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miércoles, 2 de septiembre de 2026

IRON MAN: FORJADO EN EL FUEGO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Iron man # 3 / 683 (Mar-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Carmen Carnero.
Color: Nolan Woodard.
Portada: Ryan Stegman.



 
Guión: Llegando a este tercer número de Iron man vol. 7, Joshua Williamson sigue explayando su talento creando tensión y generando misterios, matizando el todo con las dosis correctas de humor e ironía tan características de Tony Stark.
 Las cosas parecen ir en escalada en lo que respecta a Madame Masque y A.I.M. Cada vez que Stark hace su jugada, Whitney Frost parece ir dos pasos por delante. Algo que desde luego resulta obvio siendo que Frost logró acceder a los archivos ocultos de Stark, sin embargo, también se necesita a una persona capaz para ejecutar estas ideas peligrosas con tal nivel de solvencia. Es agradable que Williamson sepa escribir tan bien a Madame Masque, un personaje que durante mucho tiempo ha sido infravalorado, pero que ahora en la narración de Williamson está demostrando todo su potencial.
 Siga trabajando maestro…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmen Carnero sigue consolidando su propuesta artística en las páginas de Iron man. Todo luce bien: el diseño de personajes, la tecnología, las armaduras, los escenarios y la acción desplegada. El color de Nolan Woodard cierra el juego de manera magnífica configurándose en un producto de sumo cuidado y buena calidad.
 Lo que me pareció un tanto débil respecto a este ejemplar es la portada principal de Ryan Stegman. Por otra parte, la portada variante, de la propia Carmen Carnero, es sencillamente hermosa.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Dentro de la base de A.I.M., Madame Masque y Fixer examinan el cadáver de uno de sus secuestrados, el Dr. Doeger, quien murió accidentalmente al atravesar una pared tras construir un dispositivo inestable de vibración multiversal en un intento por escapar. Regresan a la sala de control para vigilar a los cautivos restantes. Adam Ware llama la atención de Whitney mientras medita. Al notar dispositivos tecnológicos a su alrededor, Fixer explica que Adam ha hackeado los sistemas de A.I.M. para controlar a los demás científicos. En respuesta, Madame Masque envía un escuadrón de soldados para derrotarlo.
 En Madripoor, Iron man dispara contra las tropas de A.I.M. que atacan a M.O.D.O.K. mientras sus asistentes lo equipan con su Silla del Juicio Final. Mientras se prepara para atacar a Stark por la espalda, Citizen V interviene, noqueando a M.O.D.O.K. y eliminando a los agentes restantes. Tony se enfrenta al recién llegado, quien se niega a revelar su identidad y se marcha advirtiéndole que él y otros lo están vigilando. Impidiendo que M.O.D.O.K. escape, Iron man lo obliga a revelar que A.I.M. está en medio de una guerra civil, con sus líderes luchando por el control. Añade que, debido a la obsesión de Madame Masque con él, el propio Tony podría ser la clave para encontrarla. Cuando M.O.D.O.K. intenta huir de nuevo, Tony lo lleva consigo, con la intención de mantenerlo con vida para obtener más información. Contacta a Melinda May para transmitirle lo que ha descubierto, y ella le recuerda su cita. Para gran incomodidad de M.O.D.O.K., Tony activa sus propulsores y rompe la barrera del sonido.
 Tony se encuentra con Luna Lucia en una plaza de food trucks junto a la playa en Malibú. Mientras comen, Luna compara la cocina con la invención de Tony, ambos actos de combinar elementos para crear algo nuevo, y lo toma por sorpresa al preguntarle cuándo fue la última vez que construyó algo sólo para sí mismo.
 



