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jueves, 10 de septiembre de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 34 / 834 (Jun-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Ryan North prosigue su excelente etapa en Flash profundizando en la recientemente descubierta habilidad de predecir el futuro, aparentemente, uno de los usos de la Speed Force que Wally West aún no había sido capaz de desbloquear.
 Similar a lo que ha hecho en su largo periplo con los 4 Fantásticos de la Maravillosa Competencia, North se explaya en el papel entrelazando aplicaciones prácticas y explicaciones científicas al caso. Si bien la Speed Force no es una ciencia exacta, se puede aprender de ella mediante la experimentación. Mister Terrific las hace a suerte de Reed Richards dándole consejos a Wally para llegar a comprender de mejor forma las ventajas y las consecuencias de este poder.
 La lectura del Flash de North se sigue manteniendo entretenida y recomendable.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte ofrecido por Gavin Guidry sigue siendo apropiado al momento de exhibir la velocidad y las habilidades de Wally, particularmente los usos de su recién descubierta habilidad de predecir el futuro, como se puede apreciar en una splash page doble en que se muestra cómo logra retrasar una invasión gorila de Grodd en Central city.
 Hay excelentes decisiones artísticas y riesgos que rinden frutos. Bien jugado.
Nota: 6,0.



 
Historia: Wally West acude a Mister Terrific en busca de ayuda para comprender su nueva habilidad de ver el futuro. A sabiendas que la Speed Force no se rige por preceptos científicos, la mejor hipótesis que Terrific puede plantear es que se trata de una habilidad que Wally recién está empezando a dominar. La práctica hace al maestro, por lo que Terrific le sugiere a Wally “flexionar los músculos” de la Speed Force, a su vez que le recuerda que trabaja para él, y de vez en cuando sería bueno verlo en Terrifitech.
 Wally se viste de Flash y recorre las calles de Central city. Prontamente se activa una visión que predice una invasión de gorilas liderados por Grodd. Flash corre a toda velocidad hasta Gorilla city poniendo a prueba su capacidad de ver el futuro. Tras múltiples intentos de evitar la pelea y entender las costumbres de los gorilas, finalmente Flash logra dar con la tecla del respeto a las costumbres de Grodd, quien decide posponer la invasión para más adelante, afirmando que de todas formas seguirá en sus intentos de conquista.
 



 Cuando Wally regresa con Terrific para contarle sobre lo sucedido, Terrific plantea que matemáticamente hablando el mundo es caótico. Ejemplificando, expone que ese es el factor por el que las predicciones climáticas suelen fallar. Tomando el mismo ejemplo, a modo experimental, Terrific le pide a Wally que utilice su nuevo poder para predecir el clima.
 Al cabo de unos días, las predicciones climáticas de Wally son totalmente certeras, por lo que resulta extraño cuando hay niebla en un día que Wally pronosticó estaría soleado. Cuando va a averiguar qué sucede, Wally descubre que la niebla no es de origen natural, sino que se trata de un plan de Heatwave…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Es un verdadero gusto leer un cómic de Flash que satisfaga el apetito aficionado por buenas historias. Ojalá que los buenos tiempos duren bastante
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

viernes, 4 de septiembre de 2026

FLASH: PARADA DE EMERGENCIA, PARTE 3 / VÍCTIMAS DE LA MODA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 132 (Dic-1997)
Guión: Mark Millar, Grant Morrison.
Dibujo: Paul Ryan.
Tintas: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Steve Lightle.
 
