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miércoles, 5 de agosto de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 4 / HELL C.A.T.s – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 13 (Sep-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, Al Vey.
Color: Wildstorm FX, Martín Jiménez, Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: La conclusión de la tetralogía “Pórtico” apela a una épica forzada que no termina de cuajar del todo bien considerando que los Wild C.A.T.s y el universo Wildstorm tenían apenas dos años de recorrido editorial por aquel entonces. La intrincada trama por sí misma apelaba a un pretérito pasado que recién comenzaba a ser explorado dejando algunas certezas y nuevos misterios por explorar.
 Si bien se nota la mano de Chris Claremont en la escritura, queda en evidencia que un buen escritor no puede hacer milagros cuando no tiene los elementos a su alcance. Los Wild C.A.T.s necesitaban edificar mitología, no una historia que marcase un punto de inflexión en tan temprana etapa. Claramente la intención de Lee al invitar a Claremont fue captar atención, tal cual lo hiciese Todd McFarlane al invitar a Alan Moore o Frank Miller a escribir Spawn. Sin embargo, en este caso, no produjo el mismo nivel de impacto.
 Más que ser memorable por su historia, estos cuatro números de Wild C.A.T.s terminan por configurarse en una buena anécdota de Chris Claremont y Jim Lee juntándose nuevamente tras hacer historia con los X-men.
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Jim Lee ofrece gran espectáculo visual, acorde a la épica que aspira ofrecer este número con Zealot alcanzando el poder absoluto, esperando no llegar a ser corrompida por él. Sin embargo, ni siquiera el exquisito trabajo visual de Lee logra hacer memorable esta historia, por bueno que este sea.
Nota: 7,0.



 
Historia: Voodoo, poseída por el Raksha, ataca a Jules y Stansfield, exigiéndoles que la maten. En cambio, la convencen de que tome parte de su energía vital para expulsar al Raksha.
 En otro lugar, Grifter y Huntsman luchan contra los Wild C.ATs controlados mentalmente y Alabaster Wu. Savant queda inconsciente y Miranda roba el fragmento del Orbe de su bolso. Ella y Zealot lo usan para teletransportarse hasta donde está Tapestry. Cuando Savant recupera la consciencia, Soldier le dice adónde ha ido Zealot, y Savant teme lo que su hermana pueda hacer.
 Mientras tanto, Tapestry se sienta sobre la fusión de Providence y Void, alardeando ante Soma sobre cómo usará su poder para destruir a los Daemonitas y Kherubims. Zealot llega, potenciada por el fragmento del Orbe, y ataca Tapestry. Savant entra y usa su ventana de viaje entre mundos para teletransportar a Huntsman a la batalla. Él vence a Soma y luego transforma el fragmento del Orbe en una hoja de Coda y la usa para separar a Tapestry y Zealot, provocando una explosión. Después, Soma se teletransporta lejos con una Tapestry derrotada usando la ventana de Savant. Majestic y Savant planean ejecutar a Zealot, no confiando en ella con el poder que ahora posee. Sin embargo, Voodoo llega y usa sus habilidades para exorcizar el poder de ella.
 Marlowe le da a Wu el uso del astillero para traer a su gente mientras Huntsman besa a Zealot para despedirse y se va con Miranda. Zealot elogia a Voodoo por sus acciones, y Voodoo acepta continuar su entrenamiento Coda…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Sobre Huntsman y los personajes que le rodean, valga mencionar que son propiedad de Chris Claremont. Aparte de estos 4 números en Wild C.A.T.s, a posterior aparecieron en 3 números de Cyberforce, por igual sirviendo a modo de reunión entre Claremont y Marc Silvestri. Lo curioso del caso es que tras estos 7 números el personaje fue guardado en el baúl de los recuerdos, jamás teniendo un cómic propio para conocer más sobre su historia de fondo. ¿Existió alguna vez la intención de hacerlo, o sólo fue creado con el propósito de aparecer en estos números?... Lo cierto es que sí existió la intención de darle continuidad a Huntsman en Image comics, tanteándose la idea de una miniserie o una serie regular. En lo concreto, nunca se llegó a materializar porque Claremont no logró un acuerdo estable con algún artista. Han pasado más de tres décadas; como lo he dicho en otras ocasiones, nunca hay que decir nunca. Quién sabe si alguna vez Huntsman regresa del limbo
 

Zealot negoció con Tapestry por la vida de Savant.

