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miércoles, 30 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 17 (Jul-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: “Gorilla city” concluye abruptamente con un desenlace inesperado. Jeff Lemire nos presentó a un Grodd bastante diferente a lo que estábamos acostumbrados. Un ser benigno que se convirtió en un buen amigo para Wally West. Sin embargo, como parece ser una constante en el universo Absolute, las cosas rápidamente pasan de estar mal a peor, y los antagonismos de siempre parecen estar destinados a volver a eclosionar, tarde o temprano.
 La escritura de Lemire mantiene en vilo hasta el final, convirtiendo la búsqueda de Grodd en una tragedia instantánea mediante una simple bala que golpea física y emocionalmente con una fuerza descomunal que sacude hasta al más duro de los corazones. La muerte del papa de Grodd está destinada a suponer un punto de inflexión en la serie. Ya veremos cómo maneja las cosas Lemire de aquí en más, ojalá sorprendiendo con buenos giros, tal como lo hizo en esta ocasión.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining repite en las labores artísticas cumpliendo con esmero su trabajo, logrando transmitir fehacientemente las emociones en el papel. Las escenas de acción están manejadas a la perfección, y en lo particular, se hace palpable la pena de Grodd ante la perdida de su padre. Sea como sea, la familia es la familia.
 Gran trabajo, que con cada nueva entrega se va puliendo de mejor manera.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Tres días antes, los Rogues llegaron a Montevale y entraron al centro comercial en busca de Grodd. Fueron atacados por soldados con el cerebro lavado y al principio lucharon contra ellos, pero luego todos los Rogues, excepto Trickster, también fueron controlados y se volvieron contra ella, obligándola a huir.
 En el presente, Wally y Linda le explican a Trickster que el padre de Grodd está detrás de todo, no él. Trickster libera a Grodd y Wally, cuya herida de bala ya ha sanado, le pide que los lleve hasta su padre para poder convencerlo de que se detenga. Grodd los guía por el centro comercial y Wally comenta que los Rogues no tardaron en convertirse en mercenarios. Trickster le pregunta qué ha estado haciendo desde que se separaron y él dice que está buscando a Thawne para poder recuperar a su padre. Trickster hace un ruido de interés al oír eso, pero cuando Wally le pregunta al respecto, ella dice que no es nada y siguen adelante. Son atacados por los Rogues con el cerebro lavado y Wally les dice a los demás que corran mientras él se encarga de ellos. Invoca un rayo en su puño y golpea el suelo, enviando el rayo a través del piso para dejar inconscientes a los Rogues.
 Wally sigue a los demás afuera y ve al padre de Grodd sentado sobre una pila de cajas, rodeado de personas hipnotizadas. El padre de Grodd ruge de rabia al verlos, enviando ondas telepáticas que abruman a los civiles con dolor. Grodd salta frente a Wally y le dice a su padre que son sus amigos. Los dos tienen una lucha telepática y Wally corre para intentar noquear al padre de Grodd, pero este lo agarra por el cuello. Grodd aparta a su padre de Wally y le pide que se detenga. El padre de Grodd se calma y forcejean, cuando de repente Trickster asesina al padre de Grodd con un rifle.
 Antes de partir junto con los demás Rogues, Trickster le dice a Wally que Thawne está escondida en Kansas junto con Brainiac…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Fascinante dato le deja Trickster a Wally: Thawne no está con las mejores compañías que digamos… Poco a poco se van hilvanando interesantes y diversas conexiones en el contexto de este universo Absolute. Para quienes somos viejos aficionados, dinámicas que le dan un aire refrescante a su propuesta.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 2 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 16 (Jun-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Jeff Lemire da inicio al arco de dos números “Gorilla city”. Si bien la serie ha sufrido de altibajos desde el inicio a esta parte, un aspecto que ha sido bien cuidado es el desarrollo de los personajes y sus interacciones. La relación de amistad entre Wally y Grodd ha sido del todo genuina, y la incorporación de Linda a esta dinámica se ha presentado orgánica. Linda ha sido un buen aporte para la serie presentándose como una aliada crucial para Wally, intrépida y dispuesta a todo, lanzándose a la acción sin pensárselo dos veces. La relación fraternal entre Wally y Grodd sumado al entusiasmo juvenil inherente de Linda hace que el trío de personajes se complemente de manera exquisita.
 Sin dejar de lado el factor peligro, en este número ejerciendo como antagonista el padre de Grodd, todo funciona de maravilla. Siempre es de agradecer un trabajo bien estructurado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining vuelve a ejercer en las labores artísticas. Hay escenas bien trabajadas e impactantes en este ejemplar, tal como el momento en que Wally recibe el mensaje psíquico de Grodd, como si estuviera sufriendo una sobrecarga sensorial. Es una pieza visual realmente efectiva que transmite la intensidad de la conexión psíquica sin necesidad de saturar con globos de diálogos.
 La portada principal del cómic es obra del habitual Nick Robles.
Nota: 6,0.



