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miércoles, 22 de abril de 2026

VENGADORES: HÉROES – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 34 / 800 (Ene-2026)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Russell Dauterman.



 
Guión: Llegamos al histórico número 800 del cómic de los Vengadores. En lugar de ofrecer algo más sustancial para celebrar este hito, tal como la conclusión de la trama que Jed MacKay inició 33 números antes, o el inicio de algo nuevo, el escritor continúa con la narrativa concerniente a Myrddin / Kang, como si se tratase de otro número normal.
 Mediante un resumen de las actividades recientes de los Vengadores, se resalta el sentido de heroísmo y altruismo del equipo. Si bien el relato si bien es funcional a los propósitos narrativos desde una panorámica esquemática, insistiendo en el punto que un número de estas características merecería un relato a la altura de las circunstancias, se presenta del todo descafeinado para el caso.
 Sólo puedo decir que esperaba más de MacKay para la ocasión.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Farid Karami se presenta como lo mejor de la historia principal del cómic, ofreciendo hermosas ilustraciones de flashbacks que ejemplifican visualmente las recientes batallas de los Vengadores.
 Cabe destacar la portada doble de Russell Dauterman, cubierta que al unirla con las portadas de los próximos dos números conformará una portada cuádruple reuniendo a todos los héroes que alguna vez han sido miembros de los Vengadores.
Nota: 6,0.



 
Historia: Con todos los malos entendidos por fin aclarados, la Corte Twilight asiste a los Vengadores y les ayudan a enfrentarse a su creador, Myrddin, quien en realidad ha sido revelado como Kang el conquistador.
 Los Vengadores les piden a sus nuevos aliados que hagan un perímetro, para darles tiempo y probar una nueva estrategia planeada por la Capitana Marvel. Es así que los Vengadores comienzan a detallarle a Kang todas sus victorias recientes. Carol Danvers, Iron man, Sam Wilson, Black Panther, Tormenta, la Bruja Escarlata y Visión van turnándose en el relato que ejemplifica el heroísmo de los Vengadores.
 Kang cree que los Vengadores se han estado dirigiendo a él, sin embargo, se dirigían al Grial. Dado que el "Momento Perdido" es un artefacto creado por Reed Richards, sólo puede ser usado y activado por un héroe, lo que los Vengadores consiguen.
 Los Vengadores les piden a sus nuevos aliados que hagan un perímetro, para darles tiempo y probar una nueva estrategia planeada por la Capitana Marvel. Es así que los Vengadores comienzan a detallarle a Kang todas sus victorias recientes. Carol Danvers, Iron man, Sam Wilson, Black Panther, Tormenta, la Bruja Escarlata y Visión van turnándose en el relato que ejemplifica el heroísmo de los Vengadores.
 Kang cree que los Vengadores se han estado dirigiendo a él, sin embargo, se dirigían al Grial. Dado que el "Momento Perdido" es un artefacto creado por Reed Richards, sólo puede ser usado y activado por un héroe, lo que los Vengadores consiguen.
 Kang comienza a reír maliciosamente, pues es precisamente lo que quería que sucediera. Activar el Grial ha puesto en marcha una cuenta regresiva que afectará la estructura de la realidad. De todas formas, al parecer la victoria es para Kang…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este número de aniversario cuenta con una segunda historia, obra de Brian Michael Bendis en su flamante regreso a Marvel, con arte del siempre presente Mark Bagley. En “¡Feliz aniversario, Vengadores!”, precisamente en el día de aniversario de los Vengadores, Capitán América está de misión en Madripoor siguiendo de cerca a Madame Hydra y sus hombres. Pide la ayuda de sus colegas Vengadores, y finalmente todo héroe que alguna vez ha sido Vengador termina acudiendo al llamado. Una historia bastante ad hoc a la ocasión, mucho más que la historia principal.
 

El regreso de Bendis a Marvel.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 21 de marzo de 2025

WOLVERINE: 24 HORAS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 10 (Ago-1989)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: John Buscema.
Tintas: Bill Sienkiewicz.
Color: Mike Rockwitz.
Portada: Bill Sienkiewicz.
 
