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martes, 29 de septiembre de 2026

WONDER WOMAN: LA GUERRA DE LAS MARAVILLAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 31 / 831 (Mar-2026)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.



 
Guión: Da inicio el último arco de Tom King en su polémica etapa en Wonder woman. Una última oportunidad para beneplácito de sus seguidores, o para aumentar la desdicha de sus detractores. Quizás también se presente como una oportunidad para cambiar la valoración de algunos respecto a lo positivo o a lo negativo del caso.
 Tomando todo lo que King ha edificado desde que comenzó este volumen en 2023, “La guerra de las maravillas” nos sitúa 20 años en el futuro, eclosionando un conflicto cuyo eje central gira en torno a la Matriarca. Lo paradójico del caso es que hasta este punto aún no conocíamos nada realmente sustancial acerca de la Matriarca, salvo que ha matado a grandes héroes en el futuro. King remedia prontamente esto mostrándonos que Trinity y la Matriarca fueron criadas juntas en Themyscira, lo que tras la lectura nos hace inferir que el origen del conflicto se originó desde esta crianza conjunta. Las intenciones narrativas parecen demasiado predecibles, sin embargo, en consideración que se trata de un arco que recién da comienzo, queda el beneficio de la duda para lo que King nos pueda ofrecer.
 Siendo lo más probable que esta historia termine configurándose como otro futuro alternativo en el universo DC, ojalá termine al menos siendo una lectura meritoria…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere sigue luciendo de buena manera su talento artístico en un cómic que ofrece dosis de acción bastante condensadas. Para efectos de abrir la narración de este arco, tanto a nivel argumental como visual, este número parece una lección de historia para pavimentar el camino de cara a lo que está por venir, más que otra cosa. Una partida en falso en toda regla…
 En definitiva, Sampere es lo mejor que este cómic tiene para ofrecer, cumpliendo con hidalguía y presteza su trabajo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hace mucho tiempo, Elizabeth y Lyssa crecieron juntas en Themyscira. Eran buenas amigas, pero a veces peleaban ferozmente, como todos los niños de su edad. Compitieron muchas veces y la ganadora no siempre era la misma, pero lo que sí era constante era que Lyssa era una mala perdedora y mostraba su disgusto con violencia. Aun así, Lyssa tuvo la decencia de sentir remordimiento por su ira y le confesó a Lizzie que, en el fondo, Lyssa estaba celosa de que Lizzie tuviera amigas que la querían de verdad, a lo que Lizzie respondió que Lyssa también era su amiga.
 Dentro de veinte años, el mundo estará gobernado por la Matriarca. Un anciano Lex Luthor ha invitado a Jon, Damian y Lizzie, quienes ostentan los mantos de Superman, Batman y Trinity, respectivamente, a una reunión privada en su casa de Metrópolis. El plan es sencillo: Lex organizará una fiesta en la que le obsequiará la espada a la Matriarca, mientras los héroes la asesinan. Esta no es una decisión fácil para los héroes, pues matar no es su estilo, pero la Matriarca ha masacrado a la Liga de la Justicia y los jóvenes héroes son los únicos supervivientes. Trinity ha fabricado un arco usando un trozo del lazo de su madre como cuerda. Antes de que comience la misión, los jóvenes héroes acuerdan que, pase lo que pase, siempre valorarán su amistad.
 La Matriarca se viste para una fiesta con la ayuda de Carl, el antiguo Mouse man, ahora convertido en su sirviente. Una vez que comienza la fiesta, Damian ataca a Lex para mantener su farsa y evitar despertar sospechas en la Matriarca. Le arrebata la espada, derrota a la Matriarca y le exige a la tirana reina que le corte la cabeza si tanto la desea.
 