 Valga mencionar que este cómic cuenta con una historia de complemento, titulada “El Precio”, obra de Chris Claremont y Richard Johnson. El relata nos cuenta cómo, milenios atrás, Zealot negoció con Tapestry para salvar la vida de su hermana, Savant. Un detalle a destacar es que al momento de ser publicada esta historia Savant era conocida como hermana de Zealot, sin embargo, a futuro descubriríamos que en realidad es su hija.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 4 de julio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 3 / UNA REUNIÓN DE ÁGUILAS – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 12 (Ago-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX, Chamaleon Digital.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “Pórtico”, Zealot ha sido envenenada por la garra de un alienígena que la está transformando lentamente en una criatura similar. Tapestry ha tomado el control del resto de los Wild C.ATs, convirtiéndolos en sus fieles sirvientes. La única que se resiste es Voodoo. Mientras Huntsman se enfrenta a la Troika por su cuenta, llegan los refuerzos de Zealot: Soldier, Mr. Majestic y su hermana menor, Savant.
 La colaboración de Chris Claremont en la serie comenzaba a hacerse algo confusa, cayendo en los usuales viejos tropos del autor, conocidos de antemano desde su trabajo en los títulos mutantes de Marvel. En palabras simples, si sustituimos a estos personajes por los de Marvel, perfectamente sería una historia de los X-men.
 Sin carecer de interés, el todo se configura en una historia de molde y manual, más de lo mismo
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como siempre, el arte de Jim Lee mantenía su atractivo y enganche potencial. Un trabajo que logra hacer relucir cualquier cómic, por buena o mala que sea su narrativa. El entintado de Scott Williams y el coloreado capitaneado por Joe Chiodo, en tiempos que las técnicas de coloreado digital comenzaban a popularizarse masivamente, terminan de hacer el juego para deleite de los aficionados que esperábamos con ansías cada nuevo número de esta serie.
Nota: 7,0.



 
Historia: La Troika persigue a Huntsman, Miranda Tai y Zealot por las calles de Brooklyn mientras Tapestry tortura a los Wild C.ATs.
 El Raksha que posee a Voodoo necesita absorber la energía vital para sobrevivir, así que Emp, bajo el control de Tapestry, atrae a Jules y Stansfield a la zona. Encuentran a Voodoo luchando desesperadamente contra el control del Raksha.
 Mientras tanto, con Miranda y Zealot herida, escondidas en un edificio, Huntsman lucha contra la Troika. Slag lo vence justo cuando Soldier llega para contener a Attica. Zealot emerge, derrota a H.A.R.M. y luego usa magia para curarse y convertir a Slag a la fuerza en humana.
 Savant llega con Mr. Majestic y, al ver lo que Zealot ha hecho, se prepara para atacarla, pero Huntsman los detiene. Justo entonces, Grifter impide que H.A.R.M. ataque y se une al grupo. Juntos, se preparan para enfrentarse a Tapestry…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la apoteósica conclusión de esta tetralogía
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 2 de junio de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 2 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 11 (Jun-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo, Wildstorm FX.
Portada: Jim Lee.


 
 
Guión: Segunda parte de “Pórtico”, extendiendo la colaboración entre Chris Claremont y Jim Lee. Al igual que en el número anterior, en lugar de las habituales batallas explosivas de los Wild C.A.T.s contra los Daemonitas, este ejemplar opta por una ruta más psicológica y de desarrollo más pausado. El núcleo de la trama se centra en la villana Tapestry mientras examina los recuerdos de Jacob Marlowe, retrocediendo a pasados eventos que le seguían dando forma y expandiendo la incipiente mitología de los personajes y su lugar en el universo Wildstorm.
 A ojo de buen aficionado, se nota la mano del maestro Claremont en la escritura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Jim Lee es de primera categoría, y tal como lo hiciese previamente en los cómics mutantes de Marvel, se ve potenciado al lado de la figura del buen Chris Claremont. A pesar que el equipo de los Wild C.A.T.s no aparece al completo en esta ocasión, de todas formas, se presenta como un espectáculo de alto octanaje asegurado. Valga mencionar que en los créditos del cómic figuran Ryan Benjamin, Brett Booth y Travis Charest como asistentes al trabajo de Lee.
 Este ejemplar cuenta con una portada alternativa obra de Whilce Portacio.
Nota: 7,0.