 
Guión: En el último número de su etapa en Wolverine vol. 2, Chris Claremont nos regaló una joyita de historia que serviría a múltiples propósitos.
 De buenas a primeras, como se puede vislumbrar desde la portada, se comenzaría a perfilar contundentemente el antagonismo entre Wolverine y Sabretooth. Ambos personajes debutaron en el universo Marvel en diferentes series, alejadas de la franquicia mutante: Wolverine en The Incredible Hulk # 181 (1974) y Sabretooth en Iron Fist # 14 (1977). Fue hasta la historia Masacre Mutante (1986) que por vez primera se cruzaron los caminos de estos archienemigos en viñetas, donde se sugirió que había una historia pasada entre ellos. Llegando a este número se comenzó a profundizar en el asunto, a futuro poniendo nuevas piezas cada cierto tiempo para terminar de unir el rompecabezas, en una época donde el pasado de Logan seguía siendo un misterio. Por otro lado, Claremont nos ofrece un excelente estudio de personaje sobre el protagonista del cómic. Como lectores teníamos claro que era “el mejor en lo que hace”, por lo que resultaba bastante impresionante el verlo totalmente sometido por un rival capaz de doblegarlo física y mentalmente, capaz de hacerle sentir una sensación de miedo real.
 Números como este son los que, en perspectiva, han logrado hacer de Wolverine un personaje tan interesante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de John Buscema se mantenía en excelente forma, en esta ocasión resaltando sus virtudes gracias al singular entintado de Bill Sienkiewicz. En su conjunto, el arte sintetiza de manera perfecta el drama y la violencia que envuelve el eterno conflicto entre Wolverine y Sabretooth. Para los lectores de la época fue novedoso visionar este enfrentamiento, siendo el arte parte clave para darle esa aura de combate clásico desde el primer momento.
 La portada de este número es ilustrada por él mismo Bill Sienkiewicz.  
Nota: 6,0.



 
Historia: En un bar de mala muerte en los barrios bajos de Madripoor, Logan pasa tiempo lejos de sus amigos habituales. Al estallar una pelea en el bar, recuerda un tiempo pasado, cuando vivía en Canadá, cuando Sabretooth violó y asesinó a su amor, Silverfox.
 Años atrás, al llevar el cuerpo sin vida de Silverfox al bar que él y Sabretooth frecuentaban, Logan se sorprendió al escuchar la confesión de Sabretooth del crimen, diciéndole que no juega ni acepta un no por respuesta. Furioso por la muerte de Silverfox, Logan se abalanza sobre Sabreetooth, atacándolo con toda su furia. Sin embargo, Sabretooth lo domina fácilmente y lo golpea. Una paliza que, años después, Logan descubriría, le sirvió de lección sobre quién era el más fuerte de los dos.
 Sabretooth sometió a Logan a golpes, aplastándolo contra la pared del bar y golpeándolo con los trozos de madera hasta que se desmayó bajo una pila de restos. Al excavar en los restos de madera, Sabretooth descubrió que Logan había escapado hasta la cima de una montaña cercana. Al llegar a la cima de la montaña, Logan encontró a Sabretooth esperándolo. Este le dio un ultimátum: arrastrarse boca abajo como un animal azotado, o ponerse de pie y luchar como un hombre. Logan lucha infructuosamente contra su enemigo en la naturaleza canadiense. Mientras ambos luchan, la fuerza superior de Sabretooth vence con facilidad a Logan, quien pronto comprende lo que es ser derrotado, cómo conocer el miedo y, por último, y más dolorosamente, cómo ser herido.
 Sabretooth despertó a un inconsciente Logan y estando a punto de desgarrarle la garganta, Logan, con sus últimas fuerzas, logró tirar a ambos por un acantilado. Sabretooth se recuperó primero encima de Logan, inconsciente. Mirándolo, clamó que así tenían que ser las cosas entre ambos.
 En el presente, mientras divagaba en los recuerdos del pasado, Logan tenía sus propios problemas en Madripoor, llevándolo finalmente hasta el bar Princesa. Para su sorpresa, antes de hacer algo, encontró a todos sus atacantes asesinados, con una nota de Sabretooth clamando que nadie lo matará excepto él, más aún siendo una fecha tan especial como la de su cumpleaños…
Nota: 6.0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La intención original de Claremont era hacer que con el tiempo se descubriese que Sabretooth era el padre de Logan, una idea que como hemos podido comprobar al paso del tiempo, se ha diluido con toda el agua que ha pasado debajo del puente. En los films mutantes de Fox se llevó la idea a cabo en cierto sentido, presentándonos a Creed como hermano de Logan. Sin embargo, en lo que respecta a las viñetas, no se ha confirmado ni negado algún lazo familiar entre ambos personajes, de momento. Y valga resaltar lo “de momento”, pues en el mundo de los cómics todo puede pasar, más aún estando los constantes retcons a la orden del día…
 
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jueves, 13 de febrero de 2025

WOLVERINE: PROMESAS QUE MANTENER – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 9 (Jul-1989)
Guión: Peter David.
Arte: Gene Colan.
Color: Mark Chiarello.
Portada: Gene Colan.
 
