 Mientras los Vengadores se enfrentan al plan de contingencia de Black Cat, la pareja se encuentra casi libre hasta que Iron man, Capitán América y la Capitana Marvel logran acorralarlos. Desafortunadamente para los Vengadores, Black Cat y Kang se prepararon para esto. Felicia revela que el pago que le pidió a Kang por ayudarle fue poder trabajar con su padre en este robo. Y precisamente mientras ella y Kang sirven de carnada, un joven Walter Hardy ha logrado escapar con los datos que todos anhelan.
 Desde la sala oculta donde observan, Myrddin le dice a Grandmaster que le advirtió sobre no subestimar a Kang. En ese mismo momento aparece en acción una flota de naves de Kang rodeando a la nave casino de Grandmaster…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Soy honesto en decir que, pese a la grandilocuencia ofrecida en esta historia, no me está gustando el desempeño de MacKay en la narración. Para el próximo número la conclusión, ya veremos si logra hacerme cambiar de opinión
 
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martes, 4 de marzo de 2025

VENGADORES: TRABAJO EN EL CASINO, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 22 / 788 (Ene-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Valerio Schiti.
 


 
Guión: Los Vengadores organizan un elaborado atraco en un casino intergaláctico para obtener cierta información crucial que necesitan para salvar el mundo.
 Jed MacKay elabora una historia divertida para este número, a pesar que en más de algún momento los personajes protagonistas parecen estar fuera de lugar. No sólo el contexto que ofrece la situación se siente cliché, sino que además se siente predecible. Tan predecible como para que la historia sea lo suficientemente agradable, o una oportunidad desperdiciada, quedando al criterio particular de la óptica de cada lector.
 Lamentable, a sabiendas que MacKay puede rendir mucho más, más aún teniendo todos los elementos a favor dispuestos para ofrecer algo más sustancial.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Regresa nuevamente Farid Karami a cumplir con las labores artísticas de esta serie como reemplazo de Valerio Schiti, quien parece no durará mucho aquí habiéndose anunciado su próximo trabajo en el nuevo volumen de Capitán América junto a Chip Zdarsky. Karami ofrece ilustraciones muy atractivas a lo largo de todo el número. Su estilo visual es interesante, cada vez mejorando en aspectos generales. Sin embargo, al igual que sucede con la narrativa, en esta oportunidad no me terminó de convencer del todo.
Nota: 5,0.



 
Historia: Mientras persiste la preocupación por los Eventos de Tribulación anunciados por Kang que enfrentarán los Vengadores, la Capitana Marvel le propone una idea al equipo después de descubrir que la información que necesitan está guardada en un casino alienígena dirigido por Grandmaster. Wanda cree que la mejor manera de obtener la información es organizar un atraco y robarla.
 Mientras el equipo se infiltra en el casino, Wanda, Visión y Tormenta deciden proporcionar una distracción en el pasillo principal del casino mientras Tony, Carol y Sam entran en la bóveda. Mientras se abren camino hacia el lugar para obtener la valiosa información descubren que los datos ya han sido tomados por alguien que se les hace conocido, Felicia Hardy / Black Cat…
 Entretanto, en los aposentos privados de Grandmaster, el anfitrión cuenta con la presencia invitada no deseada de Myrddin…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Es de esperar que el desarrollo de la historia mejore en la próxima entrega
 