 Tony duda un momento antes de recordar cuando construyó un dron rudimentario con su padre, Howard, y sonríe para sí mismo. Luna comenta juguetonamente que esta es la primera vez que siente que ha visto al verdadero Tony Stark. Se inclinan para besarse, pero Tony se aparta al ver a Pepper Potts cerca, con quien se ha topado por casualidad. El momento se torna incómodo después de breves saludos, y Tony pronto recibe una llamada de Melinda, quien ha rastreado a A.I.M. hasta una enorme instalación. Conectando esto con los comentarios anteriores de M.O.D.O.K., Tony se da cuenta de que Madame Masque debe estar escondida dentro de algo que él construyó. Se disculpa con Luna y se va.
 Muy por encima del cielo nocturno, Iron man se acerca al antiguo Hellicarrier dorado de S.H.I.E.L.D., el portaaviones de corta vida que construyó durante su mandato como director de S.H.I.E.L.D., ahora repintado en negro y dorado. Por radio, Tony le explica a Melinda que, aunque fue dado de baja tras su accidente, Damage Control subcontrató su desmantelamiento a una empresa que resultó ser una empresa fantasma propiedad de Whitney Frost. Usando el modo sigilo de la armadura Mark 75, Tony se infiltra en el Hellicarrier y localiza una consola que monitorea a los cautivos de A.I.M. Madame Masque interrumpe a Stark, pero su ráfaga de repulsores la atraviesa, revelando una proyección holográfica. Tony se ofrece a cambio de la libertad de los prisioneros, pero cuando Whitney se niega, el suelo se abre bajo él. Unos cables metálicos lo atan y lo arrastran más adentro del portaaviones mientras Whitney revela que ha accedido a sus archivos ocultos con todas las ideas peligrosas que decidió borrar. Recordando que Stark construyó la armadura de Iron man la última vez que estuvo al borde de la muerte, Madame Masque se pregunta qué creará ahora…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras tres números en el cuerpo, este volumen de Iron man se sostiene de buena forma, manteniendo todo el enganche potencial y las ganas por saber qué sucederá a continuación…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 14 de agosto de 2026

IRON MAN: BAJO PRESIÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Iron man # 2 / 682 (Feb-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Carmen Carnero.
Color: Nolan Woodard.
Portada: Ryan Stegman.



 
Guión: Tras un primer número a digerir con pies de barro, en esta segunda entrega de Iron man vol. 7 el guionista Joshua Williamson se mueve con mayor solvencia, dándole impulso a una narrativa mucho más sólida en su conjunto.
 El cómic abre con una escena de flashback durante un momento de intimidad entre Tony Stark y Whitney Frost, luego de pelear por enésima vez en sus identidades de Iron man y Madame Masque. Tony le confesó uno de sus mayores miedos a Whitney, lo que en la actualidad le dio la idea de buscar a su propio “Tony Stark” para trabajar en A.I.M. En palabras simples, como ha sucedido en ocasiones previas, Tony Stark termina siendo su propio peor enemigo.
 Quedan buenas ganas por seguir atento a la aventura que Williamson está comenzando a estructurar con talento y buen oficio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Las primeras páginas de este cómic son sobresalientes. La escena de flashback y la pelea de Iron man y Capitán América contra Dreadknight están perfectamente diagramadas. Es notable visionar cómo la propuesta artística de Carmen Carnero ha evolucionado de buena forma al paso del tiempo. En hora buena, ojalá cada vez la veamos participar en proyectos de mayor envergadura.
 La portada principal del cómic sigue siendo ilustrada por Ryan Stegman. A destacar una portada variante de estilo retro ilustrada por Erik Larsen.
Nota: 6,0.



 
Historia: Tony Stark recuerda una persecución con Madame Masque, años atrás, después que ella le robara uno de sus maletines de armadura. Durante un forcejeo, Masque proclama su odio por Stark. La escena cambia a los dos abrazados y desnudos en la cama, con la habitación tenuemente iluminada por la coraza de su armadura. Tony le confiesa a Whitney que guarda un secreto: teme que alguien más como él pueda sufrir la misma terrible experiencia que lo convirtió en Iron man, sólo para acabar convirtiéndose en un villano. Whitney lo provoca y comparten un beso apasionado.
 En la actualidad, el Capitán América reprende a Iron man por enfrentarse a Masque mientras ambos se defienden de Dreadknight y sus Dreadsquires frente a la Embajada de Latveria en New York. El villano latveriano se ofende porque los héroes prestan poca atención a su exigencia de una audiencia para reclamar el país tras la caída de Doctor Doom, ya que se centran en los esfuerzos de Tony por encontrar a A.I.M. En medio de la escaramuza, Tony recibe una llamada de Luna Lucia y queda con ella para cenar. Después de que Stark cuelga y ayuda a dar el golpe final a Dreadknight, Steve expresa su preocupación por que Tony parece estar perdido. Iron man resta importancia a estas preocupaciones y se marcha. Steve habla con alguien por el comunicador sobre vigilar a Tony.
 En otro lugar, soldados de A.I.M. escoltan a Adam Ware a una sala de detención donde se reúne con las demás víctimas del secuestro, entre ellas Melrose Morrison y Chuck Armstrong. Mientras se presentan, Fixer los interrumpe y les explica el plan de A.I.M. Tras aplicarles una descarga eléctrica a Adam y Chuck, Fixer ordena que los prisioneros sean llevados a celdas individuales equipadas con tecnología diseñada para generar situaciones traumáticas. Desde una sala de control, Madame Masque expresa su confianza en que el experimento dará resultados, aunque no logre crear un Tony Stark propio para controlar.
 