 El nuevo Batman y la Matriarca se enfrentan en una batalla mientras el joven Superman llega volando para ayudar a su amigo. Mientras Superman intenta quitarle el anillo de Green Lantern a la Matriarca, Trinity se prepara para dispararle con una flecha especial directamente a la cabeza. Jon alcanza la mano de la Matriarca mientras Trinity lanza su flecha.
 Por una fracción de segundo, parece que Superman tuvo éxito, pero Jon cae al suelo retorciéndose de dolor y una bala parte la flecha de Trinity por la mitad. Lex ha traicionado a los héroes. Todo este tiempo, trabajaba para la Matriarca, quien no portaba un anillo de Green Lantern, sino uno de kryptonita. Ella clava su espada profundamente en el pecho de Jon. Enfurecido por la muerte de su amigo, Damian intenta matar a la Matriarca con la Espada Matadioses, pero la Matriarca es más rápida que él y Damian sufre el mismo destino que Jon. La Matriarca ordena entonces a Lex que encuentre a Trinity, quien ya se ha marchado de la zona.
 Aunque está destrozada por la pérdida de sus queridos amigos, la misión es un éxito. Se dirige a un búnker y le revela a la única ocupante que la Espada Matadioses en posesión de la Matriarca es en realidad una réplica, mientras que Damian robó la espada original cuando Lex se la mostraba a los jóvenes héroes, quienes murieron sólo para mantener la farsa. La ocupante del búnker, Diana, sale de las sombras y le dice a su hija que los sacrificios de Jon y Damian no habrán sido en vano…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Un par de semanas atrás se confirmó que Tom King y Daniel Sampere abandonarán la serie en el número 40, a publicarse en el próximo mes de Diciembre, concluyendo este arco de “La guerra de las maravillas”. Ya veremos qué tal serán sus últimos números por venir…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 22 de septiembre de 2026

WONDER WOMAN: LA ESCUELA EN LLAMAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 25 (Dic-1988)
Guión: George Pérez, Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Chris Marrinan.
Tintas: Will Blyberg.
Color: Petra Scotese.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Con este número daban inicio los números tie-in de Wonder woman relacionados al evento de finales de 1988, Invasión. Diana se ve involucrada en los sucesos de la invasión alienígena, por un lado, con los Thanagarianos amenazando la isla de Themyscira, y por el otro, con los Khunds amenazando la vida de su amiga Etta Candy, en Fiyi. Con el propósito de rescatar con bienestar a Etta, Diana se une a la Liga de la Justicia Internacional, dividiéndose en dos frentes para acabar con la amenaza de los Khunds.
 Siendo que los sucesos de este número transcurren en paralelo a los sucesos del cómic Justice League International # 22 (1988), Keith Giffen y JM DeMatteis figuran con agradecimientos especiales en los créditos de los autores, junto al habitual George Pérez. Un trabajo conjunto que vale la pena al leerse ambos cómics para tener una panorámica completa de la historia en sus dos frentes.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número debuta Chris Marrinan en las labores artísticas, relevando al excelente George Pérez. En palabras simples, el trabajo de Marrinan no es malo. Pérez había dejado la vara demasiado alta. Al paso de los meses Marrinan le iría tomando mejor pulso a la serie y sus personajes, en este caso, como primer número, está bien.
 Mirando el vaso medio lleno, al menos Pérez se mantenía como ilustrador de las portadas de la serie.
Nota: 5,0.



 
Historia: Respondiendo a una llamada urgente de Hipólita, Wonder woman encuentra un trío de naves Thanagarianas hostiles rodeando Themyscira. La princesa amazona rápidamente elimina dos de las naves, mientras que la tercera logra pasar desapercibida, sólo para quedar atrapada en las místicas nubes de tormenta de la isla, que, a pesar de los esfuerzos de Wonder woman por salvarla, la destrozan en cuestión de minutos.
 Al regresar a Massachusetts, una conmocionada Wonder woman se entera por la general Hillary de que el ataque había sido parte de una invasión mundial de una alianza interestelar. Casi todos los militares y superhéroes del mundo se han movilizado contra esta amenaza; Steve Trevor ya se ha reenganchado a petición del Capitán Atom, mientras que la Liga de la Justicia ha sido desplegada contra una base Khund en Fiyi. Estos Khunds, para horror de Wonder woman, han lanzado una cacería sin cuartel sobre Etta Candy, la única superviviente de un equipo que había descifrado las comunicaciones de los alienígenas.
 Sin que nadie se lo pida, Wonder woman acepta liderar un equipo de rescate para Etta y es enviada a la base temporal de la Liga de la Justicia Internacional en Fiyi, donde el enamoradizo Rocket Red y el burlón Guy Gardner son asignados como su apoyo.
 