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martes, 18 de junio de 2024

ULTRAFORCE / VENGADORES – MALIBU COMICS / MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultraforce / Avengers (Oct-1995)
Guión: Warren Ellis.
Dibujo: George Pérez.
Tintas: Paul Neary, Art Thibert.
Color: Robert Alvord, Emily Yoder.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Continuando con los sucesos del one-shot Vengadores / Ultraforce, los mundos de ambas agrupaciones se han combinado a causa de Némesis, sin embargo, no han terminado de cuajar del todo por sus naturalezas intrínsecamente contrarias.
 Warren Ellis ofrece un trabajo más interesante que lo ofrecido en el one-shot previo, sin embargo, sigue siendo demasiado esquemático en su desarrollo y finalidad, sin ofrecer algo extraordinario que resultase memorable de su lectura.
 En perspectiva, toda la movida que unió los caminos de estos grupos de héroes termina sintiéndose demasiado forzada, a pesar de que los cross-overs de este tipo siempre llaman la atención. A diferencia de otros casos, donde estos cross-overs se realizan sólo con la finalidad de entretener a los aficionados, aquí siempre hubo una clara finalidad de fondo, siendo que Marvel era propietaria de todo. Por lo mismo, las cosas más que fluir de manera natural y genuina, parecían terminar sucediendo por obligación.
 Sin ser el peor de estos cómics de cross-over, sin duda que supuso una oportunidad desperdiciada, y en lo particular, peor aún por lo que terminaría por suceder con el Ultraverse a futuro
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Lo que le sube el pelo y eleva el nivel de este one-shot es el arte del legendario George Pérez. ¿Quién mejor que él para transmitir la épica, siendo capaz de ilustrar tantos personajes a la vez?... Mejor aún, Pérez contaba con experiencia habiendo ilustrado previamente las aventuras de ambos grupos. Pérez era el artista indicado a todas luces, tal como a futuro lo sería para un cross-over verdaderamente épico, el de JLA / Vengadores.
 Gracias por todo George. Siempre estarás en el recuerdo de los aficionados.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Las siete gemas del infinito se han unido para formar Némesis, una fuerza de creación que busca rehacer todo lo que existe. Sin embargo, a pesar de que todas las gemas están unidas, ella permanece fragmentada. La fuerza creativa original desapareció hace mucho tiempo y las voces más pequeñas dentro de cada gema sólo intentan aproximarse a ella. Como tal, no puede crear su propio universo, sólo remodelar y combinar los elementos del universo que habita y el otro que recuerda. Los héroes de estos universos, los Vengadores de Tierra-616 y la Ultraforce de Tierra-93060, pueden liberarse de las dimensiones de "boceto", delgadas como el papel, que Némesis formó para reagruparse en el mundo destrozado del Ultraverse. Contrary explica lo sucedido, desde la incursión de Loki, al involucramiento de Sersi y Grandmaster.
 Crystal está feliz de reunirse finalmente con Dane Whitman, pero está angustiada por otra reunión propia. En este mundo desorganizado, Black Knight se ha encontrado con una Espada de Ébano alternativa y, en su acción reflexiva para defenderse de un Proctor alternativo, ya está atado a ella y a su sed de sangre. Cuando los Vengadores, Ultraforce y todos sus innumerables alternos de los mundos fallidos se unen para atacar a Némesis, ella tenía poder más que suficiente para repelerlos sin esfuerzo, eliminando pronto todas las versiones de boceto y dejando solo un puñado de los héroes originales. Black Knight, negándose a verse obligado a vivir con la Espada de Ébano nuevamente, anuncia su decisión de hacer un intento de suicidio. Sin otras opciones, los héroes restantes realizan un ataque total para distraer a Némesis, lo que le da a Black Knight la oportunidad de golpear su corona con su espada y dividir las Gemas una vez más.
 La explosión resultante de fuerza rehace el Ultraverse desde cero. Los diversos héroes regresan a donde pertenecen con recuerdos fugaces de lo que sucedió…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como podemos contemplar tras la lectura de este último one-shot de cross-over entre Ultraforce y los Vengadores, todo lo acontecido sirvió en función de hacer un suave reboot al Ultraverse después que Marvel absorbiese Malibu comics. Poniendo las cosas en la balanza, para Ultraforce, y todo el Ultraverse, fueron sucesos de suma importancia para su futuro, lamentablemente poniendo el primer clavo a su ataúd, mientras que para los Vengadores tan sólo quedó como una anécdota al pie de la página, que al paso de los años ha quedado en el recuerdo sin pena ni gloria.
 