 En el taller de Iron man, Pepper Potts se reúne con Melinda May tras hablar con las familias de las víctimas, a quienes no se les ha informado sobre el vínculo que une a sus seres queridos. Le preocupa que Tony esté ocultando algo. Mientras analizan la situación, Iron man ataca varias bases de A.I.M. alrededor del mundo.
 En Madripoor, Tony llega sin armadura a un club nocturno, irritando tanto a los clientes como a los porteros, liderados por Grizzly. Este le advierte a Stark que no busque problemas, pero Tony insiste en que sólo busca a alguien. De fondo, Citizen V reacciona con sorpresa y murmura para sí mismo que Stark debería irse a casa. Cuando Grizzly y sus hombres rodean a Tony, este los reduce rápidamente con sus propias manos, y finalmente derriba a Grizzly a través de una pared hasta una casa de baños de estilo romano donde encuentra a su objetivo: M.O.D.O.K. El villano regaña a Tony por interrumpir su relajación y le recuerda que él y Whitney no se llevan bien cuando Tony exige saber dónde está ella. M.O.D.O.K. toca un punto sensible cuando bromea sobre que Whitney le rompió el corazón a Tony otra vez, lo que provoca que Stark se ponga su armadura y se abalance sobre M.O.D.O.K., levantándolo del agua por el cuello. Un pelotón de soldados del A.I.M. irrumpe en el club y se dirige a los baños justo cuando M.O.D.O.K. aclara que no vienen a rescatarlo, sino que a matarlo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un segundo número que supera con creces al primero; ojalá sea la tónica a seguir de este punto en adelante.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente fin de semana. 😉

miércoles, 22 de abril de 2026

VENGADORES: HÉROES – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 34 / 800 (Ene-2026)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Farid Karami.
Color: Federico Blee.
Portada: Russell Dauterman.



 
Guión: Llegamos al histórico número 800 del cómic de los Vengadores. En lugar de ofrecer algo más sustancial para celebrar este hito, tal como la conclusión de la trama que Jed MacKay inició 33 números antes, o el inicio de algo nuevo, el escritor continúa con la narrativa concerniente a Myrddin / Kang, como si se tratase de otro número normal.
 Mediante un resumen de las actividades recientes de los Vengadores, se resalta el sentido de heroísmo y altruismo del equipo. Si bien el relato si bien es funcional a los propósitos narrativos desde una panorámica esquemática, insistiendo en el punto que un número de estas características merecería un relato a la altura de las circunstancias, se presenta del todo descafeinado para el caso.
 Sólo puedo decir que esperaba más de MacKay para la ocasión.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: El arte de Farid Karami se presenta como lo mejor de la historia principal del cómic, ofreciendo hermosas ilustraciones de flashbacks que ejemplifican visualmente las recientes batallas de los Vengadores.
 Cabe destacar la portada doble de Russell Dauterman, cubierta que al unirla con las portadas de los próximos dos números conformará una portada cuádruple reuniendo a todos los héroes que alguna vez han sido miembros de los Vengadores.
Nota: 6,0.