 A pesar de su enorme poderío militar, el trío se coordina mal, especialmente con Guy burlándose sin cesar del idealismo de Wonder woman y su reticencia a matar. Cuando sus discusiones les hacen pasar por alto el escondite, una desesperada Etta se lanza a la intemperie, atrayendo todas las miradas de la zona, incluidas las de los Khunds.
 Mientras los Khunds se acercan, Guy protege inmediatamente a Etta con su anillo, mientras Rocket Red y Wonder woman contraatacan; esta última salva la vida de Guy destruyendo una nave Khund. En cuestión de minutos, toda la fuerza Khund es aniquilada, Etta es puesta a salvo y Guy adquiere un nuevo respeto por la princesa amazona. Mejor aún, Rocket Red ha logrado capturar a dos Khunds con vida, asegurando así datos más que suficientes para compensar cualquier pérdida que Etta pudiera haber sufrido durante su huida.
 Wonder woman se encuentra incapaz de celebrar un día marcado por tantas muertes, un sentimiento que comparte con J’onn J’onnz, recién llegado de una misión aún más sangrienta. Sin embargo, la guerra está lejos de haber terminado, y Estados Unidos ha convocado una cumbre de superhéroes para coordinar su próximo paso…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, otro número tie-in relacionado a Invasión, con Wonder woman uniéndose al Capitán Atom para rescatar a Steve Trevor, amigo común de ambos, de las garras de los Durlanos.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 28 de agosto de 2026

WONDER WOMAN: LA ALDEA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 30 / 830 (Feb-2026)
Guión: Stephanie Williams.
Arte y color: Jeff Spokes.
Portada: Jeff Spokes.



 
Guión: Concluye el arco argumental de dos partes titulado “La Aldea”, ofrecido por la eficaz Stephanie Williams mientras Tom King se tomó un breve receso.
 Williams demuestra su dominio sobre el sólido reparto de personajes secundarios de Wonder woman, exponiendo tanto sus fortalezas como sus debilidades mientras son confrontadas por la diosa de la discordia, Eris. A pesar de los aspectos de personalidad negativos, siendo que nada ni nadie es perfecto, las Wonder Girls, Nubia y las demás Amazonas demuestran que su amor por Lizzie es una constante entre todos los malos sentimientos que puedan provocar Eris y su Manzana de la Discordia. La inocencia y pureza de Lizzie terminan siendo la pieza clave en la derrota de Eris, sumado a la aparición de Diana en el momento preciso.
 Tal como decía en la reseña del número anterior, se agradecen los reemplazos con calidad.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: El arte de Jeff Spokes se mantiene notable, ofreciendo secuencias que exponen de buena manera los sucesos narrados en el plano visual: una narración perspicaz que se combina con acción trepidante. El coloreado, ejercido por el propio Spokes, cierra una atmósfera visual atractiva y magnética al caso.
 Un trabajo integral en toda regla, en que inclusive Spokes también ilustra la portada principal.
Nota: 6,0.