 
Guión: Peter David se encarga de la escritura de este número sacando al protagonista del habitual contexto de la época en Madripoor para relatarnos una historia desconocida de su pasado. Desde el comienzo nos percatamos que Wolverine está de cacería, y en el transcurso de la lectura nos vamos enterando de qué es lo que sucede.
 Para un cómic que roza entre la acción y el terror de una persecución, hay momentos en que David ofrece demasiados diálogos, inclinando la balanza constantemente entre lo que es más apropiado para el desarrollo de la historia. Inclusive, en opinión personal, creo que un número de este tipo hubiese funcionado mejor aún sin diálogos para que nosotros los lectores pudiésemos inferir de qué iba la cosa.
 Interesante número a suerte de one-shot que sirvió para cambiar de aires momentáneamente respecto al status quo del personaje por aquellos años.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El genial John Buscema es reemplazado por otro maestro de la ilustración, el gran Gene Colan. Ya decía en el punto anterior que este número hubiese funcionado de maravillas sin diálogos. Y eso se debe al excelente trabajo de Colan, que con notables ángulos a la hora de hilvanar el relato visual mantiene el suspenso vivo con una tensión imperante de principio a fin.
 Siempre son bien agradecidos los números de relleno con artistas de reemplazo que ofrecen calidad y buen oficio.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Años atrás. Un grupo de hombres alquila una cabaña en un campamento. Los hombres parecen ser cazadores, ya que cada uno lleva rifles, pistolas y cuchillos. Los cazadores están paranoicos y, al menor sonido o visión de movimiento, sacan sus armas, preparándose para ser atacados. Sus nombres son Bruno, Rollins, Van Slyke, Needle y el aparente líder del grupo, Malone. El grupo está siendo perseguido por un desconocido que ya se ha cobrado la vida de dos de sus otros compañeros. Poco después de entrar en la cabaña, Van Slyke se apoya contra la pared y enciende un cigarrillo. Momentos después, las garras características de Wolverine atraviesan la pared y lo matan, desapareciendo de nuevo por el agujero. El resto de los hombres sale corriendo de la casa en busca de su enemigo, disparando salvajemente al aire nocturno y a todo lo que se mueve, mientras Wolverine se burla de ellos. Asustado, pero sin ningún lugar adonde correr, Malone pone a Rollins de guardia mientras el resto duerme un poco. Mientras duerme, Malone comienza a soñar con la primera vez que Wolverine los atacó. En un viaje de caza, los entonces siete hombres ven un ciervo moverse en el bosque. Después de que uno de ellos le dispara y se va a buscarlo, se escucha un grito desde el bosque. Asustado, el grupo de hombres grita y llama a su compañero, pero es Wolverine quien responde arrojando el cadáver del hombre frente a ellos. Disparando al azar, los hombres se alejan en la noche, perseguidos por el mutante con garras. Malone se despierta violentamente de su sueño. Cuando se sienta, ve a alguien cubierto con una sábana tirado en el suelo. Al principio, Malone piensa que es Rollins, dormido mientras está de guardia, pero cuando la figura se levanta, las garras de adamantium salen y la sábana cae, revelando a Wolverine. En estado de shock, Malone se sienta allí mientras Wolverine se da vuelta y dice: "¿Recuerdas Irak?" antes de saltar por la ventana y desaparecer en la noche. Una vez más, Malone intenta perseguir a Wolverine, pero lo pierde de nuevo y sólo encuentra el cuerpo de Rollins fuera de la cabaña. Al no tener otra opción, los tres hombres sobrevivientes, Malone, Needle y Bruno, se adentran en el bosque. Mientras viajan, Malone y Needle intentan recordar qué había sucedido en Irak y cuál era exactamente la conexión entre ellos y su perseguidor.
 Malone y Needle sirvieron como mercenarios hace cinco años en Irak. Contratados por militantes iraquíes, el grupo atacó y tomó posesión de una embajada estadounidense. Mientras estaba allí, Malone se encariñó con una de las rehenes femeninas: una monja.