 
Historia: Con todos los malos entendidos por fin aclarados, la Corte Twilight asiste a los Vengadores y les ayudan a enfrentarse a su creador, Myrddin, quien en realidad ha sido revelado como Kang el conquistador.
 Los Vengadores les piden a sus nuevos aliados que hagan un perímetro, para darles tiempo y probar una nueva estrategia planeada por la Capitana Marvel. Es así que los Vengadores comienzan a detallarle a Kang todas sus victorias recientes. Carol Danvers, Iron man, Sam Wilson, Black Panther, Tormenta, la Bruja Escarlata y Visión van turnándose en el relato que ejemplifica el heroísmo de los Vengadores.
 Kang cree que los Vengadores se han estado dirigiendo a él, sin embargo, se dirigían al Grial. Dado que el "Momento Perdido" es un artefacto creado por Reed Richards, sólo puede ser usado y activado por un héroe, lo que los Vengadores consiguen.
 Los Vengadores les piden a sus nuevos aliados que hagan un perímetro, para darles tiempo y probar una nueva estrategia planeada por la Capitana Marvel. Es así que los Vengadores comienzan a detallarle a Kang todas sus victorias recientes. Carol Danvers, Iron man, Sam Wilson, Black Panther, Tormenta, la Bruja Escarlata y Visión van turnándose en el relato que ejemplifica el heroísmo de los Vengadores.
 Kang cree que los Vengadores se han estado dirigiendo a él, sin embargo, se dirigían al Grial. Dado que el "Momento Perdido" es un artefacto creado por Reed Richards, sólo puede ser usado y activado por un héroe, lo que los Vengadores consiguen.
 Kang comienza a reír maliciosamente, pues es precisamente lo que quería que sucediera. Activar el Grial ha puesto en marcha una cuenta regresiva que afectará la estructura de la realidad. De todas formas, al parecer la victoria es para Kang…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Este número de aniversario cuenta con una segunda historia, obra de Brian Michael Bendis en su flamante regreso a Marvel, con arte del siempre presente Mark Bagley. En “¡Feliz aniversario, Vengadores!”, precisamente en el día de aniversario de los Vengadores, Capitán América está de misión en Madripoor siguiendo de cerca a Madame Hydra y sus hombres. Pide la ayuda de sus colegas Vengadores, y finalmente todo héroe que alguna vez ha sido Vengador termina acudiendo al llamado. Una historia bastante ad hoc a la ocasión, mucho más que la historia principal.
 

El regreso de Bendis a Marvel.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 21 de marzo de 2025

WOLVERINE: 24 HORAS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 10 (Ago-1989)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: John Buscema.
Tintas: Bill Sienkiewicz.
Color: Mike Rockwitz.
Portada: Bill Sienkiewicz.
 
 
Guión: En el último número de su etapa en Wolverine vol. 2, Chris Claremont nos regaló una joyita de historia que serviría a múltiples propósitos.
 De buenas a primeras, como se puede vislumbrar desde la portada, se comenzaría a perfilar contundentemente el antagonismo entre Wolverine y Sabretooth. Ambos personajes debutaron en el universo Marvel en diferentes series, alejadas de la franquicia mutante: Wolverine en The Incredible Hulk # 181 (1974) y Sabretooth en Iron Fist # 14 (1977). Fue hasta la historia Masacre Mutante (1986) que por vez primera se cruzaron los caminos de estos archienemigos en viñetas, donde se sugirió que había una historia pasada entre ellos. Llegando a este número se comenzó a profundizar en el asunto, a futuro poniendo nuevas piezas cada cierto tiempo para terminar de unir el rompecabezas, en una época donde el pasado de Logan seguía siendo un misterio. Por otro lado, Claremont nos ofrece un excelente estudio de personaje sobre el protagonista del cómic. Como lectores teníamos claro que era “el mejor en lo que hace”, por lo que resultaba bastante impresionante el verlo totalmente sometido por un rival capaz de doblegarlo física y mentalmente, capaz de hacerle sentir una sensación de miedo real.
 Números como este son los que, en perspectiva, han logrado hacer de Wolverine un personaje tan interesante.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de John Buscema se mantenía en excelente forma, en esta ocasión resaltando sus virtudes gracias al singular entintado de Bill Sienkiewicz. En su conjunto, el arte sintetiza de manera perfecta el drama y la violencia que envuelve el eterno conflicto entre Wolverine y Sabretooth. Para los lectores de la época fue novedoso visionar este enfrentamiento, siendo el arte parte clave para darle esa aura de combate clásico desde el primer momento.
 La portada de este número es ilustrada por él mismo Bill Sienkiewicz.  
Nota: 6,0.