 
 
Historia: El Raksha que ha poseído a Voodoo ataca a Jacob Marlowe, y los Wild C.ATs se enfrentan a la Troika mientras Providence ataca a Void. Zealot, Huntsman y Miranda Tai corren por Brooklyn para ayudar.
 Los Wild C.ATs y Alabaster Wu son derrotados y presentados a los empleadores de los villanos, la hechicera Tapestry y su sirviente Soma. Attica los convence de dejar que la Troika rastree a Grifter y Zealot. Observando desde la distancia, Zealot reconoce a Tapestry y le dice a Huntsman que deben irse inmediatamente.
 Providence desafía a Tapestry, quien la vence fácilmente, lanzándola contra Void, lo que provoca que las dos se fusionen. Es entonces que Tapestry comienza entonces a manipular los recuerdos de Marlowe.
 Buscando ayuda, Zealot contacta a su hermana Savant, quien trabaja en el museo Smithsonian en Washington, DC. Savant a su vez recluta al aliado de Zealot, Soldier, y le dice que necesita contactar a un hombre llamado Majestic. Mientras tanto, Tapestry comienza a poner a Marlowe en contra de Zealot…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Este cómic cuenta con una historia de complemento que nos ofrece la primera aparición de Mr. Majestic, personaje que a posterior conoceríamos como “Majestic” a secas. “Interludio: Mr. Majestic” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin, y como resulta lógico, vemos a Savant yendo a buscar la ayuda de Majestic, quien llevaba bastante tiempo exiliado, lejos de todo.
 

Mr. Majestic decide salir de su exilio.

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domingo, 3 de mayo de 2026

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 1 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 10 (Abr-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, John Dickenson, Rich Johnson, John Tighe.
Color: Joe Chiodo, Ben Fernández.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando al décimo número de Wild C.A.T.s, Jim Lee se hacía acompañar de una ilustre compañía para la escritura. Ni más ni menos que Chris Claremont, guionista junto con el que su carrera se consagró definitivamente en los títulos de Uncanny X-men y X-men, para Marvel.
 Iniciando este arco, los caminos de los Wild C.A.T.s se cruzan con Huntsman. Al igual que los Wild C.A.T.s eran propiedad de Jim Leehoy en día pertenecen a DC -, el debutante Huntsman y sus aliados eran propiedad del buen Claremont. Recién comenzando a darle forma al relato, de inmediato se nota la experimentada mano de Claremont en el asunto, haciendo un fuerte trabajo de caracterización, en particular en las figuras de Zealot y Voodoo. Desde un principio, Lee y Choi se preocuparon por brindar acción y espectáculo. Un buen artesano como Claremont sabe que hay que profundizar en los personajes antes de enfocarse en la acción. No se puede empatizar del todo con un personaje que no conoces bien.
 En definitiva, un buen primer número para abrir el interés.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jim Lee en los mejores años de su carrera artística, ofreciendo talento y calidad en cada página, viñeta y portada ilustrada. Junto a un buen escritor como Chris Claremont, desde luego que en el conjunto total el trabajo terminaba potenciándose aún más.
Nota: 7,0.



 
Historia: En una playa de New York, Zealot le enseña los preceptos de las guerreras Coda a una escéptica Voodoo ante la necesidad de que reciba un entrenamiento de combate adecuado.
 En un destello de luz, una nave aparece en los cielos y se estrella contra la orilla. Un hombre llamado Alabaster Wu, herido de bala en la espalda, cae de la proa. Su agresor, un Raksha humanoide bestial, dispara a Zealot, pero ella lo decapita. Wu huye mientras Zealot investiga la nave y el Raksha muerto posee a Voodoo.
 En la nave, Zealot encuentra a una joven, Miranda Tai, pero es atacada por más Rakshas. El guardaespaldas de Tai, Huntsman, acude en su ayuda y juntos derrotan a las criaturas. Huntsman deduce que Voodoo ha sido poseída y los tres parten para seguirle la pista.
 Wu intenta llamar a Jacob Marlowe mientras el Raksha, que debe alimentarse de la fuerza vital para sobrevivir, mata a tres transeúntes. Lo alcanza en el metro, pero él lo repele. Haciéndose pasar por Voodoo, contacta con los Wild C.ATs y los convence de que Wu quiere matar a Jacob.
 Wu y Marlowe se encuentran reunidos en una obra en construcción cuando llega el equipo. Un instante después, Providence se teletransporta junto con la Troika…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Al igual que números anteriores, este ejemplar cuenta con una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por el debutante Soldier. “La historia de Soldier” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin.  
 