 Después de que sus avances fueran rechazados innumerables veces, Malone decidió que sería una buena idea sacar a la monja y a los otros rehenes, alinearlos contra la pared y dispararles armas descargadas de vez en cuando, haciéndoles creer que los estaban ejecutando. Esto hizo que la monja finalmente cediera a sus deseos. El decimotercer día, Delta Force atacó la Embajada y mató a la mayoría de los soldados mercenarios. Malone escapó matando a uno de los comandos de Delta Force y llevándose su uniforme. Mientras Malone corría por un pasillo hacia la salida, un soldado iraquí, que no lo reconoció, estaba a punto de dispararle cuando de repente lo mataron. Cuando Malone fue a revisar el cuerpo, encontró la garganta del iraquí cortada de oreja a oreja. Al recordar esto, Malone hace la conexión de que Wolverine debe haber estado allí en Irak. Malone, Needle y Bruno llegan a un río donde se topan con dos hombres que se preparan para abordar una canoa. A punta de pistola, los tres secuestran la canoa y parten río abajo en busca de un lugar seguro. De repente, una mano sale del agua delante de ellos y, cuando se acercan, la mano saca sus garras y parte la canoa por la mitad. Mientras intentan nadar hasta la orilla, Needle cae bajo el agua y muere, pero Malone y Bruno llegan a la orilla. Agotado por la persecución constante, Bruno finalmente pierde los estribos y grita en el bosque que está dispuesto a matar a Malone ahora mismo si Wolverine lo deja vivir. Sin embargo, antes de que Bruno pueda dispararle, Malone saca su pistola y mata a su último compañero. Solo, Malone corre tan rápido como puede durante lo que parecen horas antes de detenerse en una cascada. Sin ningún lugar a donde ir más que hacia abajo, Malone finalmente es acorralado por Wolverine, que aparece de repente detrás de él. Ahora, Wolverine finalmente explica por qué ha estado persiguiendo a Malone.
 Hace cinco años, en Irak, Wolverine estaba allí. Supuestamente, en la embajada de Estados Unidos había ciudadanos canadienses presentes, por lo que antes de la entrada de la Delta Force se contactó con el gobierno canadiense. A su vez, Wolverine por aquel entonces “Arma X”, fue enviado junto con los comandos. Durante la redada, Wolverine se encontró con la monja, una civil canadiense, ahora un ser roto y violado. Al recibir una bala perdida en el fuego cruzado, las últimas palabras de la monja fueron para hacer que el hombre que la violó sufriera tanto como ella. Las dos últimas palabras que escuchó antes de morir fueron las de Wolverine diciendo: "Lo prometo". Wolverine tenía toda la intención de cumplir la promesa y ahora, cinco años después, ha encontrado a Malone. Desafiante hasta el final, Malone se niega a morir a manos de Wolverine y, en su lugar, se pone el cañón de su arma en la cabeza y se dispara, cayendo por la cascada al abismo de abajo. Satisfecho con cumplir su promesa, Wolverine abandona la escena.
 En el presente, en Madripoor, Wolverine está sentado en el Bar Princesa recordando y sosteniendo una cruz en su mano…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega regresaría Chris Claremont para su último número en esta etapa, ofreciéndonos uno de los mejores enfrentamientos entre Wolverine y Sabretooth de todos los tiempos, que ayudaría a definir de manera asertiva su eterna enemistad
 
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miércoles, 22 de enero de 2025