 
Historia: En un bar de mala muerte en los barrios bajos de Madripoor, Logan pasa tiempo lejos de sus amigos habituales. Al estallar una pelea en el bar, recuerda un tiempo pasado, cuando vivía en Canadá, cuando Sabretooth violó y asesinó a su amor, Silverfox.
 Años atrás, al llevar el cuerpo sin vida de Silverfox al bar que él y Sabretooth frecuentaban, Logan se sorprendió al escuchar la confesión de Sabretooth del crimen, diciéndole que no juega ni acepta un no por respuesta. Furioso por la muerte de Silverfox, Logan se abalanza sobre Sabreetooth, atacándolo con toda su furia. Sin embargo, Sabretooth lo domina fácilmente y lo golpea. Una paliza que, años después, Logan descubriría, le sirvió de lección sobre quién era el más fuerte de los dos.
 Sabretooth sometió a Logan a golpes, aplastándolo contra la pared del bar y golpeándolo con los trozos de madera hasta que se desmayó bajo una pila de restos. Al excavar en los restos de madera, Sabretooth descubrió que Logan había escapado hasta la cima de una montaña cercana. Al llegar a la cima de la montaña, Logan encontró a Sabretooth esperándolo. Este le dio un ultimátum: arrastrarse boca abajo como un animal azotado, o ponerse de pie y luchar como un hombre. Logan lucha infructuosamente contra su enemigo en la naturaleza canadiense. Mientras ambos luchan, la fuerza superior de Sabretooth vence con facilidad a Logan, quien pronto comprende lo que es ser derrotado, cómo conocer el miedo y, por último, y más dolorosamente, cómo ser herido.
 Sabretooth despertó a un inconsciente Logan y estando a punto de desgarrarle la garganta, Logan, con sus últimas fuerzas, logró tirar a ambos por un acantilado. Sabretooth se recuperó primero encima de Logan, inconsciente. Mirándolo, clamó que así tenían que ser las cosas entre ambos.
 En el presente, mientras divagaba en los recuerdos del pasado, Logan tenía sus propios problemas en Madripoor, llevándolo finalmente hasta el bar Princesa. Para su sorpresa, antes de hacer algo, encontró a todos sus atacantes asesinados, con una nota de Sabretooth clamando que nadie lo matará excepto él, más aún siendo una fecha tan especial como la de su cumpleaños…
Nota: 6.0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La intención original de Claremont era hacer que con el tiempo se descubriese que Sabretooth era el padre de Logan, una idea que como hemos podido comprobar al paso del tiempo, se ha diluido con toda el agua que ha pasado debajo del puente. En los films mutantes de Fox se llevó la idea a cabo en cierto sentido, presentándonos a Creed como hermano de Logan. Sin embargo, en lo que respecta a las viñetas, no se ha confirmado ni negado algún lazo familiar entre ambos personajes, de momento. Y valga resaltar lo “de momento”, pues en el mundo de los cómics todo puede pasar, más aún estando los constantes retcons a la orden del día…
 
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jueves, 13 de febrero de 2025

WOLVERINE: PROMESAS QUE MANTENER – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 9 (Jul-1989)
Guión: Peter David.
Arte: Gene Colan.
Color: Mark Chiarello.
Portada: Gene Colan.
 