 

Historia: Eris, la diosa de la discordia, ha comenzado a convertir Themyscira en su nuevo jardín del caos. Sus primeras víctimas son las amigas más cercanas de Diana, quienes, engañadas por sus propias inseguridades, se han vuelto unas contra otras. Nubia se siente inferior en su papel de reina, Cassie se cree peligrosa por su sangre divina, Yara se siente marginada, Donna intenta encontrar algún tipo de reconocimiento a través de su conexión con Diana, Phillipus no cree que dejar que Diana siga su propio camino haya sido una buena idea, y Clio se aferra a viejas historias para saciar su sed de conocimiento; y todo esto sucede porque, en el fondo, todas desean lo mejor para la joven Elizabeth.
 Mientras las amazonas se enzarzan en una pelea, Eris se cierne sobre ellas y genera una manzana dorada, su legendaria Manzana de la Discordia, en su mano derecha como prueba de la sucia artimaña que les tendió. Le da un mordisco a la manzana y, en cuestión de segundos, oscuros clones de las amazonas, cada uno encarnación de sus dudas e inseguridades, se manifiestan ante ellas. Por suerte, Diana regresa al Coliseo e interviene en defensa de sus hermanas. Ata a uno de los clones ennegrecidos con su lazo y demuestra que no son más que pálidas imitaciones. Las verdaderas amazonas son aquellas que controlan sus inseguridades y se esfuerzan constantemente por superarlas.
 Con renovado vigor, las amazonas se enfrentan a sus oscuros reflejos mientras Diana y Nubia luchan directamente contra Eris. Con Eris brevemente incapacitada, Diana sostiene la lanza de Nubia y las dos amazonas animan a sus hermanas a demostrar que son más que sus dudas y miedos. Sus inseguridades son una forma de cautela, no un signo de debilidad. Si expresan miedo y dudas, es porque se preocupan por ser mejor cada día, y su amor las ayudará a superar esas inseguridades, porque ninguna amazona enfrenta sus miedos sola.
 



 Eris observa a Lizzie y se da cuenta de que es inmune a sus poderes debido a su inocencia y al amor que las amazonas le han brindado. Aun así, Eris promete que, tarde o temprano, Lizzie será presa del miedo y que la estarán esperando. Les advierte a sus enemigos que la Guerra de las Maravillas comenzará pronto, y se marcha.
 Más tarde, mientras las Wonder Girls se relajan y cuidan de su hermana menor, Nubia se disculpa con Diana por no haberla despertado tan pronto tras su regreso a Themyscira y se reprocha no haber sido lo suficientemente fuerte para proteger a Lizzie. Sin embargo, Diana se siente orgullosa de que sus compañeras amazonas protegieran a Lizzie incluso mientras luchaban contra sus propios demonios. Esos miedos e inseguridades con los que combaten constantemente son prueba de su humanidad, algo que incluso los inmortales necesitan recordar de vez en cuando. Las amazonas reunidas se congregan alrededor de Lizzie y brindan por su victoria.
 En lo profundo del jardín ennegrecido de Eris, la diosa de la discordia planta una semilla mientras figuras misteriosas envueltas en la oscuridad se yerguen tras ella. Uno de los extraños afirma que las amazonas están ahora unidas, lo que dificultará sus planes, pero a Eris no le preocupa. Cree que las amazonas sólo pueden luchar en las batallas que se libran frente a ellas, pero la verdadera guerra se gestará sin que siquiera se den cuenta…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número regresarán los habituales Tom King y Daniel Sampere a tiempo de dar inicio al arco “The Wonder War”…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

viernes, 21 de agosto de 2026

WONDER WOMAN: ZONA DE COMBATE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 24 (Dic-1988)
Guión y dibujo: George Pérez.
Tintas: Will Blyberg.
Color: Carl Gafford.
Portada: George Pérez.
 