Soldier debuta en "La historia de Soldier".

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martes, 29 de julio de 2025

X-MEN: ¡CONSECUENCIAS! – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 3 (Dic-1991)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Rosas.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando al tercer número de X-men vol. 2, la pelea de los X-men contra Magneto y sus Acólitos alcanza su clímax, seguido de un dramático final. Así mismo, se marcaría un importante hito siendo el último número que Chris Claremont escribiría desde que se integró a la franquicia mutante en 1976. Una época plagada de éxitos, donde Claremont se ganaría a pulso el apodo de “patriarca mutante”. Desde luego, a futuro Claremont volvería en más de una ocasión, pero el impacto de esta despedida hizo eco entre los lectores de la época, además del hecho que sus trabajos posteriores nunca han logrado igualar la épica de su primer período.
 En lo que respecta a este número, hay bastante diálogo que expone eficientemente las posturas contrarias de Charles Xavier y Magneto a la hora abordar la supervivencia de la raza mutante; un camino de paz y otro de guerra. Filosofías divergentes destinadas a colisionar debido a un pasado que marcó a ambos en los caminos de la amistad y la discordia.
 En resumidas cuentas, Claremont dejaba la franquicia por todo lo alto, habiendo llegado cuando nadie daba un peso por los mutantes. Gracias a su talento muchos aficionados nos enamoramos de estos personajes, por lo que el agradecimiento a su labor siempre será extensivo.
Nota: 6,3.
 
 
Arte: Jim Lee en su máximo esplendor no podía ser mejor comparsa para Claremont en su despedida. Como he dicho en reseñas previas, en lo personal, el Magneto de Lee es el que me inspira mayor grado de poder y majestuosidad. Sumado a excelentes diseños de personaje para los miembros de los X-men, la acción que acompañaba a la - de a ratos excesiva – verborrea, se presentaba digna de un evento de grandes proporciones.
 Un cómic de buena apariencia, de principio a fin.
Nota: 6,3.



 
Historia: El Equipo Dorado de los X-men viaja al Asteroide M en una nave espacial indetectable, guiada por el poder de Jean Grey, intentando desesperadamente salvar a sus compañeros antes de que los rusos destruyan la base de Magneto con un cañón de plasma. En Tierra, Nick Fury y Valerie Cooper intentan retrasar lo más posible el ataque.
 A bordo del Asteroide, Charles Xavier ve con impotencia cómo Moira McTaggert manipula a al Equipo Azul liderado por Cíclope para que siga a Magneto, aunque algunos parecen darse cuenta de que algo anda mal. Magneto, aún con las heridas sufridas por Wolverine, depende cada vez más de las curas de Fabian Cortez. Cuando llega el Equipo Dorado liderado por Tormenta, tienen que luchar contra sus compañeros y los Acólitos, pero pronto el Equipo Azul recupera la cordura.
 Magneto detiene la batalla, queriendo sólo a Xavier, pero este se desploma. Moira comprende que Cortez no ha sanado los males de Magneto, sino que sólo ha aumentado sus poderes para que se sienta mejor. Mientras tanto, en la confusión, Cortez escapa pretendiendo convertir a Magneto en un mártir para inspirar a mutantes de todo el mundo a seguirlo.
 Al dispararse el cañón de plasma, los X-men se apresuran a su nave espacial. Quieren rescatar a Magneto y a los Acólitos restantes también, sin embargo, ellos prefieren quedarse a bordo del Asteroide M y morir mientras cae a Tierra. Xavier puede leer la mente de su viejo amigo en los momentos finales y sus pensamientos no fueron de animosidad, por el contrario, que los sueños de paz de los X-men algún día se puedan lograr…
Nota: 6,3.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Como suele suceder en este tipo de historias, la conclusión da a entender que lo ocurrido tiene carácter definitivo. Sin embargo, como sucede en el 99,9% de casos en los cómics, desde luego que no fue así y Magneto volvió a posterior. Más precisamente en otro arco que resultaría trascendental para la franquicia mutante, Atracciones Fatales.
 