 
Guión: Peter David se encarga de la escritura de este número sacando al protagonista del habitual contexto de la época en Madripoor para relatarnos una historia desconocida de su pasado. Desde el comienzo nos percatamos que Wolverine está de cacería, y en el transcurso de la lectura nos vamos enterando de qué es lo que sucede.
 Para un cómic que roza entre la acción y el terror de una persecución, hay momentos en que David ofrece demasiados diálogos, inclinando la balanza constantemente entre lo que es más apropiado para el desarrollo de la historia. Inclusive, en opinión personal, creo que un número de este tipo hubiese funcionado mejor aún sin diálogos para que nosotros los lectores pudiésemos inferir de qué iba la cosa.
 Interesante número a suerte de one-shot que sirvió para cambiar de aires momentáneamente respecto al status quo del personaje por aquellos años.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El genial John Buscema es reemplazado por otro maestro de la ilustración, el gran Gene Colan. Ya decía en el punto anterior que este número hubiese funcionado de maravillas sin diálogos. Y eso se debe al excelente trabajo de Colan, que con notables ángulos a la hora de hilvanar el relato visual mantiene el suspenso vivo con una tensión imperante de principio a fin.
 Siempre son bien agradecidos los números de relleno con artistas de reemplazo que ofrecen calidad y buen oficio.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Años atrás. Un grupo de hombres alquila una cabaña en un campamento. Los hombres parecen ser cazadores, ya que cada uno lleva rifles, pistolas y cuchillos. Los cazadores están paranoicos y, al menor sonido o visión de movimiento, sacan sus armas, preparándose para ser atacados. Sus nombres son Bruno, Rollins, Van Slyke, Needle y el aparente líder del grupo, Malone. El grupo está siendo perseguido por un desconocido que ya se ha cobrado la vida de dos de sus otros compañeros. Poco después de entrar en la cabaña, Van Slyke se apoya contra la pared y enciende un cigarrillo. Momentos después, las garras características de Wolverine atraviesan la pared y lo matan, desapareciendo de nuevo por el agujero. El resto de los hombres sale corriendo de la casa en busca de su enemigo, disparando salvajemente al aire nocturno y a todo lo que se mueve, mientras Wolverine se burla de ellos. Asustado, pero sin ningún lugar adonde correr, Malone pone a Rollins de guardia mientras el resto duerme un poco. Mientras duerme, Malone comienza a soñar con la primera vez que Wolverine los atacó. En un viaje de caza, los entonces siete hombres ven un ciervo moverse en el bosque. Después de que uno de ellos le dispara y se va a buscarlo, se escucha un grito desde el bosque. Asustado, el grupo de hombres grita y llama a su compañero, pero es Wolverine quien responde arrojando el cadáver del hombre frente a ellos. Disparando al azar, los hombres se alejan en la noche, perseguidos por el mutante con garras. Malone se despierta violentamente de su sueño. Cuando se sienta, ve a alguien cubierto con una sábana tirado en el suelo. Al principio, Malone piensa que es Rollins, dormido mientras está de guardia, pero cuando la figura se levanta, las garras de adamantium salen y la sábana cae, revelando a Wolverine. En estado de shock, Malone se sienta allí mientras Wolverine se da vuelta y dice: "¿Recuerdas Irak?" antes de saltar por la ventana y desaparecer en la noche. Una vez más, Malone intenta perseguir a Wolverine, pero lo pierde de nuevo y sólo encuentra el cuerpo de Rollins fuera de la cabaña. Al no tener otra opción, los tres hombres sobrevivientes, Malone, Needle y Bruno, se adentran en el bosque. Mientras viajan, Malone y Needle intentan recordar qué había sucedido en Irak y cuál era exactamente la conexión entre ellos y su perseguidor.
 Malone y Needle sirvieron como mercenarios hace cinco años en Irak. Contratados por militantes iraquíes, el grupo atacó y tomó posesión de una embajada estadounidense. Mientras estaba allí, Malone se encariñó con una de las rehenes femeninas: una monja.