 
Historia: Grodd y su padre se han apoderado del pueblo de Montevale, Colorado, y todos sus habitantes han huido. Mientras busca comida en el centro comercial abandonado donde se han instalado, Grodd se topa con un pelotón de soldados. Huye de vuelta con su padre, quien les grita mientras los soldados abren fuego.
 Mientras tanto, en la sede de STAR Labs en Detroit, Wally lee el diario de Ray Palmer. En la última página, Palmer ha escrito "¿Qué hay debajo del Punto Quieto?", junto con un dibujo de un átomo y un símbolo Omega. Wally recuerda lo que su yo futuro dijo sobre Thawne llevándose a Rudy "abajo". Decide devolverle el diario a Linda para ver si ella puede descifrarlo, cuando de repente siente el grito psíquico de Grodd en su cabeza y se da cuenta de que su amigo está en peligro. Llama a Linda, quien todavía está enojada con él por haberla abandonado antes; pero ella acepta ayudarlo cuando él le dice que Grodd, a quien ha querido conocer desde que lo vio en la misión, está en peligro.
 Wally recoge a Linda en Iron Heights y corre hacia Colorado, deteniéndose en las vías del tren que llevan a Fort Fox, por donde caminó a casa la noche que obtuvo sus poderes. Observan un helicóptero Blackhawk sobrevolando la zona, y Linda ve en su teléfono una noticia local sobre disturbios en el centro comercial. Corren hacia allí y lo encuentran rodeado de coches de policía vacíos. Entran en el edificio en ruinas y, al doblar una esquina, ven a un policía inmóvil de espaldas. Se acercan a él y Linda le pregunta si está bien.
 



 El policía salta sobre ellos, gruñendo y con los ojos brillando en verde. Más policías salen a atacarlos, moviéndose como monos. Huyen de los policías y se topan con el pelotón de soldados, también poseídos. Los soldados abren fuego y Wally agarra a Linda para alejarla de las balas. Consigue esquivar la mayoría, pero recibe un disparo en la pantorrilla y cae. Suelta a Linda, cuyo impulso la lanza contra una pared y la deja inconsciente. Wally se arrastra hacia Linda mientras los soldados avanzan hacia ellos. Vuelven a disparar y Wally intenta proteger a Linda con su cuerpo, pero Grodd interviene y detiene las balas con un campo de fuerza telequinético.
 Grodd congela telepáticamente a Linda en su lugar y lleva a Wally de regreso a su nido, cargando telequinéticamente a la inconsciente Linda. Wally le pregunta a Grodd qué está pasando, y Grodd responde que su padre está herido y enojado. Le muestra a Wally sus recuerdos de cómo su padre obligó a los dos primeros soldados a dispararse entre sí, y luego tomó el control de los demás. Wally le pregunta a Grodd dónde está su padre ahora, y Grodd responde que está "en todas partes". Linda recupera la conciencia y se emociona al ver a Grodd, quien une su mente a la de él y a la de Wally. Linda venda la herida de Wally, pero cuando se vuelve para hablar con Grodd, él ya no está. Ambos lo llaman y una voz en las sombras les susurra que guarden silencio. Trickster sale de la oscuridad, apuntando con un cuchillo a la garganta de Grodd, y le dice a Wally que deben matarlo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número tendremos la conclusión de esta historia. A diferencia de las otras series de este universo, Absolute Flash ha evitado sumergirse en arcos demasiado largos. Algo que, dependiendo del gusto de cada lector, puede ser positivo o negativo…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 11 de mayo de 2026