WOLVERINE: ¡SI NO ESTUVIERA ROTO…! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 8 (Jun-1989)
Guión: Chris Claremont.
Arte: John Buscema.
Color: Glynis Oliver.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: Prosiguiendo directamente con la narrativa del número anterior tenemos a Wolverine interactuando con Hulk en tiempos en que ambos usaban distintas identidades: Patch y Mr. Fixit. En resumidas cuentas, Patch manipula a Fixit a su conveniencia para que lo ayude a interrumpir las diversas operaciones criminales en Madripoor, a su vez que no deja pasar la ocasión para hacerle más de alguna broma en el camino, aprovechando las ironías del caso.
 Chris Claremont utiliza bien los diálogos en este número con Fixit mejor establecido en Madripoor haciendo que la acción fluya de manera más versátil a lo largo de las páginas. Si bien Fixit en más de algún momento parece intuir que ya conocía de antes a Patch, a sabiendas de la historia conjunta y rivalidad entre Wolverine y Hulk, Claremont juega adecuadamente sus cartas.
 Un número de lectura entretenida y recomendable, a fechas de hoy un verdadero clásico.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Seguíamos con John Buscema como artista completo en lápiz y entintado, lo que resaltaba de aun mejor modo las virtudes de su propuesta. Tanto Patch como Mr. Fixit, protagonista y personaje invitado, lucen bastante bien en toda secuencia del cómic, partiendo por una espléndida portada que va directo al grano.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el Hotel Sovereign, Mr. Fixit sale de la ducha y se enfurece al descubrir que alguien ha reemplazado todos sus trajes y ha llenado sus maletas con pantalones morados rotos, con una nota que dice "¡Sabemos quién eres! ¡Fuera de la ciudad!". Sin que Fixit lo sepa, este es el primero de muchos tormentos que Patch le hará pasar para manipularlo y que arruine las operaciones de Nguyen Coy en la escena del crimen de Madripoor. Joe Fixit está furioso y jura vengarse de quien le haya jugado esta broma.
 Esa noche, mientras Patch, Jessica Drew, el general Coy, su sobrina Karma, Lindsay McCabe, Tyger Tiger y el capitán Tai de la policía de Madripoor disfrutan de una noche de música en el Bar Princesa, las cosas se animan con la llegada de Fixit. Cuando destroza la puerta, O'Donnell se enfurece hasta que Fixit lo intimida y luego paga por el daño. Sabiendo que Patch es el hombre al que hay que acudir para obtener información en Madripoor, y sin saber que fue él quien puso todos los pantalones morados en su habitación de hotel, se dirige a él en busca de información sobre Coy. Todos creen que está a punto de estallar una pelea y comienzan a hacer apuestas, pero para sorpresa de todos, Patch acepta ayudar a Fixit. Lo lleva afuera y le dice que antes de ir tras el hombre que le han encargado buscar, quiere saber a qué se dedica. Antes de que puedan ir a ninguna parte, un camión de Madripet pasa a toda velocidad salpicando a Fixit. Enfurecido, Fixit se lanza al camión y lo destroza, dándose cuenta demasiado tarde de que transporta desechos. Con su traje arruinado, Patch decide atormentar aún más a Fixit proporcionándole la "única" ropa de su talla, un par de pantalones morados.
 Patch lo lleva a un salón de masajes que en realidad es una tapadera para el tráfico de esclavos y convence a Fixit para que lo ayude a liberar a todas las mujeres capturadas. Los dueños del establecimiento son muy agresivos y, cuando el dueño intenta causarle problemas a Patch por el incidente, Fixit destroza su negocio y le advierte al traficante de carne que no lo haga enojar.
 



 Al regresar a su habitación de hotel, Fixit es engañado por Patch para que espere hasta el amanecer. Cuando se transforma en Bruce Banner, Patch se asegura de que sea Banner, no Fixit, quien se lleve el botín de haber rescatado a las mujeres. Cuando Fixit regresa por la noche, está enojado porque Banner logró divertirse y no él.
 Esa noche, Patch lo lleva a otro viaje falso, esta vez lo rastrea hasta un santuario justo encima de la planta de procesamiento de cocaína más grande de Madripoor. Sospechando de Patch, Fixit lo envía primero, sin embargo, Patch logra escabullirse y usa sus garras para cortar el piso y enviar a Fixit a estrellarse contra la planta de procesamiento. Cuando sus guardias lo atacan, desmantela el lugar y hace que los guardias huyan. Cuando Patch le explica lo que hizo, Fixit se da cuenta de que le han tendido una trampa. Antes de que pueda ir más allá, Coy aparece con sus subordinados Roughhouse y Bloodscream, furioso porque el hombre enviado para ayudar en sus operaciones no ha hecho nada más que derribarlas. Cuando Fixit se da cuenta de que Coy es un señor del crimen, se da cuenta de que lo engañaron para ayudar a los mafiosos y se niega a hacer nada deshonesto ya que su empleador Berengetti no se ocupa de operaciones ilegales.
 Furioso por ser utilizado como un peón, Fixit le pregunta a Patch cómo va a evitar que ponga a Madripoor patas arriba y tome el control. Patch le explica que la mitad del día es luz solar, lo que lo hace vulnerable cuando se convierte en Bruce Banner. A Fixit no le gusta esto y, después de golpear a Patch en la cara, acepta irse. La noche siguiente, Patch organiza un vuelo para que Fixit regrese a los Estados Unidos, lo que le da la oportunidad de gastarle una última broma: decirle que volará hacia el este para disfrutar del vuelo de toda la noche. Engaña a Fixit para que tome un vuelo hacia el oeste, en dirección al sol naciente. Cuando Fixit se da cuenta, es demasiado tarde y se convierte de nuevo en Bruce Banner, maldiciendo el nombre de Patch…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, Claremont y Buscema se tomarían un breve descanso dejando la serie a cargo de Peter David y Gene Colan. A posterior, el décimo número sería el último de Claremont en los inicios de este volumen, volviendo a futuro para un arco entre los números 125 a 128, en 1998.
 