 En el próximo número, John Byrne tomaría el relevo a Claremont en la escritura y junto a Jim Lee nos introducirían a Omega Red.
 
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jueves, 12 de junio de 2025

X-MEN: TORMENTA DE FUEGO – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 2 (Nov-1991)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Rosas.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: El segundo número de este volumen ofrece una continuación orgánica y dinámica del histórico súper ventas X-men # 1. Habiendo sido una eminencia de la franquicia mutante desde el relanzamiento de mediados de los años ’70, Chris Claremont conocía al dedillo a todos los personajes involucrados, por lo que nadie mejor que él para desencadenar drama, tragedia y tensión por doquier, en este caso particularmente en torno a la figura de Magneto.
 Durante una larga temporada en los años ’80 vimos al amo del magnetismo volverse “bueno”, inclusive haciéndose cargo de la escuela para jóvenes dotados de Xavier como director y maestro. A la luz de los hechos expuestos en este número queda de manifiesto que este brote de bondad posiblemente fue producto de una manipulación genética ocasionada por Moira McTaggert. Cualquier persona en su sano juicio se molestaría de enterarse que ha sido manipulado de tal modo. Considerando el nivel de poder e ira que maneja Magneto, no son buenas noticias para nadie, particularmente para los X-men
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Jim Lee enaltece cualquier cómic, por bueno o malo que sea. Afortunadamente en este caso, la escritura y el arte son por igual buenos. Aunando su talento al de Claremont a la hora de desentrañar partes del pasado de Magneto, la acción luce espectacular con un diseño de personajes magnífico. Hasta este punto, nunca se había visto a un Magneto tan poderoso en papel. Una genialidad.
Nota: 6,0.



 
Historia: En Hammer Bay, Genosha, Magneto y los Acólitos derrotan inexorablemente al Equipo Azul de los X-men. Luego que Fabián Cortez potencia al máximo los poderes de Psylocke, ella cree poder dar vuelta la batalla y derrotar a Magneto utilizando este exceso de poder. Sin embargo, falla en el intento y posteriormente los derrotados X-men son llevados al Asteroide M.
 Mientras tanto, Charles Xavier intenta comunicarse con Moira McTaggert, tras lo cual ambos son secuestrados por Magneto. Resulta que, mientras Magneto fue convertido en un bebé y estaba bajo el cuidado de Moira, ella manipuló su estructura genética para intentar curar una posible inestabilidad de su sistema nervioso central, sospechando que esta condición lo había convertido en un villano. Al tener este conocimiento, Magneto se enfurece, teniendo que cuestionar cada decisión que ha tomado desde entonces. A modo de represalia, obliga a Moira a lavarle el cerebro al Equipo Azul de los X-men para que se unan a sus Acólitos.
 Entretanto, en las Islas Sakhalinas, en la frontera entre la Unión Soviética y Japón, Matsu'o Tsurayaba hace un sucio trato con el general Akhronayev para adquirir a Omega Red.
 El Equipo Dorado, la otra mitad de los X-men, se pregunta cómo ayudar. La situación se vuelve aún más tensa cuando Nick Fury informa que Estados Unidos y Rusia han decidido lanzar un cañón de plasma contra el Asteroide M. El momento de actuar es ahora…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre los sucesos del pasado rememorados en este número, originalmente sucedieron en Defenders # 16 (1974), donde vimos a Magneto ser convertido en un bebe, y en X-men # 104 (1977) donde Magneto volvió a su edad adulta. Vale decir, la manipulación de Moira tuvo lugar entremedio de dicho período de tiempo.
 