 
Guión: Concluye “Parada de emergencia”, el arco de debut de la dupla de Mark Millar y Grant Morrison en The Flash vol. 2. De principio a fin destacan los elementos de ciencia ficción inventiva y de alto concepto aplicada en el campo de los superhéroes. La narrativa se apoya fuertemente en dar usos creativos a la Speed Force convirtiendo la discapacidad física de Wally West en una oportunidad para seguir ampliando su maestría en los usos de su poder.
 Con un recambio de lujo no se echó mucho en falta a Mark Waid, que eso sí, regresaría más adelante en el número 142 para una última tanda de números que cerrarían su recordada y legendaria etapa.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Paul Ryan se mantenía siempre correcto en su cometido, con un estilo clásico y efectivo que no falla. En lo personal, no me desagrada su trabajo, pero llegando tras artistas tan notables como Mike Wieringo, Carlos Pacheco u Óscar Jiménez, comparativamente, su propuesta lucía un tanto más deslucida.
 Tal como en los números previos, la portada es obra del excelso Steve Lightle.
Nota: 5,0.



                                                                                  
Historia: Un segundo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte. Wally West se percata de la ausencia de Max Mercury y rápidamente intuye que está atrapado dentro del traje. Mientras trata de planear su próximo movimiento le comparte velocidad a Jay Garrick para que él y Bart Allen puedan contener la fuga de la cárcel del condado de Keystone.
 Finalmente, Wally es capaz de salvar a Max del traje arrojándole un grano de arena a súper velocidad para hacerle un pequeño agujero, que usa para deshacerlo en hilos. Sin embargo, el traje se reforma y se adhiere a un desprevenido Jay. Wally le dice al traje que deje en paz a Jay y lo tome a él. El traje accede, acto seguido, Wally vibra y provoca que explote, atomizándolo y absorbiéndolo en un rayo sin fin de la Speed Force.
 Con la situación resuelta, y luego de despedirse de sus aliados velocistas, Wally regresa a casa y al instante de ver a Linda se percata que algo anda mal. Se trata del Amo de los Espejos, que está esperándolo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Aprovechando este espacio final, quiero agradecer a la gente de OVNI Press por su edición de The Flash vol. 2, llegando al cuarto tomo el pasado viernes 28 de Agosto, cuyo contenido ofrece números que hasta este momento se encontraban inéditos en alguna edición en español. Siendo un aficionado de toda la vida de Wally West, me cumplieron un sueño. Eterna gratitud.
 

¡Gracias totales OVNI Press!

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

miércoles, 2 de septiembre de 2026

ABSOLUTE FLASH: GORILLA CITY, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 16 (Jun-2026)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Haining.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.



 
Guión: Jeff Lemire da inicio al arco de dos números “Gorilla city”. Si bien la serie ha sufrido de altibajos desde el inicio a esta parte, un aspecto que ha sido bien cuidado es el desarrollo de los personajes y sus interacciones. La relación de amistad entre Wally y Grodd ha sido del todo genuina, y la incorporación de Linda a esta dinámica se ha presentado orgánica. Linda ha sido un buen aporte para la serie presentándose como una aliada crucial para Wally, intrépida y dispuesta a todo, lanzándose a la acción sin pensárselo dos veces. La relación fraternal entre Wally y Grodd sumado al entusiasmo juvenil inherente de Linda hace que el trío de personajes se complemente de manera exquisita.
 Sin dejar de lado el factor peligro, en este número ejerciendo como antagonista el padre de Grodd, todo funciona de maravilla. Siempre es de agradecer un trabajo bien estructurado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Haining vuelve a ejercer en las labores artísticas. Hay escenas bien trabajadas e impactantes en este ejemplar, tal como el momento en que Wally recibe el mensaje psíquico de Grodd, como si estuviera sufriendo una sobrecarga sensorial. Es una pieza visual realmente efectiva que transmite la intensidad de la conexión psíquica sin necesidad de saturar con globos de diálogos.
 La portada principal del cómic es obra del habitual Nick Robles.
Nota: 6,0.