ABSOLUTE FLASH: LA GUERRA DE LOS FLASH, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 12 (Mar-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles, A.L. Kaplan.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Con este número se da cierre al arco “La guerra de los Flash”, así como al primer año de publicación de este volumen de Absolute Flash.
 Jeff Lemire maneja el ritmo del número con una intensidad de alto octanaje que nos lleva directamente a un combate visceral sin pausa. Los diálogos reflejan certeramente el momento de crisis que viven los personajes; desde la disculpa de Rudy, hasta el desafío de Wally, se transmite drama familiar a través de frases que erigen un trasfondo emocional que marcará lo que siga de aquí en adelante. Wally enfrenta el miedo sin huir de él, sino que, aceptándolo, superponiendo el crecimiento personal a las apuestas cósmicas, mientras el sacrificio de Rudy pone un punto suspensivo al caos con una precisión devastadora.
 En perspectiva, Lemire ofrece un impecable punto de inflexión para enfrentar los nuevos desafíos por venir.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las labores artísticas son compartidas entre el regular Nick Robles y el habitual reemplazo A.L. Kaplan. A todas luces, el trabajo de Robles es superior al de Kaplan, pero de todas formas se logra un armonioso trabajo conjunto, en el que los colores de Adriano Lucas forman parte sustancial en el resultado final.
 La portada principal de Robles se presenta sumamente atractiva, dejando en claro el clímax al que se ha llegado en esta entrega.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally West y Eobard Thawne se abalanzan el uno sobre el otro y chocan con una fuerza explosiva. Mientras tanto, en otra parte de las instalaciones, Grodd toma el control mental de un científico que huye y lo obliga a abrir una puerta bloqueada por un escáner de palma. En el laboratorio cerrado, encuentra a su padre dentro de un tubo de contención.
 En el laboratorio de Barry Allen, Rudy, Elenore Thawne y los Rogues estaban protegidos de la explosión por burbujas de campo de fuerza. Wally sale de entre los escombros y Rudy corre a abrazarlo. Le dice a Wally que lamenta todo lo sucedido. Thawne también emerge de entre los escombros y sale corriendo, dejando un rastro de destrucción a su paso. Wally lo persigue, ignorando los gritos de Rudy para que se detenga. Thawne y Wally salen corriendo de la montaña hacia los aposentos de Fort Fox. Thawne arrasa el edificio a su paso, Wally le grita que se detenga, y cuando no lo hace, Wally salta y le da una patada en la nuca, haciendo que ambos caigan al suelo.
 Thawne se levanta y agarra a Wally por el cuello. Lo estampa contra el suelo y le propina una lluvia de golpes, gritando que vio a "Dios" y que Dios le dijo que era "el elegido", el "alfa y omega". De repente, recibe un disparo de la pistola de hielo y un rayo, y se gira para ver a Rudy y a los Rogues detrás de ellos. Trickster llega volando montado en un bumerán que transporta partes de la máquina del portal y lanza dos esferas al suelo, que abren una grieta hacia Punto Quieto.