 
Guión: Dicen que las lecciones más duras se aprenden a golpes. Siguiendo con la narrativa heredada desde el número anterior, Hermes ha sido engañado y humillado. Producto de ello, las personas de la ciudad de Boston ven sus vidas en peligro. Wonder woman debe acudir en su ayuda y demostrar con sus acciones que la humildad y la abnegación son conceptos que deben fluir en todas direcciones.
 George Pérez destaca por el uso de diálogos bastante asertivos a la hora de transmitir sus ideas, manteniendo una narrativa coherente a lo que iba siendo este segundo volumen de Wonder woman, que ya cumplía dos años de publicación. La moraleja que queda tanto a los personajes, como a nosotros los lectores, es que los dioses son tan falibles como los humanos, o quizás aún más.
 La etapa de George Pérez en Wonder woman no tiene desperdicio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En este número la conjunción artística de George Pérez y Will Blyberg ofrece mejores réditos. A nivel visual, la acción desplegada es bastante potente, estando a la altura de lo que se podría esperar de una narrativa de corte épico.
 Cabe destacar que este sería el último número en que Pérez ilustraba el arte interior para este volumen de Wonder woman. Sin embargo, se mantendría como ilustrador de las portadas hasta el número 60.
Nota: 6,0.



 
Historia: Hace milenios, condenado como el primer asesino en masa de la Tierra, el rey loco Ixión fue encadenado a una enorme rueda por Hermes y arrojado al Tártaro. Allí permaneció, sometido a innumerables torturas que finalmente lo transformaron en un monstruo, tanto física como mentalmente. Sólo cuando los dioses se ocuparon del proyecto del Nuevo Olimpo fue liberado, siendo sus liberadores nada menos que Euríale y Fobos.
 Ahora sin oposición, el monstruoso trío siembra el caos en Boston, asesinando a civiles y policías. Miles de personas, entre ellas los Kapatelis, quedan horrorizadas ante esta masacre, entre lo que destaca Hermes, estando cautivo. Aunque privado de su caduceo, el dios mensajero está decidido a arrepentirse de su negligencia y reúne su último vestigio de poder para enviar una señal mágica a Wonder woman.
 Mientras tanto, en un puesto avanzado en el Pacífico Sur, Etta Candy descubre señales mucho más hostiles, que indican una invasión extraterrestre.
 Instantes después, Diana regresa a Boston, donde ata a Fobos con el lazo de la verdad y derriba a Ixión en las costas de Martha's Vineyard. Simultáneamente, la Guardia Nacional inmoviliza a Euríale y Fobos con fuego de artillería pesada. En medio de este caos, Hermes escapa, recupera su caduceo y decapita a Euríale; posteriormente, ya restaurado, lleva volando a Fobos, atado, hasta Martha's Vineyard, donde Diana está sometiendo a Ixión.
 A pesar de las súplicas de Wonder woman, Ixión se niega a rendirse, declarando que prefiere la muerte a ser encarcelado de nuevo y a sufrir más torturas. La llegada de Hermes y las burlas de Fobos revelan nuevas dificultades. Dado que el Tártaro desapareció con el antiguo Olimpo, sólo Themyscira es apta para contener a Ixión. Horrorizada, Wonder woman protesta, pero es interrumpida por un escuadrón de aviones de la Guardia Nacional. Siguiendo el consejo de Hermes, se queda de brazos cruzados y observa cómo los aviones aniquilan a Ixión.
 Poco después, Wonder woman regresa a la casa de los Kapatelis y se reconcilia con Julia. Al hacerlo, ambas reconocen sus propias deficiencias, así como las de Hermes, pues el episodio ha demostrado, entre otras cosas, que incluso los dioses pueden ser demasiado humanos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En la próxima entrega darían inicio los números tie-in de la serie con el evento Invasión.
 
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lunes, 27 de julio de 2026

WONDER WOMAN: LA ALDEA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 29 / 829 (Ene-2026)
Guión: Stephanie Williams.
Arte y color: Jeff Spokes.
Portada: Jeff Spokes.