 
Historia: Grodd y su padre se han apoderado del pueblo de Montevale, Colorado, y todos sus habitantes han huido. Mientras busca comida en el centro comercial abandonado donde se han instalado, Grodd se topa con un pelotón de soldados. Huye de vuelta con su padre, quien les grita mientras los soldados abren fuego.
 Mientras tanto, en la sede de STAR Labs en Detroit, Wally lee el diario de Ray Palmer. En la última página, Palmer ha escrito "¿Qué hay debajo del Punto Quieto?", junto con un dibujo de un átomo y un símbolo Omega. Wally recuerda lo que su yo futuro dijo sobre Thawne llevándose a Rudy "abajo". Decide devolverle el diario a Linda para ver si ella puede descifrarlo, cuando de repente siente el grito psíquico de Grodd en su cabeza y se da cuenta de que su amigo está en peligro. Llama a Linda, quien todavía está enojada con él por haberla abandonado antes; pero ella acepta ayudarlo cuando él le dice que Grodd, a quien ha querido conocer desde que lo vio en la misión, está en peligro.
 Wally recoge a Linda en Iron Heights y corre hacia Colorado, deteniéndose en las vías del tren que llevan a Fort Fox, por donde caminó a casa la noche que obtuvo sus poderes. Observan un helicóptero Blackhawk sobrevolando la zona, y Linda ve en su teléfono una noticia local sobre disturbios en el centro comercial. Corren hacia allí y lo encuentran rodeado de coches de policía vacíos. Entran en el edificio en ruinas y, al doblar una esquina, ven a un policía inmóvil de espaldas. Se acercan a él y Linda le pregunta si está bien.
 



 El policía salta sobre ellos, gruñendo y con los ojos brillando en verde. Más policías salen a atacarlos, moviéndose como monos. Huyen de los policías y se topan con el pelotón de soldados, también poseídos. Los soldados abren fuego y Wally agarra a Linda para alejarla de las balas. Consigue esquivar la mayoría, pero recibe un disparo en la pantorrilla y cae. Suelta a Linda, cuyo impulso la lanza contra una pared y la deja inconsciente. Wally se arrastra hacia Linda mientras los soldados avanzan hacia ellos. Vuelven a disparar y Wally intenta proteger a Linda con su cuerpo, pero Grodd interviene y detiene las balas con un campo de fuerza telequinético.
 Grodd congela telepáticamente a Linda en su lugar y lleva a Wally de regreso a su nido, cargando telequinéticamente a la inconsciente Linda. Wally le pregunta a Grodd qué está pasando, y Grodd responde que su padre está herido y enojado. Le muestra a Wally sus recuerdos de cómo su padre obligó a los dos primeros soldados a dispararse entre sí, y luego tomó el control de los demás. Wally le pregunta a Grodd dónde está su padre ahora, y Grodd responde que está "en todas partes". Linda recupera la conciencia y se emociona al ver a Grodd, quien une su mente a la de él y a la de Wally. Linda venda la herida de Wally, pero cuando se vuelve para hablar con Grodd, él ya no está. Ambos lo llaman y una voz en las sombras les susurra que guarden silencio. Trickster sale de la oscuridad, apuntando con un cuchillo a la garganta de Grodd, y le dice a Wally que deben matarlo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número tendremos la conclusión de esta historia. A diferencia de las otras series de este universo, Absolute Flash ha evitado sumergirse en arcos demasiado largos. Algo que, dependiendo del gusto de cada lector, puede ser positivo o negativo
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 31 de agosto de 2026

JLA: OTROS MUNDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: JLA # 9 (Sep-1997)
Guión: Grant Morrison.
Dibujo: Óscar Jiménez.
Tintas: Chip Wallace, Anibal Rodríguez.
Color: Pat Garrahy, Heroic Age.
Portada: Howard Porter.
 