 
 La fuerza del portal atrae a Thawne hacia adentro, pero este se agarra al suelo y logra resistir. El Capitán Frío dispara a Thawne de nuevo para intentar empujarlo, pero Thawne mantiene su agarre. Rudy le dice a Wally que lamenta no haber sido un mejor padre y que lo ama, luego se abalanza sobre Thawne a través del portal, que se cierra tras ellos.
Wally les grita a los Rogues que reabran el portal, pero se niegan, diciendo que se lo prometieron a Rudy. Hacen explotar el bumerán modificado, haciendo imposible el acceso a Punto Quieto. Wally está decidido a entrar para salvarlo, pero Trickster le dice que no puede reconstruir el equipo de Barry y que Elenore Thane, quien tal vez sí podría, huyó en medio de la confusión. Frío dice que ayudarán a Wally a encontrar a Thawne, pero él se niega, diciendo furioso que ya han hecho suficiente y que encontrará a su padre por sí mismo. Huye hasta que sufre un ataque de ansiedad y se desploma en el suelo llorando. Más tarde, Wally corre a Central city y regresa a la Misión Dibny.
 De vuelta en Fort Fox, los Rogues, incluyendo a Trickster y Weather Wizard, saquean equipo y roban un nuevo tanque Prowler. El Capitán Frío les dice que, por lo que a él respecta, ahora son agentes libres y se marchan volando. Mientras tanto, Grodd y su padre salen de Fort Fox y caminan por las montañas circundantes. Cuando llegan a una cresta y divisan un pueblo en el valle, el padre de Grodd se detiene. Grodd le pregunta por qué y su padre responde que ve hombres más adelante. Grodd dice que los malos se han ido, pero su padre dice que todos los hombres son malos y que todos pagarán por ello…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Pasando página, los epílogos introducen nuevas tramas con premura. Respecto a los Rogues y Grodd, sus historias en el universo Absolute se dirigen hacia caminos más tradicionales, que en cierta medida se contraponen a la resolución de este arco, y de los primeros doce números de la serie. Ojalá se siga manteniendo el equilibrio que se ha logrado hasta el momento entre lo clásico y lo contemporáneo.
 
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miércoles, 1 de abril de 2026

ABSOLUTE FLASH: LA GUERRA DE LOS FLASH, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 11 (Ene-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: A medida que avanza, Absolute Flash sigue convirtiéndose en una serie de proporciones cósmicas, trayendo consigo una fuerte dosis de drama emocional añadido.
 Es verdaderamente interesante la interpretación que Lemire le está dando a la mitología de Flash en el universo Absolute, implicando los roles que los personajes están tomando, y más aún, conociendo la fuente que le da sus poderes al protagonista. A diferencia del canon establecido, aquí la Speed Force es reemplazada por el Punto Quieto, un lugar que como vamos descubriendo, está inherentemente ligado al rojo.
 De todas las series del universo Absolute, quizás esta ha sido la que ha tenido más altibajos a la hora de establecerse, pero hay que tener paciencia. Si bien en el contexto de Flash todo debería ser rápido, Lemire se está tomando su tiempo para moldear un relato que resulte meritorio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Nick Robles se mantiene impecable a tenor de la escala cósmica que están tomando las cosas. Cabe destacar el gran trabajo de Adriano Lucas en el coloreado, empleando un apropiado contraste cromático en las transiciones entre lugares tales como Fort Fox y Punto Quieto, conformándose el todo artístico en un producto de calidad y excelencia.
 Desde el diseño mismo del protagonista, todo luce bien en Absolute Flash.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Barry Allen le dice a Wally que el lugar donde se encuentran se llama Punto Quieto, una gran tormenta interminable. Le explica que la energía que los rodea está hecha de la "pura esencia roja de la vida" y es la fuente de sus poderes. Además, Barry y los demás presentes sufrieron la destrucción de sus cuerpos por los portales que los llevaron a Punto Quieto, dejándolos atrapados, pero Wally es diferente; él cambió y está conectado a Punto Quieto, pero aún con vida. Barry también le dice que no puede quedarse y que debe regresar a casa.
 En Fort Fox, Elenore Thawne intenta comunicarse con Eobard, pero él grita "¡Sólo uno!" y comienza a destrozar la habitación a su alrededor. Grodd huye de la cámara del portal mientras los Rogues luchan para entrar. De repente se dan cuenta de que ya no encuentran resistencia, ya que todos parecen estar corriendo como si intentaran huir. Digger envía un dron para reconocimiento hacia el laboratorio de Barry Allen, creyendo que Thawne podría haber llevado a Rudy allí. A medida que el dron se acerca al laboratorio, la transmisión de la cámara muestra al personal del Proyecto Olympus y a Grodd huyendo. Ven un vistazo de Eobard Thawne y luego la transmisión se corta. En el laboratorio, Thawne se ha transformado de la forma esquelética roja que tenía antes en una gran bestia enorme. Trickster y Elenore Thawne se refugian en una de las burbujas del campo de fuerza de Trickster y Trickster le dice a Thawne que, si puede llegar al generador del portal, podría reabrirlo. Los Rogues entran corriendo y atacan a Thawne. El Capitán Frío dice que lo distraerán mientras Jesse hace lo que tiene que hacer.
 