El principio del fin para el Ultraverse...

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lunes, 27 de mayo de 2024

VENGADORES / ULTRAFORCE – MARVEL COMICS / MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers / Ultraforce (Oct-1995)
Guión: Glen Herdling.
Dibujo: Ángel Medina, M.C. Wyman.
Tintas: Keith Aiken, Steve Alexandrov. Hector Collazo, Don Hudson.
Color: Chris DeFillipo.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Tras el preámbulo que supusieron los números finales del primer volumen de Ultraforce, así como el one-shot de preludio, con este cómic da inicio formalmente el cross-over entre los Vengadores y Ultraforce. Ya habíamos visto la incursión de Black Knight, Sersi y Loki en el Ultraverse, el primero uniéndose a las filas de Ultraforce, los dos últimos siguiéndole la pista al paradero de las gemas del infinito. Grandmaster se une a la acción en su propio afán de conseguir la gema de la mente, lo que en consecuencia lleva a una contienda de campeones entre él y Loki, enfrentándose los Vengadores y Ultraforce como sus representantes. Como es menester en estos casos, las cosas tienden que empeorar antes de mejorar, por lo que la conclusión de esta primera parte es para nada alentadora, terminando en el fin de los universos.
 Narrativamente hablando, en la balanza las proporciones son injustas; mientras los Vengadores tenían más de tres décadas de existencia, con un rico trasfondo de historias por detrás, Ultraforce, y el Ultraverse en general, apenas superaban los dos años de vida. Sin duda que el afán de Marvel era potenciar al Ultraverse haciéndoles cruzar sus caminos con personajes consagrados, pero en perspectiva, no fue una jugada del todo apropiada. No era algo que uno hubiese esperado toda la vida; quizás el Ultraverse necesitaba más tiempo para caminar por sí solo y edificar mitología antes de realizar este cross-over. Sin ser una mala historia, resulta ser demasiado genérica, aspirando a lograr un grado de épica que nunca logra alcanzar
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas son compartidas entre Ángel Medina y M.C. Wyman. Arte que es bastante funcional al caso, pero no tan depurado para lo que uno podría esperar para cross-overs de este tipo. Hay interesantes panorámicas de los enfrentamientos entre los personajes, en algunos casos con más lógica que otros, como el duelo de armaduras entre Iron man y Prototype, el duelo de pasión entre Contrary y Starfox, o el duelo de músculos entre Thor y Prime.
 La portada es obra de George Pérez, destacado artista que previamente trabajó con ambos equipos de superhéroes protagonistas, y que sería ilustrador del próximo one-shot.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Grandmaster, en busca de la gema de la mente perdida, la sigue hasta el Ultraverse, donde cayó en posesión de Loki junto con las otras gemas del infinito. Antes de ir tras la gema, siente la presencia de Sersi en ese universo. Mientras él la espía para descubrir qué hace allí, ella lo detecta y se le acerca con un trato. Ella también está tratando de obtener las gemas debido a que la gema del ego la posee, pero no sabe cómo acercarse a Loki de manera segura con todo el poder que ejerce. Ella revela suficiente sobre la existencia de la séptima gema, así que cuando Grandmaster va a desafiar a Loki por la gema de la mente, tiene un premio con el que tentarlo. Loki, al darse cuenta de que no estará satisfecho hasta que consiga la séptima gema, acepta el juego de Grandmaster. Al establecer sus términos, Grandmaster afirma que juega para ganar, a lo que Loki responde que juega para no perder.
 Grandmaster llama a su juego "Mundos y Guerreros", aunque el principio es el mismo que el de las contiendas de campeones que había librado antes. Convoca a siete Vengadores para que sean sus peones frente a siete miembros de Ultraforce de la dimensión en la que Loki ha establecido su residencia. Black Knight, que había dejado el primer equipo y actualmente se encuentra trabajando junto al segundo, es el premio para ambos equipos. Grandmaster les dice a los Vengadores que Ultraforce debe ser derrotado para salvar a Black Knight y evitar que Loki haga un mal uso de las gemas del infinito. Loki le dice a Ultraforce que los Vengadores son invasores de otro mundo incluso menos confiables que él, y que Black Knight era su heraldo. Ninguno de los equipos confía en su patrocinador, pero mientras los Vengadores tienden a intentar evitar conflictos con sus oponentes, Ultraforce, incitado por más engaños de Loki, se asegura de que las peleas ocurran según lo previsto.
 Hardcase enfrenta una pelea difícil contra el Capitán América, todo el tiempo amargado por el engaño repetido de Loki. Cap hace todo lo posible para reducir la tensión cada vez que toma ventaja, y finalmente convence a Hardcase de pedir una tregua cuando señala que la pelea está jugando directamente en manos de Loki. Siren, Topaz, Black widow y Crystal se encuentran en una lucha de lucha en equipos presenciada por extraterrestres. A pesar de la indignidad forzada, desempeñan su papel y luchan. Widow casi noquea a Siren, pero tiene que marcar a Crystal antes de perder ante Topaz. Crystal finalmente gana el partido usando sus poderes para encerrar a las Ultras en barro endurecido.
 