 
Guión: Grant Morrison cierra esta duologia en que Connor Hawke tuvo su bautismo de fuego en la JLA enfrentando a la no menor amenaza de The Key, quien mantuvo a los miembros de la JLA encerrados en una realidad virtual, haciéndolos vivir historias imaginarias para cumplir con sus propias ambiciones de poder.
 Entre este número y el anterior se hace notable el detalle de los títulos. El número anterior se titulaba “Historias imaginarias”, rememorando la marcada tendencia que tuvieron los cómics de DC desde los años ’50 en delante de contarnos de vez en cuando historias imaginarias fuera de continuidad de nuestros personajes favoritos. A finales de los ’80 se abordó esta tendencia de manera más formal y se le comenzó a dar un tratamiento más serio, en formato de proyectos especiales, renombrándoseles como Elseworlds, “Otros mundos”, precisamente como se titula este número.
 Morrison parece pensar en todos los detalles, así como precisamente tras este número deja todo preparado para el siguiente arco por comenzar. En palabras simples, esta etapa de la JLA es un verdadero manjar
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Óscar Jiménez repite en las labores artísticas, cumpliendo notablemente con el encargo de llevar al terreno visual la acción doble compartida entre el enfrentamiento de Green Arrow contra The Key, así como las historias imaginarias que los Leaguers estaban viviendo dentro del entorno de realidad virtual. En lo personal me agradó bastante esta intervención de Jiménez como reemplazo al habitual Howard Porter, de lujo.
 La portada del cómic, eso sí, siguió siendo obra del citado Porter.
Nota: 6,0.



 
Historia: En su plan para obtener el poder absoluto, The Key ha utilizado drogas psíquicas para encerrar a cada miembro de la JLA en una especie de realidad virtual que difiere drásticamente de sus vidas habituales. The Key sabe que los Leaguers escaparán, y la descarga de energía psicoeléctrica que esto generará lo impulsará a alcanzar sus objetivos.
 Pero hay un hombre dentro de la Watchtower que aún podría oponerse a The Key, y ese es Green Arrow / Connor Hawke. Connor ha sacado las viejas flechas trucadas de su padre de la sala de trofeos para defenderse de los robots de The Key.
 Poco a poco, los Leaguers logran ver a través de la realidad virtual y Flash es el primer héroe en escapar. Pero al final no es Flash, sino la famosa flecha con guante de boxeo disparada por Connor la que derrota a The Key. Poco después, todos los demás héroes también han regresado a la realidad y Green Arrow se convierte oficialmente en miembro de la JLA. Batman señala que aún son demasiado vulnerables a los ataques psíquicos y quiere cambiar eso.
 Sin embargo, las advertencias de Batman parecen ser proféticas, pues el siguiente desafío de la JLA ya se cierne en una base espacial de STAR Labs: el Escuadrón de la Venganza…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número daría comienzo el próximo gran arco de la JLA, La Roca de los Tiempos, historia cuyo artículo puedes encontrar disponible en los archivos del blog.
 
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jueves, 20 de agosto de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: AMNISTÍA, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 19 (May-2026)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Tras la revelación pública que hizo Lex Luthor en el número anterior, en este ejemplar da inicio el arco “Amnistía”. Mark Waid examina las ramificaciones de la unificación entre héroes y villanos en aras del consabido propósito de prepararse para el siguiente regreso de Darkseid, poniendo los límites necesarios al programa de amnistía al dejar en claro que hay villanos que no son aptos para siquiera ser considerados dignos de redención.
 Waid sigue demostrando ser un escritor con talento excepcional. Sabe cómo ofrecer la información justa y precisa que necesitamos para ir digiriendo la historia al ritmo adecuado, haciendo que las transiciones entre escenas y situaciones fluyan sin que la narrativa general se sienta forzada en ningún momento. Los diálogos son precisos y el todo se conecta de manera excepcionalmente orgánica.
 Es un genuino placer leer cada nuevo número de Justice League Unlimited.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Contamos con el regreso del espectacular Dan Mora. Como es habitual demuestra su maestría en el diseño de personajes y la expresión de sus emociones a través de su propuesta artística. Cada página y viñeta ofrece belleza para contemplar con detalles en cada escena que hacen que los personajes cobren vida en el papel. Y hablando de detalles, contamos con un cameo de Mark Waid y el propio Mora como periodista y camarógrafo que entrevistan a Lex Luthor. En resumidas cuentas, una delicia visual.
 A destacar la portada variante de Mario Foccillo en que tenemos a Flash / Wally West y Green Lantern / Kyle Rayner ilustrados al más puro estilo de Dragon Ball.
Nota: 7,0.