 En Punto Quieto, Barry le revela a Wally que no fueron los primeros en cruzar allí, y que muchos otros de muchos mundos lo han hecho. Le cuenta a Wally la historia de Eobard Thawne y Jay Garrick, y que debieron haber cambiado como Wally. Barry le muestra a Wally los huesos de Garrick y luego lo lleva a un pozo en el suelo, que conduce a la oscuridad y a un vórtice de relámpagos rojos. Le explica que tanto Thawne como Garrick fueron atraídos por él, pero mientras Garrick pudo resistir y finalmente murió, Thawne sucumbió y cayó, convirtiéndose en la criatura que vio en el laboratorio. Barry comienza a contarle a Wally sobre Karl Schwarzschild, pero Wally se da cuenta de que ya sabe lo que va a decir, ya que puede "recordar" cosas que aún no han sucedido. Los tres científicos alejan a Wally del pozo antes de que él también sea atraído a caer en él y lo llevan a una región donde han estado escribiendo ecuaciones en un intento por comprender cómo funciona Punto Quieto. Barry promete que cuando lo averigüen lo enviarán a casa, pero Wally pregunta qué pasará si no puede, o si tarda demasiado y termina como Garrick o Thawne.
 En Fort Fox, Rudy convence a los soldados que lo custodian para que lo liberen y corre hacia el laboratorio. Dentro, los Rogues luchan por contener a Thawne mientras Trickster intenta reparar el generador del portal, pero es inmune a sus ataques. Glider le dice a Leonard que corra y vuela hacia Thawne, golpeándolo repetidamente. Trickster logra reactivar el portal y este comienza a absorber a Glider. Rudy y Digger consiguen apartarla y un rayo rojo sale disparado. El rayo se transforma en Wally, quien desafiante le dice a Thawne que ya no quiere seguir huyendo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siendo aficionado a la franquicia de Flash toda mi vida, sólo he de decir que los riesgos que está tomando Lemire, con sus altos y bajos, son bienvenidos, esperando que los futuros desarrollos sigan ofreciéndose fluidos y sorprendentes como hasta este punto.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 27 de febrero de 2026