 Después de que sus avances fueran rechazados innumerables veces, Malone decidió que sería una buena idea sacar a la monja y a los otros rehenes, alinearlos contra la pared y dispararles armas descargadas de vez en cuando, haciéndoles creer que los estaban ejecutando. Esto hizo que la monja finalmente cediera a sus deseos. El decimotercer día, Delta Force atacó la Embajada y mató a la mayoría de los soldados mercenarios. Malone escapó matando a uno de los comandos de Delta Force y llevándose su uniforme. Mientras Malone corría por un pasillo hacia la salida, un soldado iraquí, que no lo reconoció, estaba a punto de dispararle cuando de repente lo mataron. Cuando Malone fue a revisar el cuerpo, encontró la garganta del iraquí cortada de oreja a oreja. Al recordar esto, Malone hace la conexión de que Wolverine debe haber estado allí en Irak. Malone, Needle y Bruno llegan a un río donde se topan con dos hombres que se preparan para abordar una canoa. A punta de pistola, los tres secuestran la canoa y parten río abajo en busca de un lugar seguro. De repente, una mano sale del agua delante de ellos y, cuando se acercan, la mano saca sus garras y parte la canoa por la mitad. Mientras intentan nadar hasta la orilla, Needle cae bajo el agua y muere, pero Malone y Bruno llegan a la orilla. Agotado por la persecución constante, Bruno finalmente pierde los estribos y grita en el bosque que está dispuesto a matar a Malone ahora mismo si Wolverine lo deja vivir. Sin embargo, antes de que Bruno pueda dispararle, Malone saca su pistola y mata a su último compañero. Solo, Malone corre tan rápido como puede durante lo que parecen horas antes de detenerse en una cascada. Sin ningún lugar a donde ir más que hacia abajo, Malone finalmente es acorralado por Wolverine, que aparece de repente detrás de él. Ahora, Wolverine finalmente explica por qué ha estado persiguiendo a Malone.
 Hace cinco años, en Irak, Wolverine estaba allí. Supuestamente, en la embajada de Estados Unidos había ciudadanos canadienses presentes, por lo que antes de la entrada de la Delta Force se contactó con el gobierno canadiense. A su vez, Wolverine por aquel entonces “Arma X”, fue enviado junto con los comandos. Durante la redada, Wolverine se encontró con la monja, una civil canadiense, ahora un ser roto y violado. Al recibir una bala perdida en el fuego cruzado, las últimas palabras de la monja fueron para hacer que el hombre que la violó sufriera tanto como ella. Las dos últimas palabras que escuchó antes de morir fueron las de Wolverine diciendo: "Lo prometo". Wolverine tenía toda la intención de cumplir la promesa y ahora, cinco años después, ha encontrado a Malone. Desafiante hasta el final, Malone se niega a morir a manos de Wolverine y, en su lugar, se pone el cañón de su arma en la cabeza y se dispara, cayendo por la cascada al abismo de abajo. Satisfecho con cumplir su promesa, Wolverine abandona la escena.
 En el presente, en Madripoor, Wolverine está sentado en el Bar Princesa recordando y sosteniendo una cruz en su mano…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega regresaría Chris Claremont para su último número en esta etapa, ofreciéndonos uno de los mejores enfrentamientos entre Wolverine y Sabretooth de todos los tiempos, que ayudaría a definir de manera asertiva su eterna enemistad…
 
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miércoles, 22 de enero de 2025

WOLVERINE: ¡SI NO ESTUVIERA ROTO…! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 8 (Jun-1989)
Guión: Chris Claremont.
Arte: John Buscema.
Color: Glynis Oliver.
Portada: John Buscema.
 