 
Historia: En la azotea de un edificio de Gotham city, James Gordon se queja con Batman sobre la filtración del programa de amnistía para villanos de la Liga de la Justicia Ilimitada, especialmente considerando cómo el Comisionado Salvaje podría usarlo en su contra. Batman insiste en que Lex filtró la noticia deliberadamente sin contexto, pero la Liga ha prometido aclarar la situación con los medios. Wonder woman, junto con Black Lightning, ofrece una rueda de prensa ante las Naciones Unidas, y el Capitán Atom habla con altos mandos militares estadounidenses para explicarles en qué consiste el programa de amnistía. Sin embargo, esto no impide que Jack Ryder y Livewire aprovechen la indignación pública para atraer espectadores a su programa de televisión.
 Más tarde, la Liga envía a Wonder woman, Capitán Marvel, Lex Luthor, Flash, Starro y Doctor Polaris para atender una emergencia en una base militar en Utah, que está siendo atacada por Neutrón, un metahumano que puede emitir y manipular radiación. Recibe la ayuda de Felix Faust y ambos creen que la Liga les ha concedido amnistía, aunque Wonder woman responde que sólo se ha elegido a personas específicas para el programa.
 En la Watchtower, Superboy, Ryan Choi y Natasha Irons quieren salir a ayudar al equipo de Wonder Woman, pero Batman insiste en que se queden dónde están.
 Mientras tanto, en el espacio exterior, el equipo de Mister Terrific continúa su viaje a Oa, donde planean depositar su banco de energía, un dispositivo que contiene una fracción del poder de cada miembro de la Liga de la Justicia, para su custodia. A pesar de las protestas de sus compañeros, Guy Gardner sigue inspeccionando el banco de energía e insiste en que lo tiene bajo control, pero de repente, la Javelin-7 es impactada por otra nave que acaba de salir del híper espacio, justo encima de un planeta desconocido. El casco de la Javelin se perfora y el banco de energía sale disparado al espacio. Guy intenta atraparlo, pero Terrific insiste en que salve la nave alienígena mientras él, Metamorpho y Hawkgirl rastrean el banco de energía. Aunque Guy logra evitar que la nave se queme en la atmósfera del planeta, el banco de energía se estrella contra la superficie planetaria y expone a sus habitantes a los poderes de la Liga de la Justicia.
 



 Una vez que Starro incapacita a Faust, los miembros de la Liga alcanzan a Neutrón, quien ha sido contratado para robar los isótopos nucleares de la base en nombre del gobierno sirio, a cambio de una cura. Mientras tanto, Lex se dirige a los periodistas que observan la acción y aprovecha la oportunidad para hablar sobre el programa de amnistía de la Liga, a pesar de las órdenes de Batman de guardar silencio. Según Lex, la Liga evitó deliberadamente conceder indultos prolongados a criminales como Neutrón y Felix Faust debido a su inestabilidad. El Doctor Polaris, por otro lado, es sincero en su deseo de redención y Lex afirma que Polaris es un villano únicamente debido a su trastorno bipolar, exacerbado por sus poderes electromagnéticos. Polaris fue elegido específicamente para esta misión porque sus poderes pueden neutralizar la radiación generada por Neutrón, una explicación que Polaris demuestra al derrotar a su oponente. Con Neutrón derrotado, la prensa busca a Polaris para obtener una declaración y él responde que está agradecido con la Liga por darle la oportunidad de cambiar su forma de vida.
 En la Watchtower, Batman se sorprende de que, por ahora, Lex haya disminuido el rechazo público hacia la Liga, pero decide mantenerse alejado de él, para no matarlo a golpes. Mientras tanto, Air Wave, Superboy y Natasha Irons discuten si el programa de amnistía es una buena idea. De repente, Air Wave siente que pierde el control de sus poderes y desaparece en un destello de luz verde. Brainiac Queen aparece en lugar de Air Wave, preguntando por su madre…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 En el próximo número la acción se enfocará en el inesperado regreso de Brainiac Queen y la situación de Mister Terrific y su equipo en el espacio.
 