ABSOLUTE FLASH: VENGANZA DE LOS ROGUES, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 10 (Dic-2025)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Seguimos adelante con la segunda parte del arco “Venganza de los Rogues”. La caracterización que Lemire otorga a Wally West se mantiene en continuo flujo, en esta ocasión centrándose más en su velocidad, sobre cómo la usa y cómo le afecta, que en su personalidad intrínseca. El enfoque es de todo apropiado considerando que Wally aún está descubriendo quién es. Siendo un adolescente arrancado de su vida cotidiana para vivir en una base militar y en otra, el concepto de no poder parar es el hilo conductor que conecta la personalidad de Wally con su súper velocidad. La forma en que Lemire va amalgamando todos los factores resulta bastante ingeniosa. En la historia en curso, el propósito de Wally es salvar a su padre, sin ir demasiado rápido para evitar caer en las diversas trampas de Elenore Thawne. La división de prioridades refleja el conflicto en cuestión. Lemire separa los caminos de Wally y los Rogues para equilibrar las cosas y aumentar las apuestas, lo que coincide con el ritmo del número.
 Recomendable lectura, que durante los últimos números ha sabido aumentar su nivel de interés.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Nick Robles mantiene la coherencia visual enfocado en el horror corporal y la física interdimensional. La disposición de las viñetas se despliega con precisión, a su vez que el trabajo en color de Adriano Lucas refleja apropiadamente los diversos cambios tonales acordes a la narrativa.
 A ciencia cierta, Absolute Flash sigue luciendo visualmente espléndido.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Rudy West le ruega a Elenore Thawne que pare porque todos están del mismo bando, pero ella replica que nunca estuvo de su lado y que el trabajo militar en Fort Fox sólo fue una tapadera. Su verdadero propósito siempre ha sido completar el trabajo de su abuelo y acceder al Punto Quieto. Barry logró abrir un portal, pero al morir, este se cerró y no ha podido volver a abrirlo desde entonces. Thawne le dice a Rudy que Wally es su camino de regreso. Rudy la ataca y logra empujarla, pero con las manos esposadas a la espalda, sus guardias lo apartan fácilmente. Les ordena que lo lleven al centro de mando y que maten a los Rogues.
 En el bosque a las afueras de Fort Fox, Lisa mantiene a Jesse sometida y Harkness envía sus bumeranes para un circuito de reconocimiento. Grodd siente que Rudy y su propio padre están cerca y le muestra a Wally visiones de ambos; y Wally promete que los encontrarán. De repente, Leonard nota que la temperatura sube repentinamente y Trickster con aire de suficiencia les dice que está a punto de subir mucho más. Mick Rory, ahora gigantesco, se estrella frente a ellos y ataca. Trickster usa la distracción para liberarse de Glider. Wally dice que puede absorber el poder de Rory de nuevo, pero el Capitán Frío le dice que vaya a buscar a Rudy mientras lo detienen. Wally corre a través de la cerca del fuerte y se dirige a la montaña. Thawne, que está observando a través del casco de Trickster, le ordena a Jesse que interrumpa su pelea con Glider y siga a Wally. A regañadientes, ella se teletransporta a la entrada de la montaña.
 Wally y Grodd llegan al complejo de laboratorios, pero no están seguros de adónde ir. Wally tiene una visión de sí mismo y de Barry Allen de la noche en que Barry lo llevó por primera vez al laboratorio. Sigue a las figuras espectrales por la habitación con las esferas de contención donde vio por primera vez a Grodd y a los otros monos modificados genéticamente. Empieza a tener otras visiones de sí mismo de diferentes puntos de su vida y una vez más se siente abrumado por ellas. Le pide ayuda a Grodd, pero Grodd se distrae con la esfera donde retenían a su padre, ahora vacía. Wally le promete a Grodd que encontrarán a su padre, cuando de repente Trickster sale de detrás de su escondite y les lanza una bomba. Wally agarra a Grodd y corre, pero Trickster y Thawne estaban planeando esto y Trickster continúa la persecución para guiarlo hacia el laboratorio de Barry Allen.
 