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lunes, 23 de diciembre de 2024

WOLVERINE: MR. FIXIT LLEGA A LA CIUDAD – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 7 (May-1989)
Guión: Chris Claremont.
Arte: John Buscema.
Color: Mike Rockwitz.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: Chris Claremont logra agregar asertivamente a Mr. Fixit en la narrativa que venía elaborando desde que dio inicio a este volumen de Wolverine. Mediante el uso de una sub trama en que vemos el viaje de Fixit a Madripoor, se presenta adecuadamente a la persona de Mr. Fixit a los lectores que no estaban pendientes de lo que sucedía en los cómics de Hulk. Fixit es una versión más astuta y callejera del personaje. Surgió como un matón de la mafia en Las Vegas, mostrando un lado diferente del carácter de Hulk. A la larga evolucionó, demostrándose como un personaje complejo que representa la lucha entre el intelecto y la fuerza bruta. Siendo que el mismo Wolverine pasaba algo similar personificando otra persona, la de Patch, resultaba sumamente atractivo cruzar los caminos de Patch y Fixit, más aún haciéndolo de un modo coherente.
 Respecto a lo que sucede en el resto del cómic, un momento que me parece de lo más WTF es que la adoración del Príncipe Baran a la figura de Lindsay McCabe como actriz termine salvándoles la vida a todos. De esas casualidades de una en un millón
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número contamos con la particularidad que el propio John Buscema entinta su trabajo, lo que luce bastante bien en el resultado final. A ojo de buen aficionado se puede notar la diferencia, las secuencias se perciben más fluidas de lo habitual.
 En definitiva, un pequeño gran cambio significativo, para variar.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tahoe, Nevada. Mr. Fixit ha sido contratado como un favor por su jefe Berengetti para ayudar a uno de sus compañeros jefes del crimen. El señor del crimen explica que ha comenzado a trabajar con un hombre del lejano oriente que aparentemente tenía una gran reputación, sin embargo, las noticias recientes han dejado a este señor del crimen preguntándose y le ha pedido a Mr. Fixit que viaje a Madripoor para investigarlo. Fixit acepta el trabajo y cuando el jefe del crimen le ofrece un puesto, Fixit lo rechaza respetuosamente.
 En Madripoor, en el palacio del Príncipe Baran, Patch, Jessica Drew, Lindsay McCabe, Karma su tío y los inconscientes Bloodscream y Roughhouse ahora están ante el propio Príncipe Baran, quien ha venido a interrumpir su batalla. El Príncipe no está contento de que hayan arrasado una de las alas de su casa y hayan matado a una de sus preciadas mascotas, pero su tono cambia cuando ve a Lindsay. Al reconocerla como actriz, Baran le confiesa que es un gran admirador y la despide, ordenando a sus tropas que hagan sentir cómodos a todos los invitados, para gran irritación de Coy.
 De vuelta en Estados Unidos, la chofer de Fixit, Connie, se detiene para llenar el tanque de gasolina de su limusina. Atrae la atención de una pandilla de motociclistas, cuyo líder intenta convencerla de que tenga una "cita". Cuando ella se niega, su líder, Dex, le da un puñetazo en la cara y raya la pintura del auto con su cuchillo. Esto hace que Mr. Fixit salga del auto y, al principio, la pandilla se le enfrenta, pero cuando comienza a destrozar sus motos, su líder intenta escapar. Fixit lo detiene y le advierte que es un novato en Las Vegas y que debería aprender cuál es su lugar. Luego ordena a la pandilla que arregle la pintura de su auto antes de tomar una de sus motos y continuar su viaje hacia el aeropuerto.
 Mientras está en Madripoor, Tyger Tiger camina por su habitación debatiendo qué hacer y cómo salir de la armadura indestructible en la que ahora está atrapada. Logan la agarra y la lleva hasta el techo. Cuando ella lo llama Wolverine, él le recuerda que Wolverine está "muerto" y que debería llamarlo Patch. Él razona con ella que Coy tomando el control de todo el imperio criminal de Madripoor sería demasiado peligroso, y que, si bien ambos lo quieren muerto, lo mejor que pueden hacer es permitirle tomar los mercados de drogas y esclavos abandonados en Madripoor para que nadie peor que Coy se apodere de esos mercados negros. Mientras Fixit se prepara para volar fuera de LAX, Coy y Tiger hacen un trato ante el Príncipe Baran, quien hace que sus guardias los escolten afuera.