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martes, 18 de agosto de 2026

FLASH: LA VELOCIDAD ERA PODER, Y LA VELOCIDAD ERA ALEGRÍA, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 33 / 833 (May-2026)
Guión: Ryan North.
Arte: Gavin Guidry.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Gavin Guidry.



 
Guión: Tras dejarnos con un expectante cliffhanger heredado desde el final del número anterior, Ryan North nos muestra cómo Wally West utiliza todos sus recursos en el propósito de descubrir la bomba nuclear robada antes que estalle.
 Es genial la manera en que Ryan North escribe a Wally West. Lo comprende de manera intrínseca, haciéndolo actuar acorde a un tipo de su edad, superhéroe y padre de familia, con todas las experiencias de vida que lleva a cuestas. Sus monólogos internos reflejan a un tipo con el que nos podemos identificar. Sus interacciones con el Capitán Frío rayan entre lo hilarante y el respeto de dos personas que se conocen al dedillo, como pocas.
 El humor, el drama y la acción se balancean de excelente manera. Progresivamente, Ryan North sigue insuflando de nueva vida a este volumen, demostrando que hay buen material con el que trabajar. Sólo hay que saber utilizarlo del modo adecuado
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Siendo un número de alta velocidad que involucra una desesperada búsqueda por una bomba nuclear antes de que estalle, Gavin Guidry ofrece un trabajo fluido, en cada página y viñeta totalmente a la altura de las circunstancias.
 En lo personal, con cada nueva entrega me agrada más y más su propuesta visual.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Flash recorre las ciudades gemelas de Central y Keystone city a súper velocidad con un contador Geiger, buscando la bomba nuclear robada. No logra encontrarla, incluso después de recurrir a registrar las casas de los vecinos. Intenta encontrar a Robby Eves, pero descubre que la oficina desde donde administraba su sitio web ha sido saqueada. Wally busca por toda la ciudad, con la esperanza de activar una de sus visiones pre cognitivas, pero sin éxito. Se encuentra con Linda, quien le dice que ha descubierto la identidad del verdadero hombre responsable detrás del sitio web, un inversor llamado George Stebbings. Wally está confundido sobre por qué Stebbings construiría una bomba nuclear con el único propósito de volar una ciudad sin ningún afán de lucro, pero entonces de repente tiene una idea.
 Sale corriendo y recoge al Capitán Frío, llevándolo al depósito gubernamental de lingotes de oro en Central city. Como la bóveda de oro era el único lugar al que no podía acceder, deduce que la bomba debe estar dentro. Con la velocidad a la que se mueven, dejando a todos paralizados, Wally abre la bóveda y dentro encuentran la bomba con sólo un segundo restante en el temporizador. El Capitán Frío desactiva la bomba, e inmediatamente Wally lo saca y lo deja a kilómetros de distancia para evitar que robe algo.
 Flash corre a la oficina de George Stebbings en Brooklyn y lo confronta. Stebbings admite haber planeado usar la bomba para desestabilizar Estados Unidos y lucrar con el caos. Amenaza con usar su sitio web para ordenar un asesinato contra Flash, pero entonces Wally tiene una visión de sí mismo destruyendo un centro de datos, lo que le muestra la ubicación de su red de servidores. Arresta a Stebbings, luego corre al proveedor de alojamiento web y lo desactiva, dejando el sitio web fuera de línea.
 A la mañana siguiente, después de llevar a Jai ​​ e Irey a la escuela, Wally sale a trotar a velocidad normal. Al pasar por un estacionamiento, de repente tiene múltiples visiones que le muestran lo que sucederá en los próximos segundos a todos a su alrededor. A súper velocidad, evita los diversos accidentes menores que previó y se da cuenta de que ahora tiene la capacidad de ver el futuro cuando quiera…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la cuarta parte de este arco con Wally explorando sus nuevas capacidades al momento que Grodd regresa a la acción
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

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