 Mientras tanto, en el bosque, los Rogues intentan hablar con Rory, pero este se encuentra en un estado bestial y no los escucha. Rory resiste fácilmente todos sus ataques y los Rogues se salvan por poco de morir. Harkness dice que deben retirarse, pero de repente empieza a llover con fuerza, extinguiendo las llamas de Rory. Un rayo lo alcanza y queda inconsciente, recuperando su forma humana. La lluvia cesa igual de repentinamente y Weather Wizard sale de entre los árboles. Ahora tranquilo y racional, con los ojos ya sin brillo, pregunta a los Rogues sobre qué se perdió.
 Dentro de la montaña, Wally y Grodd emergen en la sala del portal, donde Wally tiene visiones del accidente donde obtuvo sus poderes. Pregunta si Barry está ahí. Trickster irrumpe y dice que es hora de que se una a Barry. Le lanza una bomba, que esquiva fácilmente, así que ella le lanza una a Grodd. Wally logra atrapar la bomba y lanzársela justo a tiempo, dejándola inconsciente. Una mano esquelética emerge del vórtice giratorio en el centro de la sala y una voz llama a Wally. Pregunta si es Barry y extiende la mano para tomarla. Rudy, observando desde el centro de mando, le grita que se detenga. Mientras tanto, los Rogues y Weather Wizard corren hacia la montaña.
 La mano agarra a Wally por la muñeca y lo eleva por los aires. Un monstruo rojo sale del portal y anuncia que no es Barry, sino Thawne. En la pasarela, Elenore, sorprendida, pregunta si es su abuelo. Eobard Thawne la mira, se gira hacia Wally y grita que sólo puede haber uno. Arroja a Wally por el portal y aterriza en Punto Quieto, un vacío rojo lleno de lo que parecen ser pilares de piedra flotantes y rotos. Wally intenta correr de vuelta, pero el portal se cierra tras él. Oye una voz a sus espaldas que dice “Bienvenido a casa” y se gira para ver a un Barry Allen espectral, así como a un extraterrestre de la nave estrellada y una criatura voladora parecida a un pez…
Nota: 6,0.


 
 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Jeff Lemire sigue estableciendo los cimientos de su ambicioso proyecto para Absolute Flash, sólo esperemos que no termine por derrumbarse sobre su propio peso…
 
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lunes, 23 de febrero de 2026

FLASH: INFIERNO POR PAGAR, PARTE 1 / SE DESENCADENA EL INFIERNO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 127 (Jul-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: J.H. Williams III.
 
 
Guión: Las cosas se salen de toda proporción cuando los presuntamente muertos Rogues comienzan a atacar Keystone city con una ferocidad inusitada, nunca antes vista en ellos. Wally West, quien tiene prohibido operar como Flash en la ciudad, no tiene más remedio que involucrarse cuando la amenaza atañe directamente a su novia, Linda Park. Uniendo las piezas, claramente Nerón tiene algo que ver en el asunto, por lo que Wally debe encontrar el modo de ir al infierno para encontrar respuestas y soluciones.
 Waid y Augustyn mantienen buen ritmo narrativo. Quizás la trama no es tan sorprendente, porque las pistas siempre estuvieron allí, pero hay que tener buen oficio para la ejecución manteniendo siempre alto el interés lector a pesar de los mismos factores de predictibilidad de la trama. Quedan buenas ganas por saber cómo seguirá desarrollándose la situación.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Paul Ryan se mantenía siempre diligente y cumplidor, sin mayores sobresaltos. Sin duda, de esos artistas de vieja escuela de los que uno siempre sabía qué esperar.
 La portada de este ejemplar corre a cargo de J.H. Williams III.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Jay Garrick esquiva los ataques de los Rogues e intenta encontrar una manera de salir de su confinamiento para advertir a Wally West, sin embargo, una de las ráfagas de Weather Wizard lo alcanza de lleno en la espalda.
 En Keystone city, Linda Park informa sobre el desastre que azota la ciudad cuando un avión se estrella, dirigiéndose directamente hacia Linda y su camarógrafo. En ese instante, en Santa Marta, California, Wally presiente que Linda está en peligro y corre hasta Keystone. Salva a ambos. Tras besarse, Linda le cuenta a Flash lo que está sucediendo en Keystone.
 Tras visitar al alcalde, Flash encuentra a los Rogues en la calle y comienza a luchar contra ellos. Durante la batalla, descubre que cualquier daño infringido a sus enemigos se repara al instante. Ya están muertos y no se les puede matar.
 Flash va a casa de Trickster y descubre que el Amo del Espejo ha convertido su cuerpo en cristal. Wally corre a ver al Flautista y este le da la vela verde que Nerón le envió previamente – durante los sucesos de Underworld Unleashed -. Al encender la vela, Wally obtiene pasaje directo al infierno para visitar a Nerón…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Nos queda un interesante cliffhanger con Flash llegando al infierno, cara a cara frente a Nerón. ¿Debería acaso Wally pactar con el diablo para arreglar las cosas?...
 
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