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viernes, 25 de abril de 2025

X-MEN: RUBICÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 1 (Oct-1991)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Rosas.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: X-men # 1 fue un cómic que a finales de 1991 marcó grandes precedentes. La serie original de los X-men (1963) de un tiempo a esta parte había sido renombrada como The Uncanny X-men, por lo que iniciar un nuevo volumen con “X-men” a secas se presentaba provechoso en distintas instancias. Desde que la franquicia mutante resucitó en 1975 con la publicación del mítico Giant-size X-men # 1 el éxito se mantuvo al alza teniendo a Chris Claremont como el principal arquitecto de una constante expansión. A inicios de los ’90 mucha agua había pasado bajo el puente y era tiempo de ordenar un poco las cosas de cara al futuro más inmediato.
 Este cómic, entre otras cosas, nos presentaba el regreso de Charles Xavier como líder y mentor del equipo, un equipo de X-men tan amplio que tuvo que dividirse en dos facciones: el equipo azul y el equipo dorado. El equipo azul sería el liderado por Cíclope y lo veríamos desfilar por estas mismas páginas, mientras que el equipo oro liderado por Tormenta ocuparía las páginas de The Uncanny X-men, partiendo desde el número 281 (1991). En orden de ofrecer el inicio de una nueva etapa editorial en plena forma se decidió regresar a Magneto al bando de los villanos tras el largo tiempo en que fue aliado de los X-men. Con todas las piezas dispuestas en el tablero de juego, el conflicto resultaba inevitable. El mismo título de la historia lo anticipaba: Rubicón hace alusión al punto sin retorno. Tomar una decisión crucial y definitiva, y una vez que se ha hecho, ya no hay vuelta atrás. Es claro que en los cómics no hay acciones definitivas, pero sin duda que en el momento de su publicación la lectura de este cómic resultó ser bastante impactante y dramática
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Jim Lee en el apogeo de su carrera como dibujante de cómics. Siendo que desde The Uncanny X-men venía haciendo un trabajo espectacular, su elección como ilustrador para este nuevo volumen de X-men era una carta segura. Junto a Scott Williams en el entintado cumplió con creces su cometido. Además de ofrecer acción asombrosa y dinámica, a nivel de diseño Lee nos ofreció nuevos trajes para variados miembros de los X-men, además de la nueva silla flotante del Profesor X. La influencia de Lee fue tan notoria que a posterior se basaron en sus diseños para el desarrollo de la mítica X-men: The Animated Series (1992 – 1997).
 La connotación de este cómic daba inicio desde la portada cuádruple que nos mostraba a los X-men en acción contra Magneto, portada que al día de hoy ha sido homenajeada en múltiples ocasiones.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Un grupo de mutantes ha robado una lanzadera espacial y son perseguidos por agentes gubernamentales. Magneto llega y destroza sus naves antes de subirlas a bordo del Asteroide M. Hay tensión en el ambiente, los rusos se preparan para atacar y Nick Fury se encuentra en la Casa Blanca tratando de dilucidar un curso de acción a seguir.
 En la mansión X, los X-men prueban las defensas del edificio. Se dividen en dos equipos, pero sólo Wolverine, con la ayuda psíquica de Psylocke y una distracción proporcionada por Gambito, logra abrir una brecha para llegar hasta el premio, Charles Xavier.
 En el Asteroide M, las dos tripulaciones luchan hasta que Magneto los detiene. Uno de ellos, Fabian Cortez, tiene una sugerencia sobre cómo proceder para Magneto.
 De vuelta en la mansión, el equipo azul de los X-men responde a una señal de que Magneto trama algo. Ha levantado desde las profundidades del océano un submarino nuclear. Los X-men liderados por Cíclope lo confrontan, pero tras una breve batalla, escapa volando con las armas nucleares. Rogue intenta seguirlo para hablar, pero es derribada por un avión ruso. Magneto resulta herido y Cortez lo cura en el Asteroide M.
 Rogue es encontrada en Genosha, pero es perseguida por los recién formados Acólitos que quieren que se una a ellos. Ella no está de acuerdo y lucha contra ellos, tras lo cual los X-men llegan para ayudarla. Magneto aparece y declara que el Asteroide M será un refugio para toda la raza mutante. En otro lugar, Banshee encuentra a Moira MacTaggert llorando, afirmando que todo lo que sucede es culpa de ella...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Hasta el día de hoy, X-men # 1 mantiene el récord Guinness como el cómic unitario más vendido de todos los tiemposen su edición original – alcanzando los 8,1 millones de copias vendidas. Considerando que hoy en día un cómic común y corriente no alcanza a vender ni 100 mil copias, y algún caso excepcional, como, por ejemplo, Absolute Batman # 1 que el año pasado logró superar las 400 mil copias vendidas considerándose un gran éxito, se ve como una meta prácticamente insuperable que algún cómic logre superarlo algún día. Pero, nunca hay que decir nunca
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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