 
 Después de que ambos señores del crimen se hayan ido, Baran invita a Patch, Jessica y Lindsay a un recorrido por su palacio. Lindsay se sorprende al descubrir que Baran, un fan suyo, tiene una habitación entera dedicada a ella y a sus películas con estatuas hechas de cada uno de los papeles que interpretó en las películas de Hollywood. Lindsay le dice a Baran que dejó de actuar después de que un encuentro con Viper la llevara al hospital
 Mientras está en el Sovereign Hotel, Coy desahoga sus frustraciones por perder el dominio total sobre el mercado criminal de Madripoor. Karma va a otra habitación para cambiarse cuando Roughhouse la invade. Está borracho y busca "divertirse" con ella. Antes de que pueda hacer algo, Patch lo ataca y Karma usa sus poderes para hacerlo dormir. Karma se alegra de ver a Patch y le dice que su tío se involucró con un jefe criminal estadounidense y, dado que el trato para gobernar todo el mercado criminal de Madripoor no había salido como estaba planeado, este mafioso estadounidense ha enviado a su agente, Mr. Fixit, para que se ocupe de su tío. A pesar de que Patch considera que esta situación es apropiada para Coy, acepta salvarlo de Mr. Fixit por el bien del Karma.
 Después de verificar sus fuentes para aprender todo lo que pueda sobre Mr. Fixit, Logan vigila el aeropuerto de Madripoor. Efectivamente, Fixit llega y se ve obligado a llevar sus propias maletas cuando su valet demuestra ser incapaz de cargarlas. Sin embargo, resulta ser un asesino que apunta con un arma a Fixit, pero cuando le dispara a quemarropa en la cara con su arma, no hace más que irritar al bruto. Llama a un ejército de hombres, lo que hace que Logan se dé cuenta de que no era el único que esperaba que llegara Fixit. Logan decide echar una mano cuando uno de los matones intenta matar a una joven. Logan y Fixit los rechazan fácilmente y cuando Fixit tiene una granada de mano explosiva en su mano, todos los atacantes huyen aterrorizados. Queriendo llegar a su hotel antes del amanecer, Fixit le paga a Logan para que lo lleve al Sovereign Hotel. Esa mañana, Logan ve por qué: Mr. Fixit se ha transformado en un rostro muy familiar, Bruce Banner. Al darse cuenta de que está tratando con Hulk, Logan hace todo lo posible por no reírse porque este trabajo le parecerá demasiado divertido…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como comprobábamos en este número, si bien Logan ha reconocido a Fixit como Hulk, por su parte, Hulk aun no reconocía a Logan como Patch, lo que daría pie a que el mutante con garras de adamantium le jugase una que otra broma a su viejo amigo y rival en el próximo ejemplar…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 4 de diciembre de 2024