 
Guión: Prosiguiendo directamente con la narrativa del número anterior tenemos a Wolverine interactuando con Hulk en tiempos en que ambos usaban distintas identidades: Patch y Mr. Fixit. En resumidas cuentas, Patch manipula a Fixit a su conveniencia para que lo ayude a interrumpir las diversas operaciones criminales en Madripoor, a su vez que no deja pasar la ocasión para hacerle más de alguna broma en el camino, aprovechando las ironías del caso.
 Chris Claremont utiliza bien los diálogos en este número con Fixit mejor establecido en Madripoor haciendo que la acción fluya de manera más versátil a lo largo de las páginas. Si bien Fixit en más de algún momento parece intuir que ya conocía de antes a Patch, a sabiendas de la historia conjunta y rivalidad entre Wolverine y Hulk, Claremont juega adecuadamente sus cartas.
 Un número de lectura entretenida y recomendable, a fechas de hoy un verdadero clásico.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Seguíamos con John Buscema como artista completo en lápiz y entintado, lo que resaltaba de aun mejor modo las virtudes de su propuesta. Tanto Patch como Mr. Fixit, protagonista y personaje invitado, lucen bastante bien en toda secuencia del cómic, partiendo por una espléndida portada que va directo al grano.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el Hotel Sovereign, Mr. Fixit sale de la ducha y se enfurece al descubrir que alguien ha reemplazado todos sus trajes y ha llenado sus maletas con pantalones morados rotos, con una nota que dice "¡Sabemos quién eres! ¡Fuera de la ciudad!". Sin que Fixit lo sepa, este es el primero de muchos tormentos que Patch le hará pasar para manipularlo y que arruine las operaciones de Nguyen Coy en la escena del crimen de Madripoor. Joe Fixit está furioso y jura vengarse de quien le haya jugado esta broma.
 Esa noche, mientras Patch, Jessica Drew, el general Coy, su sobrina Karma, Lindsay McCabe, Tyger Tiger y el capitán Tai de la policía de Madripoor disfrutan de una noche de música en el Bar Princesa, las cosas se animan con la llegada de Fixit. Cuando destroza la puerta, O'Donnell se enfurece hasta que Fixit lo intimida y luego paga por el daño. Sabiendo que Patch es el hombre al que hay que acudir para obtener información en Madripoor, y sin saber que fue él quien puso todos los pantalones morados en su habitación de hotel, se dirige a él en busca de información sobre Coy. Todos creen que está a punto de estallar una pelea y comienzan a hacer apuestas, pero para sorpresa de todos, Patch acepta ayudar a Fixit. Lo lleva afuera y le dice que antes de ir tras el hombre que le han encargado buscar, quiere saber a qué se dedica. Antes de que puedan ir a ninguna parte, un camión de Madripet pasa a toda velocidad salpicando a Fixit. Enfurecido, Fixit se lanza al camión y lo destroza, dándose cuenta demasiado tarde de que transporta desechos. Con su traje arruinado, Patch decide atormentar aún más a Fixit proporcionándole la "única" ropa de su talla, un par de pantalones morados.
 Patch lo lleva a un salón de masajes que en realidad es una tapadera para el tráfico de esclavos y convence a Fixit para que lo ayude a liberar a todas las mujeres capturadas. Los dueños del establecimiento son muy agresivos y, cuando el dueño intenta causarle problemas a Patch por el incidente, Fixit destroza su negocio y le advierte al traficante de carne que no lo haga enojar.
 



 Al regresar a su habitación de hotel, Fixit es engañado por Patch para que espere hasta el amanecer. Cuando se transforma en Bruce Banner, Patch se asegura de que sea Banner, no Fixit, quien se lleve el botín de haber rescatado a las mujeres. Cuando Fixit regresa por la noche, está enojado porque Banner logró divertirse y no él.
 Esa noche, Patch lo lleva a otro viaje falso, esta vez lo rastrea hasta un santuario justo encima de la planta de procesamiento de cocaína más grande de Madripoor. Sospechando de Patch, Fixit lo envía primero, sin embargo, Patch logra escabullirse y usa sus garras para cortar el piso y enviar a Fixit a estrellarse contra la planta de procesamiento. Cuando sus guardias lo atacan, desmantela el lugar y hace que los guardias huyan. Cuando Patch le explica lo que hizo, Fixit se da cuenta de que le han tendido una trampa. Antes de que pueda ir más allá, Coy aparece con sus subordinados Roughhouse y Bloodscream, furioso porque el hombre enviado para ayudar en sus operaciones no ha hecho nada más que derribarlas. Cuando Fixit se da cuenta de que Coy es un señor del crimen, se da cuenta de que lo engañaron para ayudar a los mafiosos y se niega a hacer nada deshonesto ya que su empleador Berengetti no se ocupa de operaciones ilegales.
 Furioso por ser utilizado como un peón, Fixit le pregunta a Patch cómo va a evitar que ponga a Madripoor patas arriba y tome el control. Patch le explica que la mitad del día es luz solar, lo que lo hace vulnerable cuando se convierte en Bruce Banner. A Fixit no le gusta esto y, después de golpear a Patch en la cara, acepta irse. La noche siguiente, Patch organiza un vuelo para que Fixit regrese a los Estados Unidos, lo que le da la oportunidad de gastarle una última broma: decirle que volará hacia el este para disfrutar del vuelo de toda la noche. Engaña a Fixit para que tome un vuelo hacia el oeste, en dirección al sol naciente. Cuando Fixit se da cuenta, es demasiado tarde y se convierte de nuevo en Bruce Banner, maldiciendo el nombre de Patch…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, Claremont y Buscema se tomarían un breve descanso dejando la serie a cargo de Peter David y Gene Colan. A posterior, el décimo número sería el último de Claremont en los inicios de este volumen, volviendo a futuro para un arco entre los números 125 a 128, en 1998.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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