 Prototype e Iron man quedan en un entorno nevado sin sus armaduras, que están escondidas. Ruiz se da cuenta de que solo él tiene poderes fuera de su armadura y rápidamente gana ventaja. Stark encuentra la armadura de Prototype y se la pone para defenderse, por lo que Ruiz encuentra la armadura de Iron man y noquea a su oponente disparando todas sus armas a la vez, desafortunadamente drenando todo el poder de la armadura e incapacitándose al mismo tiempo. Contrary y Starfox intentan batirse en duelo con sus respectivos poderes de placer, lo que los lleva a besarse. Ghoul se enfrenta a Visión en otro cementerio ilusorio, donde Loki disfrazado lo convence de resucitar a los muertos allí para luchar. El esfuerzo tiene efectos psicológicos inesperados en ambos combatientes, ya que Visión se enfrenta a un Wonder man no-muerto y Ghoul se ve obligado a enfrentarse a los fallecidos Exiles y Pixx. Prime y Thor pelean, y mientras Thor sale victorioso, se siente mortificado al saber que había un niño pequeño bajo la apariencia del oponente musculoso al que pudo haber matado.
 Grandmaster considera el recuento de resultados a su favor, pero Loki señala que hubo demasiadas partidas no concluyentes para determinar un ganador claro. Como Grandmaster no ganó y Loki no perdió, el resultado favorece los términos de Loki. Grandmaster concede y convoca a Sersi para que le entregue su "premio". Sersi revela que sólo necesitaba que Grandmaster mantuviera la atención de Loki para poder acercarse a las otras gemas. Alarmado, Loki se recupera y convoca a los Vengadores y Ultraforce para defenderlo, pero no es suficiente. Sersi incluso ataca a Black Knight antes de atacar y, por alguna razón, besa a Loki, lo que permite que las siete gemas se unan y se liberen tanto de Sersi como de Loki.
 Las siete gemas se fusionan en un ser cósmico que se hace llamar Némesis. Ella decide que los dos universos que sus aspectos habían experimentado deben ser desechados. A través del poder de la creación, ella reemplaza instantáneamente los dos universos con uno de su propio diseño…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La conclusión de esta historia daría lugar en el one-shot Ultraforce / Avengers.

 Los cross-overs entre universos de ficción siempre resultan ser una lectura atractiva para los aficionados. En este caso, por sobre todo resultaba bastante más interesante el trasfondo de las cosas, a sabiendas que Marvel había comprado Malibu comics a finales de 1994, momento desde el cuál se comenzó a gestar la narrativa que nos llevaría hasta este punto. En una perspectiva futura de las cosas, Marvel quiso capitalizar rápidamente su inversión, y a la larga les terminaría por salir el tiro por la culata
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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