WOLVERINE: ¡TRIFULCA! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 6 (Abr-1989)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: John Buscema.
Tintas: Al Williamson.
Color: Glynis Oliver.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: Desde la portada, este sexto número de Wolverine vol. 2 nos promete la revancha entre el protagonista contra Bloodscream y Roughhouse.
 Chris Claremont presenta un número bastante cargado a la acción. La mayor parte de la acción tiene lugar en la segunda mitad del cómic, con la primera mitad preparándose para llevarnos a ello. Debido a que todos los protagonistas se unen lentamente a la pelea, hay una escalada gradual que efectivamente les da a todos un momento para brillar. A pesar de que la pelea es de cinco contra dos, este método asegura que la pelea contra Bloodsport y Roughhouse nunca se sienta unilateral, o como si fuera algo seguro para alguno de los dos bandos. Jessica Drew incluso logra darle a Roughhouse su merecido por su ímpetu misógino.
 Otro buen número que seguía edificando un trasfondo sólido para la mitología de Wolverine, así como para la historia de Madripoor.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: John Buscema sigue aprovechando de buen modo el guión proporcionado por Chris Claremont creando un elenco de apoyo para Wolverine que consiste casi exclusivamente en mujeres hermosas y villanos estrafalarios, a su vez de ir sustentando de manera más profunda y contundente el panorama visual de Madripoor. El palacio del Príncipe es oscuro y decadente, lo que enfatiza apropiadamente que la amplia brecha entre los que tienen poder y los que no tienen nada en Madripoor.
 Otra entrega que demuestra lo que vale la experiencia de un artista consagrado como John Buscema para enaltecer un cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Karma ha viajado a la casa real del Príncipe Baran, gobernante de Madripoor, con la esperanza de liberar a Lindsay McCabe, Jessica Drew y Tyger Tiger, que han sido capturadas. Fingiendo tener un coche averiado, utiliza sus habilidades de posesión para tomar el control de uno de los guardias del palacio y entrar. Sin embargo, su asombro por la riqueza del Príncipe hace que su control sobre el guardia del palacio se desvanezca. Antes de que pueda capturarla, Patch lo deja inconsciente, ya que ha entrado en el castillo con Archie Corrigan, que tienen la misma misión que ella. Mientras se escabullen por el castillo, Karma explica su situación y le dice a Patch que empezó a trabajar para su tío corrupto porque sus hermanos habían desaparecido y que, tras agotar todos los demás recursos, esperaba que los contactos del sub mundo de sus tíos pudieran resultar útiles para encontrarlos. Al darse cuenta de que el precio moral de ponerse del lado de su padre era demasiado alto, decidió volverse contra él y redimirse salvando a Jessica y a los demás. Mientras recorren el patio, casi tropiezan con las garras de una criatura con tentáculos que el príncipe tiene viviendo en su fuente.
 En otra parte del castillo, Lindsay y Jessica son prisioneras de Coy, y han sido obligadas a usar ropa de esclava para las diversiones personales de él, Bloodscream y Roughhouse. A pesar de su captura, Coy ha mantenido con vida a las mujeres por dos razones: la primera para hacerlas sufrir por interponerse en su camino, y la segunda, para tratar de obligarlas a entregar la llave de la armadura indestructible en la que han colocado a Tyger Tiger. Los secuaces de Coy al principio no creen que la armadura de Landau, Luckman y Lake sea indestructible, pero pronto descubren la verdad cuando intentan romperla.
 



 Cuando se niegan a cooperar, Coy está a punto de lastimar a Lindsay cuando Patch entra de repente en la habitación y corta la garganta de Bloodscream, aparentemente matándolo en el proceso. Patch es luego atacado por Roughhouse, quien logra sacar a Patch del palacio a través de una pared, pero Logan lo derriba apuñalándolo en el estómago con sus garras.
 Mientras entra en la habitación para ir tras Coy, Bloodscream que se ha curado de su ataque, agarra a Patch y comienza a drenarle la sangre. Sin embargo, antes de que pueda extraerle toda la sangre a Logan, Karma lo toma bajo su control.
 Mientras Patch lucha por volver a la pelea, Roughhouse lo arroja afuera y va tras él. Cuando Bloodscream se libera del control de Karma, Archie intenta engañar a Coy para que se rinda amenazando con dispararle a su sobrina. Coy lo engaña y distrae a Archie el tiempo suficiente para que Bloodscream se acerque y lo desarme. Mientras Logan lucha contra Roughhouse afuera, Jessica intenta luchar contra Bloodscream. Cuando se da cuenta de que su toque puede hacerla sangrar, recibe la ayuda del revivido Tyger Tiger. Con Tyger a salvo de las habilidades de drenaje de sangre de Bloodscream, Jessica sale para ayudar a Patch a luchar contra Roughhouse. Allí, la criatura agarra al trío de combatientes, pero Patch logra liberarlos con sus garras.
 En el interior, Tyger logra noquear a Bloodscream y obliga a Coy a huir para buscar refugio. Al llamar a Roughhouse, el aspirante a zar del crimen se sorprende al descubrir que Jessica y Logan también lo han dejado inconsciente. Logan está a punto de matar a Coy cuando lo detiene la llegada del príncipe Baran y su guardia de palacio, quien les dice que solo él tiene el poder de solicitar una ejecución en su propio palacio…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número contaríamos con la presencia invitada de Hulk en su fase de Joe Fixit. En otras palabras, lo viejo volvería a ser nuevo cuando Patch conoce a Joe Fixit
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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