 
Guión: Tom King se toma un breve descanso. Stephanie Williams cumple las labores de escritora de reemplazo. Lo interesante del caso es que no sólo es King quien se toma un descanso, pues la misma protagonista del cómic también lo hace, recayendo en esta ocasión el foco protagónico en la Reina Nubia y las Wonder girls, que deben encarar la amenaza silente de Eris, la diosa de la discordia.
 Antes de llegar al clímax del conflicto, Williams nos presenta a Donna Troy, Yara Flor, Cassie Sandsmark y Nubia interactuando en sus discordantes personalidades que relucen especialmente en sus formas de combate. Ante las circunstancias se aprecia una dinámica familiar disfuncional que hace que la irrupción de la antagonista sea aún más convincente.
 Se agradecen los reemplazos con calidad que ofrecen algo más que un simple relleno.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: En este caso, el trabajo artístico de Jeff Spokes puede ser un tanto polarizante. Quizás las mujeres que ilustra no son “bellas” en una forma tradicional, pero tienen un innegable magnetismo en su diseño y posturas. Las coreografías de lucha son magníficas, denotando lo poderosas que son las mujeres ilustradas en el papel.
 La portada principal, obra del mismo Spokes, ofrece un bien logrado y atractivo diseño.
Nota: 6,0.



 
Historia: Diana ha llevado a la pequeña Elizabeth a Themyscira. Tras el conflicto con Mouse man, necesita un tiempo para sí misma, pero su tranquilo paseo por la costa se ve interrumpido por el llanto de Elizabeth. La recibe la Reina Nubia, quien nota que algo le preocupa y la invita a expresar sus inseguridades. Diana confiesa que se despierta cada mañana sintiéndose vacía e invadida por el miedo a lo que podría sucederles a sus amigos y familiares si ella ya no estuviera para protegerlos. Se reprocha a sí misma por albergar pensamientos impropios de una guerrera, pero Nubia se alegra de que sea sincera consigo misma, aunque esos pensamientos reflejen debilidad. También se alegra de que Diana haya regresado a casa para que pueda encontrar la armonía y Lizzie esté protegida entre su pueblo.
 Mientras Wonder woman camina hacia los templos de Themyscira, las Wonder girls la reciben, compartiendo también su preocupación por ella. Las amazonas reunidas se ofrecen a proteger a Lizzie mientras Diana se dirige a los bosques de meditación, un lugar sagrado donde podrá reencontrar su equilibrio interior. Wonder woman comienza su viaje, pero Elizabeth se siente exhausta y rechaza cualquier alimento. A Yara se le ocurre una idea: en lugar de agasajarla con comida, tal vez deberían entretenerla con un combate. Cassandra cree que es una idea peligrosa, pero Yara aclara que sólo será una demostración, no una batalla real, para mostrarle a Lizzie cómo será su legado.
 



 La pelea comienza en el Coliseo, con Donna y Cassie enfrentándose en un duelo de espadas. Los gritos de Lizzie se intensifican y Yara interviene para luchar contra sus compañeras amazonas. La confrontación se vuelve más intensa y apasionada, con cada una de las Wonder girls insultándose y reprochándose mutuamente por supuestas ofensas y agravios. Los repetidos golpes entre las Wonder girls comienzan a dañar el Coliseo y Nubia intenta proteger a Lizzie de los escombros. Nubia observa que algo impulsa a las Wonder girls a luchar y que Lizzie es simplemente el catalizador del conflicto, no la causa.
 Nubia entra en la arena y detiene la batalla. Las Wonder girls deponen sus armas y se dan cuenta del daño que estaban causando, no sólo al lugar, sino también a su reputación como guerreras amazonas. Las amazonas comprenden que sólo hay una persona detrás del conflicto entre las Wonder girls: Eris, la diosa de la discordia. Philippus cree que deberían invocar a Diana, pero Nubia no quiere traicionar su confianza flaqueando tan fácilmente ante una amenaza invisible.
 Sin que las amazonas lo sepan, Eris observa los acontecimientos desde las sombras del Coliseo. Cree que Lizzie es la catalizadora perfecta para avivar aún más el conflicto entre las amazonas, sobre todo ahora que Wonder woman no está allí para detener sus planes…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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